Source of Madness
Source of Madness — это мрачный экшн-roguelite сайд-скроллер, действие которого разворачивается в Глиняных землях: безумном лавкрафтианском мире, созданном на базе процедурной генерации и самообучающегося ИИ. Станьте новым последователем и начните странствие по миру кошмаров. Раскройте невероятные тайны Глиняных земель и Башни Безумия, таинственной лунной цитадели.
Ужасающие монстры, с которыми вы столкнетесь, никогда не повторяются: их создает процедурная генерация, а анимацией управляет нейронная сеть ИИ.
Взрывная магия ближнего боя, замысловатые маршруты, продвинутая система трофеев, а также древо навыков с массой способностей, классов и заклинаний.
Завораживающий мир Глиняных земель, отрисованный с помощью ИИ в неподражаемом стиле, откроет вам свои сокровенные тайны, восходящие к глубинам прошлого.
Steam User 8
Люблю, когда короткие, толстые, а может быть очень длинные тентакли ласкают мой хитбокс, залезая аж по самые не балуй. Когда пудж летит на тебя и взрывает пол лица. Когда шипастые дылды бьют по моей заднице, как барабанщик на концерте.
А если ты на харде, то твоя дырочка расширится размерно прибавке хп у монстров. А какая классная казиношка тут, 10 проклятий из 10
А какие локации здесь просто вах! После такого ваш диагноз: топографический кретинизм!
Лучший билд маг огня через огненный анальный шар и 5 огненных анальных шариков, улучшенный крит/урон без дебаффа на хп и с шапочкой гомика на кучу хп, чтоб не отодрали за такие махинации с уроном, ведь вам придется подходить впритык к монстрикам. Главное не забыть убавить звук, потому что стоны тентаклесозданий разрывают звуковой барьер
Сама игра как раз и стоит 43 рубля максимум, как по акции, исходя из межвселенских знаний(сделано ИИ, ну или грубо говоря "недоделанная сырая недоработка"). Задатки атмосферы, приблизительного геймплея есть, однако сразу замечается повторение локаций, наскучивает такой шаблон. Конечно поведение монстряк классное, да и геймплей достаточно динамичный, но игра на одно прохождение. Ну а че вы хотели
Можно поиграть, но ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗАБИРАТЬ ПО АКЦИИ
Steam User 6
Рекомендую
Source of Madness — это мрачный и абсолютно уникальный рогалик. Я часто вижу мнение, что процедурная генерация и ИИ-монстры лишь портят игру, создавая хаос и несправедливость. Хочу с этим поспорить)) Лично для меня именно эта "непредсказуемость" и является главной магией.
Вместо заученных паттернов ты получаешь живой, дышащий кошмар. Да, иногда генерация создает сущего франкенштейна, но именно это ощущение встречи с непостижимым ужасом и есть самая точная отсылка к Лавкрафту. Ты не учишь босса, ты выживаешь в аду, полном аберраций, и это невероятно затягивает.
Игра, безусловно, требует терпения и любви к эксперименту. Но если вы, как и я, устали от шаблонных противников и ищете по-настоящему свежих ощущений, то этот "недостаток" обернется для вас главным достоинством. Система прокачки через заклинания и глаза дает огромный простор для творчества, а мир каждый раз удивляет. Рекомендую всем, кто не боится нестандартного подхода.
10/10 мяса
Steam User 5
Ну допустим порекомендую но в исключительном случае. Задумка хорошая, но к сожалению исполнение не очень и игра процентов на 30 не доделана. На один раз и всё.
Вот минусы по существу:
1) Отвратные задники и передники, рваные картинки, поначалу хрен поймешь куда ты идешь.
2) Процедурно сгенерированные, но однообразные уровни.
3) Процедурно сгенерированные, но однообразные мобы и элитные монстры.
4) Мобы якобы управляемые ИИ и обучающиеся атаковать тебя - какая-то чушь. Обычные рэгдольные рваные рывки и прыжки мобов продолжались всю игру.
