Soulmask
Soulmask — это «песочница» с аутентичным опыт выживания. Став «последним уцелевшим» с маской в руках, вы сразитесь за выживание в мистических первобытных землях. Вам предстоит начать с нуля, исследовать, строить, нанимать соплеменников, укреплять свой клан и раскрыть таинственную истину этого мира.
Слияние души и маски
- Вызывает зависть мощный талант или навык NPC? Сделайте его своим! Синхронизируйте свое сознание с соплеменниками в игре Soulmask, вербуя их для усиления своего племени. Завладевайте их телом и перевоплощайтесь в кого угодно. Просто найдите их в игре и овладейте ими!
- По мере прохождения игры вы сможете открыть для себя новые маски, сохранившие в себе дух древних героев. Воплощайте оригинальный облик этих героев и их уникальные способности: используйте дар бессмертия, бродите среди врагов, скрываясь в тенях, стреляйте самонаводящимися ракетами с убийственной точностью… Вам предстоит открыть 10 удивительных масок!
Создайте свою семью из талантливых соплеменников с неповторимыми характерами.
- Вы можете играть в одиночку, наслаждаясь процессом благодаря множеству различных NPC. Вы можете нанимать кровожадных воинов, ловких охотников, изобретательных ремесленников, обладающих разными способностями и талантами… или даже пьяницу-лентяя!
- Мощный ИИ и командная поддержка обеспечивают настройки и управление рабочим процессом членов клана с высокой степенью свободы: фермерство, сбор урожая, конвейерное производство, патрулирование базы, автоматический ремонт и даже техническое обслуживание… совершенно все может быть персонализировано и автоматизировано.
- Огоньку? Выкурите сигарету или выпейте пива после напряженного дня. Примите горячую ванну и расслабьте ноющие мышцы. Ваши соплеменники всегда найдут, чем заняться после работы (или даже на работе -_-). Окунитесь в веселую атмосферу их племенного танца у костра!
Разнообразие боевых действий, созданных на основе реалистичной физики
- В игре представлено 8 различных видов оружия и 75 различных сопутствующих боевых навыков и особых действий, каждое из которых в точности воспроизводит реалистичные движения.
- Выберите свой стиль боя для победы противников: пробивайте черепа хищников кувалдой или атакуйте летающих существ копьями и стрелами. А если вы поклонник кулачного боя, создайте свой уникальный стиль мастера бокса или наемного убийцы!
Огромный и разнообразный мир, пронизанный древними цивилизациями
- Путешествуйте по просторам тропических лесов, рекам, пустыням, плоскогорьям, болотам, вулканам и снежным горам; исследуйте, выживайте и бросайте вызов уникальному климату и существам различных регионов.
- В древних руинах и потрясающих храмах, разбросанных по всему миру, вы обнаружите таинственную связь с масками, цивилизациями и тайным прошлым этого мира.
- В игре более 500 часов игрового контента. Вы можете заниматься чем угодно: сельским хозяйством, выращивать свиней, стремясь к богатству племени, или исследовать таинственные руины мира в поисках вечного царства — выбор только за вами!
Максимально реалистичные первобытные сражения
Сражайтесь не на жизнь, а на смерть с первобытными кланами, мародерами или другими игроками в опциональном режиме PvP. В игре поддерживается реальная физика, и вам придется постараться, чтобы построить крепости на недосягаемых скалах, завоевать территорию противника с самыми примитивными инструментами, ловушками и оружием, а также узнать, каким был расцвет первобытного воинского искусства.
Ваша игра — ваш опыт
В данный момент игра поддерживает одиночную оффлайн-игру или многопользовательскую онлайн-игру, к официальным серверам которой могут подключаться до 50 игроков. Вы также можете создать собственную комнату в локальной сети или частный сервер и пригласить других игроков. На частных неофициальных серверах можно произвольно менять многочисленные параметры, чтобы адаптировать игровой процесс под свои предпочтения. Благодаря этому вы с друзьями сможете исследовать богатый мир Soulmask в собственном темпе.
