South of the Circle
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South of the Circle Deluxe Edition
《极圈以南:豪华版》将包含一套额外数字物品,其中涵盖完整游戏配乐、由游戏总监创作的《极圈以南》电子书——《南纬82度,西经19度》外加与Frostpunk原声配乐的创作者合作创造的Circles EP。
该合集包含:
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《极圈以南》
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《极圈以南:原声带》
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《极圈以南》电子书——《南纬82度,西经19度》
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「爱皮」数字版音乐专辑——《极圈以南》版
关于游戏
《极圈以南》将以多层次的电影化叙事手段来讲述一段动人心弦的故事。游戏的主要故事将向人生选择之重抛出疑问,并从过去与未来的双重视角探讨对职业生涯与真爱的影响。玩家将扮演在冷战时期的南极遭遇飞机失事事件的剑桥学者披得。在寻求帮助的道路上,他将回忆起自己的过去,并思考权利的威压与个人的野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱的困境。随着披得与自己的同事克拉拉之间爱意萌生,他渐渐意识到了当初许下诺言的承重。就像是儿时的回忆,不经意间的承诺也将陪伴我们一生。
匠心打造,电影味十足
由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖的工作室State of Play创作,《极圈以南》中唯美的画面与细致入微的文笔将在电影化的镜头语言中娓娓道来,除此以外还有来自多位知名演员的倾情演出:Gwilym Lee(波西米亚狂想曲),Olivia Vinall(白衣女人),Richard Goulding(王冠),Anton Lesser(权利的游戏),Adrian Rawlins(切尔诺贝利)以及Michael Fox(唐顿庄园)。
特色
- 在独特时代与地点背景下引人入胜的沉浸式叙事体验。
- 细致入微而且深入肺腑的选择。
- 完美演绎情绪波动的真人动作捕捉演出。
- 设定在真实冷战年代的细腻背景。
- 与故事本身交织融合的环境叙事手法。
- 出类拔萃的美术风格。
- 由制作出荣获BAFTA大奖的Lumino City、BAFTA提名KAMI 2以及荣获苹果设计大奖(Apple Design Award)的INKS等多款游戏的State of Play Games倾情打造,玩家们将在游戏中见证诸多感人肺腑的动情时刻。
Steam User 40
需要明确的是,《极圈以南》并非RPG,也不以选择取向为噱头,更不强调代入感,结合以上,对一款电影化叙事游戏而言,它的目的就是讲述一个“类电影的既定走向的故事”而非“情节发展由玩家所引导的故事”,你如果以Quantic Dream或是Telltale的游玩经验打开这款游戏,必定会大失所望,或许也正是这种对游戏定位的误解导致了许多有失偏颇的不推荐评测,很多人认为,玩家做出的选择被推翻被否定,这种设计是《极圈以南》的一大败笔,但在我看来,这反而是一种绝妙的设计,这种设计并不适用于绝大多数电影化叙事游戏,但对于《极圈以南》来说,无异于是锦上添花,而这种观点,基于我对游戏所要表达的思想的理解。在我看来,《极圈以南》真正的主题是关于裹挟着所有个体的无法忤逆的时代浪潮,将我们甩向悲剧和痛苦的暗礁,是关于成长环境之中和社会氛围之下,外界悄然潜藏在我们内心的阴影,影响我们的思想和性格,无声无息把控着我们每一次的抉择。具体到游戏里,它体现在父权制社会的时代背景之下,男女主人公截然不同的抉择和他们命中注定的悲剧。