Space Pirates and Zombies 2
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In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival. Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy. As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder. Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy. When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Steam User 5
我就这么说吧,星际版骑马与砍杀
中级指南:
1、小方块最多15个,S型的效能最高,9直4横。
2、布局:前鼻:3格的2个,1个2格;左翼:3格1个,2格1个,1格2个;右翼同左翼;推进器:3格2个,2格1个。总共插满30个格子。
3、僵尸局前期打海盗,15小方块满了就弄民兵的1星-3星的装备去打僵尸。主流打法是导弹风筝流,除非遇到一种状况不能用:僵尸领主是猎人。
4、游戏一共有五种科技流派,科技(蓝学),平民(绿色),民兵(红色),矿工(橙色),猎人(黄色)。这五种流派代表五种科技风格,具体也没搞明白。科学的装备导弹较少,五项平衡(自我感觉);平民没注意;民兵红色的护盾最高,导弹也是他家最多;矿工只注意到护甲很厚,但是打僵尸容易被感染,没卵用;最后说下猎人:猎人的推进器速度最快,一个三格白板推进器速度都是18,带星的极易加速度,一个3星随便上20+。
5、僵尸领主如果遇到猎人,说明你遇到高难度的游戏模式了。此刻通关游戏的方式不能再用导弹流放风筝,因为你会发现与僵尸主舰拉不开距离,你会被僵尸主舰追着打,你开加速想要拉开距离,会使得放出去的导弹全在僵尸主舰后面吃灰。很大几率是你的护盾被先磨光,然后零件一个接一个的掉。我琢磨出一种乌龟流,民兵拼盾流。用四个三格位置放1防卫者机库,2轰炸机机库,1舰载机机库(注意是机库)。为了打领地,还要用2个三格放1爆炸弹头和腐蚀弹头。其余的地方都放导弹,用一个2格位置放短程飞弹。带的4艘小船用金匕首号,机舱带混合带轰炸机机库、离子轰炸机机库、舰载机机库,不带护卫者机库。特别说明下思路:因为僵尸领主是猎人,所以这个科技的护盾都很少,不建议用专门破盾的武器,比如离子轰炸机机库,因为这类武器只能破盾,对护甲和血量都没有伤害,作用太低。不要用风筝流的思路打,风筝流的输出全靠导弹磨,猎人僵尸能让你欲哭无泪,导弹根本追不上,输出频率又是最低的,所以很难打出伤害。我这套打法是打爆发:见面600的距离第一波爆发会打出来,这一波会磨掉护盾,然后开加速直线与僵尸主舰插肩而过,第二波爆发在导弹再次发射后。在第一波与第二波之间,小飞机一直在磨护甲,所以很快就能打掉血。冲过去之后别再开加力跑,而是到处找加护盾的蓝色罐子,转头飞过去用ALT可以拉过来撞开吃掉。
猎人僵尸领主是高难度,所以中期很难1V2,如果中了埋伏,先干没有小飞机那边的僵尸主舰,那是埋伏你的,最弱。
6、在游戏中后期,你会发现定制装备是同级里最好的,怎么买六星订制装备呢?一次可是要N多钱,就算自己开个门派广收门徒,但是一个装备的费用也是要凑很久的。你可以用我这种思路:打僵尸能打捞很多三星装备,卖出一件都是2000+,这时候再跑去一个星球一个星球的交易很浪费时间,所以我把价格超过1000的都丢进仓库,低于1000的就近卖掉攒钱。等有个10万了,就回到自己的星球,开始买第一个六星核心,9万多一个。因为是买订制的装备,钱都在最近的星球商店中,所以买了之后立即去仓库取出存货,把9万多的钱全一次弄回来。这样就不用频繁去各个星球交易了。
Steam User 0
神作游戏,但是半成品。
有模拟有运营有策略有飞船DIY但都浅尝辄止,而且游戏体量和内容都很小。看起来是3D画面但实际却是类似RebelGalaxy那种“太空版风帆海战”。
15-20小时就能通关剧情(其实也没啥剧情,无厘头式的无脑+爽),打折可以入
Steam User 0
至今仍然是玩过最好玩的太空战斗游戏,多少年过去了仍忘不了,很多系统都特别精髓虽然没有再拓展下去,如果在今天一定是个mod和dlc的热门游戏(真的好想玩到续作哪怕是类似的
Steam User 0
挺好玩,但是不如1代
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