Spacelords
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Embark on an epic sci-fi, free-to-play adventure. Spacelords is a brand-new take on the shooter genre. Through its 4 vs 1 campaign, you experience both sides of the story: Join the Raiders in their fight to free the legendary Broken Planet, or switch sides and fight as the Antagonist alongside the invading hordes! Spacelords is completely free to play. You will be able to fully progress through the entire game. New 4 versus 1 campaign. Experience both sides of the story: join the Raiders in their fight to free the Broken Planet, or switch sides and foil their missions as the Antagonist. Mod your weapons and chose among hundreds of Cards to customize your character and create the ultimate Spacelords. Live a cinematic experience: over 80 incredible cinematic scenes will submerge you into the Spacelords universe.
Steam User 64
Habiendo participado en la beta cerrada, en la beta abierta y comprado el Founders Pack, tengo de sobra para comentaros.
Primero, aunque el juego sea brutalmente bueno es posible que actualmente los modos de los que dispone (misiones con historia en cooperativo y modo antagonista/invasor de misiones) no sean del agrado de todos. Hay quien no aguantará el carácter competitivo del juego y que no quiere adaptarse al innovador manejo, y esas personas siempre podrán salir de esta página de Steam, comprar otras alternativas novedosas o seguir comprando las secuelas de los mismos juegos año tras año.
Dicho esto, el sello de calidad de MercurySteam reluce por todo lo alto:
- La dificultad te obliga a usar los medios a tu alcance para trabajar en equipo, el antagonista (un quinto jugador que puede o no aparecer en tu misión) varía esa dificultad en función de lo buenas que sean sus tácticas de sabotaje.
- Los diseños son exquisitos así como las animaciones y entornos.
- Hay skins de pago para quien guste (si no te gusta no las compres, no son necesarias para disfrutar del juego, y ya se mostraron ahí durante las betas, aunque quién sabe si decidirán ofrecerlas como recompensas de juego en un futuro).
- Las misiones son suficientemente extensas, variadas y divertidas como para no resultar repetitivas aunque las juegues varias veces para farmear puntos, medallas y monedas en el juego.
- El matchmaking funciona perfectamente (comprobado en stream en directo).
- Las primeras dos misiones que conforman el prólogo (un tutorial y una misión de tres fases completa con ambos modos online incluidos) son gratis.
- Quien quiera jugar a las misiones de la primera campaña/temporada podrá pagar 10 euros/dólares/libras por ella o ser invitado a misiones de pago por jugadores que hayan obtenido unos tickets especiales en un futuro, y además el Founders Pack precompra todas las campañas/temporadas y da acceso anticipado a los nuevos personajes de cada una 10 días antes de que puedan comenzar a desbloquearlos el resto de los jugadores.
- Por si esto fuera poco, MercurySteam es fiel a su audiencia y nos han demostrado día tras día durante el desarrollo que toman en serio cada sugerencia que se les haga por sus foros del juego o en su servidor de Discord (e incluso en los vídeos que subas a internet y que ellos buscan), estando abiertos incluso a nuevos modos de juego. Esto último se traduce en que Raiders of the Broken Planet no sólo tendrá nuevas campañas cada pocos meses (de esto nos informaron los desarrolladores hace poco tiempo), sino que además continuarán mejorando el juego siempre que se les continúe apoyando en esta aventura que han embarcado como estudio independiente.
Si eres un auténtico PC Gamer, cualquiera de estas o más razones debería bastar para recomendar este juego en Steam. De lo contrario, si prefieres lloriquear por que de momento haya skins de pago en este juego, si no eres capaz de aprenderte los controles, si vas a despreciar haber participado en el desarrollo como beta tester porque no te regalen más personajes de golpe en la versión gratis "Prologue" (no compares un testeo beta para desarrollar un juego con los otros testeos beta de los AAA que se usan como excusa para no sacar una demo en condiciones y para revisar el funcionamiento de los servidores), por favor, piénsatelo un poco más antes de valorar negativamente en Steam. Hay miles de juegos en Steam que merecen tu pulgar hacia abajo y si lo usas aquí, en un juego que sabes de sobra que no es malo, te aseguro que no vas a lograr que mejore NADA del juego.
¡Nos vemos en el planeta roto, Raiders!
Steam User 29
Antes de nada, realizo este análisis en la versión final del juego, por tanto la versión del 22 de septiembre de 2017. Tambien quiero indicar que he comprado la primera temporada de la campaña.
-¿De que trata el juego?
