Spaceland
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Пожалуй, самая динамичная пошаговая стратегия в духе тактик старой школы. Меньше укрытий, больше дела. Высадись на затерянную планету и задай жару мутантам. Стреляй, пинай, взрывай, круши. В лучших традициях научной фантастики вы соберете самую отчаянную команду бойцов и распутаете тайны мистической планеты. Классика в современном исполнении. Игра вдохновлена лучшими пошаговыми стратегиями старой школы – Incubation и Laser Squad. Изометрия возвращается и делает игровой процесс максимально удобным. Сформируй идеальный отряд. Каждая миссия требует грамотного подбора команды. Бесшабашный подрывник, смертоносный снайпер, непробиваемый пулеметчик или молниеносный скаут. Решай кто из 7 бойцов идеально подойдет для каждой миссии.
Steam User 130
Человечество опять покоряет космос... Я бы на месте космоса уже повесился.
"Spaceland" - игра от студии "Tortuga Team", авторов порадовавшей меня в свое время трилогии"Braveland". На этот раз мы попадем не в фентезийное Храброземье, а в космос, опасный, но такой манящий. Вернее, не совсем в космос, а на другую планету, но сути это не меняет. Далекое будущее, покорение Вселенной и путешествия к звездам - классический антураж научной фантастики. Ладно, не буду затягивать вступление, а перейду уже к игре...
Понравился обзор? Помог выбрать, во что поиграть на досуге? Тогда подписывайтесь на >>Группу<< и куратора >>YroMIR ReviewS<<. Еще больше качественных обзоров! Только у нас специально для вас!
Интересно, а кто будет спасать спасателей?
Двое космических рейнджеров (нет, не тех, что у Хайнлайна), пролетая на своем кораблике мимо отдаленной планеты, не нанесенной к тому же ни на одну звездную карту, ловят с поверхности этой планеты сигнал бедствия. И что же делают наши храбрецы? Правильно, они принимают решение о приземлении! Вдруг кому-то требуется помощь?
Но посадка получается не просто жесткой, а очень жесткой, и пока один из незадачливых спасателей, разведчик по имени Джим, валяется в медотсеке в полной отключке, второй, офицер Баррет... отправляется исследовать странную базу, рядом с которой упал звездолет.
Собственно к игре мы подключаемся в тот момент, когда Джим приходит в себя и понимает, что остался в гордом одиночестве, а его напарник куда-то отлучился. Молодой разведчик долго не раздумывает, вооружается и отправляется на поиски товарища. Нам нужно выяснить, что это за база, что вообще происходит на этой богом забытой планетке, и откуда там взялись опасные монстры, с которыми мы сталкиваемся практически сразу же...
"Поймал сигнал бедствия с поверхности планеты! Посадка будет жесткой!" - именно с таких фраз и начинаются неприятности...
Перед нами пошаговая стратегия с изометрическим видом в духе ХСОМ и Jagged Alliance.
Мир игры представлен той самой загадочной планетой, на которую упал корабль космических рейнджеров. Поначалу кажется, что уровней не так уж и много, но по мере продвижения по сюжету мы попадем в довольно обширные и разветвленные подземелья, и то, что происходило на поверхности, покажется нам легкой прогулкой. Сами же уровни поделены на два вида: боевые, где нас ждут жаркие сражения, и те, на которых наши герои находят старое оружие и броню, подлежащие восстановлению и использованию.
Отдельно хочу отметить отсутствие загрузочных экранов внутри уровней. Никакого ожидания, только наши герои и монстры. Также на каждом уровне доступен так называемый "секрет" - небольшая запись о том, что же происходило на планете. Собрав все двадцать восемь штук, мы получим цельную картину, которая превосходно дополняет сюжет. Но секреты могут быть спрятаны в самых неожиданных местах, так что искать придется тщательно.
Теперь, собственно, о героях . Сначала нам доступны только двое из семи возможных: быстрый разведчик Джим, вооруженный автоматом, и офицер Баррет с большим дробовиком, но по мере продвижения по сюжету наша команда будет пополняться новыми бойцами. В наш отряд вольются и меткий снайпер, и мощный спецназовец с большим пулеметом, и подрывник, на раз сносящий группы врагов... Нам придется тщательно выбирать, кого же взять в бой, ведь от этого зачастую зависит конечный результат. Каждый герой обладает уникальными умениями: телепортация, щит, рывок, замораживающая граната и так далее, и это тоже необходимо учитывать при формировании отряда.
