Space Engineers
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Space Engineers is an open world sandbox game defined by creativity and exploration. It is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, wheeled vehicles, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored. Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes. Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.
Steam User 17
18小时学会让空投仓动起来,6小时入门工业系统,12小时捏出一个勉强能用的移动基地,鬼知道离上天还有多远
初学者直接看毙站的入门教学就行了,教程没什么实际意义
祝各位早日升天
Steam User 22
我能造出可以往返于行星之间的太空飞船
却做不出一台靠谱的电梯 = =
Steam User 11
开局复活点出门就被狗追,非常的神奇,玩了五十多分钟跑了五十多分钟,打不死就算了,躲在那个角落都被找到,开局即是结局
Steam User 11
目前大部分的时间还是在挖矿和造大船,缺乏一些验证性和操作性的东西。
海盗船目标很小,打的时候也要飞好远。还是希望能有一些大目标,让大家的大船能发挥长射程重火力优势,虽然这可能涉及到一整套的敌人设定和附带的奖励、资源系统,但对于一个已经发售五年的游戏来说,也许是时候让他和测试版有更多体验上的差别了。
还有,外观DLC真的很无聊
Steam User 11
宇宙是乐趣呢还是理科生的最爱
当一款产品复杂到一定程度,他可能不是一款好的产品,但却不能说他不是一款好的游戏。从古至今,无论是猜拳,猜字谜的智力游戏,还是投壶,蹴鞠的运动类,乃至纸上谈兵的军事对战。游戏从休闲到追求人类智力极限。
而若要给此游戏下个定义,那便是在不断建设基础下将发展完全交托于玩家的一款产品。因此,游戏对于喜欢钻研的玩家来说,如璞玉美酒,对更喜欢休闲的玩家来说,却如遇噩梦。
一、不那么善解人意的地方
1.比较简单的教程
进入游戏最初给我的感觉是一片迷茫,在游玩几个剧情模式后才渐渐熟悉,而剧情模式的引导也大多模糊不清,至少在官中下是这样的(许多人建议工坊里使用补丁)。
2.不同以往的开局
无论挖矿还是精炼建造,你都必须要先有高科技(已经存在飞船或废弃基地的工具),这也得模式让生存难度在选择地图上一瞬间拉开。
3.别扭的建造模式
游戏内所有物品皆以方块组成,而放置一个方块并不意味着物品已经完成,需要你通过电焊将一件件物品焊接起来,虽然并不需要如现实般摆放固定到位,但不断的带上缺失的材料也让自己的目标无法尽快达成。
4.总结
游戏在生存方面有其独特的想法,而环境拉到宇宙也让这个世界变得更加复杂,因此没有很长时间的钻研和志同道合的玩家一起交流对大多数人来说难以上手。
二、广阔世界下大有可为
1、广阔的宇宙
作为沙盒游戏,游戏不仅有星球之上的生存探索,而在设定的物理引擎下地上跑的,天上飞的,甚至用于跃迁的宇宙飞船皆可建造,而小行星的稀有资源也是以往地球探险之外没有的,有了这些资源,游戏也有了质的变化。
2、扩展无限的世界设定
看似复杂的系统实则又一个主心骨,那就是方块,游戏一切皆由方块组成,而在合理状态下无论是简单的基地,还是用于挖矿的矿车,亦或是带你遨游太空的飞船或者让你驻留的空间站。游戏有星球开局,也可以在废弃的空间站醒来。无论何种模式,或者你的目标如何,在这个设定模式下都可以实现。
3、丰富的mod
在简陋的帮助下,成鲜明对比的是丰富的创意工坊,有着大量玩家在这个基础上设计的各类玩法模式,以及辅助方块。当然玩家的创意离不开游戏方块可编程的设定。
4、总结
游戏在太空的背景下带来了更多可以想象的玩法,而这也让玩家无穷的想象付诸实践。当然这一切都是建立在探索下的,因此,游戏的底层也决定了他更适合小圈子,也决定了爱他的人需要时间去爱他。
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Steam User 7
如果你想要从零开始在浩瀚宇宙中生存并探索那些未知世界,那么这款游戏不适合你
【更推荐的游戏:无人深空 】
如果你想要一款 可以自己设计载具和地图的高自由度沙盒版战雷 或者 地形及部件可破坏但自由度较低的围攻 ,那闭着眼睛买就没错了
【当然,还是推荐打折时再买的】
Steam User 3
13小时了,我上了宇宙,但是火箭停不下来;在地表的飞船只能飞20秒然后就坠毁。这游戏太难了
新手建议另存一个创造模式档,遇到什么不理解的问题解决不了的问题进创造模式试就完事了