Space Pirates and Zombies 2
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In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival. Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy. As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder. Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy. When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Steam User 58
Space Pirates and Zombies 2 est ist endlich da, aber leider nicht sooooo gut wie ich mir erhofft hatte...aber dennoch kann ich es jedem Empfehlen der ein Einfachen , mit viel Basteleien verbundenen und vorallem Amüsanten Weltraumshooter sucht.
Aber warum zum Teufel Überzeugt mich dieses Nachfolgewerk vom Entwickler MinMax nicht.
Als ersten Grund muss ich wohl anführen das auch mit den vielen tollen Neuerungen wie zb. die Synthetischen Stimmen (außer die von Jamison -> die klingt irgendwie Gelangweilt....Egal bei welcher Situation), die fast 3D Schlachtfelder, die Flut an Bausteinen für das TraumRaumSchiff....aber das wichtigste kommt halt für mich nicht auf.....DAS SPAZ 1 Feeling....
Was hab ich damals "gekottelt" (versucht ansatzweise freundlich auszudrücken) wenn ich mit tollem Loot von einem übermächtigen Zombieschwarm in stücke gerissen wurde....
Oder die Schlachten die man geschlagen hat um doch noch ein quentchen besser zu werden....all das gibt es nicht mehr....
In SPAZ2 steuert man diesmal die Motherbase in die Schlacht.....und das is für mich einer der großen Brüche....
Warum zum Teufel die Motherbase diesmal und nicht wieder ein eigener Flieger....das is ja so als würde ich im X Universum mit ner Handelsstation umherfliegen....
auch ist der Umfang vieeeeel kleiner geworden....hatte man im ersten Teil noch eine RIESIGE Sternenkarte vor sich die einem den Atem raubte, ist es hier ein kleiner Globus mit einigen Sektoren (Kampagne)
Aber auch nach den vielen Abzügen ist Spaz 2 ein tolles Spiel und für mich wars die 18€ schon wert aber in der Hoffnung das MInMax noch Stuff nachliefert....
-------------------------->Ab hier ist das Review zuende<-----------------------------------------------------
Und zu letzt zu den Negativen Revs hier..... IHR HABT DOCH GAR KEINEN PLAN EY!!!!
Beschwert euch über träge Steuerung aber habt nicht mal die Spielbeschreibung gelesen.... (Masse spielt eine wichtige Rolle umso schwerer du bist umso träger bewegst dich)
Denkt man kann nach 90min schon das ganze Spiel zusammenfassen....LACHHAFT!! Ihr Noobs habt da noch nich mal 5% vom Spiel gesehn....
Ihr bemängelt das was SPAZ (1+2) ausmacht , dann kaufts doch einfach nich.... SPAZ 2 is vorrangig was für FANs des ersten Teils....
------------------------------------>Sorry aber das musste mal raus<---------------------------------------------
Steam User 21
VR-Review, erste Gedanken...
Nach nun etwas über einer Stunde kann ich nur sagen, ich bin beeindruckt.
Da scheinen sich die Entwickler mal wirklich Gedanken gemacht zu haben, wie man dieses Spiel in VR umsetzt.
Die Grafik läuft super flüssig (GTX 970, i5) und sieht dabei noch sehr gut aus, das Handling mit den Vive-Controllern wirkt gut durchdacht und als Bonus auch noch eine deutsche Oberfläche und die kompletten Texte übersetzt, ich bin begeistert.
Gespielt wird im Sitzen, bin ich eigentlich kein Freund von, aber da man in diesem Spiel wirklich sehr viele Stunden verbringen kann, ist es diesmal sogar ein Pro.
Zum Spiel selbst.. Man ist Kapitän eines Mutterschiffes und versucht in einer riesigen Galaxie sein Imperium zu errichten. Dafür sammelt man fleißig Resoucen, baut sein Mutterschiff aus, errichtet Sternenbasen und handelt mit KI-Spielern, um letztendlich eine Infektion zu besiegen, die das Universum bedroht. Zusätzlich schlägt man sich noch mit Banditen und feindlichen KI-Kapitänen rum, die das gleiche Ziel verfolgen. Das Alles noch gespickt mit einem eingentümlichen Humor, der mich ein ums andere Mal zum schmunzeln brachte.
Ich persönlich musste das Tutorial 2x spielen, da ich am Anfang den Umfang des Spiels unterschätzt habe.
Für mich eine unbedingte Kaufempfehlung für jeden Weltraumfan mit Forscherdrang.
