SOULVARS
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关于游戏SOULVARS的特征:名为【灵魂位片系统】的崭新卡牌构建战斗
组合牌组中的“灵魂位片”(指令)发动超过100种的“战技”,再运用“技能”辅助牌组,各种各样的策略待你发掘。
变幻莫测的不只有你的策略,因为还有各式各样的怪异“夺魂魔”。能否胜出,取决于你的应变和战略制定能力。
请尽情享受前所未有的“卡牌构建”和“RPG”大合体!
◆灵魂也可转化为数据的世界
其技术所带来的严重后果是,突如其来的怪异夺魂魔的侵袭。
与生俱来拥有多一道灵魂(“代替灵魂”)而具备强大的夺魂魔抗性的“载魂者”,不分昼夜地对抗这些异形的敌人。
游戏的主人公“八云”就是私人抗魔组织“DDO”雇佣的载魂者之一。
◆痛快又深奥的战斗系统和角色成长元素
精致的像素风格、生动的动态效果、深具策略性的战斗体现了极度的刺激和沉浸感!
掌握好敌人的特性和弱点,灵巧地组合灵魂位片(指令),释放强大的战技(技能)!
探索不同的区域,征服各种各样的夺魂魔以获取强大的武装,一步一脚印地迈向最强的载魂者吧!
◆广受好评手机版的超级加强版!
手机版在2022年1月发布后立即攀升排名,在日本App Store和Google Play的付费RPG排名取得第一,也在综合游戏排名取得第二的佳绩。目前2022年9月在App Store和Google Play保持4.6和4.8的高评价。
Steam版将会进一步改进游戏,提供手柄操作和更舒适的横屏UI,让玩家能够通过大屏幕尽情地享受升华版的游戏体验!
Steam User 1
不能说这游戏很差,但是引导非常奇怪,战斗音效也很奇怪,遇怪机制 很奇怪,行动点上限加成也很奇怪,经常明明是破绽却没有加成,行动顺序逻辑更是奇怪。
不能说这个游戏很烂,明明能看到想做出特色的部分,但是玩起来确实很怪。
Steam User 0
游戏不错,通过积攒能量条,用不同组合打出不同战技,不过,任务目标击杀了,之后为什么再和发任务的人对话没反应啊,看不到任务怎么完成,怪了。游戏内容对得起价格,内容也挺新颖,推荐。
说实话,买这个游戏是因为东名这个角色,哈哈
Steam User 0
经典的日式rpg,这么多年过去却依旧掩盖不了其独特的魅力与特色
《SOULVARS(灵魂转换者)》,作为一款直接从手机上移植过来的作品,一开始仅仅是被画风吸引而来的我对其游戏性并没有抱有太大的希望。然而事实是我错了,作为一款独立游戏,其经典的日式rpg与卡牌的完美结合,独特的时髦画风俊男靓女,再加上末日世界、未知生物入侵……聚集多种要素于一身,又能迸发出怎么样的火花呢~
策略至上与数值碾压?如果是你会选谁呢?
游戏的操作看上去比较繁琐和复杂,且因为没有局内新手教程,只能在主界面查看攻略,导致玩家刚上手会很不习惯操作。实则难度并不大,只需要学会卖血抽卡和压血量变身回血,自然就可以玩的游刃有余。
角色身上的数值展现的一览无余,方便玩家计算攻击的同时也能很好的体现其rpg属性。而真正的卡牌构筑,则和大多数爬塔类型的游戏一致,值得注意的是,其中加入的组合技系统则相当有意思,例如两次的斩击叠加起来可以造成十字斩达到更高的伤害等,非常建议大家尝试一下。
热血剧情伴随着谜语人的存在
主角团开启的一段王道热血,可以说剧情是“典中典”,不过来看日式rpg的不就是好这一口剧情嘛。主角一开始来就是打架,也没什么过多的言语,一言不合就开干。周围是世界末日的死寂和诡异的尸体,不过不用担心,在一众外表炫酷吊炸天的主角团面前,帅就完事啦!
