Soulmask
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《Soulmask》是一款主打真实体验的生存沙盒游戏。作为拥有神秘面甲加持的部落“最后一人”,玩家将在一片充满神秘崇拜的原始大陆艰难求生并开辟自己的崛起之路。从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。
当灵魂与面甲相融……
- 羡慕NPC的强大天赋词条与技能?大大方方地找他们”借用“一下!游戏中,面甲不仅可以帮助你与蛮人同步意识、招募其壮大部落,还能利用意识相容链接的特性让你暂时接管其身体、化身为你所能看到的任何一人!
- 随着游戏的深入探索更多记录有英雄之灵的面甲,复现英雄原貌及其神迹:无论是不死之身的永恒炬火、杀戮无形的阴影行者、还是百步穿杨的荒野印记……当前有10款特色不一的面甲等待你的发现!
让个性十足、天赋异禀的族人成为你的家人和左膀右臂
- 即便你是独狼玩家,也不会感觉到孤独无助:游戏中几乎所有性格和天赋各异的蛮人NPC都可以被你招至麾下,他们中有嗜血的战士、灵巧的猎手、手艺高超的匠人以及……嗜好躺平的懒虫!
- 强大的AI和指令支持允许你高自由度地设置和管理族人们的工作内容:农场看护与采收整理、流水线生产衔接、基地巡逻、自动维修维护……定时定点,一切不必亲历亲为、又都在你的掌控之中。
- 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?你充满个性的族人们会在工作之余找到一些自己的事做(当然是否一定是工作之余就无法保证了-_-)。相信我,你会在他们自发篝火舞会的欢快氛围中不由自主起舞的!
真实物理基础的多样动作战斗
- 游戏目前提供了8种风格各异的武器和与之配套的75种不同精通战技和特殊动作模组,每一种都严格还原真实物理特色的体验。
- 针对你的对手制定你的战斗风格:用大锤重击猫科动物脆弱的头骨、或是用长矛和弓箭穿透飞禽引以为傲的羽翼 —— 即便你是利爪拳套的忠实爱好者,也可以在拳击大师和背刺高手之间找到你的独特风格!
广袤丰富的多文明世界
- 漫游于包含雨林、河流、沙漠、高原、沼泽、火山、雪山的宽广世界之中,感受、生存并挑战不同地区的独特气候与生物。
- 探索遍布各地似乎与面甲、与文明、与这个世界的秘密过往有关的古老废墟遗迹和……令人惊叹的恢弘神殿。
- 超过500小时以上的体验内容,无论是种田养猪成为最富饶的部落、还是探索到世界和遗迹的深处追寻那永恒极境,选择在你。
原汁原味的原始部落攻防
这是一场你死我活的较量 —— 无论是在这片土地驻扎已久的原始部落宗族、还是四处掠夺的流放势力,甚至是在PVP模式(可选)下的其他玩家。在真实物理的加持下,在峭壁上建造营寨、用原始的武器道具和陷阱来征服对手,和你的族人们一起体验最原汁原味的原始部落攻防。
自由定义游玩方式和体验
游戏完全支持你在本地独自享受、或在最多容纳50人的官方服务器上参与多人模式,也允许你建立自己掌控的局域网主机或私人服务器并邀请他人加入。只要在非官方服务器的环境下,你都可以通过自定义大量的游戏参数来调节属于你偏好的游戏体验,更多丰富的细节设置等着你慢慢探索。
Steam User 69
当古老的部落文化与先进的来为技术相遇会碰撞出怎样的火花呢?《灵魂面甲(Soulmask)》别出心裁地选用了美洲原住民神话作为主题,玩家不再是普通的人类而是隐藏在面甲中的意识体,需要依靠人类的肉体去招募和控制更多人类,解锁跨越时代的科技,建立属于自己氏族的营地,不断收集具有其他能力的神秘面甲,并逐步解开隐藏在面甲之下的秘密。
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硬核的开放世界生存沙盒