Gruß Ziffi
Ziffi als Kurator:
Steam User 17
Space Pirates and Zombies 2 Test
Ein rundum erneuerter Nachfolger mit den gleichen Schwächen
Hinweise:
Man Beachte: Umfang zählt dreifach und Atmosphäre doppelt in der Abrechnung!
Bei Veröffentlichung Nachtrag zur Linux-Portierung
Das Spiel hat keinen Mehrspielermodus!
Fragen, Kommentare, Anregungen? Schreib es in den Kommentar!
Aller Anfang ist schwer
Eine große Schlacht tobt. Inmitten des Gefechts befindet sich das eigene Schiff, umgeben von Feinden, die mit allen Mitteln auf das eigene Schiff einschießen. Kaum hat man sich halbwegs zurecht gefunden, bricht das Schiff auseinander – Game Over?
Was hier wie das Ende einer Spielrunde anmutet, ist vielmehr das Tutorial von Space Pirates and Zombies 2. Nach diesem kurzen Ausflug bekommt man nämlich die wahren Tatsachen zu sehen: Das eigene Raumschiff ist ein Wrack, das es nun mühevoll wieder aufzubauen gilt. Mit neuen Bauteilen und Stufenaufstiegen wird das Schiff immer stärker, bis wir es mit immer größeren Feinden und Gruppen aufnehmen können. Hier unterscheidet es sich nicht vom Vorgänger. Wer beim Wort „Nachfolger“ überlegt, ob man den Vorgänger tatsächlich gespielt haben muss, kann beruhigt sein.
Überblick
Die Geschichte ist nicht sonderlich anspruchsvoll. Die Überlebenden der Menschheit kämpfen um die seltene Ressource REZ, die alles bestimmt: Nahrung, Reparaturen und die Fortbewegung der Schiffe, alles wird mit dieser Ressource gespeist. Inmitten dieses Kampfes steht das eigene Schiff und dessen Crew. Im Laufe der Handlung kommen zwar interessante Ideen ins Spiel, dennoch bleibt es unspektakulär. Die Charaktere sind alle toll vertont, bleiben aber blass und ohne Tiefe - auch wenn man den Vorgänger kennt. Zwar werden immer wieder Parallelen zum Vorgänger gezogen, dabei bleibt es jedoch, für das Verständnis der Handlung ist kein Vorwissen des Vorgängers erforderlich.
Die etwa 13 stündige Kampagne kann beschäftigen: Eine große offene Galaxie bietet viel zum entdecken, es gibt Ressourcen, Gegner und später die Möglichkeit die Galaxie zu erobern. Mitunter ist dies jedoch mühsam: Wie schon erwähnt ist das eigene Schiff zu Beginn ein Wrack und muss mühsam aufgerüstet werden. Im wahrsten Sinne mühsam: Über lange Abschnitte müssen Ressourcen, XP und Bauteile gegrindet werden, um stark genug zu sein, um in der Kampagne voran zu kommen. Insbesondere zu Beginn bleibt nichts anderes übrig, als immer die gleichen Kämpfe wieder zu machen und Ressourcen-Punkte zu abzulaufen. Vor allem später ist das eigene Schiff dann viel zu stark und man hat kaum noch Herausforderung. Die Ausnahme bildet das Finale: Dieses stellt sich als stellenweise viel zu schwer heraus
Die Kämpfe sind jedoch großartig inszeniert: Während SPAZ 1 noch klobig und zweidimensional war, bietet Teil 2 wunderschöne 3D-Grafik in den Kämpfen. Bund und effektreich toben die Schlachten und mit viel Wumms explodieren die Gegner. Die Kämpfe spielen sich dabei wie ein Third-Person Shooter: Mit den WASD-Tasten steuert man, während man mit Links-Klick schießt. Problematischer ist hier, dass es für die ausgerüsteten Waffen sonst kein Trefferfeedback gibt und man daher nie weiß, welcher Waffentyp sich am meisten lohnt. Zwar gibt es eine Skala, welche Waffe gegen welchen Typ (Schild, Panzer, Hülle) sinnvoll ist, aber es bleibt hinter den Erwartungen zurück.
Abseits der Kampagne lockt ein Sanbox-Modus: Hier lässt sich ein Spiel nach Belieben konfigurieren und anpassen: Gegner, Anzahl der maximalen Bauteile und Stärke der Zombies, hier sind kaum Grenzen gesetzt. Das Prinzip bleibt aber das Gleiche wie auch in der Kampagne, mit der Ausnahme, dass es dann keine Quests etc gibt.
