Space Robinson: Hardcore Roguelike Action
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You are an ordinary engineer sent to Colony 21 located on a distant planet to perform maintenance works. You end up surviving a spaceship crash and make it to the abandoned Colony Base. While you are trying to find the answers, you understand that this place is not as friendly as it seems. You are just like a Robinson, trying to survive on a hostile planet lost in outer space. This is a rogue-like game. You’ll die. You will die. YOU WILL DIE!!! A million times. Then tutorial ends and you’ll get a chance to fight real Monsters. Every single level across 3 big locations is procedurally generated, so you will always find a new spot to die! Do you still think you will survive?! But wait! If you are tough enough to storm through a couple of levels, you might make it to an outpost where you can refuel and find hints on what has happened to the colonists. You have somehow managed to survive the day? Don’t worry, this planet has some nightlife to offer! Experience a completely different Night Mode that will make you… DIE, of course! If you are lucky enough, you can find artifacts and create bots to help you! Start with a cute puppy that turns into a furious beast once the monsters are in sight.
Steam User 16
手速不够迅猛
道具不够强力
小人儿 被怪物按住了暴打
落下了废柴的泪水
结果出来一看
过了退款时间
哭得更厉害了...
Steam User 10
35小时全成就,全设施齐全加上NPC造的那件质子衣.
总的来说游戏前期太肝了..而且很枯燥..拿到几件设施道具后稍强点..35小时真正享受游戏时间估计只有一半不到...全在为了增加设施的道具在拼命,全设施后自己又多打了一局..感觉就太简单了.指南里就一篇英文的...自己想做个指南但是又怕麻烦..要截好多图还要整理.如果有疑问的话就留言问我吧..不过真有那时间的话还是会去加个中文指南..有好些东西的指引很难发现..有的干脆没有...
武器还算可以吧..也不算少了...普通系列,激光系列,火焰系列,电击系列,毒系列,每种都有全部枪械种类..如果能再更新点内容和武器还有实用点的宠物会更好,3个宠物,狗是帮助攻击敌人,猪是反弹敌人子弹,但是动作慢了,浣熊帮捡道具..一样是慢..还不如自己捡道具..3个宠物就狗还强点..
最后问下作者还会更新新内容吗?35小时还是我有时候挂着在吃饭,流程略短..
Steam User 12
武器太少,难度较高,基于价格推荐吧
Steam User 11
先不说别的 对于手柄玩家来说 建议添加一个辅助瞄准(Handle assisted aiming)能极大的增加游戏体验 还有就是游戏刚发布 期待后续吧
Steam User 23
中规中矩,玩过元气骑士的应该都懂的。
地图的随机性是一个挑战。
不管怎么说,这家公司挺照顾中国玩家的,给个好评吧
Steam User 5
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梆梆梆!哒哒哒!扳手步枪打天下!
这款由独立制作组Luxorix Games制作并由Alawar Premium发布的新游《Space Robinson: Hardcore Roguelike Action》,是一款像素射击Rogue-like游戏,不能变更显示,默认手柄操作。游戏玩法很硬核,只有近战和远程两种基础武器,且远程武器资源很匮乏。如果你喜欢快节奏游戏,特别是这类还能挑战操作难度的,那么一定要试试本作。在简单的像素风表皮下,是各种新鲜大胆的尝试,糅合多种经典大作的元素,让人一上手根本就停不下来!
入手这款游戏之前,温馨提示各位玩家老爷,一定要购买一款质量过硬的手柄。这款游戏很傲娇,别看表面简单,可是除去基础选单界面外,剩下的所有操作,只能支持手柄完成,而且还特别费左摇杆和RT键。虽然这款游戏的卖价,比一把高质量手柄差多了,但是我可以很负责任地告诉大家,为了这款游戏,如果是还没买过手柄的玩家老爷,专门去配一把手柄的话,绝对是值得的。
本作在文化元素上,融合了大量要素。游戏显示大概是个硬伤,不支持修改分辨率。不过稍加体会,大家就会发现游戏的内容并不简单。故事的背景,讲述的是太空行者鲁滨逊遭遇了空难,然后必须得凭借自己身上仅剩的扳手,以及子弹非常有限的步枪活下来。游戏的基本操作可以说超级简单,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,A键控制选定,Start键呼出菜单,Shift键负责切换左手习惯,剩下的,只需要——猛拉着RT,一路梆梆梆,爽快感爆表!
