Space Pirates and Zombies 2
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In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival. Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy. As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder. Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy. When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Steam User 46
Si vous cherchez à savoir si SPAZ 2 est fait pour vous ou pas, il ne faut pas tenir compte des reviews, positives comme négatives, des joueurs qui ne dépassent pas la dizaine d'heures : le jeu s'enrichit passée cette durée.
De plus, il ne faut pas s'attendre à retrouver SPAZ 1 : ce n'est pas le même jeu.
Alors oui, il y a des défauts :
- le système de "loot" et d'achats des parties de votre vaisseau n'est pas exceptionnel et mériterait que les devs y travaillent.
- Comme l'a très bien dit un reviewer : il y a un manque clair de lisibilité des stats sur ces parties alors que cela devrait faire partie intégrante du plaisir de la personnalisation et du gameplay
- l'assemblage des parties du vaisseau peut déplaire ; en tout cas il est peu pratique à l'usage mais pas non plus rédhibitoire
- la partie perks de SPAZ 1 est fondamentalement meilleure et permet une personnalisation du style de jeu. Dans SPAZ 2, on a le droit à chaque niveau de choisir un perk entre trois proposés... mais on finit par tous les avoir. Là aussi, il faudrait s'y pencher (et plutôt urgemment).
Mais il y a aussi des qualités
- le jeu est nerveux, aussi bien en carte "tactique" qu'en carte "stratégique" (la carte galactique, au demeurant très bien réussie). Parfois, les combats sont très tendus, en particulier au début.
- la 3D est très bonne, même si certain trouvent le design des vaisseaux trop "carrés".... question de gout, donc.
- le jeu est très largement jouable en l'état, il y a peu de bugs
- la campagne prend entre 15 et 20 heures mais on peut rejouer en mode Sandbox, et plus tard, en multijoueur.
- la gestion des trois ressources (Rez, le fuel, Scraps, l'argent, Goonz, l'équipage) est plutôt bien faite.
- la diplomacie n'est pas vilaine, partagé qu'on est parfois entre la nécessité de piller le Rez et la volonté de garder des rapports au moins neutre avec le voisinnage afin d'éviter de se prendre tous les chasseurs de prime de la galaxie.
Pour ma part, j'apprécie grandement le titre et le recommande à tout amateur de simulation spatiale. Mais il est clair que les devs pourraient, sur cette base déjà sympatique, obtenir un jeu avec un tout autre intérêt ludique.
Cela dit, c'est un early access ; il y aura des changements.
Steam User 20
Résumé
Bon:
Liberté d'action, customisation du vaisseau
Capitaines IA uniques et nombreux
Modes de combat paramétrables (+ ou - automatique...)
...Développeurs à l'écoute et mises à jour très régulières
......La version française est désormais disponible ! (par bibi)
Moins bon:
Moins de péripéties dans la campagne, par rapport au 1 (la finir m'a quand même prit une 30aine d'heures, en y allant tranquillement)
Système de customisation du vaisseau parfois un peu ingrat à la prise en main
: il est désormais bien plus agréable à utiliser, avec la v0.8.6 !
Difficulté parfois très corsée avec les zombies; mais ça fait partie du challenge :)
Les vaisseaux, étant généralement constitués de diverses pièces dépareillées (chaque faction a les siennes, et on en récupère un peu partout), ont un aspect un peu brouillon et bricolé (en se donnant un peu de mal on peut arriver à quelque chose tout de même, en particulier en fin de partie si on a les moyens)
Détail
Un excellent jeu qui, faute d'être une suite directe de SPAZ en terme de gameplay, en conserve l'esprit et l'humour qui avait plu dans le premier titre ainsi que son atmosphère si particulière, tout en offrant une expérience plus ouverte, plus gratifiante (passées les premières minutes de jeu qui servent d'introduction/adaptation).
Dans le mode campagne on retrouve Elsa, Carl et Jamison, qui ont subi un petit lifting graphique nécessaire depuis SPAZ 1. Ils ont gardé leur humour, omniprésent, et leur tendance à s'attirer des emmerdes.
Un peu courte en comparaison de celle de SPAZ 1, elle reste très plaisante à jouer, et une fois terminée on peut continuer à jouer comme dans le mode sandbox. Depuis la v0.9.9, de vraies doublages, d'excellente qualité, sont présents !
En commançant une partie en mode sandbox, on peut paramétrer un paquet d'options à notre convenance: supprimer totalement les zombies ou en régler la présence, régler la taille et le nombre de territoires, le comportement des bandits, la rareté des composants rares etc...
