Spaceland
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Perhaps the most dynamic turn-based strategy in the spirit of the old school tactics. Less covers, more action. Land on the lost planet and give the mutants hell. Shoot, kick, blow, crush. You will gather the most desperate team of fighters and unravel the secrets of the mystical planet in the best traditions of science fiction genre. The game is inspired by the best turn-based strategies of the old school – Incubation, Laser Squad and more A unique blend of dynamic turn-based battles lasting 10-15 minutes Make a squad from 7 space rangers, each with a unique fighting style The story of the mysterious planet in the spirit of the «golden age» of science fiction Assault rifles, machine guns, plasma guns, grenade launchers as well as and many other primary and secondary equipment to enhance your fighters 20 different types of fierce enemies: from alien critters to vile monsters Rich dialogues between your team members, revealing unexpected plot details
Steam User 22
Mouais, c'est quand même gonflé de se revendiquer de XCom. Alors, Spaceland c'est quoi ?
Des missions très courtes, un style et une intrigue type arcade avec une VF qui vient du futur, des mécanismes minimaux avec peu de compétences, peu d'équipements, pas de mort définitive, une campagne solo pendant la moitié de laquelle on retient un bâillement poli tellement ça passe comme dans du beurre avant de rentrer dans le vif du sujet à la mission 14. A ce stade on se rend compte qu'il ne s'agit pas de tactique free-style mais de niveaux puzzles, du style mini-labyrinthe avec passerelles et lance-flammes commandés à distance. Donc la rejouabilité n'est pas au rendez-vous. Pourtant il faudra rejouer la plupart des missions pour cumuler les points d'évolution obtenus via les objectifs bonus de découverte de secret, nombre de tours maxi et niveau sans perte qu'ils sera difficile de réaliser du premier coup.
Bon, ce n'est pas inintéressant mais, à mon goût, il manque la profondeur que peuvent proposer des titres tactique/puzzle comme les Blackguards (hors-SF) ou le renouvellement d'analyse de position/terrain/compétences que propose un jeu comme Into the breach.
Petite précision je joue solo, je ne peux rien vous dire sur le multi.
En conclusion, je trouve ce jeu moyen mais mon principal grief étant qu'il ne correspond pas à l'idée que je me faisais de la référence à XCom, je ne vais pas le flinguer. Allez avis positif sans conviction mais regardez bien ce que c'est avant de vous lancer.
Steam User 4
Très sympathique jeu de type puzzle/tactique. Un mélange réussi entre "Into the Breach" et "XCOM". Se joue très bien à la manette. Graphisme mignon. J'ai commencé le jeu et suis resté accroché plusieurs heures d'affilées. Évolution des skills et rejouabilité des niveaux pour avoir tous les bonus est un petit plus à la durée de vie. On apprends à découvrir ses adversaires et la configuration des niveaux qui sont varié progressivement (PA et comportement). Un bon petit jeu !
Steam User 3
Points positifs :
- Le visuel cartoon
- Gameplay classique
- Difficulté des combats appréciable
- Certains dialogues entre les personnages font sourire
- Bestiaire assez développé
Points négatifs :
- Scénario inintéressant
- Durée de vie un peu faiblarde
- Traduction française parfois incompréhensible
- Bande-sonore répétitive et oubliable
- Amélioration des personnages peu intéressante
En conclusion...
Dans Spaceland, vous êtes le jeune leader d'une troupe de Space Rangers chargée d'aller enquêter sur une planète lointaine. Après un crash réglementaire, vous allez explorer la base avec votre fidèle lieutenant avant de regrouper des survivants et de survivre à la terrible menace alien qui pèse sur cette planète. Honnêtement, le scénario, on s'en tamponne presque, c'est une prétexte pour aller d'une mission à l'autre et pour avoir vos gars qui s'envoient des vannes.
Visuellement, c'est cartoon, simpliste mais efficace. L'action est lisible, le jeu ne vous prend pas en traître et tout est clair. Idem pour le gameplay qui nous sert les grands classiques du jeu de stratégie au tour par tour avec les deux actions, les capacités spéciales et la fameuse "embuscade" lorsque vous mettez un perso sur le qui vive et ruiner un mouvement adverse.
Spaceland fait le travail simplement et ses différents niveaux de difficulté le rend accessible à tous. En facile, vous avez le loisir d'avancer sans trop de soucis même s'il faut garder un oeil à ses munitions et surveiller qui a le plus besoin de recharger aux rares boîtes.
Ainsi, Spaceland réussit sa mission de nous divertir quelques heures avec son accessibilité et son gameplay très abordables. En revanche, il ne brille ni par son originalité, ni par son scénario et encore moins par sa bande-sonore insupportable ! La traduction française foireuse ajoute au tout un certain sentiment de lassitude. J'ai bien aimé Spaceland au départ et puis je m'en suis lassé rapidement ! >> 12/20
Steam User 1
Excellent jeu tactique ! Pas de prise de tête, bon gameplay, évolutif et avec des mises à jour régulières ! :)
Steam User 0
tra thé gie tro bi1
Steam User 0
nice game
Steam User 0
In the beginning I thought the gameplay was a bit too simple compared to game like Xenonauts or the original XCOM where you have to manage your time units... but while playing it I discovered that the game obeyed to a different logic ; there is a basic time management system, but the real principle of the game is linked to the specific options of each character, and the specificities of the aliens too. So each stage is a kind of logic challenge more than a battlefield. The design is neat (even if I still wonder why such heavily armoured people don't wear any helmet :-)) and the gameplay simple and fluid. From my point of view a good game difficult to leave ("just one last stage..."); main feature to improve is the cooperative multiplayer, quite limited for now but it is a new feature let's give them some time to implement it...