Во время боя наши герои вольны передвигаться по всему уровню, прятаться за расположенными повсеместно укрытиями, взрывать бочки, отталкивать мешающие проходу ящики и даже пинать подошедших слишком близко врагов. Разумеется, необходимо помнить, что на каждый наш шаг, будь то стрельба, передвижение или использование спецспособностей, тратятся очки действия, и за этим придется тщательно следить.
Каждый из наших героев имеет основное оружие, боезапас которого конечен, и его необходимо пополнять, и альтернативное, не требующее патронов, но зато имеющее куда меньший урон и больший шанс промаха. А вот атака ближнего боя принесет нам стопроцентный результат в виде урона по монстру, но мы рискуем подставить героя под ответный удар. Для того, чтобы восполнить запас патронов для основного оружия, необходимо искать специальные ящики, которые имеютcя на каждом уровне.
В награду за удачно пройденный уровень мы получаем монеты и чипы. Монеты пригодятся для крафта - восстановления оружия и брони, чем мы сможем заняться в перерывах между боями. Все очень просто: если у нас достаточно монеток, то можно починить, допустим, автомат, и и у него повысится урон, а процент промахов станет меньше. А в обновленной броне наши бойцы будут получать меньше урона.
Чипы же пойдут на прокачку специальных умений, которыми оперируют герои. Бросок гранаты, мощный щит, постановка мин, лечение - все эти навыки не раз помогут выбраться из серьезных передряг.
Правда, всех героев прокачать не получится, так что тут придется выбирать.
Врагов в игре не так уж и много, но все они довольно противные и обладают каждый своими особенностями. Тут будут и мелкие криперы, наносящий смехотворный урон, но очень быстро передвигающиеся и появляющиеся, как правило, небольшими группками; и более крупные их сородичи, не такие скоростные, но очень больно бьющие; и крайне медленные бронированные твари, убить которых в лоб не выйдет и нужно будет обязательно заходить в тыл; и плюющие живые растения, уничтожить которые можно только при помощи контратаки; и наемники, вооруженные автоматами, снайперками и гранатометами... Для каждого вида врагов придется подбирать отряд и тактику. Ну, и конечно же, боссы. Их в игре трое, и с первыми двумя я справился довольно быстро, а вот на финальном главгаде застрял надолго...
В перерывах между сражениями наши герои могут пообщаться друг с другом. Эти диалоги, сдобренные неплохим юмором, погружают нас в лор игры и атмосферу космического приключения.
А еще нам доступна внутриигровая энциклопедия, в которой можно перечитать все найденные на уровнях секретные сообщения и почерпнуть информацию о противнике.
Графика меня порадовала. Хорошая, качественная картинка, выполненная в мультяшном стиле. Дизайн героев просто великолепен, каждый обладает оригинальной внешностью, отлично подходящей и к характеру и к специальности. Так же не могу не сказать и об общей цветовой гамме, которая просто шикарна.
Саундтрек и вовсе оказался выше всяких похвал. Музыка не просто звучит фоном, именно она и создает львиную долю той атмосферы, которая присутствует в игре. Так что тут могу только поаплодировать.
Итог
Игра мне понравилась. Она погружает нас в мир будущего, мир космических путешествий, открытий и приключений, но не дает забыть, что во все времена самое страшное зло таится не "где-то там среди звезд", а совсем рядом, и исходит из самых темных глубин человеческой души.
Общая оценка - отлично
"Spaceland" конечно же рекомендую. И тем, кто уже играл в подобные игры, и тем, кто только собирается начать знакомство с жанром пошаговых стратегий. Собирайтесь в битву с монстрами, но помните: большой пулемет - это хорошо, но зачастую исход сражения может решить один мощный пинок!