Este es un tema muy interesante, ya que la idea principal muestra bastante originalidad. El juego se basa en misiones cooperativas de cuatro jugadores y si se da el caso, un antagonista (otro jugador) que os pondrá las cosas complicadas.
-¿Disparar? Yo... no lo recomiendo
El sistema de combate que ha sido ideado para este juego se aleja bastante de lo que un FPS triple A nos ofrece, ya que las armas de fuego unicamente nos ayuda a incapacitar al enemigo, esto significa que debemos de recurrir al combate cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo se basa en tres movimientos básicos, Agarre, Evasión y Golpe. Si me he expresado bien, el Agarre puede contra la Evasión, la Evasión te hace invulnerable a los Golpes, y puedes frenar un Agarre con un Golpe. Imaginaos un Pîedra, Papel y Tijera.
-¿Antagonista? Woooow... esto si que me gusta
Elegir ser un antagonista es lo mejor que puedes hacer si vas a pasar el rato y no tienes con quien jugar. Cuando eliges ser el Antagonista, el sistema de Matchmaking te unirá a una partida con 4 jugadores formando equipo. Tu deber... arruinarles la fiesta. Si piensas que esto es un nuevo Evolved, estás equivocado, el Antagonista ha sido elaborado para cambiar la tendencia Jugador VS IA, además los mapas no son muy complejos y amplios, por lo que, si, el antagonista debe de ir a saco. Tranquilo, no estas solo, otros NPCS de la IA te ayudarán a completar tu objetivo.
-¿Y los personajes?
Actualmente no hay muchos personajes, pero ya se sabe de mano de los desarrolladores, que el juego contará con un mínimo de 3 temporadas más. Estas introducirán nuevos personajes, mapas y misiones.
-¿Hay algo que no te guste del juego?
La verdad es que si, estoy a favor de una version de prueba, o como ellos lo llaman, prologo. Pero esta mision de prologo solo contiene una mision de tutorial, y una mision rejugable en cooperativo y antagonista. Esto a mucha gente les puede resultar insuficiente al decidirse por comprar la primera campaña.
Recordemos que el juego continua en desarrollo y los encargados ya han confirmado que estan trabajando en añadir nuevos modos de juego y contenido. Nunca perdamos la esperanza en la industria indie española. Un Saludo.
Steam User 12
LA PANDILLA BASURA ESPACIAL
⭐Juego gratuito⭐
Spacelords (antes "Raiders of the broken planet") es el juego en el que más horas he echado en lo que llevo de Steam. Conseguí sus Dlcs por casualidad, lo probé y me gustó. Mucha gente no jugará por la puntuación regulera que se está llevando a pesar que después lo volvieron gratis así que expongo en mi opinión lo bueno y malo de este juego.
+Los puntos buenos son:
1. El juego de primeras está muy bien en cuanto a la cantidad de personajes y fases a elegir. Yo que lo adquirí en una promoción con los tres primeros DLC he tenido una gran variedad de misiones desde el principio. Después a finales de agosto de 2018 se volvió Free To Play.
Eso sí, llevan años sin ampliar el modo campaña :/.
2. Me gusta el tono macarra rockero/punk que tiene. A decir verdad los personajes de Spacelord no son bellezones. Son feos, pero feos a rabiar. Los tíos parecen desechos sociales, las tías drags con pelucones. Mas que héroes parece que han sido sacados de un gueto de politoxicomanos y para mí eso es un punto muy a favor.
3. La forma de juego me gusta mucho. El poder jugar con mando y el no ser un FPS sino que combine la lucha cuerpo a cuerpo con un poco de disparos me agrada y me siento cómodo jugando. Con los 3 tipos de acciones (esquive, puñetazo y agarre) se hace entretenido la lucha con un antagonista/raider para intentar predecir lo que hará para conseguir abatirlo.
4. Hay una buena comunidad en español en porcentaje comparado con otros juegos y al ser un desarrollador español pues te sientes que te escuchan más. Jugar con discord y hacer estrategias aumenta mucho la diversión.
5. Gráficamente el juego está muy cuidado. Todo esta puesto por algo. Se nota el detalle de cada fase que pasará desapercibida por las misiones frenéticas. Algunas veces me he parado unos segundos para admirar una cascada de arena o unas paredes con moluscos alienigenas etc...
-Los puntos malos:
1. Llevan aaaños sin ampliar el modo campaña y para los que llevamos mucho tiempo jugando eso nos aburre en exceso :/.
2. El MMR tiene una evolución demasiado pronunciada. No es normal que el tramo de 35 a 45 aumente tanto la dificultad. Debería ser un poco mas escalonada.