Steam User 49
Самый весомый вопрос. Игра лучше чем ARK? Да, лучше.
Особенно для соло игроков вроде меня. У меня есть все выживалки, и я всегда играю в соло, даже в те игры, которые рассчитаны на пати. Это мой путь, и мне нравится.
Так вот, Soulmask в этом плане очень простая, это тот же ARK в декорациях Амазонки, но всё просто и непринужденно в плане крафтинга и развития, нет условных рамок развития, а по базе тебе помогают НПЦ соплеменники.
Боёвка интересная и многогранная, не сложная, в виде слэшера с прокачкой.
А прокачивается здесь всё, твоя маска, ты сам и навыки владения оружием которым ты пользуешься, именно когда пользуешься, а не тупое распределение очков.
Те ценители RPG составляющей, которым важно, чтобы было много цифр прокачки, опыт из любых действий, много крафтинга, и челенжи с наградами, то игра понравится.
Крафтинг простой и непринужденный, модные механики в виде повала деревьев, а потом их распил на земле и по одному брёвнышки целые сутки таскать, здесь этого нет, и слава Инносу.
Завербовав голодранцев, ты их нагружаешь любой работой, от сбора ресурсов, охотой, до патрулирование территории и крафт не вестраках. Все НПЦ которые у тебя в племени могут удаленно управляться тобой с помощью магии маски, прокачка и уникальные таланты присутствуют. Управление ими намного проще и продвинутое, чем в конане. Прямо для соло игроков специально, за что большое спасибо разработчикам.
Мир огромный, много опасного зверья, боссов, данжей и простых бомжей, которые хотят тебя. Есть НПЦ племена, на которые можно устраивать набеги, и они на тебя тоже.
Контент часов на 300, если играть с базовыми настройками сервера, а на них и нужно играть обязательно, здесь соло игрок тоже может.
Steam User 31
Крайне качественный Выживач. Это очень самобытное произведение и во многом уникальное. Сочетание механик масок и рандом прирученных компаньонов - это что-то определенное новое. То есть вы строите билд своего персонажа, отталкиваясь от свойств как маски, таки и прирученного спутника. Главный герой здесь совсем не то, что вы создавали в начале. То - лишь первичный сосуд для чего-то большего. Главный герой здесь это, по сути, маска и вы как ее сознание. А вот кем вы будете управлять, а главное какими характеристиками будет обладать управляемый вами - вот это самое интересное. Сочетание перков у прирученных может быть просто космобомбическим, что позволит разуплотнять местное население и фауну на раз. Также рандомом являются и скилы на одном и том же типе оружия для разных компаньонов. То есть одним и тем же молотом можно бить совершенно по - разному, будь он в других руках. Это очень крутая механика. Нашел я как-то барышню, ну, просто топчик. А у нее на щите еще и прокнул скил, позволяющий уходить в глухую оборону и отхиливаться. Плюс на копье абилка на скорость бега. В общем Имба. Однако узнал я о том, что есть такой рандом спустя почти сотню часов игры. Времени на поимку такой спутницы тоже ушло уйма. Зато какой восторг, когда наконец-то нашел то, что долго искал. В общем, ваш прирученный может оказаться просто машиной смерти с вампиризмом, с высоченным шансом крита и бафом на выносливость. А на оружии иметь скилы в бафы на защиту, отхил или скорость. Или всё это вместе. )) Рассматривая игру с точки зрения именно выживача - здесь всё на очень хорошем уровне. Еда, добыча ресурсов, смены температур в биомах, причем не для галочки, а являясь критическими аспектами игры и т.д. Развиваться интересно и мотиваций в процессе предостаточно. Но, что меня зацепило больше всего, так это - автоматизация труда в своем племени. Любители игры в соло очень будут рады. От сбора ресурсов до конечного продукта всё могут делать спутники. Даже сбор топовой руды, при желании, можно ухитриться наладить посредством трудяг. Тем не менее, это не значит, что вам будет нечего делать. Пойди еще уследи за всеми нюансами управления поселения, коих будет во множестве. В заключении хочется сказать, что это очень достойная игра, однозначно стоящая своих денег. В этом раннем доступе контента почти на пол тысячи часов и если бы мне не сказали, что это РД, то я бы просто играл, абсолютного не ощущая, каких-то недоделок и багов. Вердикт - Годнота.