Umfang/Wiederspielwert (7/10) (x3)
+ Viele Bauteile und Kombinationsmöglichkeiten für das Mutterschiff
+ große Spielwelt
+ motivierendes Aufstiegssystem
+ Umfangreicher Sandboxmodus
+ lange Kampagne
+/- kein Multiplayer
- teilweise sehr repetitiv, grindlastig und eintönig
- keine Quests, Nebenaufträge etc.
Bedienung (10/10)
+ Tastatur und Maus hervorragend
+ klar strukturierte Menüs
Musik (7/10)
+ tolle Musik in den Kämpfen...
- ansonsten durchschnittlich
+ unaufdringlich
Atmosphäre (8/10) (x2)
+ vollvertont (englisch mit dt. Untertiteln)
+ großartige Sprecher
- ansonsten blasse Charaktere
+ bombastische Kämpfe, wuchtiger Sound
- seichte Story
Grafik (7/10)
+ beeindruckende Grafik in den Gefechten
+/- ansonsten eher einfach und zweckmäßig
+ tolle Explosionen und Effekte
- matschige Texturen
Schwierigkeitsgrad (6/10)
+ funktionales Tutorial, in Kampagne integriert
- stark schwankend: Zu Beginn zu schwer, am Ende zu leicht
- viel zu schweres Finale, bei der falschen Schiffsbewaffnung
- zum Ende viel zu viele Ressourcen ohne Nutzen
sonstiges 6/10
+ baldiger Linux-Support
+ Steam-Archievments sind fordernd aber alle schaffbar
- selten Aussetzer in der KI, die ihre Schiffe in Asteroiden oder andere Schiffe steuern
- fehlendes Waffenfeedback
- kein richtiger Kampflog
- kein Schnellgefecht möglich (auch wenn man 20 : 1 überlegen ist)
Fazit:
Der Vorgänger Space Pirates and Zombies von 2001 konnte nie völlig überzeugen. Grafisch veraltet, gepaart mit interessanten Ideen mit viel spielerischer Freiheit, die aber jegliche Tiefe vermissen ließ. Space Pirates and Zombies 2 macht vieles anders, aber leider nicht alles besser. Stellenweise macht man immer das gleiche, zerstört Schiffe, farmt Ressourcen, von denen man am Ende viel zu viel hat. Die Kämpfe sind dafür großartig inszeniert und machen lange Spaß. Zu Beginn wissen auch die Stufenaufstiege und das Verbessern des Schiffs und die anfänglichen Erfolge zu motivieren, doch spätestens nach dem 30. Kampf und dem x-ten Ressourcenvorkommen geht dem Spiel die Puste aus. Am Ende nimmt das Spiel zwar noch eine interessante Wendung, der teilweise doch starke Grind und der unausgegorene Schwierigkeitsgrad trüben aber deutlich dass Gesamtbild.
Insgesamt aber für 10€ (Sale) ein spaßiger und unterhaltsamer Titel für zwischendurch, insbesondere die Gefechte machen lange viel Spaß.
Spielzeit: 12 – 15 Stunden (Kampagne)
OS: Windows 7
Empfehlenswert für: Gelegenheitsspieler, Einzelspieler, Action
Endwertung: 73/100
Steam User 17
VR ??! I thougt of a bug in my steam launcher when SPAZ2 appeared in the VR section of the bibliothek. WHAT A SURPISE WHEN IT LAUNCHED EFFORTLESSLY IN VR.
In a sec i was inmidst an amazing colorful rich crazy totally nuts space world that made me rub my eyes twice. How was that possible. --- Two (!) coding guys creating such a complex VR experience? With full and great support of the touch controllers? Witch broad musc and sound effects?
To cut it short: Try it and you'll be blasted away. The indie gaming world is full of wonders. And this VR game is one of it. As much as i still wonder how such a thing can be developped by such a small team, i wonder even more not having read about it in the gaming media. Editors do your job, find this game and praise it!
I didn't find the time to get deeper in the gameplay itself. Though just seeing the VR implementation blew me away.
Devs, keep going, and i wish you a large player base!
PS: Don't get kept away by the "zombie" connotation of the game's title. This game is much more than its name may suggest.
Question: Does anybody know, if you can switch the camera to a PoV (cockpit) perspective?
Steam User 3
Version 0.3.0
Nachdem ich das Spiel nach 1 Stunde Spielzeit direkt nach Release erst einmal wieder beiseite gelegt habe, weil es irgendwie nicht so war wie der erste Teil es noch in meiner Erinnerung ist.
Es fühlte sich irgendwie leicht erschlagend an. Die Texte und Infos sind zwar lieb gemeint, allerdings war es mir stellenweise vor allem am Anfang etwas zu viel Text. Eigentlich wollte ich nur mal wieder ein neues Schiff bauen, da allerdings das ganze Schiff modular aufgebaut war, war dies leider etwas enttäuschend.
