Soulmask
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《Soulmask》是一款主打真实体验的生存沙盒游戏。作为拥有神秘面甲加持的部落“最后一人”,玩家将在一片充满神秘崇拜的原始大陆艰难求生并开辟自己的崛起之路。从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。
当灵魂与面甲相融……
- 羡慕NPC的强大天赋词条与技能?大大方方地找他们”借用“一下!游戏中,面甲不仅可以帮助你与蛮人同步意识、招募其壮大部落,还能利用意识相容链接的特性让你暂时接管其身体、化身为你所能看到的任何一人!
- 随着游戏的深入探索更多记录有英雄之灵的面甲,复现英雄原貌及其神迹:无论是不死之身的永恒炬火、杀戮无形的阴影行者、还是百步穿杨的荒野印记……当前有10款特色不一的面甲等待你的发现!
让个性十足、天赋异禀的族人成为你的家人和左膀右臂
- 即便你是独狼玩家,也不会感觉到孤独无助:游戏中几乎所有性格和天赋各异的蛮人NPC都可以被你招至麾下,他们中有嗜血的战士、灵巧的猎手、手艺高超的匠人以及……嗜好躺平的懒虫!
- 强大的AI和指令支持允许你高自由度地设置和管理族人们的工作内容:农场看护与采收整理、流水线生产衔接、基地巡逻、自动维修维护……定时定点,一切不必亲历亲为、又都在你的掌控之中。
- 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?你充满个性的族人们会在工作之余找到一些自己的事做(当然是否一定是工作之余就无法保证了-_-)。相信我,你会在他们自发篝火舞会的欢快氛围中不由自主起舞的!
真实物理基础的多样动作战斗
- 游戏目前提供了8种风格各异的武器和与之配套的75种不同精通战技和特殊动作模组,每一种都严格还原真实物理特色的体验。
- 针对你的对手制定你的战斗风格:用大锤重击猫科动物脆弱的头骨、或是用长矛和弓箭穿透飞禽引以为傲的羽翼 —— 即便你是利爪拳套的忠实爱好者,也可以在拳击大师和背刺高手之间找到你的独特风格!
广袤丰富的多文明世界
- 漫游于包含雨林、河流、沙漠、高原、沼泽、火山、雪山的宽广世界之中,感受、生存并挑战不同地区的独特气候与生物。
- 探索遍布各地似乎与面甲、与文明、与这个世界的秘密过往有关的古老废墟遗迹和……令人惊叹的恢弘神殿。
- 超过500小时以上的体验内容,无论是种田养猪成为最富饶的部落、还是探索到世界和遗迹的深处追寻那永恒极境,选择在你。
原汁原味的原始部落攻防
这是一场你死我活的较量 —— 无论是在这片土地驻扎已久的原始部落宗族、还是四处掠夺的流放势力,甚至是在PVP模式(可选)下的其他玩家。在真实物理的加持下,在峭壁上建造营寨、用原始的武器道具和陷阱来征服对手,和你的族人们一起体验最原汁原味的原始部落攻防。
自由定义游玩方式和体验
游戏完全支持你在本地独自享受、或在最多容纳50人的官方服务器上参与多人模式,也允许你建立自己掌控的局域网主机或私人服务器并邀请他人加入。只要在非官方服务器的环境下,你都可以通过自定义大量的游戏参数来调节属于你偏好的游戏体验,更多丰富的细节设置等着你慢慢探索。
Steam User 75
好玩,隔壁柯南过来的,现在完全陷在这里了。
柯南大小号加起来有5000+小时,大号因为特殊原因导致人机验证过不去。【steam的人机验证是真的....又多了一条“掐死”G胖的理由】
纯建筑党,喜欢做美女收藏家。
我曾经给哥们说:“如果有款游戏能够替代柯南,我立马换!”【因为我喜欢有NPC小弟来帮玩家做事,而不是玩家什么都靠自己,但以前除了柯南就只有辐射4】
然后....
灵魂面甲它就来了!!!
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听说这边的官方听劝,那么我就来亿点点“小”建议:
1.目前内容太单调,地下城千篇一律,一开始还有新颖的感觉,但随着时间的推进,我已经吐了。【我知道你很敷衍,但可不可以不要敷衍的这么明显啊喂!】
2.服装方面是真的太丑了,虽然符合当地地域文化,可以适当的来点来自西方冒险者的服装带入一下,毕竟这世界上有个东西叫“船”,西方世界,东方世界乱入~~~~【我不要黑丝,不要暴丝,不需要波涛汹涌.....哪怕穿锁甲的佣兵,都比这“坨”衣服好看!!!!真的,从来没有见过一个游戏的衣服,能用“坨”来形容!!!!瞧着这一坨,那一坨的金属盔甲.....有谁跟我一样,有种想掐死设计师的冲动!】
3.建筑皮肤也很丑。
4.强烈建议出小弟整容....都能重塑了,为啥不能整容?【看着家里的高矮胖瘦,以及大头娃娃.....我陷入了深深的沉思】
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关于内容建议:
既然是阿兹特克传说,那么为何不把历史也揉进去呢?
