Space Pirates and Zombies 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival. Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy. As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder. Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy. When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Steam User 69
После прохождения остаются двоякие впечатления. С одной стороны «Space Pirates and Zombies 2» неплохая и даже добротная игра, но с другой вспомнить о ней практически нечего. Поначалу играется легко, но лишь до тех пор, пока не встанет вопрос приобретения мощных деталей, которых не найти в свободной продаже и можно получить только оформив заказ за бешеные деньги. В этот момент понимаешь, что твой доход с трёх личных регионов в собственноручно созданной коалиции – пустой звук, что уж говорить о ничтожных грошах получаемых за продажу запчастей добытых в сражениях, а тут ведь ещё к финальной битве с зомби надо готовиться!
Сюжет явно сделан для галочки и серьёзно не воспринимается, члены экипажа собачатся между собой на заднем фоне, а мы летаем по схематичному куску космоса, сражаясь с пиратами и собирая ресурсы. Песочница действительно присутствует, но возиться в ней нет особого смысла, ибо заняться практически нечем. Второстепенные задания больше напоминают подсказки к тому, что можно сделать, но делать не будешь, ибо скучно – например, выиграть бой на арене или начать бессмысленное вторжение на чужую территорию или вызвать заказавшего вас капитана на дуэль. Вроде как возможности есть, но использовать их нет никакого желания.
На этом моменте я подхожу к самой сочной части игры – созданию своего корабля. Вот тут уж действительно есть, где разгуляться. Формируем корабль блоками корпуса, по бокам устанавливаем крылья, спереди кабину, сзади двигатель. Вариантов деталей много. С уровнем становится доступно всё большее число блоков корпуса, а также появляются детали на два-три крепления разом. Каждый элемент сборки кроме корпуса имеет вооружение и пусть урон у них жёстко прописан, но типов изрядное количество от ракет, торпед и лазеров, до истребителей, дробовиков и рельсовых пушек. И как будто этого мало в зависимости от компоновки присутствуют эффект синергии, который значительно влияет на всю конструкцию в целом.
Резюме: игре остро не хватает разнообразия в видах деятельности, но полетать пару десятков часов и собрать свой кораблик - приятно.
Steam User 105
Не нашел ни одного обзора на русском языке, поэтому сей гайд для рускоязычной аудитории. Несмотря на то, что я играл от силы 4 часа на момент написания гайда, мне есть о чем поведать.
Графен
Графен подвезли, как видно на скринах и видео в стиме. Бои красочные и динамичные. Все блестит, пердит и переливается, испуская божью росу прямо вам в глаза. Только вот на глобальной карте (о ней подробнее потом) вы проведете гораздо больше времени, чем в бою.
Механика игры
С первой части изменили довольно много. Раньше мы катались по системам, забегали в отдельные регионы ради заданий, по магазинам, да и просто покататься. Теперь же космос бесшовный, если можно так сказать. Вот только это уже не космос, а маленький пятачок, на исследование которого и пяти минут хватает. Сама механика напомнила мне игру Mount & Blade. Глобальная карта, куча таких же капитанов, как мы, с каждым своя отдельная репутация, возможность иметь регион космоса в личной собственности, куча фракций и пр. Однако по сравнению с Mount & Blade здесь не так уж много возможностей (может быть я до них и не добрался даже, но все таки).
Раньше мы катались на корабликах возле своего мазершипа, но теперь мы как раз им и управляем. Особенно доставляет то, что при отсутствии ресурсов мы можем на любой станции скрафтить корабль из говна и палок забесплатно.
Немного перелопатили систему ресурсов.
REZ теперь является топливом. И все. Нет топлива, кораблик будет тащиться как улитка.
GOONS. Я в первой части понятия не имел, что это вообще такое. Единственные гуны, которых я знаю, это из мультика Мулан. В принципе, это недалеко от истины, гуны являются клонами, обслугой корабля, которые дохнут при починке мазершипа и если кататься по космосу без ресов (Они там что, в реактор прыгают, чтоли!?)
DATA. Очки опыта. О них подробнее потом.
SCRAP. Металлолом. Главная валюта СПАЗ 2. На них покупаются различные приблуды и девайсы для мазершипа, на них строятся базы, на них покупаются кораблики для флотилии.
Все ресурсы (Кроме DATA) можно конвертировать друг в друга на станциях.
Левел Ап
Если раньше при левелапе мы получали очки улучшений и могли прокачивать что душе угодно, то теперь мы прокачиваем перки. +20% к броне или +15% к добыче ресурсов. При чем выбор ограничен, так что вам могут выпасть на прокачку перки, которые вы не планировали качать. Может иногда вдобавок мы получаем бесплатный перк. В принципе все.
