Spaceland
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Perhaps the most dynamic turn-based strategy in the spirit of the old school tactics. Less covers, more action. Land on the lost planet and give the mutants hell. Shoot, kick, blow, crush. You will gather the most desperate team of fighters and unravel the secrets of the mystical planet in the best traditions of science fiction genre. The game is inspired by the best turn-based strategies of the old school – Incubation, Laser Squad and more A unique blend of dynamic turn-based battles lasting 10-15 minutes Make a squad from 7 space rangers, each with a unique fighting style The story of the mysterious planet in the spirit of the «golden age» of science fiction Assault rifles, machine guns, plasma guns, grenade launchers as well as and many other primary and secondary equipment to enhance your fighters 20 different types of fierce enemies: from alien critters to vile monsters Rich dialogues between your team members, revealing unexpected plot details
Steam User 9
Spaceland ist ein schönes Rundenbasiertes Strategiespiel im Sci-Fi Stil. Es erinnert mich ein bisschen an Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Adcance Wars oder War Groove (Auch wenn manche dieser Games weithaus fordernder und taktischer sind). Halt alles Spiele die in dem Strategie-Rollenspiel Genre zuhause sind. Bisher ist die Story okay und die Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten und bieten somit einiges Kombi Möglichkeiten.
Klare Positive Dinge:
Taktische Kämpfe, teilweise gut fordernd
Guter Humor
Passender Soundtrack
Vielzahl von Gegnern und spannende Bosse
Coole und verschiedene Fähigkeiten, sowie Waffen
Trotz das man öfter in der Unterzahl ist, hat man nie das Gefühl das es unfair ist
"Negative" Dinge:
Warum kann man Rüstungen nicht mehrmals herstellen? Ich kann eine leichte Rüstung kaufen, habe aber 2 Leute im Team die eine brauchen. Jetzt muss man die für jede Mission hin her switchen. Finde ich ein bisschen schade, dass man nicht einfach 2 kaufen kann.
Bisheriges Fazit: 7/10
Steam User 11
Spacelands ist praktisch XCOM nur etwas simpler und im putzigen Comic-Style.
Pros:
- taktisch herausfordernd
- viele Kombinationen von Helden, Fähigkeiten, Ausrüstungen
- klasse Humor und Anspielungen auf Pop-Kultur / andere Games
- spannende Boss-Gegner
- Punktesystem verleitet zu wiederholen von Maps
- absolut keine Bugs gefunden
Cons:
- deutsche Lokalisation ist nur Mittelmaß
- Story ist etwas flach
- beim zocken mit Controller verschwindet der Mauszeiger nicht
Kurz und knapp:
Auch wenn es niedlich ausschaut steckt eine ganze Menge Strategie in Spaceland. Sobald man auch nur ansatzweise das Gefühl bekommt, dass es langweilig werden könnte kommt schon wieder eine neue Mechanik, ein neuer Held oder eine neue Fähigkeit um die Ecke, die wieder zig neue Kombinationsmöglichkeiten frei schaltet.
Taktisch macht das Game einiges her ohne das man je das Gefühl hat von einer Unzahl an Spielmechaniken überwältigt zu werden. Ebenfalls fühlt es sich selten unfair an.
Alleine die Anzahl (und auch der Inhalt) der Negativ-Punkte gibt Aufschluss darüber, dass es sich hier um ein solides Game handelt. Gameplay steht bei mir immer an erster Stelle und damit kann Spaceland auch trumpfen!
Klare Kaufempfehlung für alle die an XCOM und ähnlichen Games Spaß hatten - und auch für die, denen genau das doch noch etwas zu kompliziert war.
Steam User 1
Rundenbasierte Old-School - inspiriert unter anderen von Incubation. Bei dieser Beschreibung musste ich natürlich unbedingt zugreifen, denn Incubation ist mein absolutes Spiele-Highlight "aller Zeiten", welches immer herhalten muss, wenn mich jemand nach meinem Lieblingsspiel fragt (oder ich teile es einfach ungefragt mit).