Steam User 25
Игра в целом понравилась, любителям жанра рекомендую. Оригинальная идея, добавлено множество новшеств, вполне играбельна с самого выхода раннего доступа. Разработчики активно продолжают ей заниматься, тоже большой плюс. Лично я в ней вижу хорошего последователя Conan Exiles и Myth of Empires со своими плюсами и минусами в сравнении с ними. Аспект приключений и исследования глобальной карты мне в Конане понравился больше. Основа системы соплеменников, их развития и участия в работах на станках очень похожа на Мифы. Там она была довольно прогрессивной, но здесь её ещё больше расширили. Система работы сундуков и взаимодействия с ними рабочих - супер. Играть интересно и потенциал для развития дальше большой.
Теперь о минусах.
1. В самом начале игра навевает скуку и занижает общее впечатление относительно всего остального контента.
2. Распишу подробно. Наладка работы племени, станков, рабочих, и т.д. занимает слишком много времени, хочется меньше заниматься этой рутиной, а больше путешествовать. Упрощения системы в целом не хочется, а хочется какой-то интерфейс способствующий ускорению. Например без дополнительной таблицы в Exel с наглядными записями на одной странице всех работ соплеменников, эффективности работ каждого и некоторых других данных, мне бы пришлось очень сложно. Средствами игры неудобно контролировать всю существующую систему крафта племени. Крайне не хватает менеджеров фермерства и животноводчества.
3. На определённом этапе становится понятно всё что будет дальше, хотя сюрпризы потом и встречаются. Не хватает погружения в сюжет игры, хотя оригинальная концепция этому крайне способствует. Иногда радуют надписи на табличках из которых узнаёшь что-то новое об этом мире, но этого крайне мало. Хочется лучше узнать этот мир, но узнавать пока нечего. База для этого заложена отличная, нужно просто продумать и добавить.
4. К сожалению все данжи внешне однообразны. Меняется только размер коробочек (комнат), система коридоров и некоторые декорации. Но стилистика одна, не удивляет, приедается. В том же Конане данжи кардинально отличаются и их всегда интересно исследовать.
Дальше конкретные неудобства / недоработки / баги, которые, мне кажется, несложно доработать:
- Система выбора посадки на маунта либо доступа к его инвентарю раздражает каждый раз когда подходишь к животине.
- При сильном отставании маунт телепортируется прямо перед персонажем, препятствуя его движению.
- Соплеменники (и нападающие из вторжения боты) застревают в неровностях рельефа (скальные горки разной величины).
- Скрафченная еда, напитки, фармакология часто остаются в инвентаре соплеменников, а не уходит в соответствующий сундук.
- При спуске с маунта персонаж должен смотреть по ходу движения маунта, а не в любую другую сторону.
- При входе на карту телепортации нужно позиционировать её с максимальным отдалением, чтобы каждый раз не делать это вручную.
- Нужна опция настройки для соплеменников, чтобы они не оставляли у себя в инвентаре лишние предметы, оказавшиеся у них по тем или иным причинам в результате крафта, сбора и т.д.
- Иногда соплеменники выкладывают выданное им оружие.
- Необходима настройка дистанции следования для маунтов.
- Затруднённый сбор ресурсов с ферм с деревьями, расположенными в центре этой самой фермы.
- Крайне затруднённая посадка на маунта стоящего на ферме с деревьями.
- Ремесленник не стоит за ремонтным верстаком при починке предметов.
- Некорректная чувствительность управления мышью на некоторых маунтах. Помогает только изменение чувствительности на кнопке мыши.