在重男轻女的家庭氛围下成长,克拉拉选择成为一位独立坚定、自强不息的女性,而彼得在其大男子主义的父亲带来的阴影之中,变得温和软弱、优柔寡断,父亲对母亲能力的蔑视、对儿子热爱之事的鄙夷、对家人获得情感支持的需求的忽视,以及家庭地位的极端不平等,在彼得的心中埋下了种子,这样的种子,在他物化女性的狐朋狗友的言谈之中,在他虚与委蛇的教授的劝诱之下,生根发芽,不断成长,最终让他极易动摇的内心,屈服在了来势汹汹的思想冲击之下,他在数十年内心的挣扎纠结之后,完成了对自我身份的定位,在放弃爱情而选择事业的同时,也在忠诚、平等、信任和背叛、虚伪、名誉之间选择了后者。但这并不是彼得完全遵从本心做出的选择,他的本性之中有善良、尊重、包容的一面,这些特质在其所处的复杂环境中遭受荼毒,不够强大到抵抗外界甜言蜜语、软硬兼施的”劝诱“,同时却也守卫着他内心的最后一道防线,让他无法成为彻头彻尾的自私之人,这样的精神拉扯,在南极恶劣的环境里被不断地放大,使他的痛苦愈发深重,回想自己过去所作出的选择,这种回想,带来了无数的“我本可以“。我本可以选另一幢房子,我本可以加上克拉拉的名字,我本可以坚定内心,做出不同的选择,去信任,去尊重,去反抗,去成为不顾一切的勇士。但我做不到,即使回到那个午后,再次闻到咖啡浓郁的香气,听到身边克拉拉刻意压低的笑声,即使回到那场大雨,再次感受我们落荒而逃时整片森林自由而美好的气息,即使回到那座小木屋,在远山和薄雾之间,在恍若时间凝滞的寂静里,再次沉浸在恒久的平静和幸福之中,当我看到镜片后面那双别有意味的双眼,当我听见身边朋友放荡轻藐的评论,当我回想起在那逼仄房间的黑暗之中,逆光站立的父亲模糊不清的面容,我会再一次做出相同的选择。而这正是《极圈以南》所谓“无意义的选择“的用意,它是彼得对已发生之事的另一种可能性的设想,是他心中无法释怀的执念,但他无法改变过去,也无法在荒无人烟的雪原之上,在内心愈发飘摇的哀恸之中,预见未来。前后矛盾的选择,让彼得的形象更加丰满,他是时代下的受害者也是帮凶,他因童年带来的心理创伤变得懦弱,渐渐压抑了自己的本性,在当时社会的恶劣风气里,他难以摆脱外界的审视和评判,从而在诱惑和压力的双重作用下,沉默地选择成为加害者。与此同时,这种矛盾强调了故事所表达的观点:遗憾与否,悔恨与否,在那个当口,我们注定会做出那种选择,从某种意义来说,我们并不存在主观意识,所有的选择,都基于个人的成长经历和经验,基于时代背景下的世俗观念和道德导向,基于群体意识悄无声息的驱使,甚至是基于遗传基因的神秘表达,而对大多数人而言,这些事实难以因个人意志而改变,它们共同形成了一双无形之手,在冥冥之中框定了个体命运的形态,引导我们走向不可变更的人生道路。当同类游戏在选择的具体内容对故事情节的影响上做文章时,《极圈以南》另辟蹊径,将选择本身融合进故事之中,通过“无意义的选择“来达到塑造人物形象,衬托中心思想的作用,是好是坏,见仁见智,起码对我而言,这是一种颇具新意的设计(让我想起了另一款叫做At Eve‘s Wake的将存档和读档机制融合进故事之中的游戏),加上优秀的镜头语言,细腻的情感表达,恰到好处的配乐烘托,《极圈以南》绝对是电影化叙事游戏爱好者们值得一试的佳作。
Steam User 22
如果结局早已注定
那我的选择又有何意义?
忏悔?
救赎?
不过是一个背叛了爱人的懦夫临死时美化回忆的一段走马灯罢了
Steam User 22
游戏的精彩之处就在于许多玩家口中抱怨的无关痛痒的“选择”,时代海浪的裹挟下,你一片小浪花真的能肆意翻腾?
Steam User 28
不要成为一个民族主义者,一个所谓的爱国者,一个女权主义者。成为一个爱周围的人的人,一个尊重周围的人的人,一个铭记人性的人。
Steam User 12
配乐和演出相当精彩,流程也不长,适合像一部电影一样一次性完成。
8.8/10
另:我不认为单结局是本作的败笔,单结局恰恰能更好地帮助编剧表达出在冷战背景下个人的无力感。从男主出现在极圈以南的那一刻结局就已经注定了,还抱有幻想就是玩家的错了。
Steam User 18
只有在与冰冷的死神直面时,我才能在恍惚间再次看见你的脸。
这个世界对我而言就像一场盛大的扭结,其中有不堪摧折的爱情,暗潮涌动的政治,已成定局的命运,难测难料的云。
欢迎扩列
Steam User 9
故事一开始便暗示了结局啊...刷了一些评论才知道是这回事。男主人公的选择其实已经做出了,闪回的记忆再怎么美化也无法改变那些既定的选择,以及失去爱人的事实。懦弱的人不必再为自己进行辩解。