Space Engineers
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Space Engineers is an open world sandbox game defined by creativity and exploration. It is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, wheeled vehicles, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored. Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes. Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.
Steam User 22
推星球,有人想干吗
SE一直都是一款好游戏,作者从未放弃过更新。从无中文到有中文,从无星球到有星球,从旧版材质到新版材质,制作方真的花了很大心思。
我也曾有很长一段时间沉溺于这游戏里,在地球上找矿挖矿,造飞船,但连大气层都还没出的时候就开学了。而自那次暂停后,我就再也没有心理准备打开它了。
因为它太耗时间,且带来的成就感相对较少。你付出大把时间,可能连一艘小船都造不出。
此外,游戏自由度极高,这点目标的确达到了——但过度自由的世界变得空虚。敌人羸弱,星球上可探索内容少,和Minecraft以及Terraria比起来,SE在这方面彻底败掉了。
因此,我想给制作组提一些目前发展方向的建议:
1.增加星球数量,丰富星球生态环境(如熔岩星球,极寒星球),玩家和建筑、飞船都会真实地受其影响。
2.增加敌对单位数量,增加巢穴种类(如更多敌人的基地,虫巢虫穴等)
3.降低玩家获取资源的困难度(更普遍地生成矿物),扩大玩家携带资源量,简化建筑物所需材料种类。这样既能大幅度提高玩家的游戏效率,也能降低玩家热情消磨的速度。
Steam User 15
总结: 沙盒建造探险方面不错, UI界面非常不友好, 没有专门的造船界面, 新手指引简直是误导人, 最恶心坐牢的开局标简单, 最好玩的开局标困难, 战斗方面一坨屎, 没有创意工坊玩不了一点, 但是游戏官方本身十分良心, DLC几乎都是装饰方块, 所有游戏更新的功能都是在本体里面的(大概, 没买DLC但描述是这样子,本身游玩也没有感觉缺失内容);
优点, 建造机制简单, 六个方向的引擎加陀螺仪就能飞, 有轮子加陀螺仪就能走; 外观的方块很多, 可以把载具造的很好看; 只要不选择类地星球开局, 前期挖矿探索的体验还是不错的, 太空开局带上全部家当去探险的同时改造或设计新的载具来适应不同任务, 这方面的游戏体验是很不错的; 对多人模式的优化非常好;
缺点, 游戏物理引擎很垃圾, 很多Bug, 船过长的时候可能会莫名的进入高速旋转的状态; 利用陀螺仪转动会使你获得一个较小的某个方向的速度; 材料做成零件会导致质量增加, 非常傻逼; 没有一个好用的建造界面(像beseige那样的), 只有一个创造模式, 造船时人物有惯性, 有碰撞体积, 造错不能撤回, 稍微大一点的方块防置的时候就容易被自己挡住, 忘记关海盗造船一半可能刷海盗来打你恶心至极, 大一点的船你需要花好几秒飞到船的另一面你才能看到船的另一面, 总之效率很低,很浪费时间; UI界面很不友好, 大一点的船K键界面管理十分麻烦要么全部隐藏要么每次都要手动拉到最上方去找到自己定义的群组, 库存管理也是十分麻烦, 经常要花几十秒去找到要找的需要的库存或组件; 某些方块没有中文拼音的索引, 为了方便很多时候都要直接用英文; 战斗方面完全是一坨屎, 没有mod根本玩不了; 类地行星开局体验极差, 非常坐牢, 可能几个小时都找不到Co矿被锁科技; 焊接系统究极折磨, 尤其是小方块的焊接, 一定要下载一个自动焊接的mod来改善游戏体验;查攻略时国内搜索引擎容易触发关键词给你一些奇怪的结果, 搜不到内容需要用英文搜; 蜘蛛这样的生物可能会卡到建筑中进入无敌状态;
Steam User 6
游戏是好游戏,确实有不足,但是不妨碍这款游戏确实做得很好。
编程语言貌似只支持C#,不支持C/C++、Java和Python,并且相关文档还要到网页上查,没有游戏内置文档。如果能拓展一下编程语言、增加游戏内置编程文档就好了。
方块种类还是稍微有些少,比如太阳能板、风力发电机的规格选择太少。
Steam User 6
游戏是款好游戏,真实的重力系统,各种传感器,不同功能的推进,各种发电方式以及各种方块外形,甚至支持脚本,都是本作难能可贵的亮点。现在,我要说的是喜欢生存模式的玩家,喜欢玩积木模式的玩家请勿喷。我玩这游戏生存模式已经有好几个存档,发现生存模式,一但自己捏出矿船,捏出大船后,就没事儿可作了,感觉游戏已经打完。太空那一点儿海盗,但凡有几门加特林,也可轻松应付。为了增添可玩性,我下了几个添加强力海盗和NPC的MOD,又捏了艘抓捕海盗船的小船,每当把海盗船打废,用自己的小船在太空中捕获海盗船,回收已用,都有一种莫名的成就和满足感。但,问题来了,面对频繁发生的海盗事件,在充一次电只能做几个方块的生存模式下,基本就没时间改进自己的生存环境。这时候,自然就想到了创造模式,但,创造模式是资源无限的,一想到自己为了资源,去找矿,捏矿船,捏大船,捏抓捕船,在创造模式下都变得豪无意义,不得不添加几分不想玩的念头。所以,建议官方增加一种模式,制作是创造模式的方式,但资源要用玩家自己采集的,甚至官方也可以添加一些强力海盗船和副本任务,设置一些奖励。这样,玩家才有更多的动力,安装跃迁引擎探索更广阔的宇宙。当然,希望二代也能这样。
Steam User 4
用想象中的想法,创造,战胜问题,在行动而过程中获得成就感。让我的想法成为自己的快乐。
Steam User 4
这游戏学习的成本简直不要太高,但是丰富的组建、功能也决定了这游戏的上限高的可怕,目前还在通过拆游戏内给的各种建筑、舰艇学习各种组建的功能,昨晚肝的第一艘采矿船成功起飞成就感直接拉满!
Steam User 6
超级硬核的建造类太空游戏,无人深空没出之前,我一直看好的就是这个。但是我属实没想到这玩意十年前我的前任笔记本还能带的动,如今更新了这么多年以后,我新笔记本的风扇竟然还在风中燃烧。配置要求提高的也太多了吧。
这个游戏核心就是让你建造飞船或者基地的,战斗的内容超级少。但是他拥有很少见的重力系统,能让你体会到在太空里,上下左右认不清,修机器的时候,歪来歪去找不到地板在哪的真实感受。
开个飞船,为了节省燃料,还要关闭加速,开启惯性飞行,然后一不留神撞到一个陨石群,修好几天都算好的,来不及减速,撞上星球,瞬间一点渣都不剩了才叫惨。听说官方正准备出2代,拭目以待。