Soundfall
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Play to the Beat!
Soundfall is a fast-paced music-based dungeon crawler that combines looter-shooter action with rhythm-based gameplay to create a world of music unlike any other. The closer you time your actions to the rhythm of the soundtrack, the more powerful you become!
Import your own music (PC Only)
Import your favorite music to create incredible new levels within Symphonia! Available in single player or local co-op play (not available in online multiplayer)
Thousands of Loot combinations!
Unlock powerful new abilities, and explore Symphonia to discover incredible music-based weaponry! Customize your loadout with more than 500 pieces of equipment to choose from!
Up to 4-Player co-op
Defend Symphonia with your friends, either locally or through online co-op!
5 characters to choose from!
Play as one of five unique musical geniuses, each with their own play style, weapon and special abilities!
Explore the world of music!
Explore ten dynamically different environments and restore harmony to Symphonia!
DEFEND SYMPHONIA
You are a Guardian of Harmony–a musical genius transported to the world of Symphonia by the Composers to battle the forces of Discord. Together with up to four other players, you will fight your way through the corrupted Timbrelands of Symphonia, eradicating the Discordians and restoring Harmony to the environment.
Steam User 18
※1時間未満、8ステージほどプレイ時点でのファーストインプレッションレビューです。
「音ゲー、ツインスティックシューター、RPG系育成要素、ハクスラの素晴らしいハーモニー!
…と、もろ手を上げて喜びたいところですが、」と前置きをしておきます。
音ゲーのタイミング要素、面白くはあるけど総合的なプレイ感としては私には合いませんでした。
RPG系育成要素とハクスラに釣られたものです。
先にあげたジャンルを漏れなくきれいにまとめあげた意欲作であることに間違いはありません。
ゲームはステージクリア制で、1ステージ1曲(3~5分)程度の長さで1プレイがさくさく終わります。
ハクスラ要素もあり、有利不利属性、武器タイプ(ショットガン、バースト、単発等)と、武器ステータスも若干の振れ幅がある模様。
首を傾げてしまったのはアクションプレイ中のフィーリングについて。
射撃、近接攻撃、回避と最近のツインスティックシューターによくあるものなのですが、それらのアクションがリズムゲーのタイミングに”制限”されます。
射撃近接はタイミングがずれると威力が減退し、回避は無敵時間がなくなり、ずれ続けると移動以外のアクションが制限されるペナルティータイム(3~4秒くらい?)を課せられます。(タイミング自体はシビアではないです)
また、ステージクリア時にリザルトが表示されて三段階で評価されるのですが、タイミングが1度でもずれたり被弾したりすると最高ランクが取れず、もやっとします。
そもそも私がdiablo3やchroniconのような草刈りトレハンを好むために、このゲームが提供するプレイ感との相違が首を傾げる原因であり、ゲーム内の楽曲は素晴らしいですしプレイ感自体は非常に楽しいものとなっています。
単純にハクスラがしたい方、純粋にツインスティックシューターを楽しみたい方はご一考を。
Steam User 14
良いところ
・リズムに合わせたツインスティックシューターが気持ちいい
悪いところ
・リズムに合わせるゲームなのに曲の途中でリズムが変わったり局がリズムに合わなかったりするので気持ち悪い
Steam User 22
長らく待った甲斐のある素晴らしい作品。
①アクション要素が複雑すぎず、気持ちよくリズムに乗ることができる
②音ゲー、シューティング、トレハン、RPGと複数のジャンルの良さを集めたシステム
③カスタム曲は譜面自動生成ではなく用意してあるステージで遊ぶので、どんな曲を入れても楽しい
音ゲー好きなら定価でも買う価値あり、そうでない人もセール時はおすすめしたい作品。
Steam User 6
ビートにノって敵を倒すマルチ要素あり、自分のライブラリにある曲をインポートしステージを自動生成する機能ありのルートシューターゲームです
ストーリーをすべてクリアしてレベルをカンストさせ少し装備堀りをやってみての感想ですが最高難易度もライトゲーマーお断りといった難しさではなくレベルを上げてファーミングを行い装備を整えることできちんと太刀打ちできるような調整がされているのはありがたかったです
