Space Pirates and Zombies 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival. Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy. As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder. Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy. When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Steam User 69
После прохождения остаются двоякие впечатления. С одной стороны «Space Pirates and Zombies 2» неплохая и даже добротная игра, но с другой вспомнить о ней практически нечего. Поначалу играется легко, но лишь до тех пор, пока не встанет вопрос приобретения мощных деталей, которых не найти в свободной продаже и можно получить только оформив заказ за бешеные деньги. В этот момент понимаешь, что твой доход с трёх личных регионов в собственноручно созданной коалиции – пустой звук, что уж говорить о ничтожных грошах получаемых за продажу запчастей добытых в сражениях, а тут ведь ещё к финальной битве с зомби надо готовиться!
Сюжет явно сделан для галочки и серьёзно не воспринимается, члены экипажа собачатся между собой на заднем фоне, а мы летаем по схематичному куску космоса, сражаясь с пиратами и собирая ресурсы. Песочница действительно присутствует, но возиться в ней нет особого смысла, ибо заняться практически нечем. Второстепенные задания больше напоминают подсказки к тому, что можно сделать, но делать не будешь, ибо скучно – например, выиграть бой на арене или начать бессмысленное вторжение на чужую территорию или вызвать заказавшего вас капитана на дуэль. Вроде как возможности есть, но использовать их нет никакого желания.
На этом моменте я подхожу к самой сочной части игры – созданию своего корабля. Вот тут уж действительно есть, где разгуляться. Формируем корабль блоками корпуса, по бокам устанавливаем крылья, спереди кабину, сзади двигатель. Вариантов деталей много. С уровнем становится доступно всё большее число блоков корпуса, а также появляются детали на два-три крепления разом. Каждый элемент сборки кроме корпуса имеет вооружение и пусть урон у них жёстко прописан, но типов изрядное количество от ракет, торпед и лазеров, до истребителей, дробовиков и рельсовых пушек. И как будто этого мало в зависимости от компоновки присутствуют эффект синергии, который значительно влияет на всю конструкцию в целом.
Резюме: игре остро не хватает разнообразия в видах деятельности, но полетать пару десятков часов и собрать свой кораблик - приятно.
Steam User 105
Не нашел ни одного обзора на русском языке, поэтому сей гайд для рускоязычной аудитории. Несмотря на то, что я играл от силы 4 часа на момент написания гайда, мне есть о чем поведать.
Графен
Графен подвезли, как видно на скринах и видео в стиме. Бои красочные и динамичные. Все блестит, пердит и переливается, испуская божью росу прямо вам в глаза. Только вот на глобальной карте (о ней подробнее потом) вы проведете гораздо больше времени, чем в бою.
Механика игры
С первой части изменили довольно много. Раньше мы катались по системам, забегали в отдельные регионы ради заданий, по магазинам, да и просто покататься. Теперь же космос бесшовный, если можно так сказать. Вот только это уже не космос, а маленький пятачок, на исследование которого и пяти минут хватает. Сама механика напомнила мне игру Mount & Blade. Глобальная карта, куча таких же капитанов, как мы, с каждым своя отдельная репутация, возможность иметь регион космоса в личной собственности, куча фракций и пр. Однако по сравнению с Mount & Blade здесь не так уж много возможностей (может быть я до них и не добрался даже, но все таки).
Раньше мы катались на корабликах возле своего мазершипа, но теперь мы как раз им и управляем. Особенно доставляет то, что при отсутствии ресурсов мы можем на любой станции скрафтить корабль из говна и палок забесплатно.
Немного перелопатили систему ресурсов.
REZ теперь является топливом. И все. Нет топлива, кораблик будет тащиться как улитка.
GOONS. Я в первой части понятия не имел, что это вообще такое. Единственные гуны, которых я знаю, это из мультика Мулан. В принципе, это недалеко от истины, гуны являются клонами, обслугой корабля, которые дохнут при починке мазершипа и если кататься по космосу без ресов (Они там что, в реактор прыгают, чтоли!?)
DATA. Очки опыта. О них подробнее потом.
SCRAP. Металлолом. Главная валюта СПАЗ 2. На них покупаются различные приблуды и девайсы для мазершипа, на них строятся базы, на них покупаются кораблики для флотилии.
Все ресурсы (Кроме DATA) можно конвертировать друг в друга на станциях.