3. A la hora de asignar compañeros te los encuentras de nivel 1 a 10 con compañeros de 190, 200 o incluso peor como antagonistas de niveles de 200 y 300 con raiders principiantes. Los principiantes en algunas misiones están perdidos ("De mecha corta" uff).
4. Me he encontrado con todo tipo de bugs y muy variados. Desde los graciosos y curiosos a los que me cabrean porque hacen que me penalicen por desconexión.
5. Otro problema grande son los ping. Hay veces que recae el peso en un jugador con una conexión pauperrima y hace que haya un lag tremendo haciendo la partida injugable.
6. Por último la progresión es muy lenta. Las armas valen mucho dinero y te premian con pocas monedas por lo que tienes que invertir muchas horas y farmear mucho repitiendo fases que crees que son más fáciles para conseguir monedas.
CONCLUSIÓN //Actualizado//
Tomando distancia y hablando ya en pasado. Spacelords tenia el punto fuerte de su historia, jugabilidad y estilo (personajes con personalidad, un mundo con posibilidades...)
Pero era un juego entretenido pero que no ha avanzado en campaña.
Poco a poco es un juego que tiende a caer en el olvido por no ofrecer rejugabilidad y por estar estancado en sus 15 fases que prometieren ampliar con nuevos contenidos (y que solo han subido nuevos skins).
Es complicado retener usuarios en un juego online sin cambios porque llega un punto en el que vas repitiendo fases con unas mecánicas lineales que aunque son divertidas en los primeras horas no llegan a sorprenderte una vez hechas más de 20 veces.
Nota: 6/10
Steam User 15
Tras probar el prólogo (en la versión gratuita y a modo prueba) el juego me enganchó y decidí comprarlo. Tras casi 100horas puedo decir que hace mucho que no me divertía tanto jugando y que me sigue divirtiendo tanto como el primer día. Por lo que para mi es un "Muy recomendado":
El prólogo te explica practicamente casi todo lo que necesitas saber del juego, te mete en la historia dónde 4 jugadores (llamados raiders) tienen que completar X objetivos para cumplir X misión. El juego te va presentando a los personajes iniciales, te enseña el sistema de combate y te sorprende con el modo antagonista. Si te gusta el prólogo dificilmente no te gustará y enganchará lo demás. Por tanto, recomiendo que lo probéis porque es la mejor manera de ver si os gustará o no.
LO MEJOR:
- PRECIO: Prólogo gratuito (a modo de prueba), primera campaña 10€ y juego completo 40€ (que incluye las 4 campañas iniciales + 3 personajes nuevos de los que dispondremos automáticamente según salgan, sin necesidad de desbloquearlos jugando, que son Mikah, Dr Kuzmann y Ginebra). El precio me parece muy razonable y acertado, tal y como están los juegos hoy en día. Puedes lanzarte a la piscina con el juego completo o ir metiéndote poco a poco con la campaña inicial.
- PAGOS INGAME: No hay nada que afecte a la jugabilidad que se pueda comprar por dinero real. Sólo hay dos objetos exclusivos que se puedan comprar por €: apariencias (unicamente estéticas) y un segundo conjunto de equipo para cada personaje (que te permite tener una segunda configuración de equipo para el personaje elegido. Es únicamente un elemento de comodidad, por si quieres jugar un mismo personaje de maneras diferentes y no deseas estar cambiándole el equipo (cartas + arma) antes de cada partida.
Los personajes pueden desbloquearse por dinero real pero también facilmente jugando. Si te gusta el juego las partidas que necesitas para desbloquear un personaje son mínimas en comparación con las que vas a jugar simplemente por diversión
- EL JUEGO EN SÍ MISMO: Es una obra de arte, desde su diseño artístico, su banda sonora, el mundo que han creado, el lore, las animaciones, el motor gráfico, el doblaje ... Resulta increíble que un proyecto tan cuidado y mimado, esté pasando tan desapercibido en un mercado dónde todos los juegos son iguales, aburridos y sacadineros.
- LAS MISIONES: Los diferentes mapas, objetivos, el planteamiento de las misiones cuando juegas en grupo, todo está muy bien diseñado. Inicialmente puedes tener la idea de que pueden llegar a volverse repetitivas pero cada vez que juegas, dependiendo del personaje que lleves, los personajes que lleven en tu grupo, del grupo que toque, de si sale o no antagonista, de si juegas con amigos o no, una misma misión puede parecer completamente diferente. Es un juego dónde te apetece jugar en equipo porque es divertido, el juego lo hace divertido y se vuelve frenético en muchos momentos.
