Source of Madness
Source of Madness is a side-scrolling dark action roguelite set in the Loam Lands, a twisted Lovecraftian inspired world powered by procedural generation and AI machine learning. Take on the role of a new Acolyte as they embark on a nightmarish odyssey. Uncover the cosmic secrets of the Loam Lands and The Tower of Madness, the moon’s mysterious Citadel.
The horrific monsters you face are never the same, concocted with procedural generation and animated using a neural network AI
Explosive close-combat magic, labyrinthine environmental exploration, powerful loot management and a skill tree filled with abilities, classes, and spells
Rendered in a beautiful AI assisted art style, the fascinating world of the Loam Lands reveals a deep arcane lore as players uncover its many secrets
Steam User 1
" Source of Madness" is a dark roguelite inspired by Lovecraft, where you play as an acolyte exploring the Loam Lands - filled with monsters, mysteries, and procedurally generated levels. The atmosphere is intriguing, the visuals are unusual, and the creatures look like nightmares straight out of a blender.
But the game has a major flaw: the item system is a disaster. You buy gear with gold, play well, and after one death - it’s all gone. There’s no way to keep your equipment, even if it perfectly fits your playstyle. This kills any sense of progression or ownership - instead of being rewarded for surviving, you’re just reset.
It doesn’t deserve a better rating than 5/10. The game may have style, but the item mechanics ruin the satisfaction of playing.
" Source of Madness" to mroczny roguelite inspirowany Lovecraftem, w którym wcielamy się w kultystę przemierzającego Loam Lands - pełne potworów, tajemnic i proceduralnie generowanych poziomów. Klimat jest ciekawy, grafika nietypowa, a potwory wyglądają jak koszmary z blendera.
Ale gra ma poważny minus: system przedmiotów to porażka. Kupujesz item za złoto, grasz dobrze, a po jednej śmierci wszystko znika. Nie ma żadnej opcji zachowania ekwipunku, nawet jeśli był idealnie dopasowany do stylu gry. To odbiera poczucie progresu i własności - zamiast nagrody za przetrwanie, dostajesz reset.
Nie zasługuje na lepszą ocenę niż 5/10. Gra może i ma klimat, ale mechanika przedmiotów psuje całą satysfakcję z rozgrywki.
Steam User 0
За 2-3$ максимум. Я взял за 5$ и ощущаю что переплатил. По началу мне было ужасно скучно, потом немного менее но все же скучно. В итоге все же прошел, тк возврат делать было уже поздно. Климат и атмосфера у игры есть, мне чем то напомнила интерфейсом диабло 2 именно как я ощущал ее в детстве.
Для меня игра ни чем кроме визуала не выделяется. Возможно игра могла бы быть идеалом для восми-шеснадцатибитки в нулевых, и возможно поэтому я ощутил ее как некую 2д класику из детства. И возможно именно эта деталь перевесила ту крупицу из-за которой я решил поставить лайк игре.
Очень нишево
Steam User 1
spoko roguelite trudne chyba też poziomy trudności ma takie jak normal/nightmare/insanity ja na normalu gram
Steam User 1
Beksiński, gdyby robił Dark Souls.
Steam User 0
ewewewewew