South Park: The Fractured But Whole
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From the creators of South Park, Trey Parker and Matt Stone, comes South Park: The Fractured But Whole, a sequel to 2014's award-winning South Park: The Stick of Truth. Players will once again assume the role of the New Kid and join South Park favorites Stan, Kyle, Kenny and Cartman in a new hilarious and outrageous RPG adventure. In South Park: The Fractured But Whole, players will delve into the crime-ridden underbelly of South Park with Coon and Friends. This dedicated group of crime fighters was formed by Eric Cartman whose superhero alter-ego, The Coon, is half man, half raccoon. As the New Kid, players will join Mysterion, Toolshed, Human Kite and a host of others to battle the forces of evil while Coon strives to make his team the most beloved superheroes in history.
Steam User 112
买了6年了,6年前因为没有汉化放弃了这款游戏。
想不到6年后我带着雅思778来征服你了吧?
Steam User 25
真理之杖我很喜欢 所以想测试一下这款游戏 但是发现打不了汉化 这个育碧也是 进入游戏让我注册账号 密码什么的格式都正确 还是注册不了 折腾我好久 后面进去打不了汉化补丁 3dm和游侠网都试过了 坐电脑前五个小时就为了打一个汉化 不太清楚什么原因打不了 最后含泪退款 下次有机会再买来试试吧 心凉了
Steam User 17
游戏打一折,育碧好
游戏没汉化,育碧坏
Steam User 8
能玩完这个游戏真得给虎头汉化磕两个
首发买的黄金版,因为育碧说会出官中就一直等着,等到打不了补丁,等到南方公园被禁
终于在游戏发行的第八年玩上了
关于游戏本身:全流程约20小时,鉴于价格流程过短了。游戏本身没有真理之杖好玩,个人不喜欢战旗模式的战斗。有些地区指引做的不太好;已经是第二部游戏了仍然没有做收集图鉴,不方便后期全收集。
超级粉丝向游戏,玩完全凭热爱,剧情还是那套无厘头屎尿屁,感觉看了一部超长电影版
(什么时候能把下雪天搬上PC)
Steam User 7
挺不错的,打折的时候入的算是为童年补票了,虽然个人感觉没有第一部有代入感,还有就是汉化问题可能劝退不少玩家,不过有民间汉化大神汉化了
Steam User 5
从真理之杖到菊部破碎就可以看出育碧一直在走下坡路,各方面体验都不如上一部。好歹是花样最多的战旗,不算dlc值得上场的队友不过3人,好玩的职业不到五个,上了dlc某个职业甚至可以从头到尾不带换的,dlc的队友更是一个比一个无敌三体人,这逆天的强度设置我不想说什么。收集要素不多,服装 厕所 ♂图,小游戏有M所以不算折腾。这游戏最成功的一点是勾引动画党,和劝人入坑,我小学就是玩前作入坑南园的,但是真要说起来这游戏系列体现动画的部分不算贴合,前作可以说全员ooc就是为了故事(主角)服务,这一作有些地方给我一种没活硬整的感觉,前期节奏很慢,到了博士给全能力之后整个游戏开始疯狂收尾,全是杀杀杀,地图探索被压得很低,主打一个战斗爽,剧情信息量一度升到了一个难以阅读的程度,然后啪的一声草草收尾回归平静,对比各方面极度舒适的真理之杖只能说没爽够。
Steam User 4
首先声明一下,我是补票玩家不是云玩,由于这次秋促力度实在太大,以及之前玩的盗版汉化补丁质量很低还卸不了,为了心安理得地玩英文原版入手了
先说优点:一些操作相比于前代有很大进步,比如开箱子的东西会直接进背包而没有多此一举的物品详情页,击败敌人的战利品更是会直接进到New Kid的口袋里,购买和售出也比前代方便一些,垃圾也有了分类和用途;优化比前代好很多,很多情况下都不需要看加载页面了,而且先前玩盗版的时候两周目没崩过一次;配乐非常顶,你可以说育碧制作水平不行但不能说育碧没在这项目上砸钱,光是菜单BGM都值得循环听;角色战斗语音互动非常丰富,听这帮魔丸互相吐槽是这游戏不得不尝的一环,某些嘴碎的小孩(比如克雷格)能有百来条互动语音;服装与强度分离,实力由不外显的神器决定,也就是说你可以全程穿你最喜欢的一套衣服而不用担心影响战斗力,同时便于满足少数玩家变态猎奇的审美;地图很大,很多前作去不了且无关紧要的房间都能进了,塞了很多原剧的Call Back;队友选择多样,除了某几个特别废的角色外都有上场机会;拉屎体验很不错。
然后剩下的都算不上是优点了。作为南园唯二的大型剧情向游戏之一,本作的剧情只能说不尽人意,非常好地反映了原剧质量从S15初步下降、S19严重下滑、S20全线崩盘的状况。真理之杖对应的是SP的第17季,二老做了南园史上最佳连续集”黑色星期五“三部曲作为真理之杖的前传;而到局部破碎对应的S22,二老对剧情的把控能力严重下滑,创意接近枯竭,使得本作荒诞味淡了很多,过于突出原作角色的个性也导致玩家缺乏对New Kid的代入感,像是一个放屁工具人。因此,如果你是先玩的前代再玩本作,会有比较强的落差感(但往好处想,先玩本作再玩前作会有非常强的惊喜感)。
至于战斗系统,本作的战棋在同类游戏面前可以说相形见绌。从这个小而空旷的棋盘就可以看出育碧的设计思路相当原始,过于强调角色站位和控制区而忽略更能赋予战棋玩法深度的棋子携动和地形设计。你的队友虽然互动语音很多,但互相支援的手段居然仅是在后方套buff或者一前一后玩踢皮球,放不出真正意义上的连携技。育碧也没有照搬前作极具特色的QTE(当然也有可能是考虑到本作战斗流程长,长时间集中注意力按鼠标非常累人)。另外,虽然队友设计的不错,但New Kid本人的职业组要么特别强要么卵用没有纯凑数,像是先有的队友技能再把劣化版扔进职业技能组。当然,游戏设计不只是存在史和神两个极端,对我而言它确实设计原始粗犷,但也降低了思考量方便战斗爽,以及打击感确实很强,赶路的时候看到杂兵都想过去踢一脚,不过如果实在不能接受建议打完教程就退款或者难度调最低过剧情。
解谜是最难评的,我不完全认为按R键玩《找你妹》是个好主意,某种程度上破坏了玩家靠自己揭开谜底的成就感。时间回溯屁本来是个可以自由发挥场景破坏要素的好点子,可惜育碧并没有在此基础上好好发挥。
总而言之,整体质量远不如前代,称不上神作但还算不上卖情怀圈粉丝钱的粪作。如果是原价我不推荐购买但推荐游玩(你懂的),但优惠做到这个地步了还说啥呢