Source of Madness
Source of Madness — это мрачный экшн-roguelite сайд-скроллер, действие которого разворачивается в Глиняных землях: безумном лавкрафтианском мире, созданном на базе процедурной генерации и самообучающегося ИИ. Станьте новым последователем и начните странствие по миру кошмаров. Раскройте невероятные тайны Глиняных земель и Башни Безумия, таинственной лунной цитадели.
Ужасающие монстры, с которыми вы столкнетесь, никогда не повторяются: их создает процедурная генерация, а анимацией управляет нейронная сеть ИИ.
Взрывная магия ближнего боя, замысловатые маршруты, продвинутая система трофеев, а также древо навыков с массой способностей, классов и заклинаний.
Завораживающий мир Глиняных земель, отрисованный с помощью ИИ в неподражаемом стиле, откроет вам свои сокровенные тайны, восходящие к глубинам прошлого.
Steam User 22
Source of Madness это классический рогалик во вселенной Лавкрафта и это интересно.
Для тех, кто не знает, рогалик (Roguelike) это игры где уровне генерируются случайным образом, а ваш персонаж будет погибать и пытаться пройти их заново, но постепенно прокачиваясь и все больше увеличивая свои шансы пройти все до конца.
Нужно сказать, что первое впечатление от игры было так себе, 2 момента бросаются в глаза и отталкивают:
1. Персонаж выглядит деревянным.
2. Уровни визуально выполнены так, что плохо понятно где находится фон, а где пол, на котором можно стоять.
Но, на первое быстро перестаешь обращать внимание, а ко второму постепенно привыкаешь.
Самое интересное и необычное в этой игре это монстры! Я переиграл во множество игр, но таких не встречал кажется ни где. Они ни на что не похожи и у меня не получается их идентифицировать. У них есть щупальца, лапы, отростки и эти конечности можно атаковать отдельно, чтобы они отвалились и не мешали бить основное тело. Они даже не ходят, а как-то прыгают, ползут или летят к вам...
Ещё в игре имеется внушительный арсенал колец - это оружие, позволяющее стрелять разной магией. Имеется урон мистикой, окультный, огненный, холодом, молнией и силами природы.
Однако баланс в игре так себе, ее вполне можно пройти ничего не покупая из новых колец, а пользуюсь только теми, что даны изначально и это будет проще...
По сюжету в мире появились монстры, а вам посчастливилось укрыться в огромной церкви какого-то культа. И вам предстоит, что-то с этим сделать.
В общем играть довольно увлекательно, особенно из-за визуально интересно сделанных противников и уровней. К тому же игры довольно короткая, не слишком сложная и не успевает надоесть.
Steam User 27
"Source of Madness" — это атмосферный рогалик, который заслуживает гораздо большего, чем получает в ряде негативных отзывов. Игра предлагает нечто уникальное и достойное внимания, однако некоторые критики не всегда понимают её сильные стороны, указывая на моменты, которые лично мне кажутся несущественными.
Одной из распространённых претензий к игре является «сложность и хаотичность боёв». Многие утверждают, что игра слишком сложна для понимания и не предлагает никакой глубины, кроме беспорядочных сражений. Но важно учитывать, что "Source of Madness" — это рогалик, и его непредсказуемость и сложность являются частью концепции. Игра создана для того, чтобы бросать вызов игрокам, заставлять адаптироваться и учиться на своих ошибках. Многие жалуются на рандомизацию уровней и боёв, но этот элемент является сутью жанра и добавляет игре реиграбельности и разнообразия.
Критики также часто указывают на «непривычную физику движений» и считают её неудобной. Однако на самом деле необычная система движений придаёт игре индивидуальность и отличает её от других рогаликов. Она требует немного привыкания, но после этого начинает казаться вполне логичной и интересной. Это один из тех случаев, когда стоит потратить немного времени, чтобы оценить, насколько увлекательной может быть такая механика.
Ещё одна претензия касается графики и визуального стиля. Некоторые описывают её как «слишком темную и размывающую детали», но они упускают из виду тот факт, что этот стиль является намеренным выбором разработчиков для создания мрачной, клаустрофобной атмосферы, соответствующей тематике Лавкрафта. Игровой мир кажется чуждым и тревожным — это то, чего и следовало ожидать от игры, вдохновленной космическим ужасом.
Наконец, я не могу не отметить те отзывы, которые утверждают, что игра «быстро надоедает». Это обвинение совершенно необоснованно. «Source of Madness» не предназначена для линейного прохождения за один присест. Это игра, к которой стоит возвращаться, чтобы исследовать каждый новый виток, испытать новые билды и стратегии. Если вам нравится жанр рогалика, вы обязательно найдете в этой игре то, что будет держать вас в напряжении и интересе на протяжении долгого времени.
В целом, многие отрицательные отзывы "Source of Madness" основаны на недопонимании ключевых элементов игры. Она явно не для всех, но для ценителей сложных, атмосферных и инновационных рогаликов — это настоящее сокровище.
Steam User 8
Эта игра не для всех. И это совсем не делает её плохой.
Просто надо быть маленько упоротым на всяких штуках типа Гигера, Бексиньского, Scorn, Tormentum Dark Sorrow и прочих представителях.
