Space Engineers
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Space Engineers is an open world sandbox game defined by creativity and exploration. It is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, wheeled vehicles, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored. Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes. Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.
Steam User 9
日本語化について(202509現在)
"日本語非対応"ですが、日本語化は比較的容易でした。
インストールフォルダ内に既に日本語のテキストファイルが含まれているので、ファイルリネームとフォント導入のみでサクッとできました。
(「space engineers 日本語化」で検索したら詳しいやり方が出てきます。)
この公式の日本語ファイル、2025/9の最新アプデ分もちゃんと翻訳して格納されてるんですよね…
ここまでしてるならもう普通に対応しちゃえばいいのに。
ただ、ゲーム内で全角文字が入力できず、パーツ検索などがちょっと不便なので、ある程度ゲームに慣れたら英語に戻した方が楽になるかもしれません。
今のところ私は別窓のテキストエディタに入力してからコピペしてます。
ゲーム内容について
ボクセルベースで、広大な宇宙空間や惑星などに乗り物、拠点、宇宙ステーションなど何でも作れちまう自由なサンドボックスです。
サバイバル要素は薄めで、採掘とクラフトがメイン。
とにかく「作る」ことが好きな人はドハマりすると思います。
リリースは10年前と結構前のゲームですが古さは感じないし、自由度が半端ないのでめちゃめちゃ遊べます。
また、2025/09現在まだ大型アプデがあったりもします(空腹と食料生産が実装されてちょびっとサバイバル感アップ)
2も出てるけどまだまだ未完成とのことで、まだ数年はこっちでいいと思います。
ただし、割と不親切だったりインターフェースが複雑で分かりづらかったりと、こういう系のゲームに不慣れな方には若干敷居が高そうな面もあります
ある程度自分で調べたりして解決できる人向けかも。
日本語の情報も少なめで海外フォーラムから調べることも多いですが、最近はperplexityあたりのAIに聞けば海外フォーラムなどから情報を取ってきて日本語で教えてくれるので、ホント楽になりました。
それらを乗り越えたら、あとは浪漫しかないです。
単純なブロックからタイヤやスラスターなどの駆動系、ヒンジやピストンなどの機械系などを組み合わせて好きなようにメカや乗り物を作ったり、
生産設備やコンテナ、コンベアシステムで効率的な拠点作りに腐心したり、
地球スタートにしたらあまりSpace感がなく、"地球の引力に魂を引かれた人類"的な気分になって大気圏脱出を目標に試行錯誤していたり、
まだ手を出せてないけど、
イベントコントローラーやAIブロックを組み合わせて自動化やドローンとか、
居住区やブリッジがあって小型機が発着できたりするようなでっかい宇宙戦艦を作ってみたいとか
とにかくまだ無数の浪漫が待ってます。
苦心して時間をかけて作った乗り物がちょっとした運転ミスで簡単に大破するのも、また浪漫。
Steam User 4
「はっきり言うと最高のゲームである。(私にとって)」
宇宙と惑星をシームレスに往来でき、ワープも行えるゲームはあまり見たことがない。
しかも、ダメージを受けるとちゃんとブロックが破損するという仕様もリアリティがあってよいし、自分のオリジナルの船やアニメ作品をモデルにした船も比較的容易に作成できるのも高評価である。
最近は日本人コミュニティでサバイバルサーバも開催されているし、クリエイティブでの戦闘イベントを開催しているところもある。
以下にメリットとデメリットを記述する。
<メリット>
・惑星と宇宙をシームレスに移動できる
・ワープ中に読み込み画面が入らない
・多様なブロックがあり、建造の自由度がある
・動力のチューニングなどは無いので、必要なブロックを適切に配置すれば直ぐに船を作成できる
・ブロックの値が細かく設定できるようになったので、プログラムを書かなくても複雑な挙動を実装できる
・AIブロックが利用できるので、誘導ミサイルを作成できる
<デメリット>
・日本語に対応していない
・ブロックの種類が増えすぎたため、ツールバーに収まりきらない
・ブロックの種類は増えたが、そのほとんどはDLCを購入する必要がある。1つ1つは安いが、10年以上前からあるゲームなので種類が多すぎて初めてプレイする人には何を買ったらいいかが分からなくなる
・目標が立てにくいゲームなので、一人でのサバイバルはし辛い
・ブロックが破損したり、物理演算がわりかし働くゲームなので、ちょっと重い
Steam User 6
コンソール版で出すためにはPCで日本語対応をしてはいけない理由があるのだろうか?
翻訳ファイルは入っているので簡単に日本語化はできるのだが、日本語入力ができないので結局元に戻しました。
HUDを日本語化するMODを作成しています。未だに動くので旅のお供にどうぞ
6年前のゲームですが、未だにDLC発売とアップデートでシステムが少しだけ新しくなります。
もっと、Space Engineers 2 の方に注力してほしいと思うのは私だけだろうか?
