South of the Circle
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South of the Circle Deluxe Edition
South of the Circle Deluxe Edition contains an additional set of digital goods including the complete game soundtrack, Eighty Two Nineteen – South of the Circle e-book written by the game’s director, and Circles EP created in collaboration with the Frostpunk OST composer.
This package includes:
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South of the Circle
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South of the Circle Soundtrack
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South of the Circle: E-book – Eighty Two Nineteen
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Circles EP: South of the Circle x Frostpunk
About the Game
South of the Circle is an emotional narrative experience with a deep multi-layered cinematic story. The main plot asks questions about the consequences of paths taken in life and how they have influenced our career and true love through the lens of the past and the future. You play Peter, a Cambridge academic who crashlands in Cold War Antarctica. As he searches for help, his past unwinds before him, revealing how the pressures of power and his own aspirations have led him into this crisis he must somehow escape. A love story between him and fellow academic Clara develops, and Peter learns the weight of all the things he has promised. Like memories from childhood, some promises stay with us forever.
MASTERFULLY EXECUTED CINEMATIC FEEL
Created by BAFTA winners State of Play, the game’s beautiful aesthetic and nuanced writing underlines its sweeping cinematic scope, further enhanced by actors drawn from “Bohemian Rhapsody” (Gwilym Lee), “The Woman in White” (Olivia Vinall), “The Crown” (Richard Goulding), “Game of Thrones” (Anton Lesser), “Chernobyl” (Adrian Rawlins) and “Downton Abbey” (Michael Fox).
FEATURES
- Compelling and immersive narrative with a unique sense of time and place.
- Nuanced emotional choices.
- Fully motion-captured performances to achieve emotional realism.
- Rich, authentic setting of the historical Cold War era.
- Environmental storytelling woven through the narrative.
- Distinguished and consistent art style.
- Crafted by State of Play Games, developers of BAFTA-winning Lumino City, BAFTA-nominated KAMI 2 and Apple Design Award Winner INKS, for audiences that seek emotional and heart-wrenching moments with a game.
Steam User 7
La guerre vraiment froide
English review here
5,5/10 - En pleine guerre froide, le jeune étudiant britannique Peter s'en va en Antarctique pour étudier la climatologie, mais s'y retrouve malheureusement bloqué. En tentant de survivre au froid, ses pensées le ramèneront vers des bribes de son passé, et l'interrogeront sur les choix qu'il a pu faire dans sa vie professionnelle et amoureuse.
❤ Les idées de mise en scène sont géniales ; les parallèles entre le passé et le présent sont ingénieux et les transitions se font toujours fluides et cohérentes. On ressent vraiment bien la perte de repère du personnage dû au froid, ce qui nous fait souvent douter sur sa survie.
❤ L'histoire est bien écrite et se fond bien avec les changements sociétaux de l'époque en abordant des sujets historiques intéressants tels que l'égalité homme/femme et la course au nucléaire.
❤ Le game-design est très joli dans l'ensemble, avec un aspect contemplatif et épuré appréciable.
❤ Un très bon doublage anglais très convaincant pour absolument tous les personnages.
+/- La BO fonctionne bien avec les moments intimistes mais n'est pas assez mémorable pour les moments forts selon moi.
+/-Après avoir lu de nombreuses critiques, j'ai pu voir que le point qui divise le plus concerne l'illusion de choix proposé par le jeux. Je suis assez partagée moi-même car oui, les choix de dialogues ou les actions que l'on effectue n'auront absolument aucun impact sur l'histoire ce qui en fait un jeu trop dirigiste et pas vraiment rejouable. MAIS cette illusion de choix est en fait important compte tenu de la révélation faite à la fin du jeu. On se rend compte que Peter, perdu dans ses délires à cause du froid, a en fait modifié certains de ses souvenirs pour apparaître comme quelqu'un de loyal. Du coup tous nos choix sont faussés et beaucoup de joueurs s''en sont offusqués mais l'idée est là ; le personnage s'est menti à lui-même donc on s'est nous même fait tromper. C'est un choix intéressant et j'en saisis la démarche mais ce n'est pas assez bien amené pour qu'on en soit satisfait, surtout qu'au final, un seul moment nous laisse réellement la liberté de faire un vrai choix : le choix de continuer à se mentir ou non.
✖ Beaucoup de bugs visuels que ce soit des effets de pop-up sur certains décors, ou des modèles 3D se mouvant très bizarrement.
✖ Les mouvements du personnage donnent une impression de lourdeur désagréable et le contrôle à la manette n'est pas toujours précis.
✖ Au lieu d'avoir des choix de dialogue, on choisit des "couleurs de dialogue" qui correspond à l'émotion avec laquelle le personnage va répondre à son interlocuteur...mais on a juste aucune idée de ce qui va être dit, j'y suis allée plutôt à l'instinct mais ce manque de précision m'a assez déplu.
✖ Pour le peu de gameplay, j'aurais aimé au moins plus d'interactions avec des éléments du décors.
✖ Une traduction française pas assez rigoureuse, avec une alternance entre tutoiement et vouvoiement dans une même conversation et plusieurs erreurs de frappe.
South of the Circle est un jeu que j'ai apprécié surtout pour son histoire et sa mise en scène astucieuse mais qui ne donne pas assez la liberté au joueur de se l'approprier au vu de son manque de gameplay et l'absence de réels choix. De ce fait, on se sent au final un peu mis à l'écart. Un jeu qui fait ni chaud ni froid en somme.
Steam User 7
South of the Circle nous propose une histoire assez peu conventionnelle pour le médium du jeu vidéo. Sur fond de guerre froide, de chasse aux sorcières et de féminisme, on découvre l’Angleterre des années 60 aux côtés de Peter, un universitaire de Cambridge. Ses recherches scientifiques l'emmènent dans une périlleuse excursion en Antarctique qui verra son avion se crasher dans la neige. Alors qu’il doit chercher de l’aide dans un climat très rude et que son esprit est en proie à la panique, Peter se remémore sa vie, ses choix et son histoire avec Clara.
L’aventure est très cinématographique et propose une mise en scène, des transitions et des doublages dignes d’un bon film. D’ailleurs, on se croirait presque devant un film plutôt qu’un jeu car nos actions sont limitées et consistent simplement à se déplacer d’un point scripté à un autre ou à répondre à des dialogues. Lors de ces phases, nous répondons en choisissant un symbole représentant une émotion, plutôt qu’une réponse textuelle et parfois, le résultat est inattendu. Il est dommage que les symboles ne soient pas plus explicites pour éviter ce genre de surprises.
S’il fallait reprocher quelque chose au jeu, ce serait bien son rythme, souvent mou avec certaines scènes trop longues. Malgré tout, le jeu est intéressant et le devenir de Peter, piégé dans la neige, nous pousse à continuer malgré quelques moments de creux. La fin du jeu récapitule nos choix exprimés tout au long de l’aventure, en nous rappelant quelques actions bénignes (dites, les anglais, c’est si mal de ne pas mettre de sucre dans son thé ?), j’ai clairement eu l’impression que la fin serait identique peu importe mes choix, et que ce récapitulatif n’était qu’un prétexte pour me faire culpabiliser. En réalité, il y a une histoire toute tracée, à un détail près qui est le choix final. En dehors de ça, les choix ne changent que les lignes de dialogue mais n’ont pas de conséquence. Fallait-il en attendre plus que ça ? Pour ma part je m’en satisfait. L’histoire était intéressante et mature et se suivait comme un film interactif de qualité. Je n’en demandais pas plus mais demandez-vous si cela vous suffira avant de vous lancer.
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