例如装配火枪的16-17世纪入侵者,玩家击败他们后会有概率获得他们的服装图纸(龙虾兵的衣服还是很好看的,虽然是布衣)。
这群敌人大概率就是攻高皮薄的设定,玩家只要贴身他们就完蛋了。
他们坐着双桅大船【可以是固定的场景】,拥有火炮,在海上的某处有一座碉堡,那里是他们的大本营。
大本营里有很多来自西方先进文明的金属制品,放在自己的宫殿里,可以增加族人的喜悦度,他们的衣服可以拿来美化我们的村民,村民们终于有皮靴和袜子穿了,手里还有比弓箭射程更远,威力更大的武器(装弹慢)。
并且来自西方的工匠师,带来了更加先进的建筑蓝图(建筑皮肤、哥特式还是西欧的小镇风格都行)
你甚至可以做个DLC或者多个DLC拿出来卖【各国当时的服装样式】,我相信玩家们一定会很喜欢这种新的服装。
主题我都给你想好了:当“先进”文明和野蛮文明的碰撞,会产生怎样的火花?
【什么?正义?英雄?改变历史?不存在的,我就是单纯的、纯粹的....馋他们的服装!】
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我感觉真的要出的话,玩家不仅仅可以扮演南美洲的族人,暗杀这些入侵者,还可以一起玩“排队抢毙”战术,扮演“某破轮”。
甚至你可以把当时的法国近卫军的造型搞出来。
以及加勒比海盗的灵感融入等等。
总之,线列步兵战术的服装,全部都可以拿来耍~~~~~
Steam User 36
请增加与族人npc结婚,和族人生活交互相关的系统,让族人活起来,比如族人的记忆等等。我只玩单人模式,目前没有代入感
Steam User 46
游戏很好玩,地图大,内容丰富,画面出色,玩法多样。只可惜人物太丑影响体验,希望后期能优化捏人系统
Steam User 38
速度开创意工坊阿,不然你这都要凉了
把ai优化一下,玩这个的族人不就是干活和干架吗,这俩没做好,你哪里还有什么游戏性阿,不是很看重你这什么副本的,反正就换个怪打打,没区别,优化一下干架的逻辑ai啥的,别蛮族入侵了族人都不会反击的笨比,是吧,敌人都打到家门口了还不打(这个帕鲁都知道要保护终端吧)
Steam User 69
当古老的部落文化与先进的来为技术相遇会碰撞出怎样的火花呢?《灵魂面甲(Soulmask)》别出心裁地选用了美洲原住民神话作为主题,玩家不再是普通的人类而是隐藏在面甲中的意识体,需要依靠人类的肉体去招募和控制更多人类,解锁跨越时代的科技,建立属于自己氏族的营地,不断收集具有其他能力的神秘面甲,并逐步解开隐藏在面甲之下的秘密。
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硬核的开放世界生存沙盒
《灵魂面甲》的核心玩法之一是其别具匠心的面甲系统。游戏开局时,玩家需要从三幅不同的黄金面甲中选择一副,这些面甲分别代表着“文明”、“征服”与“富饶”,拥有不同的特性偏向,比如佩戴“征服”面甲可以更快地收服野人,增加玩家的战斗能力。除了角色自身属性的提升外玩家还可以利用面甲来震慑和驯服敌人,将其收归麾下,加入自己的氏族;这种“战斗-震慑-壮大”的循环模式是游戏的主要发展路径。此外,面甲还可以升级,提升驯服族人的数量上限,并解锁相关科技树,不过科技树的解锁需要玩家通过刷材料来完成,刷材料的过程相对繁琐、重复,且后期面甲的升级需要大量的材料,显得该过程越发坐牢。
作为一款开放世界生存建造类游戏,建造系统的丰富程度也是游戏的核心之一;游戏中提供了多达150种制作配方,玩家完全可以根据自己的需求建造房屋、设施、武器和工具等。
游戏中让位印象较为深刻的是野蛮人的高度自定义玩法:玩家可以根据自己的需求为野蛮人设置不同的行为模式,例如在工作时自动取用资源、生产后将成品放入相应箱子,或在闲暇时围绕篝火跳舞、泡温泉等,这种可自定义使得游戏中的建造和生产过程更加自动化和高效,或多或少地弥补了前文提及的刷材料的坐牢体验。
