Space Hulk: Tactics
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Space Hulk: Tactics is a faithful adaptation of the board game Space Hulk, set in the Warhammer 40,000 universe, bringing a unique twist to the cult classic formula. Engage in bloody battles as either a squad of Terminator Space Marines or the deadly alien Genestealers. Battle through two distinct, narrative-driven campaigns: lead, customise, and upgrade a Blood Angels squad or, for the first time in a Space Hulk game, control a swarm of Genestealers! Engage in bloody tactical battles aboard a gigantic Space Hulk Play through two campaigns from the point of view of the Blood Angels, and for the first time the Genestealers! Customize your units of Dark Angels, Ultramarines, Blood Angels, Space Wolves, and even Genestealers with hundreds of cosmetic items, cards, and equipment. Test your skills against other players in the online competitive multiplayer. Create and share your own missions with an intuitive map creation tool
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看上去本游戏的规则和数值应该是改编自桌游版太空废船,因此本游戏与其说是什么电子游戏倒不如说更像是电子化的老桌游。不管在战锤40K的背景设定里星际战士终结者多么牛逼多么精锐多么抗造,实际上在太空废船这个IP里面终结者就是脆的跟纸一样,就是会被鸡贼几爪干掉,为什么太空废船系列的游戏里面终结者都跟纸壳一样,就是因为最早的桌游版就是这么设定的,这些电子游戏不过都是在还原桌游设定。
本游戏大部分规则直接照搬桌游的好处是规则比较完善,作为战棋的战略战术层面要求较高,比较有挑战性,游戏策略性和趣味性很强。但是缺点也在于照搬了桌游的数值,导致很多地方感觉并不是很合理,尤其要点名终结者的近战。首先,要明确的是,在太空废船里,鸡贼的数量是远远大于终结者的,而且鸡贼是在每回合不停增援进场的,这意味着鸡贼是不可能被根除的,而终结者一方不存在任何增援手段,一旦减员就意味着整体战斗力的永久下降。同时,这游戏是不存在血条设定的,单位被攻击成功就会死。其次,这游戏的近战攻击是存在被反击的设定的,如果从一个单位的正面对他进行近战攻击,则除了常规的攻击成功与攻击失败结果以外,还存在着被反击的结果,这个被反击的结果是不会触发某些武器的近战失败重投效果的,也就是说被反击的单位除非是壁垒鸡贼这种有两条命的以外均会直接当场死亡。然后,这游戏存在方向判定的只有终结者,鸡贼是360°全方位都算正面的,也就是说终结者只要用近战攻击去揍鸡贼就会有几率被反击。最后,这游戏的近战判定是根据双方骰子点数结果的大小比较的,点数大的一方攻击成功,点数相等则平手,然而终结者一方的武器除了闪电爪能投掷两个骰子以外,其他武器全部只能投掷一个骰子,而鸡贼全部都能投掷3个骰子,鸡贼投到6的概率大大增加,经过简单计算易知鸡贼投中6的概率约为42%。这就造成了个问题,就算强如突击手闪电爪这种近战重投最低骰子、正面近战+1、骰子数+1的近战特化装备,在没有其他任何加成的情况下对鸡贼近战的结果也是53%胜19%平28%败,而中士的雷霆锤这种带有近战重投、正面近战结果+1+1、正面近战鸡贼骰子数-1的顶级近战也只是58%胜15%平27%败。而使用这两把武器的代价是你这两个人彻底失去了远程能力,只能去和鸡贼对砍。前面也说过,终结者不存在任何增援手段,每一次减员都是对整体战斗力的永久下降,那么终结者在游戏里最重要的一环显然就是保存有生力量,因为这样你的小队才能相互照应,而不至于因缺少人员导致被鸡贼偷背身。然而终结者拉跨的近战性能导致了即使是最专精近战的装备,在没有加成的情况下也会在每次近战攻击时有至少27%的概率被鸡贼反杀,每一次攻击根本就不是在赌你能不能打死鸡贼,而是在赌鸡贼不会打死你,非常难绷。那么你肯定会问近战加成呢?加成从哪里来?问的好,近战加成来自于CP技能,这些技能以卡牌的形式出现,并且通常需要花费每回合才能积攒1点的CP点数来发动,通常效果只能加在某一个人身上且只持续1回合,而每回合你只会抽到三张牌,也就是说,你想要靠近战来歼灭鸡贼首先需要你抽到了带有近战加成效果的卡牌,其次还需要你有充足的CP点数来发动技能,这种情况下是个人都能看得出来近战是一个非常不稳定的东西。而于此同时就算风暴爆弹的初始命中率只有30%,但是它是远程攻击,就算攻击失败也不会因遭到反击而当场毙命,静止不动后的第二次射击更是会因为连射加成成功率达到55%,而且风暴爆弹没有弹药限制,显然远程更是一种安全且稳定的攻击手段,这就弄得终结者的近战攻击非常意义不明。那么你肯定想问终结者的近战到底是拿来干嘛的,我得出的答案是拿来堵路,是的,装备近战特化武器本质上是让你的队员化身一块偶尔有点输出的能被你搬来搬去的障碍物。在没有那么长的距离用以进行监视射击的区域,例如T字路口,你可以让你的闪电爪和雷霆锤花费2AP摆出防守姿态获得近战重投能力,这样鸡贼就会在18%的攻击成功率面前望而却步。然而现实是这样的应用场景实在是太少了!出场率根本比不上风暴爆弹监视射击!更不要说因为防守姿态本质上是当缩头乌龟,并不像监视射击那样会在鸡贼冲过来时主动攻击,使得收割者鸡贼能直接越过你堵路的队员对他的背部发起攻击而不会在过程中受到任何干扰。
总之虽然游戏很好玩策略性很强很有趣,但是千万别玩终结者的近战,会让你变得不幸。除了打完战役以外,本游戏支持两人对战,可以像玩桌游一样和朋友一方扮演终结者一方扮演鸡贼,来一把紧张刺激的太空废船。此外本游戏还支持自己编辑地图和任务,非常适合拿来和同样对太空废船桌游感兴趣的锤友休闲对战。
忘了说了,本游戏由于不知名原因可能会无法启动,解决方法详情请见其他评论。我之前那台电脑就是无法启动,换了台新电脑现在又能玩了。我也不知道其他评论那些解决方法到底有没有用,总之都试一遍吧,都没有效果的话那还是趁早退款吧。
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战锤回合战术,玩起来还算可以吧。
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为了帝皇