- LOS PERSONAJES: Actualmente hay 8 personajes disponibles (y van incorporando más cada cierto tiempo). De los que hay ahora mismo cada uno es completamente diferente, tiene su propio trasfondo, su propio modo de lucha, sus propias habilidades, cartas, armas y hasta ahora no hay ninguno que no haya disfrutado o no me haya gustado (algo raro en un juego y más hoy en día). En las partidas que suelen ser de 4 jugadores (raiders) vs la IA o vs la IA + un jugador (antagonista), los raiders deben elegir a diferentes personajes, no pueden elegir al mismo varios jugadores, lo que crea un balance bastante interesante. Todos los personajes tienen sus puntos fuertes y sus debilidades y un mismo personaje se puede jugar de varias maneras diferentes, en función del arma que use, las cartas que le equipemos y la habilidad de la persona que lo use (que es lo que más se acaba notando en la mayoría de los casos).
- EL MODO ANTAGONISTA: El antanogista es un jugador que se infiltra en la partida de los Raiders para evitar que completen los objetivos, sería algo así como un TROLL. Lo divertido es que como el antagonista no es una IA, las situaciones que se dan cuando aparece son de los más variadas. A veces te alegras porque cuando aparece uno sabes que las recompensas de las misiones (si se logran acabar) se disparan, otras te tiras de los pelos porque juega muy bien, otras la situación es tan tensa y va tan igualada que es frenética, en otras lo tenéis acorralado y no tiene nada que hacer pero siempre es diferente. Además lo divertido de jugar como antagonista ya no es sólo el intentar fastidiar a los otros jugadores sino que para poder fastidiar debes haber jugado en la otra situación (como raider) y saber que es lo que deben hacer para poder prevenir que lo hagan. Además vas acompañado de los mobs de la IA lo cual no deja de ser gracioso.
-EL COMBATE: Pese a ser un shooter y estar inicialmente centrado en los tiroteos también tiene un apartado de combate cuerpo a cuerpo de igual importancia, con esquivas, agarres y golpes que pueden salvarte o meterte en más de un problema. Se trata de un shooter en tercera persona dónde todos los personajes antes de disparar deben apuntar, dónde entras en cobertura (según te acercas a cualquier columna, caja, ... y sales con la misma facilidad, sin botones, lo cual es muy cómodo porque se puede volver muy táctico en algunas ocasiones) y en el que el combate cuerpo a cuerpo puede ser la clave de sobrevivir o quedarte en el sitio. ¿Por qué es tan importante? Principalmente porque cuando te quedas sin munición debes quitársela a un enemigo matándolo a melé, porque algunos mobs son tan resistentes a los disparos que más te vale darles un buen par de puñetazos, ... El combate cuerpo a cuerpo se basa en un sistema parecido al piedra/papel/tijeras, disponemos de un agarre (que lanzado correctamente y sin interrupción mata al objetivo IA o antagonista. Instant Kill), de un golpe fuerte que para el agarre y de una esquiva que evita el golpe fuerte pero que no evita el agarre. Los mobs también pueden luchar a melé y los jefes pueden ser bastante destructivos sino se va con cuidado. Esto hace que el combate sea más interesante que en muchos otros juegos y también más díficil de dominar según comienzas a jugar.
- MERCURYSTEAM: El estudio que además de estar haciendo un trabajo increíble, está contestando continuamente en el foro del juego, contestándo dudas, reportando errores y corrigiéndolos de manera muy rápida, como por ejemplo los problemas de emparejamiento que había al principio y que ahora no se notan practicamente.
Seguramente me estaré dejando algún punto positivo más pero como el juego no es perfecto (poco le falta) toca hablar de esos pequeños contras que hacen que la experiencia a veces no sea tan buena como debería:
LO PEOR del juego:
- FALTA DE SERVIDORES DEDICADOS: Uno de los problemas más grandes que le he visto al juego es que no hay servidores dedicados y por tanto uno de los 4 jugadores (raiders) hace de anfitrión de la partida. Desde el lanzamiento del juego cada vez he tenido menos problemas con este sistema (pese a que no me guste) y la gran mayoría de las veces he jugado sin percances pero cuando aparecen, las partidas pueden volverse completamente horribles y arruinar la experiencia de juego. Vuelvo a recalcar que de 100h que llevo, han sido muy pocas las partidas que se hayan vuelto injugables, dudo que hayan sido más de 10.