サバイバルモードはあってもサンドボックスゲームなので、ストーリーは有りません。
自分で目標を決めて遊びましょう。
MODを入れると、幅が無限大に広がるのでワークショップを見てみるとよいでしょう。
Steam User 1
25/12/17修正 グリフを文字化けさせず日本語化させる方法をWikiコメントで
解説してくださってる方に気が付きました遅ればせながら修正いたします
誤った情報申し訳ございません
このゲームも超楽しい箱庭宇宙ゲームなんだがとてもお勧めしにくい
バニラの状態だとかなり不足を感じる点がまだ多くとくに導線が弱く
なにすればいいのか目的を失ってすぐに別ゲームでいいかなってなりそう
(検索するとドリルで穴掘ることにはまったり、車縛りで
ひたすら地下を目指す動画だったりがあって面白い、が宇宙テーマのゲームである)
逆に目的見つけて基地なり船なり車なり作りたい。それを使って何かしたい
なんて人には時間はいくらあっても足りなくなる
すでに10年以上コミュニティが継続しているためワークショップの資産も含めると
あそびの幅が広く好きな味付けで好きなこのゲームを堪能できるが
当然ながらコレ系の・・・この操作きっとMODあるなとか
これ解説動画あるな・・・解らんし とか
これ…さみしいけど何かにぎやかしあるやろってワークショップやMOD
解説動画やガイドの記事なんかをしらべて対策する流れに慣れてる人ほど
深く沼ってしまうこと請け合いの作品です。
日本語化について外部Wikiに解説があり下部コメントにて情報更新がされてます
パッドのグリフも含めた日本語化可能となっているようです。
ただしパット勢を殺す致命的なバグがありブラウザと行き来して
情報検索したり動画をみているとバッドUIをキーボード・マウスUIが上書きする
高速点滅状態になり こうなるとスティック押し込みのビルドモードがキャンセルされ
何も作れなくなるという「数年前から公式でも認知されている」バグが
再現性がないという理由で「解決済み」になっています
よっぽどこれ系をパッドで遊ぶ人は少ないようで
でも検索したらちゃんと「ユーザー」が対策を教えてくれていて
WINキー+Lで一度ロック画面に抜けて再ログインすると
このバグを修正できます (これ知るまでPC再起動以外治らなかった)
そんなこんなで公式以外の何を使ってでも「この問題を解決するなにかあるかも」
みたいな問題と解決が好きな人はゲームの枠を超えて
MODなりプラグインなりで広く深く広がっているゲームのため
このゲーム単体で判断するタイプや気が短い人には
到底オススメはしにくい作品です
あ、ちゃんと公式でエンドコンテンツ的な敵は用意されており
報酬もあるのですが そこに向かおうとか思うより前に
ゲーム開始後からマーカーが出ます
・・・もっと段取りやタイミングとかあるだろ・・・
開始直後は最近は空腹も満たせず死ぬゲームなのに・・・
(最近のアップデートで食事の概念が追加され空腹が最初の問題になりがち)
・トライアンドエラーのモノづくりが好きな人
・ローバー・バギー・トラックのデザインや操作が好きな人
・ラジコン操作が好きな人
・宇宙船を見て操作してそれだけでうっとりなっちゃう人
特におすすめです
すぐ壊れて切れそうなあなたにはシールドMODもありますので
何なら壊れないようにするMODもありますので
CopilotなどAIとも相談しつつ創造の宇宙に旅に出ませんか?
Steam User 0
まだ序盤の食料問題を多少解決した段階だがゲームの奥深さを垣間見た。例えばファクトリオやサティスファクトリーは機械や乗り物がゲーム側で用意してあってプレイヤーはそれの配置や運用等を主に考えるゲームになっているが、このゲームはその機械や乗り物から自分で作らないといけない。なのでレビューで数千時間やってる人がゴロゴロいるのは納得。つまり何をやるにしてもめちゃくちゃ時間が掛かる。
自分は「宇宙船を作って地球から他惑星に行くこと」をとりあえずの目標にして始めたが、現状は宇宙船を作れる未来が想像できないくらいに難しいし複雑だしゲーム側の説明が無い。
まず最初の土地選びの時点で初期車両が障害物に当たってぶっ壊れて1度目の詰み、雪の多いところスタートで食料が無くなって2度目の詰み、3回目にしてやっと発電機の作成まで辿り着いて、なんとかそのまま詰まずに済んでいる。発電機の設置でも土台に固定されない謎に悩まされ解決に1日かかった。
とにかく「どうすれば良いんだこれ・・・・」の連続。ただそれと反比例して自由度はエゲツナイ。例えば木の実を探しに行くにしても夜になると初期の車のライトだと暗くてほぼ無理ゲーだが、ライトを車に増設したら一応夜も採取活動ができるようになったとか、コンテナを増設して一度に運べる量を増やしたりとかマジで自由。こんなの全然大したことではない改造だけど、こういう工夫によってゲーム内生活の安定度が上がっていく感じが非常に楽しい。
これから始める人は、ゲーム側の説明不足が凄まじいのでchatgpt等のAIに相談しながら進めた方が良いと思う。
Steam User 0
なぜか友達があまりやりたがらないゲーム
こんなにたのしいのに
その名の通り宇宙でなんかするゲーム。
「なんかするゲーム」というだけあって、
GMod並みに「ゲーム側が出してくる目標」っていうのがない。
つまりオレが目標、きさまが目標というわけだ。
惑星スタートで宇宙打ち上げを目指すもよし、
宇宙スタートで惑星に侵略するもよし、
ずっと宇宙で基地の建設をするもよし。
地形はボクセルという、ブロック単位じゃないのもあって
地表や隕石が滑らかな形状をしているのがとてもとても、とてもとてもとてもよい。
建築類はブロックベースの形状をしている物が多いため建築はやりやすい。
エンジンやタイヤもあるのでロケットや探査車両、
もちろんスペースファイターも作れるぞ!
ピストンや回転機構もあり、本格的に何かを建造したい人に非常におすすめ。
あまりに本格的すぎてホバーとかジェットで飛ぶタイプの採掘機を
惑星内で使うと採掘中に重くなっていって墜落するくらい本格的。
プレイヤーのインベントリがちっちゃすぎて
ゲーム初期の建設がめんどくさいのが玉に瑕
あと最高速度もデフォルトで100m/sしか出ないので長距離移動が鬼
modで何とかなるけどさ
Steam User 0
このゲームはクリエイティブ力があってもなくても楽しめる素晴らしいゲーム
modもスプリクトも様々あって飽きないですね