Space Engineers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Space Engineers is an open world sandbox game defined by creativity and exploration. It is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, wheeled vehicles, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored. Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes. Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.
Steam User 170
В этой игре вы можете летать в космос. Можно не летать. Я лично не летал.
Steam User 65
ну это точно лучше чем старфилд
Steam User 75
- Хьюстон, у нас проблема?
- Какая?
- Борю выкинуло с корабля пару километров назад.
- Полный назад!
- Но у нас нет движков для торможения!
- Включай грустную музыку...
Steam User 40
Строил 8 часов.Взорвалось за 1 минуту.
Steam User 46
К подаркам я всегда отношусь с особой ответственностью. Я считаю что истинная радость для дарящего это не сухое "спасибо", а набор живых эмоций, которые дадут ему понять, что подарок пришелся по душе. Если кто-то дарит мне игру, то я всегда откладываю все свои планы и ставлю на первое место новинки. Поэтому в этот раз мне пришлось немного подвинуть проходняки Silent Hill 3, Mafia 2 и Haunting Ground, чтобы отправиться покорять бескрайние космические просторы Space Engineers. Я не ожидал что это приключение окажется таким залипательным и вредным для моего распорядка дня, ведь на целые двое суток я полностью потерял связь с реальностью.
Здесь нет единого сюжета, а некоторые его вариации присутствуют только в специальных сценариях. Поэтому я решил создать свою собственную историю. Мой путь начался среди обломков корабля. Я очнулся будучи пристегнутым в кресле пилота и это спасло мне жизнь. Скафандр оказался целым, но запас кислорода и заряд батареи подходил к концу. Ощущая неприятную боль в ребрах, я аккуратно по стенке перебрался в медицинский отсек, где добрался до аппарата. Благо реакторы не были повреждены во время столкновения и я смог себя подлатать. Немного переведя дух, я выбрался наружу, чтобы оценить объем разрушений. Видимо я путешествовал на транспортном судне и его ангар серьезно пострадал. Добравшись до капитанского мостика, я попытался запустить ионные ускорители, чтобы отойти от скопления астероидов и это мне удалось. Далее я на протяжении 5 часов собирал лом, перерабатывал его в очистительном заводе на железные слитки и уже при помощи этих материалов залатывал дыры в обшивке. Выяснились неприятные детали - у меня был корабль с легкой броней и без турелей, а значит я мог стать желанной добычей для космических пиратов. Следующие 3 часа прошли спокойно, так как я активно экономил топливо и на инерции летел к маячку торгового спутника. На моем счету оказалось немного кредитов и я хотел закупить себе топливных стержней, так как мои ядерные реакторы почти исчерпали свой запас. Также мне был нужен лед, ведь генераторы кислорода тоже требовали заправки. А дальше все пошло не по плану.
Я не ожидал что мой корабль окажется настолько тяжелым, что инерция не позволит мне вовремя затормозить и случилась катастрофа. Мой транспортник на полном ходу протаранил торговый спутник, да так что разорвало его на две части, но у меня не было времени порадоваться и собрать халявный лут, ведь я сразу же стал целью для космических рейнджеров и кораблей военных наемников, которые на гипердрайве вошли в пространство рядом со мной. Мне ничего не оставалось, кроме как дать деру. Я выставил на максимум мощность ускорителей и побежал запаивать пробоины, которые активно выпускали воздух с моего корабля. Я молился чтобы мое судно не попало в скопления астероидов, но у меня были другие проблемы. Корабли рейнджеров и военных были мощнее и обладали высокой огневой мощью, а так как у меня были повреждены почти все ускорители, я ничего не мог с этим поделать и продолжал лететь вперед на инерции, отключив пламегасители. Мощный ракетный залп спровоцировал взрыв реактора, а следом и взрыв труб с кислородом, который оглушил меня и откинул в угол. Там меня прижало обломком герметичной двери и все что я мог делать это наблюдать за тем, как мой корабль на полной скорости входит в атмосферу неизвестной планеты. Очнувшись после столкновения, я понял что нахожусь в поврежденном отсеке реактора с разбитым скафандром, но все еще живой. Планета на которую я попал оказалась одной из вариации Земли, с похожим по составу почвы рельефом и низким содержанием кислорода в атмосфере. Дышать я мог, но все же лучше было бы восстановить генератор кислорода. Моей текущей задачей было создать себе базу и начать развиваться, чтобы отомстить обидчикам из корпуса космических рейнджеров и наемникам, которые посмели открыть по мне огонь.