Левел Ап
Если раньше при левелапе мы получали очки улучшений и могли прокачивать что душе угодно, то теперь мы прокачиваем перки. +20% к броне или +15% к добыче ресурсов. При чем выбор ограничен, так что вам могут выпасть на прокачку перки, которые вы не планировали качать. Может иногда вдобавок мы получаем бесплатный перк. В принципе все.
Звуковое оформление
Единственное что я хочу сказать про звук. Помните тот странный дрочащий звук, который вы слышали при выполнении задания в СПАЗ 1. Тот же звук при левелапе в СПАЗ 2. Каждый раз когда я его слышу, я впадаю в ступор, мол... что за хрень?!?
Общее впечатление
Игра хорошая, но видно что это альфа версия. Космос богат на бандитов, других пиратов и фракции, но это не космос, а маленькая писька, которая космосу из прошлой части даже в подметки не годится. Обрадовали новые возможности, но конструктор мазершипа как-то... не могу описать, почему он мне не нравится, просто не нравится. Субьективизм, короче говоря. Фанатам первой части маст хев. Фанатам Mount & Blade тоже можно купить. Думаю, поиграю еще полчасика и буду ждать обновлений.
Steam User 40
В начале меня немного смутили отзывы недалеких англоязычных людей заявляющие что от старой доброй части ничего не соталось, не вида, не управления, не играбильности, видимо они не умеют кнопкой С переключать вид камеры, и в опциях включать старое доброе управление, играбильность на высоте, кастамазинг корабля тоже, мне лично очень понравилось, и сюжет, и сам геймплей, не смотря не на то что я дятька 35 лет и очень привередливй к играм, эта игра стоящая и я ее прошел с удовольствием) всем любителям 1 части советую)
Steam User 19
И снова мы сражаемся с зомби, теперь в 3D вместо вида сверху. Новая история, объясняющая, как так получилось, если мы уничтожили всех зомби в первой части, прилагается. Заодно даётся ретроспекция для тех, кто первой части не видел. И клиффхэнгер в конце с заделом на третью часть, а как же.
Забавно, как MinMax умудрилась, слегка поменяв несколько параметров, изменить всё.
Первая часть была реалтайм-тактикой с "умной" паузой и зачатками 4Х, напоминая MoO2, только с точки зрения боевого корабля.
Вторая часть - тоже реалтайм-тактика. Но без паузы. И вот это-то всё и меняет. Остановиться, оглянуться некогда. Управлять другими кораблями некогда. Смотреть статус кораблей некогда. Поэтому ничего этого и нет. Вы конструируете "главный" корабль, цепляете на него от одного до четырёх "вспомогательных" - и вперёд, мочить врагов.
Тактическая команда теперь ровно одна: при её нажатии (по умолчанию это E) корабли летят в эту точку. Если точка пустая - просто летят, если там союзник - страхуют союзника, перемещаясь с ним, если враг - стреляют по врагу. На этом непрямое управление кончается.
Что смешно, всё, по сути, работает как и работало. Оружие само стреляет по выбранным целям - или ближайшим, если выбранные недоступны. Ну да, прямое управление позволяет стрелять конкретно в выбранную точку и даже выбирать, каким именно оружием. Но если вы не фанат отдельного управления шестью группами оружия (как и я), есть режим Battle Wagon, в котором корабль сам стреляет из всего доступного.
За пределами тактики также существует стратегический режим - но теперь это скорее гибрид Europa Universalis и Majesty, без прямого управления войсками. Напрямую вы управляете только своим кораблём, но можете раздавать Bounty, пытаясь заставить других делать то, что вам нужно, апгрейдить (дистанционно) космические станции - ну, и собирать деньги на главной базе, когда она у вас появится. Строить станции, захватывая тем самым провинции, вы тоже можете, конечно. Но это долго - а зомби не дремлют.
Сюжетная часть мне, в общем, понравилась. Единственный минус - это дико задранная скорость роста зомбей. Поэтому имеет смысл сначала исследовать всю галактику, а уж потом заниматься продвижением по сюжету - или вы просто ничего не успеете, потому что как только зомби появляются, все силы придётся тратить на их контроль, выжидая момента, когда вы сможете атаковать - иначе они растут в геометрической прогрессии, и вы имеете хороший шанс просто не успеть добраться до Главного Врага.