单看美术,真的很有P5内味儿,就连动作设计也是具有相当高的艺术含量,值得推荐给大家。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Steam User 0
剧情通关了,玩着还不错,技能升级慢的惊人,最高等级好像是10级,通关没一个技能有10级。
另外把灵魂驱动装置升到100%后与强敌作战偶有机会获得额外效果永久性提升能力值,何为强敌,灵魂监狱里的遇见的boss怪,狂杀也不见长,只有一次打剧情boss加了1hp,概率到底有多么的低,直接写出来吧,如果100次或者更多给一次属性,那这个功能有何意义。
道具掉率带了加成饰品都感觉挺低,这是一款刷子游戏,我打的是困难,所以感觉有些坐牢,尤其是通关后那些关卡,刷灵魂监狱感觉就是在坐牢。
Steam User 0
像素风回合制战斗RPG+卡牌搓招
游戏的战斗系统很爽快,通过卡牌(灵魂位片)来释放攻击,或将多个卡片组合起来释放炫酷的战技。灵魂化形和队友连携打击的切换特写以及化形战技的效果都让人感觉张力十足。让我回想起了以前玩的OG无限边境,就是一个字,炫酷。
虽然现在游戏内已经出了个教学视频,不用担心看得一头雾水。但是还有很多较为重点的地方没有说得明白,只能自己去查看术语条目。像是技能插槽啊,装备或卸下灵魂位片啊,防御和闪避正在生效啊,同卡片战技的切换啊等等,都要自己摸索;更别谈有些系统更是完全没解释。
人物和敌人的行动顺序,以及中文翻译的牛头不对马嘴等一些凤毛麟角的缺点,这些要是能改下就更好了。
Steam User 0
玩法很有创意,但是肝不动力
附上一个攻略地址
可以借助谷歌翻译看看
顺便说一下载魂者安娜太难打了,两动+三连击+buff+debuff上满,我刚嗑药回满血一个三连击+暴击就给我干死了
Steam User 0
勇战摄魂怪
一款手机平台移植过来的卡牌构筑类回合制闯关游戏。以都市怪谈为世界观背景的主题显得很潮很时尚,但剧情方面始终有些谜语人。玩法上,玩家需要装备不同的主副武器,策略性的组合不同效能的灵魂碎片,合理利用弱点机制击败散落在都市里的各类摄魂怪。虽然画面采用的是像素风,但是技能呈现效果十分炫酷,BGM也澎湃激昂,手柄也做到了完美适配,推荐体验游玩。
敌左我右的回合制
或许是考虑到原本登陆的手机平台用户“重玩法、轻剧情”的玩家特性,本作的剧情给人有点无厘头的感觉。从画面右侧骑着摩托飞驰而来的主角莫名其妙的上来就开干,几乎没有什么背景介绍,沉浸式叙事是吧?因此在本作中,与一般的横版回合制不同,我方是在右侧的,敌人是在左面,需要小小的习惯一下视角。
边探索边打怪,顺便做好事
地图上采用区域关卡制,每一个关卡里又有若干个小房间。个人建议在跑图时尽量开着小地图,否则纷繁复杂的房间布局很容易让你迷路或错过一些资源型、任务型的房间。
在核心的战斗上,主打一个灵魂位片(可以视为卡组中的卡牌)的组合以及与队友的行动连携。不同的武器提供不同的灵魂位片,特定的灵魂位片一齐打出能形成威力不俗的战技。像是刀片+刀片=十字斩、“火球+火球”=热能连锁等等。释放灵魂位片需要AP槽,因此为了拓展这个AP槽有的时候我们不得不策略性地打出一些我们原本不想释出的附带拓展效果的卡牌,这在一定程度上提升了组合的难度。而当灵魂位片用光时,则可以卖血以求得卡组的刷新(什么原理啊?)。还有一些令人的讨厌附带Debuff的位片,是趁早打出还是赶紧结束战斗避免其自动双倍触发都是需要我们考虑的地方。
为了增加推图的乐趣,战斗中还可以变身,而在关卡中还存在一些支线任务,像是顺便救个美女之类的,也算是聊胜于无。
总结
虽然体量有限,但整体上看是一款有着不错玩法又对硬件配置没啥要求的卡牌类RPG佳作,移植质量尚可,感兴趣的可以尝试下。
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