Steam User 47
«Spaceland»
Казуальная, научно-фантастическая, пошаговая тактика в стиле «XCOM». С бравой командой звездных бойцов исследуй затерянную планету. / Семеро уникальных персонажей и небольшие динамичные миссии!
Геймплей:
Игра напоминает «XCOM», только упрощенный, оказуаленный, без экономической составляющей. Прокачку, исследования и лут свели к минимуму, а бои сделали короткими и динамичными. Тут не придется ждать, пока походят все враги на уровне и ловить момент удачи. Ходят только враги, которые в пределах видимости, а солдаты не промахиваются вблизи.
Прохождение полностью линейное (выбрать локацию/миссию нельзя), а любую зону действий можно покинуть только после выполнения основного задания. Зато пройденные этапы можно проходить снова.
Бои пошаговые с распределением очков действий на передвижение, атаку и использование специальных навыков. При этом на каждую миссию отводят определенное количество ходов. Вы можете потратить больше отведенного количества, но не получите бонус за прохождение.
Оружие и навыки у каждого персонажа уникальные. Тут нельзя натянуть броню и дать пушку другому. Каждый герой может выполнять только присущие ему трюки и использовать только свое оружие/броню.
Персонажей в игре семеро. В начале доступны не все. Новые герои добавляются в команду по мере прохождения.
Прокачка оружия и навыков происходит за заработанные монеты и чипы. Купить что-то новое, кардинально меняющее тактику нельзя. Все основные умения и оружие выдают/дают получить к определенному моменту. Вся прокачка сводится к облегчению прохождения миссий. Тактику меняют только сами персонажи (смена члена команды) из-за их уникальных способностей.
Отличная казуальная игра. Она подойдет игрокам любого возраста/вкусов вне зависимости от игрового опыта. А вот ярых фанатов тактических игр и сложных стратегий «Spaceland» может немного разочаровать своей простотой, линейностью и оказуаленостью.
Обзор был написан для группы Обзоры Онлайн. Почитать другие отзывы можете тут.
Steam User 15
Гммм.... Пожалуй, это 7 из 10.
Игра однозначно хорошая, но понравится она вам или нет - это уже спорно. Здесь все очень зависит от того будет игра резонировать с вами или нет.
Стратегический режим взят напрямую из Braveland, а вот боевая механика берет за основу обновленный Xcom, но ближе к варианту, который предлагает Shadowrun. У нас есть укрытия, но есть и очки действий. Это классическая схема, здесь нет проблем.
Проблема возникает в том, что в Tortuga решили сделать скорее головоломку, чем тактику. У нашего оружия уникально ограниченный боезапас - буквально одна обойма, и пополнить его можно только в специальных местах на карте. Это было бы даже свежо и интересно, но разработчики зачем-то решили оставить шансы попаданий из Xcom... В итоге два элемента образуют дикую синергию, создавая уникальный по своей способности выбешивать механизм. То есть мало того, что в попытке спастись вы стреляете с низкими шансами и промахиваетесь. У вас больше нет возможности выстрелить. И сохранений посреди боя тоже нет. Я не знаю, тут или шансы попаданий убрать, чтобы была чистая головоломка типа into the Breach, или боезапас - чтобы был чистый Xcom. Но вместе они прямо мешают игре.
Но повторюсь - плохой игру назвать нельзя.
Steam User 22
Перед нами Spaceland - отличный пример сбалансированной пошаговой стратегии.
Немного о сюжете:
События игры разворачиваются в космосе на затерянной планете. Двое космических рейнджеров патрулировали дальние рубежи и получили сигнал бедствия как им показалось от космических туристов и тут же поспешили помочь им. Тут то и начинается самое интересное. Посадка прошла не совсем гладко и вам предстоит выяснить что происходит на этой планете.
Геймплей представляет из себя тактическую пошаговую стратегию с упором на сюжетную линию. К сожалению у вас нет не какой возможности как либо повлиять или изменить сюжет. Бои в игре пошаговые: передвигайтесь, атакуйте, используйте навыки, думаю тут вы и сами разберетесь.
Графика в игре приятная, модельки симпатичные. Кат-сцены интересные не раздражают. Саундтрек неплохой отлично вписывается и передает атмосферу игры. В игре также присутствует мультиплеер, хотя я его пока не опробовал.
