Soulmask
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《Soulmask》是一款主打真实体验的生存沙盒游戏。作为拥有神秘面甲加持的部落“最后一人”,玩家将在一片充满神秘崇拜的原始大陆艰难求生并开辟自己的崛起之路。从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。
当灵魂与面甲相融……
- 羡慕NPC的强大天赋词条与技能?大大方方地找他们”借用“一下!游戏中,面甲不仅可以帮助你与蛮人同步意识、招募其壮大部落,还能利用意识相容链接的特性让你暂时接管其身体、化身为你所能看到的任何一人!
- 随着游戏的深入探索更多记录有英雄之灵的面甲,复现英雄原貌及其神迹:无论是不死之身的永恒炬火、杀戮无形的阴影行者、还是百步穿杨的荒野印记……当前有10款特色不一的面甲等待你的发现!
让个性十足、天赋异禀的族人成为你的家人和左膀右臂
- 即便你是独狼玩家,也不会感觉到孤独无助:游戏中几乎所有性格和天赋各异的蛮人NPC都可以被你招至麾下,他们中有嗜血的战士、灵巧的猎手、手艺高超的匠人以及……嗜好躺平的懒虫!
- 强大的AI和指令支持允许你高自由度地设置和管理族人们的工作内容:农场看护与采收整理、流水线生产衔接、基地巡逻、自动维修维护……定时定点,一切不必亲历亲为、又都在你的掌控之中。
- 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?你充满个性的族人们会在工作之余找到一些自己的事做(当然是否一定是工作之余就无法保证了-_-)。相信我,你会在他们自发篝火舞会的欢快氛围中不由自主起舞的!
真实物理基础的多样动作战斗
- 游戏目前提供了8种风格各异的武器和与之配套的75种不同精通战技和特殊动作模组,每一种都严格还原真实物理特色的体验。
- 针对你的对手制定你的战斗风格:用大锤重击猫科动物脆弱的头骨、或是用长矛和弓箭穿透飞禽引以为傲的羽翼 —— 即便你是利爪拳套的忠实爱好者,也可以在拳击大师和背刺高手之间找到你的独特风格!
广袤丰富的多文明世界
- 漫游于包含雨林、河流、沙漠、高原、沼泽、火山、雪山的宽广世界之中,感受、生存并挑战不同地区的独特气候与生物。
- 探索遍布各地似乎与面甲、与文明、与这个世界的秘密过往有关的古老废墟遗迹和……令人惊叹的恢弘神殿。
- 超过500小时以上的体验内容,无论是种田养猪成为最富饶的部落、还是探索到世界和遗迹的深处追寻那永恒极境,选择在你。
原汁原味的原始部落攻防
这是一场你死我活的较量 —— 无论是在这片土地驻扎已久的原始部落宗族、还是四处掠夺的流放势力,甚至是在PVP模式(可选)下的其他玩家。在真实物理的加持下,在峭壁上建造营寨、用原始的武器道具和陷阱来征服对手,和你的族人们一起体验最原汁原味的原始部落攻防。
自由定义游玩方式和体验
游戏完全支持你在本地独自享受、或在最多容纳50人的官方服务器上参与多人模式,也允许你建立自己掌控的局域网主机或私人服务器并邀请他人加入。只要在非官方服务器的环境下,你都可以通过自定义大量的游戏参数来调节属于你偏好的游戏体验,更多丰富的细节设置等着你慢慢探索。
Steam User 24
这游戏最大的败笔是没有帅气的装备,目前的装备感觉没有柯南那种霸气。
Steam User 16
对于老玩家来说,这次DLC更新实在是形同鸡肋。毕竟家中十分富裕,什么自动矿场都用不上。黄金面甲这个最强HR也没啥大用,毕竟也已经不知道来去了多少族人,留下的还算是精英。但理解这个DLC的拉新作用——但黄金面甲这么容易就能到手,还是要吐槽一下,贵司这是偷懒了啊。还是等待1.0版本有啥东西吧。至于这个游戏到底好玩不好玩,对我来说,看游戏时间就说明了一切。
对于非PVP的玩家我,其实很想实现一件事:族人别太呆,如果木有工作在身,大部分时间都只会傻乎乎地坐着,偶尔跑去弄个东西吃。唯二的娱乐就是篝火跳舞和竞技场比试。搞得营地真没啥生气,多弄点娱乐设施吧。还有,到了晚上,我明明弄了床,咋都不知道自己去睡觉呢?(知道你精神条没掉,但日落而息不是原始部落的常规操作吗)
Steam User 14
可否游戏内加上繁殖系统,抓来的奴隶可配对随机继承父母资质和技能,概率性变异或各项词条升级,子嗣可多次繁殖叠加属性并且全身出现希有图腾,锻造系统可出随机词条需高等级工匠打造概率性出现稀有神兵神甲,坐骑或出现增益词条。
游戏整体非常好但耐玩性欠缺,PVP中只有拆拆拆,无捡漏打宝的激情。单机PVE无反复开档的动力,千篇一律,很多老游戏的优点在于随机性 望制作组大神们能考虑一下上述一些不成熟的个人想法 !