《灵魂面甲》的核心玩法之一是其别具匠心的面甲系统。游戏开局时,玩家需要从三幅不同的黄金面甲中选择一副,这些面甲分别代表着“文明”、“征服”与“富饶”,拥有不同的特性偏向,比如佩戴“征服”面甲可以更快地收服野人,增加玩家的战斗能力。除了角色自身属性的提升外玩家还可以利用面甲来震慑和驯服敌人,将其收归麾下,加入自己的氏族;这种“战斗-震慑-壮大”的循环模式是游戏的主要发展路径。此外,面甲还可以升级,提升驯服族人的数量上限,并解锁相关科技树,不过科技树的解锁需要玩家通过刷材料来完成,刷材料的过程相对繁琐、重复,且后期面甲的升级需要大量的材料,显得该过程越发坐牢。
作为一款开放世界生存建造类游戏,建造系统的丰富程度也是游戏的核心之一;游戏中提供了多达150种制作配方,玩家完全可以根据自己的需求建造房屋、设施、武器和工具等。
游戏中让位印象较为深刻的是野蛮人的高度自定义玩法:玩家可以根据自己的需求为野蛮人设置不同的行为模式,例如在工作时自动取用资源、生产后将成品放入相应箱子,或在闲暇时围绕篝火跳舞、泡温泉等,这种可自定义使得游戏中的建造和生产过程更加自动化和高效,或多或少地弥补了前文提及的刷材料的坐牢体验。
战斗探索
在《灵魂面甲》中,玩家的部落科技水平会从最原始的石器时代开始,随着生产力和科技树的提升依次解锁兽骨、青铜、黑铁等更高级别的科技,目前游戏中最高的科技水平是锻钢,随着时代的转变,武器类型也得到了极大的丰富。游戏中提供了多种武器类型,包括盾、拳套、矛、大剑、大锤和双刀等,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,并通过不断熟练来解锁更多技能。游戏中的敌人也不是简单暴力的换皮怪,他们拥有不同的属性和行为模式,玩家需要根据敌人的特点选择相应的战斗策略;例如,重甲敌人需要选用钝器进行攻击,而人形敌人则可以选定一个部位进行猛攻,这种战斗策略性使得游戏中的BOSS战不会千篇一律。
游戏地图较大且包含多种地貌,加之丰富的建造系统和战斗方式,《灵魂面甲》本应拥有出色的游戏性,但笔者实际游玩后发现游戏内可探索的内容相对较少,无意义的重复略显枯燥乏味。
游玩总结
在游玩《灵魂面甲》的过程中,我还是感受到了制作组的用心之处并为这款游戏带来了独特魅力和可玩性:从最初选择面甲开始,到不断发展壮大自己的氏族,再到解锁更高级别的科技和武器,每一步都充满了挑战和乐趣;丰富的建造系统让玩家能够充分发挥自己的创造力,建造出属于自己的营地和设施;拳拳到肉的战斗系统更是带来了出色的爽快感和策略性。
瑕不掩瑜,《灵魂面甲(Soulmask)》是一款不可多得的SOC游戏,独特的题材和设定、丰富的玩法与内容、优秀的AI智能,更重要的是良好的玩家反馈与更新等优点赢得了众多玩家的喜爱和认可。虽然游戏中存在一些操作逻辑繁琐、UI引导不足以及可探索内容有限等缺点,但相信随着后续的不断更新和完善,这些问题将会得到进一步的解决和改进。如果你是一位喜欢开放世界生存建造类游戏的玩家,那么《灵魂面甲》将为你带来一段在其他SOC游戏中感受不到的独特生存体验。
Steam User 51
有身为好游戏的潜力,但是抄太多不是什么好事,适当精简内容也很重要。
1.原料和成品之间的半成品种类过多。不是说不能有半成品,而是过多之后玩家设计流水线的时候就会很麻烦。最好把不常用的半成品全部简化掉。
2.制作台过多。装备就分了工匠台、防具台和武器台,其它制作台也是有十来个。真没啥必要,除了占空间之外没啥优点。
3.屋顶和房屋承重。没啥好说的,糟粕罢了,希望可以去掉。不仅卡npc位置还卡我家具摆放,因小失大。
4.NPC不够智能。你抄了帕鲁那个流水线设计就没有想过他那个也是个半成品?种个地,家里我搓的种子和肥料用完了,npc都不会自己造的,然后就是一直垃圾信息轰炸我,让我从流水线设计里面抽出来帮他搓种子和肥料。
5.动物系统还是太简陋。而且那么小的动物我还需要陷阱?跑的没我快,我直接徒手薅起来不好吗?