Звуковое оформление
Единственное что я хочу сказать про звук. Помните тот странный дрочащий звук, который вы слышали при выполнении задания в СПАЗ 1. Тот же звук при левелапе в СПАЗ 2. Каждый раз когда я его слышу, я впадаю в ступор, мол... что за хрень?!?
Общее впечатление
Игра хорошая, но видно что это альфа версия. Космос богат на бандитов, других пиратов и фракции, но это не космос, а маленькая писька, которая космосу из прошлой части даже в подметки не годится. Обрадовали новые возможности, но конструктор мазершипа как-то... не могу описать, почему он мне не нравится, просто не нравится. Субьективизм, короче говоря. Фанатам первой части маст хев. Фанатам Mount & Blade тоже можно купить. Думаю, поиграю еще полчасика и буду ждать обновлений.
Steam User 19
И снова мы сражаемся с зомби, теперь в 3D вместо вида сверху. Новая история, объясняющая, как так получилось, если мы уничтожили всех зомби в первой части, прилагается. Заодно даётся ретроспекция для тех, кто первой части не видел. И клиффхэнгер в конце с заделом на третью часть, а как же.
Забавно, как MinMax умудрилась, слегка поменяв несколько параметров, изменить всё.
Первая часть была реалтайм-тактикой с "умной" паузой и зачатками 4Х, напоминая MoO2, только с точки зрения боевого корабля.
Вторая часть - тоже реалтайм-тактика. Но без паузы. И вот это-то всё и меняет. Остановиться, оглянуться некогда. Управлять другими кораблями некогда. Смотреть статус кораблей некогда. Поэтому ничего этого и нет. Вы конструируете "главный" корабль, цепляете на него от одного до четырёх "вспомогательных" - и вперёд, мочить врагов.
Тактическая команда теперь ровно одна: при её нажатии (по умолчанию это E) корабли летят в эту точку. Если точка пустая - просто летят, если там союзник - страхуют союзника, перемещаясь с ним, если враг - стреляют по врагу. На этом непрямое управление кончается.
Что смешно, всё, по сути, работает как и работало. Оружие само стреляет по выбранным целям - или ближайшим, если выбранные недоступны. Ну да, прямое управление позволяет стрелять конкретно в выбранную точку и даже выбирать, каким именно оружием. Но если вы не фанат отдельного управления шестью группами оружия (как и я), есть режим Battle Wagon, в котором корабль сам стреляет из всего доступного.
За пределами тактики также существует стратегический режим - но теперь это скорее гибрид Europa Universalis и Majesty, без прямого управления войсками. Напрямую вы управляете только своим кораблём, но можете раздавать Bounty, пытаясь заставить других делать то, что вам нужно, апгрейдить (дистанционно) космические станции - ну, и собирать деньги на главной базе, когда она у вас появится. Строить станции, захватывая тем самым провинции, вы тоже можете, конечно. Но это долго - а зомби не дремлют.
Сюжетная часть мне, в общем, понравилась. Единственный минус - это дико задранная скорость роста зомбей. Поэтому имеет смысл сначала исследовать всю галактику, а уж потом заниматься продвижением по сюжету - или вы просто ничего не успеете, потому что как только зомби появляются, все силы придётся тратить на их контроль, выжидая момента, когда вы сможете атаковать - иначе они растут в геометрической прогрессии, и вы имеете хороший шанс просто не успеть добраться до Главного Врага.
Ах, да, коллизию с наукой (которая, честно говоря, плохо вписывалась в первой части) разрешили просто: её тут нет. С ростом уровней вашего корабля вы получаете возможность вешать на него больше "ядер", наращивая каркас, а уж на них вешается оружие - так что естественным путём вы продвигаетесь к более крупному от более мелкого.
Кстати, подбор оружия (и конструктор корабля) сделан, к сожалению, из рук вон плохо. Авторы не придумали ничего лучшего, как тупо собирать модули прямо на "живом" корабле, как можно было бы делать это в бою. Но только в бою это, так сказать, жест последней надежды (хотя однажды меня это спасло), а в конструкторе в итоге структура плохо читается, а попытка гравипушкой приклеить нужный модуль в нужное место вызывает немало "радостных" минут. К счастью, в настоящее время авторы, видимо, поняли уязвимость этой идеи и теперь, кроме гравипушки, можно просто указать мышкой что и куда ты хочешь приклеить. Правда, непонятки остаются. "Класс опасности" корабля прямо зависит от использованных модулей - при этом модули на два слота ценятся дороже однослотовых, а трёхслотовые самые дорогие. Но по их характеристикам совершенно непонятно, почему! Смотришь на какой-нибудь модуль носа, который добавляет кораблю 20 единиц жизни и 20 брони и стреляет лазером с DPS 0.6. Ага. Смотришь на двухслотовый модуль - 35 единиц жизни и брони, и два лазера по DPS 0.6. Казалось бы, выбор очевиден: два однослотовых круче (и легче, кстати). Ан нет: корабль с двухслотовым будет считаться более угрожающим и реально будет живучее! Это понять нельзя, это надо запомнить.