Und wie war nun Spaceland? In jeder Beziehung schlechter als Incubation und trotzdem ein Titel, den ich mit 10/10 bewerte. Das Lieblingsspiel (sicher auch noch in der Erinnerung verklärt) muss natürlich außer Konkurrenz laufen, sonst könnte ja gar kein anderes Spiel mehr als 8 von 10 Punkten bekommen. Incubation war zudem in seiner Zeit ganz klar deutlich aufwendiger produziert, allein der Titelsoundtrack war absolut episch. Auch die Mechaniken waren deutlich ausgefeilter, von überhitzenden Waffen bis hin zum Flammenwerfer, den ich bei Spaceland klar vermisst habe. Doch Spaceland ist ein rundum gelungener Indie-Titel, der von vorn bis hinten Spaß gemacht hat. Heutzutage, bei der Flut an Spielen, spiele ich nur noch wenige Spiele zu 100% durch, hier habe ich es mit Freuden getan. Das beste Spiel seit langem - und ich habe einige gute Spiele gespielt.
Steam User 0
Probably the best X-Com style game i've ever played, if you ignore the one with the plumber, the princess and the rabbids on a competitor's console. I'm playing the base game on hard difficulty, which is a singleplayer campaign, but the game also now features a coop mode i didn't get to try out yet.
(X-Com style means: Turn based, a hand full of unique hero units, action points for attacks and movement, isometric, highly tactical, with cover mechanic beside walls, crates and barrels, ranged and meele, clever AI, differing chance to hit. The chance to hit in Spaceland is super fair, not as harsh as in the original X-Com games, but you can still botch a shot if you use a silly angle or a distance too far for the hero and weapon.)
Missions:
The beautiful but static overworld map spreads mission nodes in a linear fashion. You can revisit any mission you want. There is no perma death, you only loose a dead soldier for the course of the current mission and having one die will reduce the rewards you get at the end of each mission.
Story:
Storytelling happens in dialogues before, during and after the missions. And you can also have optional dialogue between team members while on the overworld map. It's pretty compelling, starting with a distress signal from a planet your small crew follows and a crash landing beside an abandonned seeming military base. It's an alien world, so you might find some surprises.
Progress:
You unlock soldiers by rescuing them, you unlock gear by finding caches in the overworld map and you unlock perks with computer parts you gain as reward for reaching certain goals during missions like: Keeping everyone alive, finishing the mission with minimal turns, finding all the secrets in the map. Secrets themselves give you computer parts aswell. You also find and get money, for money you can buy and upgrade your team's gear.
Customization:
None in the base game - the heroes and their weapons are set, you just upgrade them and unlock their perks. But with that come unique and beautiful 3D models that change depending on what armor or weapon upgrade you have equipped right now. The weapon types are not interchangable between heroes, the sniper for example will always carry a sniper rifle and a knife. It just can happen that two heroes for example can use knives, there you can switch the different levels of knives between those heroes.
AI and Gameplay:
The AI on hard difficulty is clever and will always choose the closest target with the most impact on your team's overall health. The gameplay itself is stellar, every tile is 100% clearly visible and marked, there's never anything obscured unless it's out of your team's line of sight. The maps are relatively complex but the geometry is simple, so you never get confused about where you can walk or how to continue on a map. The action points are well balanced, i've never felt that any of the soldiers was a waste of a team slot, they all bring their own, very potent skills.
I highly recommend this game to anyone who loves the modern X-Com style games - this is definately one of the best. The only thing that's missing is the strategic part and the base building - it's just perks and gear upgrades. And the things that are the most outstanding in this game are the boss encounters, the special mission maps, the many unique heroes and the beautiful 3D artwork during missions.
Steam User 4
Spaceland - Ein vereinfachtes Sci-Fi X-Com in Comic-Grafik
Spaceland ist ein rundenbasiertes Taktikspiel bei dem man eine kleine Truppe von „Space Rangern“ durch diverse Areale lenkt. Dabei kämpfen wir gegen Aliens und versuchen dem Geheimnis auf die Spur zu kommen, dass den Planeten und den Stützpunkt umgibt, auf dem wir unverhofft gelandet sind.
Gameplay
Unsere Recken setzen bei den Einsätzen verschiedenen Waffen mit verschiedenen Mechaniken ein. Shotguns machen aus der Nähe mehr Schaden, Energiewaffen ignorieren physische Deckung. Andere Fähigkeiten wie Granaten, Teleportation oder Nahkampfansturmangriffe helfen uns aus schwierigen Lagen. Deckung kann ebenfalls genutzt werden, ist aber längst nicht so allumfänglich verfügbar, wie beim großen Vorbild X-Com.