Ах, да, коллизию с наукой (которая, честно говоря, плохо вписывалась в первой части) разрешили просто: её тут нет. С ростом уровней вашего корабля вы получаете возможность вешать на него больше "ядер", наращивая каркас, а уж на них вешается оружие - так что естественным путём вы продвигаетесь к более крупному от более мелкого.
Кстати, подбор оружия (и конструктор корабля) сделан, к сожалению, из рук вон плохо. Авторы не придумали ничего лучшего, как тупо собирать модули прямо на "живом" корабле, как можно было бы делать это в бою. Но только в бою это, так сказать, жест последней надежды (хотя однажды меня это спасло), а в конструкторе в итоге структура плохо читается, а попытка гравипушкой приклеить нужный модуль в нужное место вызывает немало "радостных" минут. К счастью, в настоящее время авторы, видимо, поняли уязвимость этой идеи и теперь, кроме гравипушки, можно просто указать мышкой что и куда ты хочешь приклеить. Правда, непонятки остаются. "Класс опасности" корабля прямо зависит от использованных модулей - при этом модули на два слота ценятся дороже однослотовых, а трёхслотовые самые дорогие. Но по их характеристикам совершенно непонятно, почему! Смотришь на какой-нибудь модуль носа, который добавляет кораблю 20 единиц жизни и 20 брони и стреляет лазером с DPS 0.6. Ага. Смотришь на двухслотовый модуль - 35 единиц жизни и брони, и два лазера по DPS 0.6. Казалось бы, выбор очевиден: два однослотовых круче (и легче, кстати). Ан нет: корабль с двухслотовым будет считаться более угрожающим и реально будет живучее! Это понять нельзя, это надо запомнить.
В принципе, если вы прошли сюжет - вы уже всё видели. Но для тех, кому понравилось, есть широко настраиваемая "песочница" с четырьмя разными картами со своими правилами, где можно поиграться в стратегию в своё удовольствие.
В целом - хоть с первой части потерялось многое, часть из этого и так было лишним, а добавленное, в моих глазах, компенсирует потери. Рекомендую.
Steam User 19
SPAZ 2 - шикарная игра. ее довольно сильно изменили в сравнении с первой частью, но это тоже огромный плюс. Начинаем игру, как это обычно водится, с космического корабля собранного из мусора, все детали которого бесплатно валяются на любой базе. Одна из самых интересных фишек этой игры - это то, что своий главный (материнский) корабль собираешь сам из запчастей, купленных или , если с деньгами напряг, бесплатными. так же есть прокачка уровней, благодаря которым, ты можешь увеличить размер корабля и прокачать нужные тебе навыки (обычно выбор из трех).
Преимущества игры:
+насыщенный космос (упрощенный конечно, но все равно полно космических кораблей
+модернизация своего корабля
+если не охота летать на огромном главном корабле, есть что-то типа дронов, которыми можно управлять и приказывать
+большое количество оружия и запчастей
+если понимать английский, то можно увидеть кучу юмора в диалогах
+можно основать свою базу
недостатки:
-главный недостаток это то, что нет русского языка, а в игре есть много сленга, который иногда сложно понять
-озвучка персонажей. коомпьюторный голос не очень приятный, но его можно отключить, и я думаю , что это временное решение. так как ранний доступ
-когда летаешь по космосу, видишь кучу кораблей с разным уровнем, но никак не понять враги это или нейтралы пока не наведешь мышку на корабль
-сложно понять как нормально стрелять, так как количество разнообразного оружия на корабле велико и у всех разная перезарядка, скорость снарядов и т.д.
Те кто играл в первый SPAZ стоит покупать, а те кто не любит 2х мерный космос игра скорее всего не понравится.
Steam User 19
(Рекомендую, но с осторожностью. Почему? Читай обзор)
Space Pirates And Zombies 2 можно без зазрения совести назвать полноценным сиквелом. Игра превосходит оригинал во всем, но, как это традиционно случается с массой продолжений, получает меньше теплых отзывов от игроков и в целом имеет более низкий порог нахождения в игре.
