South of the Circle
South of the Circle Deluxe Edition
South of the Circle: издание Deluxe содержит дополнительный набор цифровых бонусов, включающий в себя полный саундтрек игры, цифровую книгу «Восемьдесят два-девятнадцать – South of the Circle» от режиссера игры и EP Circles, созданный в сотрудничестве с композитором саундтрека Frostpunk.
В набор входят:
-
South of the Circle
-
South of the Circle Soundtrack
-
South of the Circle: E-book – Eighty Two Nineteen
-
Circles EP: South of the Circle x Frostpunk
Об игре
South of the Circle — эмоциональная игра с глубоким многослойным кинематографическим сюжетом. Она ставит вопросы о последствиях жизненного выбора и его влиянии на карьеру и любовь, а еще о столкновении прошлого и будущего. Вы будете играть за Питера, ученого из Кембриджа, который терпит крушение в Антарктиде во времена Холодной войны. Пока он ищет помощи, его прошлое постепенно раскрывается, демонстрируя, как давление власти и собственные устремления привели героя к кризису, который нужно как-то разрешить. По мере развития романа между Питером и его коллегой Кларой Питер понимает, чего стоят его обещания. Но некоторые обеты останутся с ним навсегда, как и детские воспоминания.
НЕПОВТОРИМОЕ КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО
Игра создана студией State of Play, обладателями премии BAFTA. Тщательно проработанная эстетика и сценарий подчеркивают кинематографический размах игры. Его только усиливают актеры из «Богемской рапсодии» (Гвилим Ли), «Женщины в белом» (Оливия Виналл), «Короны» (Ричард Гулдинг»), «Игры престолов» (Антон Лессер), «Чернобыля» (Эдриан Роулинс) и «Аббатства Даунтон» (Майкл Фокс).
ОСОБЕННОСТИ
- Захватывающий сюжет, привязанный к пространству и времени.
- Сложные эмоциональные вопросы.
- Анимация с захватом движений, гарантирующая чувственный реализм.
- Проработанный аутентичный антураж времен Холодной войны.
- История мира органично вплетена в сюжет.
- Выразительное графическое исполнение.
- Игра создана State of Play Games, разработчиком Lumino City (премия BAFTA), KAMI 2 (номинация на премию BAFTA) и INKS (премия Apple Design Awards), и предназначена для аудитории, которая любит трогательные эмоциональные игры.
Steam User 2
Игра противоречивая, но мне зашло
Больше как кино с элементами интерактивности
Концовка оставляет большую почву для размышлений (тип а что по итогу вообще произошло)
Ну и мой личный плюс, что сюжет разворачивается в 60-х да еще и в Антарктике
Игра недорогая, коротенькая с крепким (пускай и не без вопросов) сюжетом
8/10
Steam User 3
Уникальная игра с удивительно проработанной историей, персонажами и визуалом. Прошёл на одном дыхании
Steam User 1
Я как будто посмотрела неплохой фильм
Из плюсов:
Очень интересный сюжет, захватывающая история и в целом довольно хороший сторителлинг. Графика пусть и не самая детализированная, все равно приятная глазу. Хорошо задействованы персонажи и их истории для короткой игры про жизнь.
Из минусов:
Выбор вообще будто бы ни на что не влияет. Единственное, для чего он есть в этой игре -- будто просто для какого-то эмоционального вовлечения в частях с прошлым. В остальном вообще ничего не решается особо как будто. Местами было скучно и не всегда было понятно как персонаж раскрывал свои эмоции.
Понравится тем кто любит душевную нудятину. Сюжет действительно интересный и хорошо проработанный для короткой игры. За счет хорошего исследования окружения и визуальных аспектов того времени, как и внедрения реального исторического контекста, вышло правдоподобно и естественно.
Steam User 1
Отзыв не фаната новелльных игровых историй!
Игру рекомендую! История пушка, с первой секунды завораживает и погружает в момент переживаний и какой-то полубезысходности к главному герою. Интересная подача, красивая картинка, игра сама по себе проходится парой кнопок, но очень интересно следить за развитием сюжетной линии. Поверьте, вы не увидете тут резких поворотов, игра очень плавная и повествование идет в стиле "легкое отчаяние" или "звездец где-то рядом", но при этом ты ловишь себя на мысли, что ты погружен на 200% и всеми клеточками души пытаешься помочь главному герою выбраться из сложившейся ситуации.
Также хочется отдельно отметить рисовку игры, потому что она прям очень необычная. Всё как-будто вырезано из картона. Мне понравилось, и реально впечатлил этот аспект.
Разработчикам спасибо за такой классный, качественный и очень уютный проект.
Геймерам со стажем, скажу так, 2 раза проходить не захочется, но на 1 вечер игра залетела у меня на ура.
Steam User 1
South of the Circle — это не просто приключение в Антарктиде. Это история о выборе, который часто оказывается иллюзией, когда ты живёшь в обществе, где мнение маленького человека мало что значит. Игра аккуратно, почти болезненно показывает, что даже если ты честен с собой, даже если выбираешь поддержку, любовь, честь и принципы — мир всё равно провернёт свою шестерёнку так, как ему нужно.
