Source of Madness
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Source of Madness is a side-scrolling dark action roguelite set in the Loam Lands, a twisted Lovecraftian inspired world powered by procedural generation and AI machine learning. Take on the role of a new Acolyte as they embark on a nightmarish odyssey. Uncover the cosmic secrets of the Loam Lands and The Tower of Madness, the moon’s mysterious Citadel.
Hordes of nightmarish beasts
The horrific monsters you face are never the same, concocted with procedural generation and animated using a neural network AI
Deep Gameplay Systems
Explosive close-combat magic, labyrinthine environmental exploration, powerful loot management and a skill tree filled with abilities, classes, and spells
Ever-Changing Landscapes
Rendered in a beautiful AI assisted art style, the fascinating world of the Loam Lands reveals a deep arcane lore as players uncover its many secrets
Steam User 12
(Desconozco por qué no hice una reseña sobre este juego antes, pero en fin, detalles)
Luego de haberlo completado en modo Locura tengo para acotar un par de cosas y en el final dejaré una reseña general sobre el juego
Para el internauta que esté interesado en comprarlo/jugarlo:
No te dejes engañar por las malas calificaciones. La gente que se queja de su "estética rara" o "monstruos demasiado deformes" en su perra vida han leído o al menos oído ni una de las historias de Lovecraft, centrado en el terror cósmico, el miedo primordial a lo desconocido y a lo superior. El juego TE ACLARA EN LA DESCRIPCIÓN que es LOVECRAFTIANO y que vas a encontrar cosas horribles pero algunos papanatas lo compran y entran esperando encontrar un hollow knight. Me recuerdan a ese dibujo donde un tipo compra una lata de garbanzos, abre la lata de garbanzos y se enoja porque dentro de la lata de garbanzos HAY GARBANZOS y no tomates.
Para el creador / devs:
Realmente le falta poco y nada a este juego para ser perfecto en su propio estilo. Un par de detalles que sí agregaría serían
-Agregar más logros. Por ejemplo por desbloquear a todos los tipos de adeptos, explorar algún easter egg o área secreta. La zona del lobby es ENORME y no tiene absolutamente (o casi) nada de contenido más allá que algún que otro diálogo.
-Realizar la elección de dificultad al INICIO de una partida y de forma permanente. Que no se puedan hacer cambios todo el rato de dificultad. Le quita la gracia al juego.
-Agregar un logro por haber completado el juego en dificultad Locura porque POR DIOS, es un dolor de cabeza completarlo por puro amor al arte. Un mínimo reconocimiento estaría de lujo y le daría más razones a los jugadores para querer hacer ese desafío
-Por último (y esto ya es más opinión personal) estaría brutal si pudiesen implementar un modo Cooperativo Local, porque lo único que hay de local es un modo PvP que no está nada mal, pero claramente un coop sería mucho más entretenido, Aunque entiendo que eso implicaría más trabajo por el combate y balance, pero creo que sería una gran mejora para el juego. Podrían agregarle fuego amigo para hacerlo más difícil, por ejemplo.
En conclusión y a grandes rasgos:
El juego es muy bueno. El sistema de progresión es muy adictivo. Pierdes personajes con nombre y apellido de forma permanente al morir y eso le da una sensación de que casi todo es efímero.
Los mapas, monstruos, recompensas, cofres y demás se arman casi totalmente de forma aleatoria, lo cual hace que NUNCA juegues dos partidas iguales (para los payasos que dicen que es un juego aburrido porque se vuelve repetitivo). Es decir que tiene muy buena REJUGABILIDAD.
Hay una bruta variedad de tipos de personajes, mejoras, y un sinfín de combinaciones porque cada ítem se genera de forma aleatoria en cada partida con bonificaciones tan únicas que quizás nunca vuelvas a toparte con algunos ítems dos veces.
Los monstruos salen con mutaciones distintas cada partida y en cada nivel o bioma. Se mueven de forma muy aleatoria y cuesta predecirlos, por lo que nunca renta bajar la guardia. Especialmente en el modo Locura.
Sin nada más que decir, recomiendo totalmente el juego y ojalá en un futuro cercano obtenga más reconocimiento del que actualmente tiene porque lo merece y con creces
Steam User 1
Es entretenido, pero no para todo el mundo.
Compralo solo en oferta.
La clase piromantico es la unica que vale la pena.
(Siento como si jugara con los cuerpos de los enemigos que se quedan en el piso de los souls.)
Steam User 3
Es un juego bastante entretenido. No es muy largo, pero al ser roguelike tiene cierta rejugabilidad. La historia es meh, tiene un trasfondo lovecraftiano un poco criptico y ya. Si lo conseguis en oferta vale la pena.
Steam User 0
Extrañamente adictivo, la escenografía, el arte de fantasía oscura me recuerda a varios juegos estilo metroidvania, los controles son sensibles y la jugabilidad es desafiante.
Steam User 1
Me recuerda mucho a Noita pero un poco mal hecho, Primero que todo es IA o asi parece, por lo que se ve raro y hasta feo, pero se entiende con la logica interna del juego.
Pero siguiendo esta idea pues llega a verse inentendible los bichos con los que peleas pues carecen de razon o forma, se atrastran como objetos mal hechos en un programa 3D y se siente raro.
La saturación de elementos en el entorno en si me gusta muestra el caos y todo eso pero Dios, los bichos parecen cualquier cosa hecha con IA, e incluso el protagonista, denle un poco de tiempo a hacer que se vea que tenga un movimiento natural, Si jugaron Noita veran cosas parecidas pero bien hechas.
Pero al final si es un juego exotico y entrentenido, pero parece que aun no esta terminado
Steam User 0
Realmente interactiva, la atmosfera del juego te hace sentir escalofríos, me gusta mucho
Steam User 0
La estética y premisa son muy atrayentes y el sistema rogue lite le queda muy bien, pero el combate se me hace muy confuso , caótico y poco gratificante. Espero no se lo tomen como un ataque, simplemente no me ha gustado esa parte, y viendo que el juego gira entorno a esa mecánica, no es para mi.