Различия первой и второй части в визуальном плане и механике игры очевидны, но получается, и я не один такой, эти инновации не стали ощутимым скачком для серии. В самом деле, в SPAZ2 не ощущается глубина и это на фоне того, что космос наполнен несколькими сотнями «живых» капитанов, которые строят свой мир наравне с нами. Указание на то, что игрок не избранный уж слишком навязчивое. Это демонстрируется и с помощью прямых действий. Хочешь продвигаться в игре, продвигайся порциями — то есть посметь напасть на капитана покруче тебя (характеристик и судна) равноценно смертельному приговору. Качайся себе потихоньку и рано или поздно дорастешь до их уровня. Для уточнения. Это не долго, но однообразно.
Один-два боя в режиме третьего лица выглядят весьма увлекательно, но особых стратегий ведения боя нет, как об этом расписывают разработчики. Микроменеджмент судна не того уровня, чтобы нюансы сильно влияли на исход сражений. Бои в космосе напоминают сражения в море, но куда-то пропадает вся эпичность и все сводится к тому, что сначала улепетываешь ото всех подальше и пытаешься вынести по одному. В противном случае оказываешься в очаге сражения и истерично вертишь камерой во все стороны. Я пытался экспериментировать с орудиями и модуляцией корабля, но победная тактика всегда сводилась примерно к одному. Хорошо помогали с прокачкой бои совместно с другими капитанами. Вроде и репутацию зарабатываешь и с другой стороны имеешь помощь в виде достаточно смышленого ИИ.
Однако SPAZ2 это не только сражения, а вернее всего лишь малая их часть. Ещё точнее будет сказать, что так задумывали разработчики. Вот космос, вот биткион, в смысле ресурс, и он во всех смыслах ограничен. Ваша задача, как и остальных умных болванчиков в игре, суметь овладеть и удержать как можно больше ресурсов у себя. Для этого можно захватывать территории и создавать объединения. Иными словами строим свое государство и надеемся, что его не построит кто-то другой. Разборки же чье государство круче все равно закончится космической поножовщиной.
Вопрос из совершенно другой оперы. Будет ли игрок все это делать? С большой вероятностью в рамках поступающих квестов и чуть-чуть вне рамок. Может в силу того, что сюжетная часть достаточно коротка и скучна, может в силу того, что высшей цели от строительства своего государства нет — все это отходит на второстепенный план и некоторой неохотой, продолжается покорение космоса, который вот-вот подвергнется нападению старых добрых зомби.
Многие игроки расхвалили систему сборки и кастомизации корабля. С точки зрения интересности насыщенности деталями она действительно интересная и информативная. То есть бездумное налепливание модулей и грамотный подход дадут поразительный результат на выхлопе. Однако, как я уже писал выше, микроменеджмент не на том уровне, чтобы играться с тактиками. Неважно как вы будете собирать корабль — почти непробиваемым танком вы не станете и сверх юрким истребителем тоже.
Что понравилось лично мне, так это сбор информации о лоре игры. Мы не просто собираем некую дату разбросанную по космосу, а систематизируем библиотеку событий прошлого и настоящего. Причем мне очень нравится стильная система подачи этой информации. Буквально создается некий датацентр с данными и раскрывает душевную глубину мира, которая не так очевидна про взгляде на остальные аспекты игры.
При общем рассмотрении особенностей Space Pirates and Zombies 2 складывается впечатление, что игра безусловно хороша, так как сохранила традиции истоков и внесла инновации, но взглянув поближе замечаешь шероховатости и грубые швы.
Кураторство -
Steam User 7
Прошел кампанию за 22 часа.
Что я могу сказать об этой игре?
Довольно интересная система компоновки кораблей.
Красочные космические сражения
Создание своей империи и при желании захват всей галактики.
200 AI капитанов которые одновременно с тобой летают по карте и могут делать все то же что и ты (прокачивать левел, драться, ставить награду за голову на тебя или на твои базы, итд).
Ну и зомбота, которая расползается как рак и заражает всех убитый собой капитанов. И твоя задача эту зомботу выпилить, продираясь сквозь полчища зараженных кораблей (которые к слову и тебя пытаются заразить)
Минимальное количество всякой гриндоты и копания ресурсов и максимум экшена.
Игра уже проходима на 100% несмотря на early access, единственное что озвучки нет - вместо нее синтезированные голоса.
Ну и кроме кампании есть режим песочницы где можно создать галактику со своими параметрами и играть в ней безо всякого сюжета.
А еще разрабы обещали впилить мультиплеер, и если это будет coop - то это будет чертова игра года для меня.