Source of Madness
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《Source of Madness》是一款横向卷轴roguelite黑暗风格动作游戏,背景设在灵感源自洛夫克拉夫特神话,以AI机器学习驱动,由程序自动生成的扭曲世界——沃土之地。你将成为一位新来的教徒,踏上噩梦般的旅程,揭开沃土之地以及月球的神秘城塞——疯狂之塔的终极秘密。
敌人动画以AI神经网络驱动,并由程序自动生成,你遭遇的敌人永远都不会重复。
火爆的近战魔法、迷宫般错综复杂的环境、强大的战利品管理系统以及含多种能力、职阶及法术的技能树系统。
游戏世界的精美画面由AI技术辅助绘制。玩家将深入探索沃土之地的秘密,揭开奥妙古老的传说。
Steam User 9
以好奇为出发点,买下后连续游玩了近30多个小时,在完成最高难度三章通关后,我认为,游戏的噱头要大于实际的体量
根据我的体验,我总结3点
1.就是简单的横版过关游戏,但是美术和画面,魔性地令人着迷,所以我一直在玩
2.依靠ai来产生所谓【完全不同的敌人】,实际上并不存在,怪物的攻击方式是固定的,只是用ai为怪物换了皮肤而已,怪物主要依靠近战触手扒拉你,飞行并朝正下方喷激光,翻滚过来自爆,四面八方喷火,这四类,然后根据他们的ai皮肤,他们会额外随机获得发射不同属性的子弹的能力,冰火雷毒奥术,不过这点对于我个人来说,倒不是很重要,我主要是冲着魔性的怪物画风来玩的,只要魔性的足够吸引我玩下去就可以
3.职业与法术的平衡非常糟糕
好用的法术是真的太好用了,自然的地刺戒指、奥术的国王戒指、大火球戒指,这三个强度几乎秒杀其余所有戒指,其他任何法术都要至少堆叠大量的强化才能显得好用,比方说cd,大小;这个游戏里的不少怪物都是由多个肢体组成的,而每个肢体都有独立的打击判定范围,因此,穿刺、大面积、高频率的输出手段,在游玩过程中的表现会相当出色,4点伤害的地刺戒指,最高难度下,双地刺可以打关底boss以外的其他所有小怪和精英boss,在对抗boss时,国王戒指的输出就显得极为出色,一开始我是靠双大火球憋伤害过,面板200-300+的数据看着非常唬人,结果实际上瞬发连射的国王戒指无论是道中还是关底,都表现的非常出色,所以我的建议是开局选自然法师拿自带的地刺戒指,最好能在第一关就组成双地刺,然后之后的关卡转双国王戒指,这样整趟游戏流程都会不缺伤害,地刺的缺陷主要是需要依靠一个平台来生成,但是它并不是所有平台地面都能生成的,所以对抗飞行喷激光的那种怪物,就显得很不好用,不过瑕不掩瑜,它的多段穿刺打击实在是太令人满意了,在此基础上,这些优秀的法术如果搭配什么雷电特效,生成伙伴特效,随机炸弹,真的直接可以融化一切,夸张的高频率打击和特效连环触发,直接开始割草
而不好用的法术和职业是真的在折磨自己,既没有伤害,还要蓄力,并且打击面积不够大,判定范围小,诸多问题,导致你根本不想看到这些戒指,在游玩初期,差不多几个小时里我就发现了这个问题,解锁的新职业和法术,用起来极其糟糕,于是之后的时间里我则基本上不会选择这些其他的法术来游玩,因为难度的增加后,主要体现在怪物血量与伤害方面,如果不选择好用的法术,会令你的游戏流程进度推进的极其缓慢
最后剧透下游戏的流程
1.沃土大门出发去月球通关一次,月球传送门左边有个邪恶传送门,此时你还无法进入
2.月球通关后,通过教堂沃土大门旁边的升降机来到地下,进入遗忘学识地城
这里打到冰雪地形时,道中会有个蓝色传送门可进可不进,是打坎卜斯,这个怪稍微硬点,属于伤害检测员,对你的输出有所要求
3.沃土大门出发去月球,此时传送门左侧本来进不了的传送门现在开放,进去后按流程打到关底,即可完成目前版本游戏全流程
我是因为美术被吸引来玩的,整体游戏性一般,流程也简单,对于我个人来说,我是对这次游玩很满意的
如果这个游戏后续还有更新,或是dlc什么的,希望多出点新地图和新的法术还有职业,随着当前版本的全解锁之后,收集到的材料也无处可用了,希望也完善一下,如果可能的话
Steam User 3
就那样,史玩多了说实话手感也就是能玩,恶心自己可以买,问我多克苏鲁,我只能说长得很克苏鲁,褒贬不一是给他最好的评价
Steam User 0
很不错的克苏鲁横板动作游戏,但问题其实也不少...
ai生成的敌人与地图算优点也算缺点吧,敌人看上去很虽然怪诞,但很多时候动作都比较怪。
魔法的话,我比较菜,但魔法又必须过了一个区域才能解锁下一个,所以我认为这个不太友好。
至于剧情,游戏里面甚至连碎片都算不上,及其含糊
总之而言要买来玩倒是勉强可以,但我还是劝你慎重
Steam User 0
由如巧克力的材料是狗屎一样,他看起来是好的但是内在又很屎,emm该怎么说呢,他的装备系统挺好玩,npc嘛也不是全部是不正常的,还是有点用心的建筑,但不过怪物太猎奇了 看一遍还好 看久了就有点想吐了,有点好玩但不知道哪里好玩 差不多这样子,也不是太怪 但是背景和怪物又很恶心,我只能把它认作半成品
Steam User 0
给我一种。瘫痪的美。“深浅症都比这个板正多了。”但不得不说,这个AI编程的创新值得支持,也很这我我本人也很喜欢这种新时代潮流。但实事求是的来说,这游戏配不上多半好评。只能说进步空间很大。下线的话,其实也没有难玩到哪里去。还是蛮可以的。