5) Сюжета буквально нет. Все рассказчики в хабе бесполезны, ничего не меняется с прохождением актов. Секретов нет. Хотя в хабе есть некие наметки на какие-то возможные события, вроде Зеркала или Кристалла.
6) Древо прокачки бесполезно процентов на 50. Другие ветки магов буквально не нужны, потому что базовая универсальная Арканная магия (парочка заклинаний) уничтожает всё живое. Все остальные заклинания неудобные и слабые.
7) Мало вариаций артефактов и свойств. Буквально бесполезные активные предметы, кроме может быть щита в определенных ситуациях.
8) Размещение алтарей Магов оказалось неравномерным, что один алтарь тебе дают в первом акте и еще четыре сразу же во втором.
9) Местами отвратная камера показывающая тебе гулькин хер или не поспевающая за твоими движениями.
Из плюсов:
1) Мне просто понравилось разносить всё живое и неживое на атомы комбинацией колец Арканного Взрыва и Арканной Ракеты. Первая работает как чумовой дробовик, а я обожаю дробовики, вторая просто нереальных размеров Расенган.
2) Местами завораживающие задники, апокалиптические ландшафты, колоссальные статуи и прочие постройки. Гигантизм по все поля.
3) Налёт мистики, видения и прочее долгое время держали в ожидании ответа на загадки, но к сожалению за ними ничего не стояло вообще.
4) Вампирическая магия имба и не отбаланшена. Кормиться можно буквально на боссе под градом снарядов и атак.
Понятно, что инди на Юнити. В принципе, если была бы вторая часть с лучшим визуалом и наполнением и более таинственной историей и каким-либо логическим развитием, то я бы поиграл.
Steam User 2
Не смотря на многие негативные комментарии из-за графики, я решил ее купить. Считаю что скидка 94% на такую игру, слишком большая, игра достойна того, чтобы в нее играли за ее полную цену.
Начну с единственного минуса:
-Отсутствие навигации игрока, игра не совсем корректно ставит цель и ведет игрока линейно по актам(как попасть в 3й акт, пришлось гуглить, хотя игра давала подсказку).
Плюсов более чем достаточно, самый главный и который люди видимо не совсем осознали:
ГРАФИКА!!!!!-Да, первые 2 часа игры глаза хотелось просто вырвать и дропнуть игру, но желание закрыть ее на 100% взяло верх. Первое время графика не понятная, все сливается и очень тяжело, но через пару часов игры, глаза привыкают и становится все понятно. Появляется возможность оценить графику, даже если она и сделана ИИ.
-Музыка в игре так же приятная, эффекты тематические.
-ИИ врагов и сами враги, довольно важная часть этой игры, это даже ее изюменка. Куча частей врагов, которые имеют свои коллайдеры даже после смерти, даже одинаковые враги, имеют разные *точки* урона, что делает каждый забег действительно уникальным.
-Довольно большие вариации оружия и классов, что дает возможность довольно хорошего билдостроения.
Итог: 10/10
Steam User 3
Замечательная игра, каждый день бы играла, если было бы время, не так много на самом деле для меня понятия, но мне нравится
Steam User 2
Было интересно узнать, что же такого классного может предложить ИИ-генерация в простой, кажется игре.
In Source of Madness, AI shapes the player experience by procedurally generating the Loam Lands, its monsters, and environments. Each encounter is unique, with neural-network-driven animations and behavior, ensuring that exploration, combat, and loot are always unpredictable and tailored to the player’s journey.
Нейронка нагенерировала контент и локации, но как-то страшно, отталкивающе. Помните еще те первые поколения нейронных сетей, что лица рисовали кривые? Вот тут примерно такая же атмосфера.
Цитата выше нужна, потому что сама игра проталкивалась как фича.
Steam User 5
Даже если игра и сгенерирована нейронкой, все же геймплей в ней присутствует и более менее есть интерес пытатся её пройти, не могу назвать хорошей но и полным каллом тоже нельзя назвать, ни туда ни сюда, 7/10