Space Hulk: Tactics
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Space Hulk: Tactics is a faithful adaptation of the board game Space Hulk, set in the Warhammer 40,000 universe, bringing a unique twist to the cult classic formula. Engage in bloody battles as either a squad of Terminator Space Marines or the deadly alien Genestealers. Battle through two distinct, narrative-driven campaigns: lead, customise, and upgrade a Blood Angels squad or, for the first time in a Space Hulk game, control a swarm of Genestealers! Engage in bloody tactical battles aboard a gigantic Space Hulk Play through two campaigns from the point of view of the Blood Angels, and for the first time the Genestealers! Customize your units of Dark Angels, Ultramarines, Blood Angels, Space Wolves, and even Genestealers with hundreds of cosmetic items, cards, and equipment. Test your skills against other players in the online competitive multiplayer. Create and share your own missions with an intuitive map creation tool
Steam User 20
"Space Hulk: Ascension" THE BEST OF THE Space Hulk series! 5+ balls
"Space Hulk: Tactics" ... 4 balls
Please, create "Space Hulk: Ascension" remastered!
Эта игра не стоит такой цены! Покупать только фанатам, да и то настолки...
Да, графика радует, но сюжетка, кастомизация, однообразность и скудность в возможностях не радуют (ИИ может не делать ходов, понимая, что его генокрадов убьют! Да лучше бы он шел смертником, чем все ходы всей миссии он тупо стоит и ждет...). Геймплей с учетом настольных правил с карточками ... проигрывает игре Space Hulk: Ascension, в которой вы могли контролировать перезарядку и охлаждение, и не было никакой зависимости от карточек!
Редкие краши с вылетами.
Создалось впечатление, что игра недоделана. Интересный редактор карт.
В любом случае Space Hulk: Ascension - это самый лучший Space Hulk, играйте в него! (в нем больше орденов космодесанта и каждый со своей особенностью, больше возможностей и прочего, сюжетка куда больше и разнообразнее; только графика того времени, но не отвращает). Обожаю Space Hulk: Ascension и очень надеюсь на его ремастер или какое продолжение с его именно геймплеем, разнообразием и сюжетами. Space Hulk: Tactics же ...пока что радует лишь графонием, но не более.
Прежде, чем брать игру, проверь сам знаешь откуда и какую версию!
Steam User 9
Пишу как большой фанат вахи.
Играл в уже финальную пропатченную версию.
Зашло прям вообще всё.
Очень интересная тактика, потребуется время что-бы понять - основа перелома хода боя кроется в использовании карт (карточек).
Прошёл обе кампании, как за терминаторов так и за генокрадов. Хорошо чувствуется коренная разница в тактике сторон, умели делать 30 лет назад игры ничего не скажешь.
В игру перенесено выпадание игровых кубиков, отлично чувствуется кто в чём силен на пальцах благодаря им.
Отличная графика, анимация, дизайн, музыка. Терминаторы тут - эталон. Прям чувствуется как передвигаются пять сотен килограмм, слышна работа сервоприводов, мощь!
Очень жаль что игру перестали поддерживать, ей бы тонны DLC делать и делать.
Есть ощущение что работали напильником, в игре явно пытались сделать более глубокий режим кампании но толи сроки поджимали толи ещё чего. Жду развития наработок в следующем продукте! Это оно!
Steam User 12
Обычно я не пишу обзоры так скоро, ибо считаю, что для полноценного впечатления нужно сыграть минимально 15 часов, но в этот раз я нарушу это правило.
Забегая вперёд, скажу, что, на мой взгляд эта, возможно, наилучшая адаптация Спейс Халка, не в обиду сказано замечательным детищам Full Control Studios.
Плюсы:
+Банально, но графика. Она приятна глазу, не мылится, выглядит изумительно. Нам всегда приятно смотреть на качественно отрисованную картинку.
+Анимация, и, во имя Императора, я, возможно, увидел наилучшую анимацию терминаторов, которую можно представить. Действительно видно, насколько тяжела Тактическая Броня Дредноута - боевые братья идут неспешно, вразвалочку, тяжёлой поступью керамитовых сабатонов продавливая палубы мешанины потерянных судов. Даже слышно, как работают сервоприводы. И на этом фоне очень контрастно вписалась нежиданная проворность и подвижность Терминаторов - это очень хорошо видно в ближнем бою (надеюсь, Император защитил вашего Терминатора).
+Зрелищность - ей уделили должное внимание и бой выглядит довольно кинематографично, что так же пишем в плюс. Хлеба и зрелищ, в конце концов, жаждали ещё в Древнем Риме (слава сынам Жиллимана!)