Le système de customisation du vaisseau, bien qu'un peu rude à prendre en main au début, reste gratifiant à l'usage et on peut parfois passer plusieurs minutes à réfléchir à la meilleure disposition possible. Si on veut vraiment se donner, on peut aussi la changer sans arrêt en fonction des circonstances: installer plus de lasers ou missiles ioniques si l'ennemi a beaucoup de boucliers, des bombes gravitationnelles s'il est rapide, des tourelles auto s'il compte trop sur ses drones...
La liberté d'action consiste aussi dans le choix qui nous est offert de rejoindre une faction existante, en créer une à partir de rien, ou bien rester indépendant. La deuxième option paraît la plus intéressante, mais les deux autres ne sont pas en reste. Les 200 capitaines ont chacun des personnalités "uniques", générées aléatoirement, et chacun développe, au fil du temps et des évènements, un niveau de relation avec tous les autres, vous y compris. Chacune de vos actions aura un impact sur vos relations avec un ou plusieurs capitaines (tuer un pirate, piller des ressources, détruire une base, lancer un raid etc), ceux qui ne vous aiment pas seront plus susceptibles de vous attaquer ou vous voler, et à l'inverse ceux qui vous apprécient viendront peut-être vous assister si vous êtes attaqués. Tout est bien ficelé et équilibré.
Ce jeu, et son prédécesseur, mériteraient vraiment d'être mieux connus en France !
Steam User 8
Si vous cherchez un jeu similaire à SPAZ premier du nom, SPAZ2 est assez différent et pourrait ne pas correspondre à vos attentes. Mais continuez à lire, ça pourrait tout de même vous intéresser.
Comme promis, je fais une petite révision de ma recommandation maintenant que le jeu a pas mal évolué.
Je ne saurais pas pointer du doigt exactement ce qui a changé entre mon premier test et maintenant, mais quelque chose a changé c'est certain (ou peut-être que j'ai changé). En tout cas, le jeu m'accroche plus qu'auparavant.
Le fonctionnement du jeu globalement :
- On pilote un gros vaisseau mère qui s'assemble comme des blocs de Duplo fourrés au neodymium.
- Si vous n'aimez pas la RNG ou les vaisseaux asymétriques, vous avez la possibilité de dépenser plus de ressources pour obtenir un bloc spécifique
- On navigue sur une carte galactique et on gère de la diplomatie et un empire vaguement à la manière d'un 4X (très vaguement)
- On est escorté par 1 à 4 vaisseaux plus petits (ce sont les modèles 3D des vaisseaux 2D du premier jeu SPAZ, petit coup de nostalgie pour ceux qui ont l'oeil)
- On affronte d'autres vaisseaux mères escortés par leurs petits vaisseaux eux aussi
- L'histoire recommence à la fin du premier SPAZ, on poursuit les aventures de l'ancien équipage du Clockwork, et d'autres personnages récurrents.
Et ... voilà. C'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur ce jeu. Pas très profond en soi, mais il y a quand même quelques heures à y passer. Exploser des vaisseaux ça peut être fun. Ad nauseam.
Steam User 6
Bon ... que dire de SPAZ2 ...
Déjà je ne me souvenais que vaguement du 1, les faits marquant de l'histoire, mais pas spécialement son gameplay, donc je pars sur de la pure découverte pour le 2. Commençons donc par le début.
Le jeu est en vostfr, toujours sympa, il n'y a que sur un dialogue de fin que le texte fr manque quelques lignes pour coller au doublage anglais, mais c'est pas trop grave.
La musique est ... bof. J'ai beau avoir joué tout le jeu avec maintenant que j'essaie d'y repenser rien ne me viens, elle est là, mais elle pourrait aussi bien ne pas y être que ça changerai pas grand chose.
Les effets sonore sont ultra répétitif, c'est normal hein, mais bon ... faut baisser le son sinon mal de tête garanti après 5-6 heures dessus.
Le gameplay, déroutant au premier abord, on ne dirige notre vaisseau que sur un axe horizontal, qui plus est on ne peux pas esquiver les tirs/missiles/bombes/chasseurs ennemis. On peut les distancer pendant un temps mais ils finissent toujours apr vous ratrapper. Pour les attaques, au début quand on a 3 armes sur le vaisseaux ça va ... c'est pas trop grave de viser à la main ... mais ce qui est chiant c'est qu'il faut connaitre par coeur les porter des armes pour savoir à quel moment tirer pour faire du dégat, dans l'optique où on touche hein ... Heureusement les devs ont prévu la meilleure option du jeu "tir auto" en appuyant sur 1.
Faites-le, sérieux hein, faites-le vraiment, ça simplifie la vie et évite les tendinites.