Плюсы:
+Приятная мультяшная графика
+Сюжет
+Мультиплеер
+Атмосферный саундтрек
Итог: Если вам нравятся игры подобного жанра, то берите не пожалеете.
Рекомендую!
Steam User 11
Ребята из Tortuga Team когда-то решили, что среднестатистический игрок 30+ хочет просто сесть за компьютер и растечься как кисель в какой-нибудь игре на часик-другой, не обременяя себя излишней сложностью. Таким образом появилось их виденье HoMM и KB под названием Braveland. Шло время, выходили новые игры под флагом Храброземья, и старый добрый сеттинг стал себя исчерпывать. Но не формат. Так и пришли к Spaceland'у.
Со слов разработчика, вдохновение для Spaceland черпалось от прародителей жанра тактики Laser Squad и Incubation. И вероятно так оно и есть, только конечный результат – это не их прямой последователь. Это воплощение пращура, тщательно пропущенного через призму восприятия Tortuga Team. Если выстраивать свои ожидания от игры с учетом вышенаписанного, тогда вас минует участь тех бедолаг с покрасневшими обзорами.
Я же попытаюсь вкратце рассмотреть информацию, которую нам дают на странице в стиме.
Особенности, на которые указал разработчик, я разделю на две группы. Первые связаны с источниками вдохновения. О вышеупомянутом Laser Squad я уже обмолвился, а вот про сюжет, вдохновлённый золотым веком научной фантастики и конкретно романами Хайнлайна, сказать что-либо трудно. Это больше похоже на «мы совместили все штампы о космическом приключении, которые смогли вспомнить, и вот, что у нас получилось».
Вторая группа особенностей носит геймплейный характер, и тут есть на что обратить внимание.
«Сформируй идеальный отряд. Каждая миссия требует грамотного подбора команды».
Миссии и правда требуют для прохождения способностей, которые есть только у конкретных персонажей. Впрочем, разработчик сделал их не только незаменимыми, но и незаменяемыми: если, к примеру, на задание нужно взять трёх бойцов, два из них будут уже выбраны, и поменять их не дадут. Всё для вас! Было бы неприятно, если после завода вы сели бы поиграть, и, потратив 15 минут, не смогли сразу пройти миссию в связи с неверным выбором бойцов. Негативные эмоции нам не нужны: это плохо сказывается на возвращаемости в игру. Пять с плюсом за анализ аудитории и правильный геймдизайн.
«Боезапас конечен, в ближнем бою нет промахов. Выбирай свой стиль боя».
Тут я бы немного перефразировал и сказал бы не «выбирай свой стиль боя», а «учитывай и подстраивайся под ситуацию», чего в целом обычно и требует тактика. О каком выборе идёт речь, мне не особо понятно, но и претензий тут у меня нет.
«Используя различное снаряжение, находи новый подход к миссии для наилучшего результата». Снаряжение реализовано так: Пистолет → Пистолет +1 урона → Пистолет +2 урона. И так с каждым типом оружия. Ещё его можно передать нескольким бойцам, которые могут им пользоваться. Это всё. Маркетолог отработал на пять с плюсом, молодец.
«Каждый вид монстра обладает своими тактическими особенностями и паттерном поведения». Это так, но разве это особенность сейчас? Стоило ли выделять её? Наводит на мысль, что сказать было уже нечего и пришлось выжимать из себя хоть что-то. В игре монстры на самом деле в зависимости от своего типа задают определённую тактическую ситуацию, от чего, в частности, и строятся задания. Но так как они фиксированы на миссиях, появляются завышенные ожидания у игроков, а затем и красные отзывы. Вот тут отработано на троечку.