6.游戏稳定性和优化有些问题。草和树太多导致玩久了会卡顿和闪退。
7.人形怪霸体太多了。
1.25更新:
发现一些bug:
1.当玩家的基地处于水面上时,npc和可互动家具(制作台也算)交互后有概率掉到水里。
2.人物奔跑时使用太阳石给面甲充能会使右手发生扭曲,像骨折一样折到脑袋后面去。
3.脱离检测区域时(毒气区、高低温区),有概率会检测失败,导致玩家一直受到伤害。
4.族人的寻路ai有问题,通过楼梯上下楼默认取最近路线,会导致上楼的npc和下楼的npc撞在一起。而且摆多个楼梯npc也不怎么用。
Steam User 24
这游戏最大的败笔是没有帅气的装备,目前的装备感觉没有柯南那种霸气。
Steam User 14
可否游戏内加上繁殖系统,抓来的奴隶可配对随机继承父母资质和技能,概率性变异或各项词条升级,子嗣可多次繁殖叠加属性并且全身出现希有图腾,锻造系统可出随机词条需高等级工匠打造概率性出现稀有神兵神甲,坐骑或出现增益词条。
游戏整体非常好但耐玩性欠缺,PVP中只有拆拆拆,无捡漏打宝的激情。单机PVE无反复开档的动力,千篇一律,很多老游戏的优点在于随机性 望制作组大神们能考虑一下上述一些不成熟的个人想法 !
三族的大本营存在度偏低,可否加入大部落BOOS暴出武器的技能书可随机覆盖已有技能,比如大剑滑铲双刀错步斩之类的书籍。圣遗迹中出人物天赋书,例如:鲜血吸收,快速包扎之类的书籍。地下遗迹可出工作种类的书籍,例如:杂工的烧窑加速,力工的种田能手,工匠的精铸。
以上拙见个人认为可提高游戏可玩性,而且反复刷部落的动力,让PVE玩家更加沉浸,PVP玩家更加体现通过沉淀后的账号不是别的速通号可比的
Steam User 16
对于老玩家来说,这次DLC更新实在是形同鸡肋。毕竟家中十分富裕,什么自动矿场都用不上。黄金面甲这个最强HR也没啥大用,毕竟也已经不知道来去了多少族人,留下的还算是精英。但理解这个DLC的拉新作用——但黄金面甲这么容易就能到手,还是要吐槽一下,贵司这是偷懒了啊。还是等待1.0版本有啥东西吧。至于这个游戏到底好玩不好玩,对我来说,看游戏时间就说明了一切。
对于非PVP的玩家我,其实很想实现一件事:族人别太呆,如果木有工作在身,大部分时间都只会傻乎乎地坐着,偶尔跑去弄个东西吃。唯二的娱乐就是篝火跳舞和竞技场比试。搞得营地真没啥生气,多弄点娱乐设施吧。还有,到了晚上,我明明弄了床,咋都不知道自己去睡觉呢?(知道你精神条没掉,但日落而息不是原始部落的常规操作吗)
Steam User 10
游戏很好玩,单人玩游戏,因为有着一堆小弟,基地里面也很有生气。族人的工作系统可以初步搭成一个流水线,部署好之后,需要什么高级物品也不用自己手搓,缺什么族人就会自动去拿,如果材料不够,但是设置了库存检查,族人也会自动生产,非常方便。
游玩的时候也发现了一些小缺陷,我盖了3层,每层2格高的房子,族人经常找不到路然后发呆,后来移动了一下楼梯貌似解决了一些问题,不太清楚怎么回事。盖房子的材料、家具、模块类型都比较少,也没有大型的门可以用,用城门勉强可以替代一下,但是没法自动对齐,有点难受。包括没有斜墙面(类似于光滑的屋顶、光滑的楼梯),没有4x4的地基、墙壁、地板这些。另外就是族人外观还是差了点,同质化比较高。
另外的话,族人不能去离营火太远的地方工作,如果基地建太大了,就会导致没办法进行采集任务,额外增加营火的话,又担心在营火附近聚集,吃不到主基地营火的东西。库存检查会检查工作台周边的库存,包括了饲料槽里面的库存,对于有多个饲料槽有相同饲料的流水线不太方便,只能让工作台远离养殖场。另外矿场在单机模式下能不能开个建造建筑的选项,希望这块也可以全部交给族人干。
Steam User 7
入门太难了,不是说难度,是操作和ui的设计,太反人类了,一个简单的滚轮切换武器,它切换的时候得在武器上面停顿一秒才能选中,就不能和别的游戏一样切换到什么就掏出什么吗,还会拉回的,战斗的时候根本很难用得到齿轮。还有这个ui的设计,我断断续续玩了也有五天了,在点面甲天赋或者人物天赋之类的得找一会才能找到要点的。有时候还不知道是要点Esc还是Tab。只能说玩法多,但很多地方欠打磨,比如说爬墙,稍微斜坡一点的墙就爬不了,跳的高度矮的一比,可能还不如现实中普通人的一个大跳