Я всю игру придерживался своих убеждений и поддерживал Клару. Всюду выбирал честность, смелость, человечность. И чем дальше я шёл вместе с Питером, тем яснее становилось: мой выбор — это только мой выбор, а итог не обязательно зависит от меня. Игра делает это не грубо, а тихо, почти буднично. В этом её сила и её жестокость.
Музыка здесь — отдельный инструмент давления. Она нагнетает, не отпускает, держит в тисках тревоги и неизбежности. Антарктида — холодная не только физически. Она — метафора. Пустота, где твои решения растворяются, как следы на снегу.
Концовка… неоднозначна. Но не ради эпатажа, а потому что сама история — о неопределённости, о хрупкости человеческой воли перед системой, о том, как легко замерзает человек, когда его не слышат. И даже если ты сделал всё «правильно», игра честно говорит: правильного выбора не существует, есть только твоё внутреннее решение — и мир, который может его раздавить.
Выборы здесь поданы необычно: не словами, а значками — кружочки, квадраты, фигурки эмоций. И они не подписаны. Поначалу ты буквально тыкаешь вслепую, пытаясь понять, что вообще означает эта форма. Только со временем стало ясно, что, например, красный кружок — чаще про поддержку Клары.
С одной стороны, это интересный подход: ты ориентируешься на эмоцию, а не на конкретную фразу.
С другой — иногда это создаёт путаницу. Хотел сказать одно — а получилось совсем другое. Было бы чуть более интуитивно — игра стала бы доступнее и честнее к игроку в плане обратной связи.
Итого
Это тихая, честная, тяжелая история о людях, которые пытаются сохранить себя, когда вокруг всё давит, ломает и не слышит. Игра оставляет вопросы — и именно этим цепляет. Это опыт, который остаётся после титров.
Рекомендую тем, кто любит глубокие, человеческие, болезненные истории — не тем, кто ищет развлекательный сюжет или ощущение влияния на мир.
Steam User 1
Это в первую очередь история. История Питера, котоая показана в трех периодах: 1964, в разгар холодной войны, самолёт, на котором летел он и его коллега терпит крушение в Антарктике, коллега получает травму, и мы в роли Питера отправляемся искать помощь. Путь лежит через бесконечный холод, при этом чертовски красивый. Этим может похвастаться вся игра. Она нарисована очень классно, в некоторых сценах прорисован только центр, остальное скрыто тенью, очень стильно. Визуал — одна из самых сильных сторон игры. Другая сильная сторона — сюжет, к нему и вернемся. Второй таймлайн это какое-то количество лет назад, когда Питер преподавал в институте. Он взялся за амбициозный проект и с трудом его вывозил. Но после знакомства с Кларой дела кажется пошли в гору. Эта история также разворачивается на фоне холодной войны, отдельным личностям везде мерещатся советские шпионы, а подруга Клары активно участвует в митингах за развооружение ядерных держав. Ещё тут довольно много про права женщин, эта тема была очень актуальна в те годы. Я довольно много говорю о происходящем и совсем не говорю, как вся эта интересная история с красивой картинкой играется. А все потому, что геймплей тут, наверное, наиболее слабая сторона очень хорошей игры. Возвращаясь к началу текста — авторы решили рассказать историю, придумали для неё интересную механику, в рамках которых надо заполнить, что означают квадрат, солнышко, круг и т.п., и выбрать эти фигуры в диалогах, чтобы персонаж отвечал с тем или иным эмоциональной зарядом. Но во-первых, как часто бывает, его ответы особо не могут повернуть историю в какое-то совсем другое русло, изменится лишь эмоциональный окрас диалога. А во-вторых, это единственная, кроме ходьбы, геймплейная механика игры.
В игре много чего происходит — можно и на машине покататься, и на лодке, но во все это игра сама играет, хотя тут будто напрашивается игровая механика с управлением или греблей веслами. Но ладно, вернёмся к хорошему. Третий таймлайн — детство героя. Оно было ге простым. Работяга отец, который тратил всего себя на работе, а семье оставлял лишь жалкие остатки былого себя, он потерялся в рутине, ссорится с женой и только криком и упреками может воспитывать сына. Очень грустное зрелище. Не будьте такими. Все эти эмоциональные события с отцом и Кларой очень сильно отпечатались в нем, и вот бродя по бесконечной белой пустыни, герой мысленно перемещается в те события, и мы вместе с ним.
Проект получился очень насыщенным на события, визуально выдающимся и в целом живым. Авторам удалось рассказать классную историю поднимающую взрослые темы о войне, воспитании детей и правах женщин, игровой процесс предельно прост, поэтому история течет без запинок, а опробовать её может почти любой. И я готов порекомендовать это нарративное приключение всем, кто приходит в игры прежде всего за историей или чем-то необычным.
Steam User 1
История про британского молодого препода времен холодной войны.
95% флешбеков, хотя во чел Вьетнаме не воевал и 5% Антарктиды со злыми милитаристическими СССР и их ядерками. Чел едет кукухой, отморозив мозги и, судя по походочке, яица потому, что взял на южный полюс летнюю курточку и тоненькую шапочку и закатав ♥♥♥♥♥ ПОДВОРОТЫ до голых голяшек! Прошлое не изменить - а русских камнем не убить.
Графон очень простой и все время с помехами и шумами. По геймплею симулятор ходьбы.
Концовка получилась интересной, но моментами странной и ебанутой.
6,5 ядерок из 10