J'aurai bien aimé que l'on puisse mettre des ordres de ciblage, car suivant l'équipement embarqué il vaudra mieux soit défoncer les chasseurs ennemis, soit défoncer les vaisseaux ennemis, et ça le tir auto fait pas le tri, si vous avez du gros canon bien lourd il va tenter de les utiliser sur les chasseur léger quasi intouchable avec ce genre d'arme, et au contraire utilisera les laser à visée ultra balistique sur des gros vaisseaux au lieu d'aller dégommer les petits chasseurs.
Ca parait pas grand chose dit comme ça, mais dans le jeu quand on se retrouve à 1 contre 4 bah ... mine de rien ça aiderai.
Que dire de plus, le jeu est long, il est pas facile, si vous faites pas les tuto sachez qu'il vaut mieux faire afficher la distance des ennemis sur leur curseur, ça vous aidera énormement.
Ensuite les trois fleches qui apparaissent au dessus d'eux, première c'est la jauge de munition, deuxième c'est les boucliers et troisième la coque. Au début j'avais rien pigé et je comprenais pas trop à quoi ça pouvais bien servir ^^'
A part ça ... Ah, on peut avoir durant le jeu l'aide d'un ailier, un gars que l'on va recruter et qui nous suivra partout pour nous aider dans les combats ! Enfin ça c'est sur le papier, dans les faits "quand" il se décide à vous rejoindre après avoir trainer son vaisseau au tiers de la vitesse autorisée, généralement la bataille est finit. D'autres fois il est sur place avec vous mais n'a pas envie de vous rejoindre au combat, pause syndicale oblige. Vous pouvez lui filer du stuff en veux-tu en voilà, mais à aucun moment il ne referra son vaisseau de bout en bout, si vous lui passer des nouvelle parties qui ne sont pas raccord avec son design de base il ne les mettra pas, faut pas abuser hein.
En parlant de vaisseaux ... alors oui c'est dans la droite ligne des hack and slash, tu as des milliers de pièces de stuff répartie un peu partout, plus il y a de stations connectés ensemble et plus les pièces de stuff gagnent des bonus. Par exemple si vous avez relié 20 stations avec bonus bouclier, chacune des pièces de stuff que vous pourrez acheter dans ces stations auront de grande chance d'avoir un bonus au bouclier entre 15 et 20 points. Si vous la faites crafter exprès via l'interface du caddie de course alors chacune de vos pièces aura le bonus max, mais ça vous coutera un bras.
Alors c'est bien beau tout ça mais il y a un problème et de taille, on a le droit qu'à 15 noyaux d'extension, résultats des courses bah ... on se retrouve avec des design moches, pas super fonctionnel, on en viens à faire des concession sur tout histoire de pouvoir poser un réacteur ou une arme en plus.
Ah en parlant de ça, il y a une technique de jeu que j'ai découvert seulement dans ma fin de partie, ayant atteint le niveau 116 et ayant relié toutes les stations de la carte j'ai donc accès à des équipement over-pété ^^ et me battant contre les infectés j'ai pû voir qu'une techniques en particulier mettait à mal leurs vaisseaux et stations ultra rapidement, celle de la joute chevaleresque. Vous alignez l'ennemi et vous mettez le turbo, vous l'eperonnez et continuer votre chemin, vous faites un demi-tour et continuer la manoeuvre deux autre fois. Pour les stations si vous vous démerdez bien vous pouvez défoncer une station 150 en un seul coup si vous attaquez suivant le bon angle. Ca demande de la pratique mais ça simplifie grandement les prise de stations.
Bon sinon le jeu est dur hein, si vous êtes masochistes et que vous jouez en diff max alors préparez vous à aider tout les gus de la map contre les bandits, n'engagez pas le combat de vous même mais portez vous au secours des autres, ça vous fera de l'exp et du stuff facile ;)
Sur ce je vous recommande ce jeu :)
Steam User 9
Avis mitigé, j'ai ADORE le premier volet mais la ... je suis un peu déçu.
les devs ont communiqués leur envie de prendre leur temps pour sourtir un jeu fini avec de meilleures fonctionnaliées que le 1 ce qui est louable mais le résultat n'est pas au rdv.
ce qui me gène le plus c'est que le jeu as perdu son âme...
dans le 1 les vaisseaux étaient variés, cohérents entre factions et il fallait en "farmer" plusieurs pour pouvoir débloquer les vôtres, il y avais une amélioration de votre flotte qui était significative tout en restant progressive. et vous pouviez changer votre spécialisation (bonus armes laser, boucliers, missiles etc) en fonction de vos choix de vaisseaux.