В принципе, если вы прошли сюжет - вы уже всё видели. Но для тех, кому понравилось, есть широко настраиваемая "песочница" с четырьмя разными картами со своими правилами, где можно поиграться в стратегию в своё удовольствие.
В целом - хоть с первой части потерялось многое, часть из этого и так было лишним, а добавленное, в моих глазах, компенсирует потери. Рекомендую.
Steam User 40
В начале меня немного смутили отзывы недалеких англоязычных людей заявляющие что от старой доброй части ничего не соталось, не вида, не управления, не играбильности, видимо они не умеют кнопкой С переключать вид камеры, и в опциях включать старое доброе управление, играбильность на высоте, кастамазинг корабля тоже, мне лично очень понравилось, и сюжет, и сам геймплей, не смотря не на то что я дятька 35 лет и очень привередливй к играм, эта игра стоящая и я ее прошел с удовольствием) всем любителям 1 части советую)
Steam User 15
Давно ждал вторую часть ! Разработчики молодцы постоянно патчи выпускают!
Спасибо за русский язык!
Steam User 19
SPAZ 2 - шикарная игра. ее довольно сильно изменили в сравнении с первой частью, но это тоже огромный плюс. Начинаем игру, как это обычно водится, с космического корабля собранного из мусора, все детали которого бесплатно валяются на любой базе. Одна из самых интересных фишек этой игры - это то, что своий главный (материнский) корабль собираешь сам из запчастей, купленных или , если с деньгами напряг, бесплатными. так же есть прокачка уровней, благодаря которым, ты можешь увеличить размер корабля и прокачать нужные тебе навыки (обычно выбор из трех).
Преимущества игры:
+насыщенный космос (упрощенный конечно, но все равно полно космических кораблей
+модернизация своего корабля
+если не охота летать на огромном главном корабле, есть что-то типа дронов, которыми можно управлять и приказывать
+большое количество оружия и запчастей
+если понимать английский, то можно увидеть кучу юмора в диалогах
+можно основать свою базу
недостатки:
-главный недостаток это то, что нет русского языка, а в игре есть много сленга, который иногда сложно понять
-озвучка персонажей. коомпьюторный голос не очень приятный, но его можно отключить, и я думаю , что это временное решение. так как ранний доступ
-когда летаешь по космосу, видишь кучу кораблей с разным уровнем, но никак не понять враги это или нейтралы пока не наведешь мышку на корабль
-сложно понять как нормально стрелять, так как количество разнообразного оружия на корабле велико и у всех разная перезарядка, скорость снарядов и т.д.
Те кто играл в первый SPAZ стоит покупать, а те кто не любит 2х мерный космос игра скорее всего не понравится.
Steam User 11
И так, прошли волны обновлений благодаря которым контента завезли еще больше с момента написания отзыва. Разумеется, все это только на пользу старому-доброму Спаз'у.
В ожидании версии 9.0 и мультиплеера с ней! Думаю, уже можно заслуженно поставить 7/10, где 0.5 балла будут накинуты за старания разработчиков и активное продвижение контента.
В данный момент игра представляет из себя кучку 2-х десятков квестов, может чуточку больше или меньше, что делает основной сюжет... мягко и просто говоря часов на 5-6.
Из минусов:
-Маленький 'космос' по сравнению с SPAZ1
-Полная ненадобность ракет, что в 1 части очень решало, может оно и к лучшему, но смысл в них исчерпал себя. Скорострельности при полной сборке из ракет-торпед банально не хватит даже сбить щит.
-Момент, когда при создании 1-ой своей базы сильно ускоряется добыча ресурсов, но прокачка остается довольно таки медленной на этом же этапе.
-Слабые бандиты (не считая баз, хотя и они проблемой не становятся в дальнейшем). Представляют из себя кораблики из мусора, ничего не представляющие из себя.
-Сама постройка нашего корабля. Она громоздка, много чего не нацепишь, по началу так точно, да и в конце при 15 корах. Тут одно, либо красота, либо сосиска 2х7 и 1 кор в помойку, но зато небольшая кучка вооружения.
-Прокачка перков... ее нет, что была в 1-ой части. С каждым новым уровнем вам дается на выбор 3 перка и 1 бонусом.
Из плюсов:
+Вполне красивая графика.
+Сама идея фракций, возможность сделать свою.
+Красочные бои.
+Добротное количество информации в игре.
+Если на тебя напали, то твои союзники по фракции летят тебя защищать.
+Брат за брата.
В целом игра не плохая, однако присутствует много ограниченности в наших действиях внутри нее.