战斗探索
在《灵魂面甲》中,玩家的部落科技水平会从最原始的石器时代开始,随着生产力和科技树的提升依次解锁兽骨、青铜、黑铁等更高级别的科技,目前游戏中最高的科技水平是锻钢,随着时代的转变,武器类型也得到了极大的丰富。游戏中提供了多种武器类型,包括盾、拳套、矛、大剑、大锤和双刀等,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,并通过不断熟练来解锁更多技能。游戏中的敌人也不是简单暴力的换皮怪,他们拥有不同的属性和行为模式,玩家需要根据敌人的特点选择相应的战斗策略;例如,重甲敌人需要选用钝器进行攻击,而人形敌人则可以选定一个部位进行猛攻,这种战斗策略性使得游戏中的BOSS战不会千篇一律。
游戏地图较大且包含多种地貌,加之丰富的建造系统和战斗方式,《灵魂面甲》本应拥有出色的游戏性,但笔者实际游玩后发现游戏内可探索的内容相对较少,无意义的重复略显枯燥乏味。
游玩总结
在游玩《灵魂面甲》的过程中,我还是感受到了制作组的用心之处并为这款游戏带来了独特魅力和可玩性:从最初选择面甲开始,到不断发展壮大自己的氏族,再到解锁更高级别的科技和武器,每一步都充满了挑战和乐趣;丰富的建造系统让玩家能够充分发挥自己的创造力,建造出属于自己的营地和设施;拳拳到肉的战斗系统更是带来了出色的爽快感和策略性。
瑕不掩瑜,《灵魂面甲(Soulmask)》是一款不可多得的SOC游戏,独特的题材和设定、丰富的玩法与内容、优秀的AI智能,更重要的是良好的玩家反馈与更新等优点赢得了众多玩家的喜爱和认可。虽然游戏中存在一些操作逻辑繁琐、UI引导不足以及可探索内容有限等缺点,但相信随着后续的不断更新和完善,这些问题将会得到进一步的解决和改进。如果你是一位喜欢开放世界生存建造类游戏的玩家,那么《灵魂面甲》将为你带来一段在其他SOC游戏中感受不到的独特生存体验。
Steam User 34
游戏不错,没的说,很扎实的一款生存游戏,在我玩过的十多款生存游戏中属于出类拔萃的,另外看了评论区个人觉得很糟心,希望制作组守住初心,不要什么都向玩家妥协,玩家的诉求永远都是不论满足多少都会要求更多,嫌这繁琐嫌那繁琐的,我寻思其他生存类游戏同样的情况怎么大家都能接受呢,还不是因为本游戏的制作者更愿意听玩家的意见,有些人就没完没了的提出一些离谱建议,甚至骂人,总之永远都会有玩家不满意,都满足了那就成了无脑页游了
Steam User 51
有身为好游戏的潜力,但是抄太多不是什么好事,适当精简内容也很重要。
1.原料和成品之间的半成品种类过多。不是说不能有半成品,而是过多之后玩家设计流水线的时候就会很麻烦。最好把不常用的半成品全部简化掉。
2.制作台过多。装备就分了工匠台、防具台和武器台,其它制作台也是有十来个。真没啥必要,除了占空间之外没啥优点。
3.屋顶和房屋承重。没啥好说的,糟粕罢了,希望可以去掉。不仅卡npc位置还卡我家具摆放,因小失大。
4.NPC不够智能。你抄了帕鲁那个流水线设计就没有想过他那个也是个半成品?种个地,家里我搓的种子和肥料用完了,npc都不会自己造的,然后就是一直垃圾信息轰炸我,让我从流水线设计里面抽出来帮他搓种子和肥料。
5.动物系统还是太简陋。而且那么小的动物我还需要陷阱?跑的没我快,我直接徒手薅起来不好吗?
6.游戏稳定性和优化有些问题。草和树太多导致玩久了会卡顿和闪退。
7.人形怪霸体太多了。
1.25更新:
发现一些bug:
1.当玩家的基地处于水面上时,npc和可互动家具(制作台也算)交互后有概率掉到水里。
2.人物奔跑时使用太阳石给面甲充能会使右手发生扭曲,像骨折一样折到脑袋后面去。
3.脱离检测区域时(毒气区、高低温区),有概率会检测失败,导致玩家一直受到伤害。
4.族人的寻路ai有问题,通过楼梯上下楼默认取最近路线,会导致上楼的npc和下楼的npc撞在一起。而且摆多个楼梯npc也不怎么用。