- После получения урона маунт убегает на столько далеко, что его нельзя подозвать свистом.
- Усиленный удар молотом (при зажатии левой кнопки мыши) может продолжать накапливать заряд после того, как отпускаешь левую кнопку мыши.
- Убрать Дрожжи из категории “Другое”, им там явно не место.
- Нет возможности приостановить отдельную работу поселенцу. Ставятся на паузу все его задачи.
- Соплеменники плохо обходят друг друга при столкновении между собой, а также с главным персонажем.
- Маунт следует в точку изначального призыва персонажем и не учитывает перемещение персонажа после призыва.
- Боты часто пытаются стрелять сквозь преграды, что бессмысленно и очень странно выглядит.
- Неудобная система разделения стака предметов на кучки с определённым числом предметов. Хотя бы подключили кнопку Enter для ускорения. Тут нужно дорабатывать. Одного шифта для деления пополам тут мало.
- Был случай, когда застрял между скалами без возможности выбраться. Карабкаться то можно не везде! Был взбешён этим фактом т.к. перс был полностью запечатан в топ снарягу и терять это всё из-за такой лажи - огромное расстройство. Спасло следующее: изменил сложность игры на минимальную, в этом случае весь инвентарь после смерти персонажа появляется в сундучке рядом с ним после его воскрешения. Можно собрать, и потом вернуть сложность игры обратно. Убить персонажа быстро можно из меню игры на кнопке Esc. Нужно предусмотреть нормальный и интуитивно понятный способ решения подобных проблем, т.к. сейчас оно вообще неочевидное и вряд ли его многие увидят.
- Как и в Конане здесь для топовой прокачки крайне важно поймать определённого бронника и оружейника. Работает рандом и вероятность крайне маленькая, как результат - раздражение от того что понятия не имеешь когда найдёшь нужного, через час или вообще никогда. Эту систему давно бы уже пора поменять в выживачах на другую. Например ловишь бронника и дальше, независимо от его исходных данных прокачиваешь его чтобы он смог крафтить топ. Пусть это будет сложно, долго, даже нудно, но будет гарантия! Пусть нужно будет например 20 раз пройти какие-нубудь данжи и нафармить чего-нибудь, это будет лучше. Нет НИЧЕГО приятного в этом рандоме. С соплеменниками бойцами желательно тоже иметь возможность хоть как-то влиять на возможности его прокачки, пусть бы даже частично. В Конане подобную механику (для бойцов) добавили спустя много лет.
Повторюсь, в целом игра достойная. Подробно расписал минусы чтобы разработчики могли это учесть и поправить. Вероятно они это прочитают.
Steam User 111
Лучший выживач этого года и крайних нескольких лет. Наиграл в демо-версию 50 часов и без раздумий купил сразу как вышла.
Зайдёт тем, кому нравился старый Conan Exiles, до БП и эпох. У игры есть своя атмосфера.
Хорошая стройка, можно сделать небольшое поселение при желании. Создание и развитие своего племени. Можно брать племяшей с собой, качать их, отправлять на работу, что-то типа Bellwright, только боты умнее и система удобнее.
Игру делали ребята, которые, видимо, сами играли в выживачи, потому что QoL на высоте. Те же станки со всеми вещами или сундуки, вам не нужно забирать в сумку и выкладывать из них что-то, просто берёте и переносите их со всем добром куда хотите, это ли не клёво? Красота. И такого много.
Неплохая боевая система, враги эвейдят твои атаки, парируют тебя, пушат тебя толпой и т.д.
Много клёвой брони. Интересная задумка, хороший сеттинг, симпатичный визуал. В игре просто приятно находиться.
За сервера не скажу, играю только как соло и как хост.
Игру однозначно рекомендую, она очень интересная. Первый выживач со времён Конана, который мне реально зашёл.
10 удушающих пантер из 10.