«Получай чипы улучшений за эффективное прохождение». Дополнительные задания на миссиях всегда одинаковы: пройти за отведённое количество ходов, найти секрет с небольшой лорной заметкой и пройти, не потеряв ни одного бойца (так или иначе они воскрешаются после задания как ни в чём не бывало). За каждое выполненное условие дают чипы для прокачки навыков. В среднем у бойца их 5-6 – выбирать особо не из чего, чаще всего качаем всё. При прохождении игры всех бойцов раскачать не удастся, но тут нам на «помощь» приходят случайные ЕЖЕДНЕВНЫЕ дополнительные миссии, в которых кроется неприятный сюрприз. Если хочешь выйти, скажем так, на истинную концовку, милости просим: игра, которая проходится за два-три вечера, предлагает тебе пожевать этих дейликов аж на две недели – вроде как для того, чтобы «зарекомендовать себя». Конечно, чтобы получить идеальную игру, мне пришлось это сделать, но как я себя зарекомендовал? Надеюсь, друзья не перестанут здороваться со мной за руку, когда прочтут это. Система прокачки скучна, идея с дейликами в офлайн игре необыкновенно глупа.
«Долой сохранения. Миссии длятся от 5 до 15 минут без перерывов на вечные загрузки. Играй и веселись». В этом вся суть игр от Tortuga Team: пришёл и расслабился. Максимально соответствует формату. И решение, безусловно, отличное. Разработчик нашёл свою нишу, и у него в целом всё получается, не получается только правильно позиционировать себя на странице с игрой.
Вероятно, обзор кажется негативным, и может быть неожиданно читать это с пометкой рекомендую. Но на самом деле все эти нюансы – это по большей части не проблемы игры: просто это тот случай, когда сломанный маркетинговый телефон сработал «как всегда», а не как бы ему положено. Едва ли человек, оценивший Braveland, остался бы недоволен Spaceland, ведь он уже знаком с философией разработчика. Но когда делаешь новую игру, пусть и в смежном жанре, нужно не забывать, что тебя увидит новая аудитория, и она обязательно клюнет и на золотой век, и на Хайнлайна, и уж тем более на Laser Squad. И тот, кому лучше бы пройти мимо, обязательно напишет вам, что думает. 74% на момент написания этого обзора – незаслуженно низкая оценка для этой игры. Это нишевая игра, которая позволяет немного расслабиться в ходе решения несложных тактических задач, и она целиком и полностью справляется с этим.
Steam User 7
Смена антуража с тематики фэнтези на sci-fi явно может стать для кого-то привлекательной чертой игры.
В остальном формула Braveland узнаётся безошибочно, только оформление сражений переделали с подражания Heroes of M&M на нечто тактико-подобное.
Отмечу, что тактические сражения напоминают головоломки: важно хорошо рассчитывать свои ходы и беречь бойцов. Иногда карты содержат объекты с особыми свойствами (норы, откуда вылезают монстры; мостик, на который нельзя ставить двух человек и другие). Принимая во внимание эти обстоятельства следует планировать свои действия для достижения победы.
Фирменный юмор и приятная картинка прилагаются.
Steam User 15
Чё, пацаны, X-Com? Или Incubation? Или Braveland в космосе? Не, точно не Braveland в космосе)
О сюжете: Пара космических рейнджеров (не, не тех) терпит крушение на заснеженной планете из-за пойманного сигнала бедствия, вследствии чего им приходится увидеть некоторое дepьмо =) а потом ещё появляется тян. Интрига: кому же она достанется, если вообще достанется.
Как уже ясно по роликам, это пошаговая ролевуха. и действительно, вспоминаются x-com и Incubation, только атмосфера тут порадужнее. А в кат-сценах и вовсе иногда напоминает Space Quest. В каждой миссии помимо основного прохождения существуют ещё побочные задания, а-ля найти секрет, пройти за отведённое кол-во ходов и так далее. За выполнение их дают дополнительно монеты. За монеты можно приобретать шмот, основное оружие и вспомогательное оружие.
По визуальной части большой прогресс, графоний нынче в 3D, простенько, но со вкусом, глаз радует. Хорошенькие кат-сцены. В целом атмосфера очень радует, и это во многом заслуга музыкального сопровождения. Оно здесь действительно шикарное.
Между миссиями можно пообщаться между персонажами. В ходе этих диалогов раскрывается лор, это тоже интересно, радует, что на мир разработчики не забили.
В целом лично для меня этот жанр ближе, чем Braveland, ибо в Incubation я залипал ещё в далёком детстве, потому однозначно рекомендую.