Zwischen den Missionen können wir die erbeuteten Ressourcen zur Verbesserung des Teams einsetzen. Mit Geld können wir Waffen und Rüstungen upgraden, mit Forschungstokens die Skills unserer Charaktere verbessern. Wir können sogar kleine Gespräche zwischen den Protagonisten führen, die uns dabei helfen sie näher kennenzulernen. Die Story wird in Dialogen erzählt, die nicht vertont sind. Dabei sollte man nicht zu viel erwarten, Spaceland ist nur ein kleines Spiel und weit von X-Com entfernt was Inszenierung angeht. Die deutsche Übersetzung ist stellenweise etwas holprig, in der Regel weiß man aber was gemeint ist.
Süß aber giftig
Die Schwierigkeit der Missionen ergibt sich aus Deckungsmangel, einem eingeschränkten Munitionsvorrat und Gegnern mit Spezialmechaniken. Manche können von vorne keinen Schaden nehmen und müssen zuerst ausmanövriert werden. Bossgegner gibt es ebenfalls: Den ersten kann man mit normalen Waffen gar nicht erst beschädigen. Man muss auf die guten alten roten Sprengfässer zurückgreifen, die man erst in seine Richtung bugsieren muss. Ein Schuss sorgt dann für die Explosion, welche den Boss tatsächlich beschädigt.
Obwohl das Spiel im niedlichen Comic-Look daherkommt kann's, wenn man genretypisch 90%er nicht trifft, schnell mal brenzlig werden, wenn zu viele Gegner um einen herum stehen. Die Lernkurve ist sehr angenehm, die Einsätze schön kurz gehalten - definitiv ein Spiel dass man kurz mal zwischendurch spielen kann.
Fazit
Auch wenn Spaceland mit Sicherheit kein echter Konkurrent für X-Com ist, so merkt man ihm zumindest seine Wurzeln kann. Die Strategiespieler-Gemeinde braucht dringend Nachwuchs und genau solche , leicht zugänglichen Spiele, könnten dafür sorgen. Für den hart gesottenen X-Com Veteranen ist das Spiel höchstens etwas, dass man auf einem iOS Gerät in der Bahn zum Zeitvertrieb mit dem linken Zeh durchspielen kann. Aber nicht jedes Spiel muss einen an den Rand der eigenen Leistungsfähigkeit reizen, manchmal reicht auch einfach etwas konventioneller Spaß.
Mein kleines Spaceland Angespielt:
Viele Grüße euer Toryn
Steam User 1
Simples und cooles Layout. Sehr clever und funky umgesetzt. Macht echt viel Spaß auch in der Kombination mit dem Upgrade der einzelnen Spieler und Ausrüstungsgegenstände.
Steam User 0
Ich bin durch die Braveland Reihe auf das Entwicklerstudio aufmerksam geworden. Da mich die Braveland Reihe sehr positiv überrascht hatte, habe ich auch dieses Spiel kurz nach dem Erscheinen gekauft.
Ich bereue es nicht, es ist ein solider X-Com Clon. Leicht zu lernen, mit steigenden taktischen Anspruch. Aber halt deutlich schlichter als das was man von X-Com und Co. gewohnt ist. Das gilt leider auch für die Komplexität der Story. Die Story ist sehr "einfach" und treibt sich leise selbst voran (Böse Zungen würden das auch als langweilig bezeichnen). Der Humor in Spaceland wirkt irgendwie erzwungen, schon nahezu deplaziert. Was sehr schade ist, denn Braveland brillierte gerade durch eine kreative und humorvolle Story. Wirklich schade, ich hatte mir hier deutlich mehr erwartet.
Abschließend muss ich sagen, für den Preis ist das Spiel völlig ok. Es ist unterhaltsam und das Gameplay erinnert an bereits bekannte, taktische, isometrische Spiele. Und ich würde es jeden empfehlen der gerne diese Art von Spielen spielt und ein nettes Gelegenheitsspiel für zwischendurch sucht.