Steam User 21
Достойная игра на 10/10, продуманная механика игры, очень понравилась реализация работы НПС, Шикарный выбор навыков, так-же система прокачки лвл и маски 10/10, Одна из лучших игр на выживание на 2024г. в эту игру хочется играть сутками на пролет, момент написания этого комментария от играно 57ч.
Советую!
Не пожалеете!
Steam User 28
И так поиграв какое-то время могу написать отзыв о данной игре.
Начну с хорошего, так как хорошего много, а я поиграл во много выживачей, держу сервера по играм и в принципе у меня много опыта в данной сфере.
В игре хорошая графика и звуковое сопровождение.
Неплохая оптимизация для такой графики и раннего доступа.
Большое кол-во перенятых из других подобных игр механик
Многие механики не тупо скопированы, а сделаны вполне самобытно и вписываются в лор игры.
Хоть это и гриндилка, причем довольно сложная, гринд в ней вполне себе не плохой и дает ощутимую прогрессию.
У игры ПРОСТО СУПЕР МАЛЕНЬКИЙ вес, для такой графики и кол-ва контента, разработчики просто волшебники, запихнуть в 9 с половиной гигов весь этот контент и текстуры это говорит о том, что они не поленились и вырезали все лишнее из движка (кстати тут UE 4 движок, что вроде и не очень хорошо, но и не плохо учитывая проблемы с оптимизацией у UE 5). В общем видно что разработчики делали игру не на отвали.
Вполне себе приличная русская локализация, не аля али экспресс и не машинный перевод а вполне добротная, хоть и не без огрехов.
В игре немало контента, ее не назвать совсем пустой, да, по сути точки интереса не слишком разнообразны и интересны, но они есть и свои функции выполняют.
Есть механики рейдов, чтобы игроки не слишком скучали в PVE, различные механики из вальхейма, по типу уровня комфорта, бафов от еды и брони с оружием и прочего.
Не плохие механики ловли, разведения и использования животных, для ПВЕ игроков можно создавать свои фермы, поэтому ПВЕ игроки будут полезны и в ПВП племени.
В общем игра не халтурная, качество исполнения игры на отличном уровне.
Как админ серверов могу отметить не плохую оптимизацию и работоспособность серверной части, аля запустил сервер и забил, все работает, все стабильно, не нужны постоянные рестарты, нет утечек памяти и поломок сохранений или работоспособности сервера после обновлений.
Минусы, они тоже есть, но по сути их не так много.
Контента хоть и много для раннего доступа, но все же маловато для долговременной игры (но в теории это временный минус)
Из-за UE 4 движка, игра все же не может на полную использовать ресурсы вашего ПК, поэтому некоторые проблемы у вас все же могут быть (хотя на удивление даже на этой версии все очень не плохо)
Есть проблемы с задержками сервера при парировании (идет небольшой рассинхрон с серверной частью и даже идеальное парирование очень часто не засчитывается.
У игры не очень большой онлайн, так как тематика игры не слишком близка многим игрокам, хотя по сути тут разработчиков особо не в чем винить.. разве что может побольше бы рекламы, в такой игре хочется видеть больше игроков.
Пока-то отсутствует мастерская и нет модов кроме простейших на раздевание персонажей, хотя ставятся они простым закидыванием в папку, что круто, надеюсь это скоро будет реализовано, ибо моды штука важная.
В общем в целом, игра мне нравится, даже не смотря на ее некоторые огрехи, я очень рад, что у данной игры похоже хорошие разработчики, знающие значение слова оптимизация и не пытающиеся просто сделать халтурку по заработку денег.
Большое им за это спасибо, будут всем рекомендовать эту игру!
Steam User 14
Эта игра доставила поистине огромное удовольствие от геймплея.
За долгое время, ни одна игра не затягивала так, как это сделал Soulmask.
Великолепная игра, которая погружает в удивительный мир, полный приключений и открытий. Несмотря на некоторые недочеты в механике строительства, игра доставляет массу удовольствия и оставляет желание возвращаться в нее снова и снова. Рекомендую всем любителям открытых миров и глубоких survival-игр.