Перед нами космическая инженерная песочница, в которой упор сделан на реализм. Здесь каждая постройка крупной техники рискует затянуться за недели, а несоблюдение техники безопасности обязательно приведет к тяжелой моральной травме. Путь Инженера это долгое ковыряние руды, обломков и копание в мусорках ради любого винтика, который можно использовать для механизмов. Это только в том случае если вы разобрались в управлении и местных законах физики, ведь малейшая оплошлость может стоить вам многие часы прогресса. Я почти 10 часов строил свою первичную базу из обломков корабля, постоянно бегая в уцелевший отсек жизнеобеспечения, чтобы подышать воздухом и зарядить скафандр. А дальше пришло осознание того, что все мое затраченное время ничего не стоит. Ведь я, фактически, привязан к своему ящику с лутом, который не могу оставить, чтобы потом не начинать все сначала. Таскать я могу лишь 5 килограмм, а многие детали весят в разы больше. В итоге я понял что мне необходимо построить транспортник, буровой корабль, корабль-разборщик и пару челноков для быстрого передвижения по планете. Учитывая сколько часов я убил на постройку своего кубика из стали, то тут намечается несколько сотен часов.
Мы можем играть как в фиксированных сюжетных сценариях, так и в своем собственном мире, где можем выбрать стартовые условия. Заброшенная буровая станция, разбитый корабль, выживание на астероиде, старт на "Земле" и др. - здесь можно сразу определиться с тем, в каких условиях вы хотите начинать. Ну а далее нас ждет море научных открытий и техники - ядерные реакторы, гипердвигатели, солнечные массивы, собственные космические крейсеры и транспортники, а также постройка автоматизированных фабрик и заводов. Жаль что при всем этом разнообразии досуга, сюда забыли положить финальную цель игры.
После чилловой Astroneer столкнуться с таким челленджем было непростой задачей. Но за что стоит любить Space Enginers, так это за ее внимание к деталям. Здесь каждое устройство имеет свой терминал с обширными возможностями для настройки, которые при соединении воедино образуют мощную внутреннюю сеть корабля. Каждый элемент можно отключить отдельно или задать ему определенный скрипт. При всем этом, проектировать свои системы или постройки здесь не так сложно, в отличии от их крафтинга. Вот там точно придется побегать.
Графическая составляющая здесь классная, иногда я ненадолго останавливался, чтобы поразглядывать космические просторы. Конечно я еще не успел встретить некоторые туманности или красивые пейзажи галактик, но даже скромная темно-серая палитра цветов здесь выглядит привлекательно. Помочь в улучшении внешнего вида игры нам конечно же смогут сотни модов, которые превратят простую инженерную гриндилку в самый настоящий космический экшен с населенными мирами, торговлей и даже проработкой репутации между фракциями. Очень рекомендую поставить Exploration Enchantment Mod, который добавит в мир игры новые фракции, структуры и серьезные вооруженные формирования. С этим модом путешествия по космосу станут еще более увлекательными и интересными.
Я не ожидал что Space Engineers сможет покорить мое сердце и серьезно подкосить мой распорядок дня. Это самый настоящий кайф для инженеров, у которых много свободного времени. Конечно развитие здесь очень медленное, да и эндгейм тут прогресс ради прогресса, но все же неспешное ковыряние механизмов и проектирование своих построек выглядит очаровательно. Я прекрасно отдаю себе отчет в том, что я не брошу эту игру, пока не выполню все поставленные задачи, а сколько на это уйдет времени совсем неважно. Эта игра отлично раскрывается в кооперативе, поэтому рекомендую попробовать себя на многочисленных серверах, где у вас будет возможность изучать космос в компании большого числа людей. Space Engineers будет постоянно бросать вызов вашей стрессоустройчивости и терпению, но если вы дадите этой игре шанс и затерпите стартовую духоту, то дальше вас ждет насыщенное и интересное изучение космоса, с возможностью построить собственную империю с огромными станциями, кораблями и даже собственным сборочным цехом.
Steam User 45
Улетели с другом в иную вселенную на гигантском пенисе, спасибо за такую возможноcть.
Steam User 29
я стоил космический корабль 2 часа а потом он не полетел ещё через 2 часа он полетел и разбился об скалу