+Кастомизация - вы вольны не только разукрасить (в рамках гаммы ордена) и обвешать регалиями своих воинов, но и выбрать их состав и вооружение. Это прямым образом влияет на стратегию и, внимание, на колоду карт-стратегемов, влияние которых на тактику довольно существенно. Таким образом, можно планировать "билды" терминаторов.
+Подробно описаны правила каждого оружия в каждой игровой ситуации, что немаловажно для планирования
+Музыкальное сопровождение. Атмосферное, не надоедает, а просто вписывается в общий антураж
+Дополню - сюжет. Мне понравилось. Во-первых, игра актёров великолепна. Даже через сюжетные диалоги мы можем прочувствовать тяжёлый характер капитана Убальдо, жестокий гений инквизитора, мудрость лексикания Хагиоса. Во-вторых, сюжет при своей простоте может захватить, особенно, когда сыны Сангвиния находят след реликвии самого Отца Человечества. В третьих - персонажи получают своё раскрытие: кажущийся простым и исполнительным сержант Тахариэль буквально оживает, когда речь касается о жизнях его боевых братьев. Брат-лексиканий Хагиос заслуживает отдельной похвалы, как герой. Вообще, по-моему, именно Цианиды должны были делать игры про Кровавых Воронов, ибо в их детищах роль библиариев всегда становится ключевой.
+И, наконец, само содержимое: геймплей. И, скажу честно - ощущения крайне необычные, особенно, если сравнить с первой адаптацией от Full Control Studios. Всё нижеописанное я отнесу к плюсам.
Итак, первое - игра стала более вдумчивой и тактикульной, на мой взгляд, за счёт двух вещей: возможностью играть за генокрадов, для которых были написаны отдельные правила, и за счёт внедрения карточек аля стратегемов. И если вы считаете, что вся игра за терминаторов сводится к овервотчу...
Карточки - это своеобразный бонус, который применяется к юниту. Или который можно обменять на особый ресурс - командные очки терминаторов и очки угрозы генокрадов. Суть простая - перед тобой есть карточка, которая даст тебе +3 к результатам броска кубика в ближнем бою. Использовал её на нужном терминаторе - и твой Апотекарий готов засунуть Нарцессиум в пятую точку аж Хозяину Выводка. На один ход ^_^'
А вот тебе карточка, которая из сигнала третьего уровня (в котором скрыты три генокрада) выпустить, собственно, самого Хозяина Выводка (Брудлорда). Такая тема привносит много интересного в геймплей.
Отдельно отмечу, что у каждого из орденов Космического Десанта свои наборы стратегемов - так, кровавые ангелы сильнее заточены под уничтожения врага в ближнем бою и использование огнемёта, в то время как отважные сыны Жиллимана больше ориентируются под дальний бой. Изучите каждый орден и установите свои правила игры перед ксенотической угрозой!
Вообще, думаю, с командой Терминаторов всё понятно, но с их стороны генокрады казались чем-то несколько читерным и несправедливым - а, казалось бы, что им там, при себе массой и забирай боевых братьев по одному. Но теперь появилась возможность увидеть всё со стороны ксеносов - и это превносит новые впечатления и помогает увидеть их слабые стороны.
Вывод: Сложением множества условностей, фишек и откровенных слабостях обеих сторонон геймплей получился весьма занятным и вдумчивым. Считать надо каждое действие.
Единственный минус игры лежит в ИИ противника, конкретно, генокрадов, но он постепенно совершенствуется, становится хитрее и агрессивным, так что, минус посредственный. Не верите? Посмотрите патчноуты, разработчики патчат игру с завидной регулярностью
Отдельным минусом, но лично меня порадовавшим, поставлю русскую локализацию - она отдаёт эхом из той самой эпохи пиратских игр начала нулевых годов. Просто десять фотоснимков штормболтера из десяти мощных мечей XD
Есть проблема и с онлайном, но тут всё решается, как во всех файтингах, не являющихся Стрит Файтером - искать игроков в сообществе. К сожалению, игра не получила известности из-за лажового маркетинга (а он вообще был?)
Хотя я считаю, что настолки надо играть не с рандомами в интернете, а с друзьями, что повышает удовольствие от игры многократно.
Игра стоящая, и я не слишком понимаю очередной волны нытья и недовольства.
Пришло время, когда она подешевела до тысячи рублей, и я уверен, что часто будут скидки на распродажах, как на Deathwing.
Steam User 7
Space Hulk: Tactics - пошаговая тактическая стратегия с элементами РПГ во всемирно известной и почитаемой многими вселенной Warhammer 40000.