Als ich es allerdings vor 2 Wochen nochmal anfing zu spielen. (Shopping Update und Builder Update) Habe ich erst einmal einfach ein paar Storyteile übersprungen, dann etwas ins Spiel gefunden und nach 1-2 Stunden nochmal komplett neu angefangen.
Die Kämpfe sind manchmal etwas schwer, vor allem wenn man zu Beginn noch keinen Plan hat, was wofür gut ist.
Dennoch bin ich nach 20 Stunden mit einer Kampagne durch und muss sagen, es spielt sich anders (allein schon durch die Grafik in 3D) aber dennoch gut.
Man muss dem ganzen einfach ein bisschen Zeit geben, damit man sich mit der neuen Spielmechanik bekannt macht. Dann klappts auch mit den Zombies/Spiel.
für mich sind das 8/10 Punkte.
Steam User 2
Also ich gebe auch mal mein Senf dazu. Da ich den ersten Teil nie gespielt habe, da es ihn nur auf Englisch gibt, fehlt mir auch ein direkter Vergleich was aber denke ich auch dazu führt unvoreingenommen an das Spiel zu gehn. Lange habe ich dieses Game schon auf der Wunschliste aber mir gefiel nie so wirklich der Gedanke das Weltraumpiraten gegen Zombies ran müssen. Nun habe ich mich im letzten Sale doch dazu durchgerungen es mir zu kaufen und kann nur sagen.....KAUFT ES......! Das Spiel ist um einiges besser als ich es gedacht habe, besonders die Kampagne (wenn auch etwas kurz) mit der Story und insbesonders die ähm "Unterhaltungen" der Crewmember die doch sehr oft mit ziehmlich derber Aussprache versehn ist, ist einfach klasse und macht eine tolle humorvolle Atmosphäre. Habe oft mein Grinsen im Gesicht nur "schwer" wegbekommen wenn sich meine Crew mal wieder in den Haaren hatte. Was mir auch sehr gut gefallen hat ist das man sein Raumschiff selber bauen kann was Form und Bewaffnung angeht, auch die Größe kann man natürlich beeinflussen bis zu einem gewissen Punkt. Die Grafik ist echt super für dieses Spiel und die ganzen verschiedenen Portraits von den ganzen npcs und deiner Crew sind echt ähm Krank :-) und zaubert ein mehr als 1 mal ein lächeln ins Gesicht. Die Sprache ist leider nur in Englisch (Text ist in Deutsch) aber sie ist sehr sehr gut und passend umgesetzt mit viel Humor. Was mir persönlich nicht so gut gefallen hat ist die doch recht kleine Map in der Kampagne, zwar gibt es ein Sandkasten Modus wo man die Größe dann erhöhen kann aber selbst dort find ich sie deutlich zu klein. Auch etwas unschön ist die doch begrenzte größe des Raumschiffs, zwar reicht es aus um später alles niederzumetzeln (Menschen und Zombies) aber da hätte ich mir doch mehr gewünscht. Hatte das Gefühl gerade als es so richtig mit dem Schiffsbau losgeht ist die Grenze des möglichen schon erreicht was die Größe angeht, sehr schade.
Aber trotz der Negativen Punkte von meiner Seite kann ich das Spiel nur empfehlen.
Steam User 3
Dieses Spiel macht wirklich Laune. Schade das es mit dem Onlinemodus nicht geklappt hat.
Das Spiel ist ein würdiger Nachfolger zum ersten Teil, wobei ich es schon schöner gefunden hätte, wen die Begleitschiffe die gleiche Bewaffnung /Waffenanzahl wie im ersten Teil hätten.
Man wird durch alle Etappen der "Evolution" im Spiel geführt, auch wenn ich den Zeitraum von Fraktion-beitreten und Selbstständigkeit sehr kurz empfinde. Da sollten die Devs vielleicht noch was machen. Man ist gerade froh, das man eine Fraktion beeindruckt hat um ihr Beizutreten und im nächsten Augenblick wird man in die Selbstständigkeit gezwungen.
Die Arenakämpfe sind zwar herausfordernd, aber für den Langzeitspaß würde ich noch Nebenquest empf. bei denen man sehr Gute oder einzigartige Waffen/Module bekommt (zB Gefrierkanone: die getroffen Bereiche für ein paar Sekunden deaktivieren und/oder Module die ein Bonus auf bestimmte Waffen/Module/Attribute bringen)
Macht weiter so, freu mich schon auf den nächsten Content.