Y no se me ocurre ningún otro punto negativo que achacar al juego, quizás si alguna sugerencia pero para eso ya esta el foro de mercurysteam. Por lo que estoy deseando ver el nuevo contenido, nuevos personajes y nuevos modos de juego que amplien la experiencia porque ha sido probar este juego y dejar de jugar a todo lo demás.
Un saludo.
Steam User 43
A caballo regalado, no le mires el diente
Steam User 13
SpaceLords es un juego único, no es un juego para todo el mundo y es un juego difícil, muy difícil. El juego se centra principalmente en el PVE, se trata de superar diferentes misiones (16 en total), las cuales pueden finalizarse en entre 10 y 20 minutos, dependiendo de la pantalla y la dificultad. Jugamos cooperando 4 jugadores para superar las misiones, las cuales son lo suficientemente variadas para no sentir que siempre es lo mismo. Existe la posibilidad que en algunas ocasiones aparezca lo que llaman un antagonista, se trata de un jugador que elige participar en la partida como enemigo, ayudando a los soldados que dirige la IA en su objetivo de evitar que los 4 jugadores superen la fase.
El juego tiene unos gráficos muy originales y muy trabajados, con unos diseños excelentes. La jugabilidad combina los disparos en tercera persona, con un sistema de lucha cuerpo a cuerpo bastante básico pero que le da riqueza al juego. El sistema de progresión es simplón y no es el fuerte del juego (mejoras de armas y cartas de personalización de personaje), pero donde a mí me tiene enganchado de verdad es en el reto que supone. Disfruto mucho de repetir las misiones intentando superarme y aprender, las misiones se sienten diferentes cada vez que las juegas, ya que vas combinando diferentes personajes, la dificultad va creciendo y se siente que el juego es “justo” (en dificultades muy altas la justicia se va de paseo… pero eso es otro tema). Y lo interesante es que no eliges el nivel de dificultad sino que el juego la va incrementando a medida que ganas partidas, por lo que mantener una dificultad alta es muy muy difícil y llegar al máximo de dificultad es ahora virtualmente imposible. La pregunta que me engancha es.. ¿hasta cuanta dificultad puedo llegar?
Finalmente comentar que la música del juego es excelente, así como el transfondo y cinemáticas que van ilustrando la aventura. El sentido del humor en los diálogos es digno de elogio.
Conclusión, si te gustan los juegos de disparos en tercera persona, te gusta jugar en equipo, te gustan los retos y no te importa repetir las pantallas para encontrar el límite de tu habilidad (como en los antiguos tiempos de los videojuegos). Entonces este es tu juego! Aunque de todas maneras… jugar es gratis, así que prúebalo y juzga por tí mismo ^^ Nos vemos en el planeta roto.
Steam User 10
No sé por qué ahora no me sale la opción de elegir que lo he jugado gratuito porque me llevé todos los DLCs (que es la parte de pago) aprovechando el aniversario del juego que los regalaron. Aprovecho que se va a convertir en F2P para comentar mis impresiones.
Soy fan de la ci-fi y de tipo de juegos similares como las más de mil horas en el Warframe pueden atestiguar. Pero me costó bastante acostumbrarme a este juego y sobretodo a su sistema de combate sobretodo comparado con el anterior. Es un sistema de combate más estratégico, más lento y que responde peor... Además los personajes se mueven mucho más lentos lo que al principio me desesperaba bastante.
El juego me ha gustado y pese a que a mi me ha parecido muy difícil lo he acabado por completo con las campañas que tienen hasta la fecha que creo que ahora en breve sale otra. El sistema de matchmaking me parece mucho más injusto y peor que el de warframe aunque en principio cumple su función, aunque es muy frustrante cuando a un grupo de niveles bajos 3-5 les sale un antagonista de nivel 20 o más... Aunque la diferencia de nivel no se nota tanto como la experiencia y es muy satisfactorio matar a alguien que te saca 20 niveles.
Al final he probado poco personajes debido a la dificultad, siempre he ido cogiendo el que recomendaba el juego para la misión porque cuando intenté improvisar morí horriblemente. Al final le cogí cariño a Alicia que es con la que más he jugado porque es bastante rápida y con la escopeta de cada tiro eliminas a un enemigo sin tener que apuntar mucho.
Como en casi todos los juegos los boss consisten en diferentes etapas en las que hay que conocer las rutinas, pero son muy entretenidos, es refrescante que no lo arreglen con QTEs.
Es un juego español que merece la pena probar si te gusta el género ci-fi y los juegos de acción en tercera persona. Y sobretodo hay que darse un tiempo para adaptarse.