Играть нам предстоит за крутых терминаторов, элиту космодесанта - это оснащенные оружием до зубов и закованные в непробиваемую броню бойцы не знающие страха и поражения. Сразу оговорюсь, что никогда не играл в настолки, даже не знаю процесса игры и правил, но именно тактическая составляющая в этой игре мне очень понравилась, несмотря на то что многое решает рандом. Нужно четко и грамотно распределять очки ходов, учитывая каждое движение и предугадывая наперед шаги противника - чем-то напоминает старый добрый Fallout 1-2 в плане геймплея. Немного глуповатый ИИ противников (или наоборот умный) - иногда, когда делаешь врагу "шах и мат", заставляя того при любом движении терять юнитов, ИИ просто встает и пропускает ходы, с одной стороны это его правильное решение, но данный элемент стоило бы чем-нибудь разбавить. Терминаторы подразделяются на несколько классов, каждый со своими способностями и оружием, имеющим шанс произвести критический позитивный или негативный эффект.
Один из самых, пожалуй, больших плюсов Space Hulk: Tactics является ее графическая сторона - фигурки юнитов отлично прорисованы, анимация движений и оружия великолепны, есть возможность вида из глаз, особенно радуют анимации добиваний и прочие спецэффекты, коих тут великое множество. Также эпичностью отличаются видеовставки, заставляющие хорошенько проникнуться атмосферой эпичности и пафоса происходящего на экране, в общем - очень круто.
С сюжетной точки зрения все обстоит более-менее, он несколько банален, но продолжает линейку, заданную серией - мы бравые космодесантники путешествуем по космосу в поисках заброшенных кораблей, в которых, вероятно, находятся, давно утерянные реликвии, и пытаемся отбить их у новых обитателей данных кораблей. Есть две компании - за космодесант и за зер... ой, то есть за тиранидов, конечно, где мы встаем уже на сторону обитателей заброшек и пытаемся отбить непрошенных гостей из нашей уютной ксеносовской сычевальни.
Игра, конечно, на любителя, в ней мало динамики. Людям, которые хотят зубодробительного экшена, здесь делать нечего - игра покажется им скучной, экшена здесь нет, НО фанатам серии, и тем, кто обожает жанр пошаговых стратегий эта игра определенно понравится.
Steam User 4
Закончил прохождение Space Hulk: Tactics.
В чём тут сюжет? Очередная угроза в виде Космического скитальца нависла над планетой Горгонум. И орден Кровавых Ангелов должен спасти эту планету. Повествование сюжета по ходу миссий незамысловатое, в виде диалогов между ключевыми персонажами. И ещё видеоролики в начале и в конце миссий бывают.
Между основными миссиями есть и побочные, которые возникают при достижении уровня угрозы. Такие миссии повторяются и зачастую очень легко проходятся. Но есть одна миссия, которая не позволяет её пройти. Это миссия на уничтожение всех генокрадов, в которой есть точки появления этих генокрадов. То есть вас тупо завалят мясом и вы ничего не успеете сделать.
Сами же сюжетные миссии тоже не слишком сложные. Сложность повышается постепенно. Ближе к концу будет парочка очень напряжных миссий, с которыми у меня были проблемы.
Также есть дополнительные сюжетные миссии. Одни связаны с реликвией самого Императора, другие с охотой не генокрадов для Инквизиции. И их все можно выполнить вместе.
Геймплей здесь практически в лоб перенесён.
Всё так же приходится ставить терминаторов в дозор. Стоять, отстреливаться. А чего вы хотели? И зачем жаловаться на это? Мне удавалось и пробегать миссии, оставляя лишь одного-двух терминаторов в дозоре. И не смотря на пошаговость, в этой игре ощущается динамика. Генокрады бегут и уворачиваются от выстрелов и болтера. Прыгнут на стену, пригнутся... Когда терминатор подстреливает бегущего генокрада то его труп прокатывается по земле.
Нововведения: возможность игры от первого лица, карточки и прокачка отряда Терминаторов.
Терминаторы могут получать новое оружие, которое индивидуально для каждого. То есть получив например, штурмовую пушку для одного брата вы не сможете отдать её другому.
Помимо оружия есть "модули". Модули дают какой-либо эффект от прибавки к результату броска до увеличения боезапаса или уменьшения риска взрыва плазмопушки. Модули также индивидуальны для каждого терминатора и поставить их можно максимум 2 на одного.