maintenant on as droit à un vaisseau mère moche au possible, un patchwork fait d'un agglomérat de blocs de toutes les factions si vous voulez optimiser un minimum vos armes, sa forme sera toujours la même pour permettre de coller un max de blocs d'armement. hormis votre vaisseau mère votre flotte est inexistante, il y as les vaisseaux au design du 1 mais leurs dégats et surtout résistance sont insignifiants
la 3D est sur un axe z fixe (gameplay 2D en fait) ça peu déranger certains
la durée de vie de la campagne est plus courte à mon avis que dans le 1 surtout pour la partie zombie
points négatifs mis à part il est sympa visuellement et pas trop cher
je vous conseille d'acheter SPAZ 1 les yeux fermés si vous aimez ce type de jeu mais j'émmet une réserve sur le 2
Steam User 3
Space Pirates and Zombies ... Nan mais qui ne peut pas être attiré par un titre pareil ? Perso j'ai pas pu m'empêcher de jeter un coup d'oeil quand j'ai vu le premier opus poper dans ma liste des recommandations ...
Mais nous ne sommes pas ici pour parler du titre mais du jeu en lui même . Alors déjà, niveau scénario, c'est une très bonne suite . Oui je ne développe pas plus pour laisser le plaisir a ceux qui veulent faire le jeu de le découvrir, mais je l'ai trouver très bon .
Niveau gameplay, c'est TRES différent, déjà on passe d'une vu du dessus (sur le premier opus) a un environnement 3D mais uniquement sur les axes X et Y (l'axe Z n'étant pas utilisable et purement décoratif pour justifier le 3D), ce qui rend les batailles spatiales moins mobiles mais pas spécialement chiante, ça m'a rappeler la planète au trésor sur PC, c'est même assez intéressant au vu des combo qu'on peut faire en équipant les différents armements disponibles, ça amène un certain sens de la stratégie .
Niveau personnalisation, pas de personnalisation de son propre capitaine (en dehors du pseudo), mais personnalisation sommaire des couleurs du vaisseau . La ou ça deviens intéressant c'est le "shipbuilding", on personnalise son vaisseau comme bon nous semble (dans la limite de ce que le jeu offre bien sur) ce qui permet de donner la forme qu'on veut, sachant bien sur que la base du vaisseau est cubique . On personnalise aussi ses petits vaisseaux d'escortes qui font échos aux vaisseaux qu'on contrôlait dans le premier opus étant les mêmes .
Mais ce n'est pas tout, la personnalisation de la sandbox est parfait, on peut gérer les dommages infligés aux vaisseaux, le pop des zombies, la puissance des factions, le renouvellement des ressources, la difficultée ... C'est au top de ce coté la, si vous trouvez ça trop dur ou trop facile, y'a toujours moyen de modifier tout ça pour votre plus grand plaisir !
Niveau graphismes, c'est classique, les screens parlent d'eux même, c'est ni beau ni moche a mon gout et on a pas besoin de plus si ?
Je pourrait aussi vous parler des factions, et de la possibilité de créer la notre pour dominer l'espace, ou bien en rejoindre une pour l'aidée a dominer l'espace, mais le but principal ça reste de buter les zombies qui finissent par être bien bien méchant au fil du jeu, et si vous avez la patience de continuer une sandbox avec les zombies qui reviennent ad vitam aeternam, n'oubliez pas que quoi que vous mettez comme paramètres, ils deviendront fatalement de plus en plus fort ... Ca pique !
En résumé : un bon jeu d'action et de stratégie, personnalisable sur beaucoup de domaine avec une progression bien jaugée ET personnalisable, et un scénario intéressant, surtout pour ceux qui ont aimer le premier opus (pour ceux qui commencent par le deux, du lore est dispersé sur la map et explique le scénario dans son ensemble) .
Steam User 3
Un jeu vraiment très plaisant à jouer.
De la violence, des vaisseaux, de l'humour ! Vive la piraterie.
Le jeu ressemble à Mount and blade, vous évoluez sur une carte de la galaxie et gagnez en niveau en écrasant de faibles bandits.
Puis viens le moment d'acheter des équipements (ou les voler).
Pour finalement vaincre les terribles zombies de l'espace (des genres d'aliens assimilateurs)
Dans ce jeu, il y a pas mal de choses à faire, menacer des capitaines ou au contraire devenir leurs amis, contruire et détruire des bases, piller des ressources, des armes, ect.
Mais la meilleure chose que ce jeu peut proposer sont :
Un système de création de vaisseau, pièces par pièces. Les armes proposées sont assez diverses et variées pour pouvoir créer le vaisseaux de vos rèves.
Des batailles spatiales épiques (mais peu réalistes) : Vraiment épiques ! Des chasseurs, des flottes, des tirs de laser, de canons, de torpilles !
Visuellement, c'est joli et optimisé, les batailles sont belles à voir.
Les personnages sont amusants !
Bref ! Je conseille ce jeu