リズムに合わせて敵の繰り出すいやらしい攻撃やストレスフルなトラップをかいくぐり敵を倒してステージをクリアしていくことになるのですが難易度を上げれば上げるほど高レアリティの装備がぼろぼろ出る反面装備が揃うまでは本当に厳しいのでおとなしく難易度を下げてプレイしレベル上げを優先させたほうが無難でしょう
キャラ固有の武器や究極技もそれぞれ個性があるほか装備につく属性やMODによってさらに使い勝手が変わってきます
属性も一応相性や特有の効果があるようなのですが追加ダメージ系以外のものはいまいちパッとしていませんし高レアリティ限定のMODの中に効果がレアリティに見合っていないものが散見されるのも残念ポイントです
ハクスラ要素といっても何十時間、何百時間と延々遊べるわけではなく、比較的早くに成長が頭打ちとなりますし装備もさほど突き詰める必要も実はありません
ゲーム全体として面白いのは間違いありませんが、どちらかと言うとライト層向けのゲームと言えます
Steam User 8
これは音ゲーです。
普通のツインスティックシューティングのつもりでやるとリズムでしか撃てない制約ゲーに感じてしまうと思います。
でも、音ゲーと思ってリズムに乗ってベシベシ撃ってると非常に気持ちいいです。デフォルト曲もなかなかに乗りやすくいい曲が収録されていると思います。
あと、ハクスラ的なシステムもあるので、敵が強いと思ったら手前のステージ周回して良さげな装備を揃えましょう
Steam User 4
マルチプレイをする点で注意が一つ
インポートした曲はファイルの共有になり、権利の関係でマルチプレイで使用できません
※ソロプレイでは問題なく使用できます
Amazonなんかのサブスクサービスと連携してマルチプレイでも版権曲を自由に使用できるようになれば間違いなく神ゲーでした
ゲーム自体は面白いです
ディアブロにクリプトオブネクロダンサーのリズムに合わせて攻撃する要素を入れた感じです
神機能として自分の所持している音楽ファイルをインポートして使用できます
このおかげで装備集めの周回で自分の好きな音楽を聴けるため、とても快適にプレイできます
Steam User 4
■ とりあえずクリア後のレビューです。
リズムに合わせて攻撃・回避を行うツインスティックシューターandルートシューターの要素が組み合わさったゲーム。
アプデ直後要素以外は日本語対応です。
タイミングを外すとハイスコアが出ない・クリティカル攻撃が出ない・無敵回避がでないなどのデメリットが出てきます。
ゲーム設定でタイミング調整やメトロノーム音のONが出来るのでこれらは必須と言って良いかもしれません。
クリア適性タイムは恐らく10~15時間程度、自分のように難易度を適宜上げていくと20~30時間程度が適正クリアタイムだと思います。
最終ステージでも最低難易度で遊べるのでアクションや音ゲーが苦手な人でもクリアはできなくもないかも。
RPG的なストーリー部分は洋ゲーによくある王道な物なので特筆するほどではないように感じました。
■良かった部分
・リズムアクションとして非常に楽しく遊べる
・ルートシューター・ハクスラ的な要素の武器収集要素をしっかり盛り込んでいる
(装備のランクはもちろん、それぞれの属性やオプションのランダマイズがあるので自分の求める最強の武器を探す楽しみがある)
・どのステージでも自分に合った難易度を選べる
(最低難易度でクリアしても次のステージに進める。その場合ドロップアイテムは低ランクになるがストアで購入できる装備はレベル依存なので最低難易度だけでも強い装備を得ることが出来る)
・リズムに合わせてアクションする気持ちよさがある
・マルチ対応で友人とわちゃわちゃできる
・自分の好きな曲をインポートしてオリジナルステージとしてプレイできる
(レビュー時点ではインポート曲はソロプレイ専用です。マルチ時には選択できなくなっていました)
■気になった部分
・スキルや装備につくオプションについての説明が少ない
(長押しできるスキルや発動タイミングが実際に使わないと分かりづらい点がままある)
・装備売却のUIが直感的ではない
・マルチプレイ時の装備画面UIが分かりづらい
(ソロとマルチ時で装備画面UIが異なりマルチプレイ時では装備オプションを確認しづらい)
・音量調整の項目が少ない。メトロノーム音やマップ画面時のボリューム調整項目を増やして欲しいと感じた
・一部ステージで音楽とゲーム上の適正リズムにズレがあります。最初からリズムが後ろにずれているステージもあれば、後半に鳴るにつれてリズムがずれてくるステージもあります
これらは一部のステージなのでクリア不可になるほどの問題にはなりませんが、パーフェクトプレイを狙う際には大きな問題になります
・音楽を聴かなきゃいけないのでアニメを見ながらプレイしづらい(しゃーない)
概ねの評価は以上の通りで、3000円の価値はあると思えました。
ルートシューターとしての要素が盛り込まれていることも有り、強い装備を得た後のプレイはとても楽しくなります。
個人的にはもう少しBorderlandsのようにバカになれるOPがあると最高ですが、ゲームプレイ中では十分な性能の装備だと思いました。
以下はこれからSound fallをプレイする方への個人的アドバイスです
・武器によっては長押しで連発できる
・低難易度でもストーリークリアできるので気にせず進めてOK
・より高難易度に挑戦したいのなら素直にレベルを上げよう
(ストアに出る装備はレベル依存なので最初の内は弱い装備しかでない)
・ドロップ装備のランクはステージの難易度に依存する
・ストアのラインナップはステージクリア毎にリセットされる
・装備のランクによって付加効果(オプション)の数が変わる。ストアで購入するなら紫か橙色以外はスルーしていい
・レベル上げやコイン稼ぎ(高効率で倒せるなら装備ドロップも)を狙うならn-10(各マップ最終ステージ)がおすすめ
(初期だと3-10は難易度的にもおすすめ。伝播できるレクイエム属性の武器を持つと無双できる)
(最終ステージは雑魚が沢山でるのでコインもスコアも稼ぎやすい。移動もないので時間短縮になる)
・レジェンダリー装備は特に強い効果が付く可能性が高いので頑張ってストアで買おう
・最初と最後のヒーロー以外はスキルを長押しでチャージできる