Ещё каждый терминатор имеет свою линейку прокачки карточек. Забудьте о Командных Очках, которые давались каждый раунд в рандомном количестве. Теперь у нас есть карточки! Их можно обменивать на Очки Отряда или же сыграть, получив преимущество в бою. Карточка может давать от 2 до 4 очков. Это как командные очки. Они расходуются всеми членами отряда. Я же их обменивал, за исключением редких действительно полезных по моему мнению карт. Компьютерный враг их тоже использует. Но у него они другие.
И то, что меня порадовало - игра от первого лица. Можно пройти всю игру играя только от первого лица. Только стрельба из огнемёта/плазмопушки или применение пси-сил проводится в стандартном виде сверху.
Мне лично очень понравилось так играть. Есть что-то напряжённое в этом. Угол обзора ограничен, а где-то за спиной терминатор подыхает от генокрада. Ну и сами терминаторы тратят меньше времени на ходьбу в таком режиме. Ещё кстати интересно наблюдать то как терминатор сражается с генокрадами. Схватит силовым кулаком за голову, отбросит, выстрелит из болтера в голову если тот накинется. Забавно.
Есть и редактор карт, в котором можно немного повеселиться и создать свою миссию. Есть и миссии уже сделанные разработчиками. Можно и в них сыграть.
И вот не знаю, куда это вообще отнести. Баг это или нет. Но миникарта в правом верхнем углу экрана может предсказывать будущее. Буквально. На ней могут мелькнуть метки эха генокрадов там, где он будут к концу этого хода. Могут исчезнуть метки терминаторов, обозная что скоро они умрут. И рандом тут порой не рандом а нечто предопределённое. Странно очень.
Графика. Она тут очень даже. Начиная моделями и заканчивая текстурами тут всё хорошо. Ну разве что иногда игру посещает древний графоний и какие-то элементы начинают люто замыливаться.
Звук. По части оружия тут всё круто. Болтер звучит сочно и так как положено болтеру. Штурмовая Пушка тарахтит хорошо. Озвучка терминаторов крутая. В сюжетке насколько я понял она для каждого индивидуальна. Особенно понравилось то как говорит апотекарий "Light to the Emperor". Музыка есть, но большая её часть это эмбиент.
Более детальная кастомизация есть в создании своего отряда для мультиплеерных и не только сражений. Ноги, руки, туловище и даже оружие визуально настраиваются. Можно хоть весь отряд вооружить плазмопушками. Тут ещё и 4 ордена доступны: Кровавые Ангелы, Тёмные Ангелы, Космические Волки и Ультрамарины.
Ну и напоследок: баги. Терминаторы могут визуально лишиться части тела а то и всего тела целиком, стрелять за угол из огнемёта весь раунд (чисто визуально), штурмовая пушка может отнять 1 очко действия за стрельбу и сразу 2 очка действия за ход. И Fatal Error вылазили иногда.
Итог. Мне лично игра понравилась. Не шедевр. Но поиграть очень даже можно. Хотите пошаговый Space Hulk - покупайте. Можно даже с другом зарубиться по сети.
Steam User 5
По скидке больше 60% смело берите, полною цену точно не стоит.
Игровой процесс однообразный, но в процессе постепенно добавляются разнообразные варианты, которые не дают соскучиться до конца игры.
Графика радует глаз. Звук тоже не отстает.
Сама игра не приедается при первом прохождении. Прохождение основной кампании занимает 15 часов.
Сюжет на уровне, пафос Warhammer 40000 выдержан.
Рекомендую.
Мультиплеер мертв, если что, но в нем смысла и нет.
---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☐ Very good
☑ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
---{Audio}---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
---{Audience}---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☑ Human
---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{Difficulity}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☑ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{Grind}---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding
---{Story}---
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☑ Good
☐ Lovley
☐ It‘ll replace your life
---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{Price}---
☐ It’s free!
☐ Worth the price
☑ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{Bugs}---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
Steam User 4
Рекомендую по скидке (например, ежегодной весенней/летней) только фанатам тиранидов, т.к. игра крайне медленная (даже для пошаговой), местами сложная, в т.ч. из-за "виртуальных бросков кубиков", уровни - довольно однообразные и небольшие; миссии могут длиться довольно долго - как и во всех других играх про "космические остовы". С другой стороны, маленькие уровни позволили сохранять стабильно высокую частоту кадров при высоких настройках, несмотря на требовательный движок Unreal Engine 4. Заинтересовавшимся не советую относиться к игре слишком серьёзно и много ожидать - просто возможность побегать на небольших участках кораблей в роли каждой из сторон, предварительно выбрав карту с определёнными условиями победы, или создав свою. Таким образом, данная игра в сравнении с Space Hulk: Deathwing - замедленный, упрощённый в плане карт и разнообразия отрядов, но усложнённый в боевых механиках вариант.