三族的大本营存在度偏低,可否加入大部落BOOS暴出武器的技能书可随机覆盖已有技能,比如大剑滑铲双刀错步斩之类的书籍。圣遗迹中出人物天赋书,例如:鲜血吸收,快速包扎之类的书籍。地下遗迹可出工作种类的书籍,例如:杂工的烧窑加速,力工的种田能手,工匠的精铸。
以上拙见个人认为可提高游戏可玩性,而且反复刷部落的动力,让PVE玩家更加沉浸,PVP玩家更加体现通过沉淀后的账号不是别的速通号可比的
Steam User 7
入门太难了,不是说难度,是操作和ui的设计,太反人类了,一个简单的滚轮切换武器,它切换的时候得在武器上面停顿一秒才能选中,就不能和别的游戏一样切换到什么就掏出什么吗,还会拉回的,战斗的时候根本很难用得到齿轮。还有这个ui的设计,我断断续续玩了也有五天了,在点面甲天赋或者人物天赋之类的得找一会才能找到要点的。有时候还不知道是要点Esc还是Tab。只能说玩法多,但很多地方欠打磨,比如说爬墙,稍微斜坡一点的墙就爬不了,跳的高度矮的一比,可能还不如现实中普通人的一个大跳
Steam User 7
优秀的缝合,浅薄的深度,无聊的拖时长设计
【目前已已卸载游戏,基本流程通关,游戏时长85小时,成就完成度84%】
灵魂面甲这款游戏给的感受就是这样,一款缝合优秀的生存沙盒游戏,可惜的是在游戏后半程明显能感受到赶工的痕迹,高重复性的内容和又臭又长的跑图设计让人很难有深度游玩的动力。
优秀的缝合
如果说《幻兽帕鲁》在生存沙盒游戏的优质缝合方面开了个好头,那《灵魂面甲》可以算是个合格甚至更出众的继任者。
在这款游戏里你可以看到沙盒游戏中少见的战斗系统:韧性、格挡、弹反;可以看到《中土世界:战争之影》里抓兽人的模式、《幻兽帕鲁》中的自动化族人流水线、《方舟:生存进化》中的印痕、生存要素和BOSS召唤、《帝国神话》里的抓生物玩法。
加上相对创新的面甲系统,《灵魂面甲》把这些成熟的玩法串联起来,带来了非常大的组合可能性,可以说这是一款上限很高的生存沙盒游戏,但可惜,开发团队或许是为了赶工,或许是因为资金,总之并没有发挥出这款游戏应有的深度。
浅薄的深度
如果要说一款游戏缺乏深度,我们常用的一个比喻是:
1级:用粗陋的木棒打小龙虾
10级:用精良的木棒打精英小龙虾
100级:用强化传说级木棒打BOSS小龙虾
很遗憾,除了五个金字塔BOSS外,这款游戏里的蛮人营寨和圣遗迹、地宫就是这样的产物,几乎一样的建模,奇奇怪怪的地形和解谜,构成了这款游戏在后期高度重复的游戏体验。对PVE玩家来说,连族人培养都没什么必要,只需要找到个词条好的族人复制到自己身上,然后开着探索者面甲拿把锤子单刷就行了。因为族人会被冻死毒死,而玩家开个探索者面甲的拟态就可以免疫负面环境,这就让本可以深度游玩的族人培养系统变得乏善可陈。
无聊的拖时长设计
我个人最不喜,也是看到评论最多的就是这个游戏后期某些拖时长的设计,比如斥候一次只能解锁一个小区域里的一个探索点的设计,比如地宫里的绕路,比如超大的高低海拔差地图+没有飞行坐骑(当然我还是打了飓风鹫MOD不然着实难受),对后期想要持续深度游玩、做成就的玩家来说着实劝退。
评价就写到这里,期待后续正式版+埃及DLC上线后游戏能有新的面貌,底子不错,望加油
Steam User 7
不知不觉已经玩了2200个小时了,虽然不是从公测就开始玩,但这款游戏是我玩的时间最长第一款。
开放世界+独具创意的面甲设定,各种天赋的野人奴隶,上一秒还在围捕闯入营寨的你,下一秒就变成了你的迷弟迷妹,你甚至可以让她为你跳一支草裙舞。
AI还会在你出门的时候关心的说一句“累不累?”。
好评,必须好评!为了我的族人们!
Steam User 6
没有反和谐补丁,抓的帕鲁就是真帕鲁。