如果说游戏只有一路单纯爽,那么其实是苍白的。因为无数血的教训告诉我们,无脑割草的结果,就是犯困,就是无聊,就是玩了一下就想弃坑。这款作品在游戏性上面,可以说借鉴和融入了大量成功前辈的经典要素。不仅有《节奏地牢》的像素风和舒爽畅快的节奏、音效,也有《暗黑破坏神》系列的RPG、养成、地图风格。 关键是,到这还没完,玩的深入了,就会发现,这款游戏聚集的要素,远远不仅局限于此。比如说,游戏中有一个很有特色的白天黑夜系统。随着时间的变更,玩家的实现距离会变得不同,相应的,属性值和遭遇敌人的特质也有有差异,这无意间就增加了游戏的策略性。
游戏中会收集到很多钻石,在随机生成的基地会用得上,玩家需要通过这些钻石,修复基地,并且手机一些机器人当小弟。在与多名敌军展开酣战时,左摇杆的来回拉扯,以及适当的小弟分配,就如同自己真的黑板小弟打架一般,冲入敌阵,万军之中取上将首级。别看游戏画面是粗糙简陋,可是像素风的很多特质被发挥的有声有色。Q萌的机器人小弟,拥有大量活灵活现的像素建模,远远看去,极大拓宽了玩家对内容的想象。配上游戏剧情里,人们系哩哇啦的独特怪语台词,整个游戏的趣味性直接上了一个台阶。
综合评价
总的来说,虽然游戏一露面就好几个毛病摆在大家面前,但是独具匠心的设计,以及有趣拔群的游戏性,让这样一款卖相并不好的作品,变得很好玩。黑游戏,白游戏,毕竟好玩,就是最好的游戏嘛!
✔优点:
1、拥有大量文化和艺术要素,内容丰富。
2、借鉴了很多游戏的特色, 耐玩性强。
3、操作简单,节奏爽快。
✘缺点:
1、强制手柄操作,不能改换。
2、显示模式默认全屏,大屏幕玩起来有点别扭。
游戏体验
7/10
上手难度
5/10
质量水准
6/10
推荐程度
7/10
Steam User 3
太空罗宾逊——一场硬核的Rogue迷失之旅
太空罗宾逊是一款有着Roguelike元素的弹幕射击类游戏,游戏中玩家作为一名工程师,在去执行维护任务时飞船意外坠毁,醒来时却发现自己身处怪物肆虐的外星球,你不得不拿起武器为生存而战。游戏的主题可以概括为射击和随机,玩家在随机生成的地图中探索,获得各种各样的枪械和道具,尽可能多地消灭怪物,找到每关的出口。
基础设定
游戏中人物有两种武器可以使用,枪械和扳手,敌人和关卡中的箱子都会掉落枪械,人物最多携带两把枪。每关还会随机生成具有强化作用的特殊道具,如给扳手附加雷击效果或是枪械有几率射出爆弹之类的,不过每关只能选择一个道具,死亡会失去枪和道具。游戏还有着基地养成系统,基地中各种增强人物的设施都需要修复和供电,玩家在刷怪会得到人工制品用以修复基地损坏的设施,而怪物掉落的晶石则用来给供电的机器充能。设施一旦激活,玩家就能以更好的状态进入战场,如获得额外的医疗包,增加血量等。这里要吐槽一下人工制品的掉率实在是有点坑,我死了五十多次也只见到了一个胶带,或许我该洗把脸在刷。可以说,游戏还有着刷子游戏的影子。
战斗体验
再来说说游戏的战斗。首先建议手残的朋友慎入,游戏虽然有着可爱卡通的画风,难度却没那么可爱。怪物主要以弹幕式的子弹攻击,频率较高;近战敌人则有着较高的移速,还有的会趁你不注意猛然冲向你。最重要的是游戏中的怪物都是成堆出现的,可能刚进入下一个区域,还没反应过来就已经被满屏的弹幕所淹没。
游戏还有昼夜交替的射击,说白了就是到了晚上会成群出现一种夜间怪,追着你不放,死了还会爆炸产生弹幕,给游戏难度又提上了一个层次。虽说游戏能在困难和简单模式切换,但是多玩几次就会发现,简单模式仅仅是比困难模式多了两滴血,敌人的数量和攻击方式没有任何改变,而且简单模式人物那一头绿油油的头发实在是不知道从哪里吐槽。或许这就是游戏的硬核所在吧。
总结
流畅的战斗体验++
节奏感极强的8bit音乐+
难度设置不合理--
后期较为枯燥-