Лично мне нравится арт дизайн, нравится атмосфера мрачности и недосказанность происходящего. Историю надо собирать по кусочкам общаясь с нпц бегая по стартовой локации, и со случайно встреченными сущностями снаружи.
Эта игра скорее про атмосферу и эстетику, забудьте про выверенный геймплей.
Геймплей тоже чутка упоротый. Рэгдол мобов это, конечно, что-то с чем-то. Прикольно, когда тебя атакует, ты улетаешь в стратосферу и находишь там неожиданную нычку :-)
Геймплей слегка корявый, но надо просто привыкнуть как двигаться и атаковать (не уровень Vanquish конечно) и тогда пойдёт как по маслу.
Это роуглайт с метапрокачкой, которая открывает новые предметы появляющиеся снаружи, и с простенькой прокачкой самого персонажа. Ничего нового в принципе.
Ни один ролик не передаст каково в это играется, это невозможно описать.
В общем, своих грошей игра явно стоит. Но заранее хорошо подумайте, готовы ли вы упороться по эстетике и простить неуклюжесть геймплея.
Steam User 8
Очень необычно и очень атмосферная игра, процедурная генерация отлично играет на тему безумия и невообразимых ужасов, хтонические твари с щупальцами из жопы, глаз и жабр, магия чьи механики раскрываються по мере прокачки и каждая со своими билдами. Недорогая и атмосферная игра, самое то на пару десятков вечеров погрузиться в мир соприкоснувшийся с неведомым. 9 лавкрафтов из 10 (слишком мало водных и подводных локаций)
Steam User 5
Данная цитата очень подходит для этой игры!
"В своих путешествиях они встретили бесчисленные испытания, а напоследок их ожидал несказанный ужас, который невыразимо бормотал что-то из-за пределов стройного космоса — оттуда, куда не достигают наши сны; тот последний бесформенный кошмар в средоточии хаоса, который богомерзко клубится и бурлит в самом центре бесконечности — безграничный султан демонов Азатот, имя которого не осмелятся произнести ничьи уста, кто жадно жует в непостижимых, темных покоях вне времени под глухую, сводящую с ума жуткую дробь барабанов и тихие монотонные всхлипы проклятых флейт, под чей мерзкий грохот и протяжное дудение медленно, неуклюже и причудливо пляшут гигантские Абсолютные боги, безглазые, безгласные, мрачные, безумные Иные боги, чей дух и посланник — ползучий хаос Ньярлатхотеп".
Знаете это игра мне зашла, а всё потому что мне нравится любая тема связанная с Лавкрафтом, игра честна сказать прям на любителя и только для них. Рядовому игроку явна игра не зайдет и он сделает возврат. По этому на любителя, а так могу перечислить плюсы и минусы игры:
1. + АТМОСФЕРА: Это наверное самое главное за что игру можно полюбить, хоть и локации генерируется ИИ и они всегда разные не сами локи, а их постройки, дома или холмов не больших. Каждая локация выглядит по особенному где-то реллакс есть от локи а где-то ужас в хорошем смысле. 8 ИЗ 10.
2. + МУЗЫКА: Она не раздражает, знаете есть такие заезженные игры, касательно рогаликов там одна и та же музыка играет и быстро на скучивает. Тут же иначе в не боя музыка спокойная но в боях она прям динамичная играет та композиция которая олицетворяет босса, а боссы не абы кто а прям БОГИ Лавкрафта. 7,5 ИЗ 10.
3. + СИСТЕМА РОГАЛИКА: Иногда приходя после работы, хочет во что-то по играть, так вот рогалик который совмещен с забегами, прям придают азарт и кураж от происходящего, прям кайф бегать. Не буду конспект на этот счет писать, можно много говорить об этом моменте, но могу сказать точно не трогайте КАЗИНО ГЛАЗ! 7 ИЗ 10.
4. + ГИБКИЕ КЛАССЫ: Каждый раз когда вы будете делать забег очередной, помните привязка класса не так сильно решает как шмот, который даёт сильную синергию. Допустим вы взяли Мага Огня это не значит что вот вам теперь фулл под этот класс шмот собирать, вы можете из Мага Огня сделать Мага природы. Самое главное это синергия в вещах, они должны быть максимально между собой связаны. Тогда и будет вас счастье. 7 ИЗ 10.
5. + АЗАРТ: Как для меня это прикольный момент с учётом того что вы знаете про что игра, всё больше вас будет охватывать состояние хочется пройти как можно дальше. Тут не могу ставить оценку, это кому как, а мне зашло.
ТАААААК, Теперь а минусах, а их нету тк я фанат Лавкрафта, мне дай даже самый треш игру, главное чтобы там была та самая атмосфера и я эту игру буду хвалить не смотря на минусы, такие дела :)
Steam User 6
игрушка внимания заслуживает. Генерация, все такое) не мой жанр, а так то играется. Глазки пускай отдыхают, иногда графика их напрягает
Steam User 4
Похоже на ту самую страшную книжку из детства с картинками хтонической непонятной жути. С налетом дешевого ИИ контента. Все шевелится как попало и рисовка рисовке рознь, но вроде походит на стиль. Привереды подумают, что тут все очень плохо, но это даже очень хорошо. Враги сложные, пока непонятно где сохраняться. Какая-то soulslike забегаловка со своим отдельным шармом. Ого