Soulmask
Soulmask — это «песочница» с аутентичным опыт выживания. Став «последним уцелевшим» с маской в руках, вы сразитесь за выживание в мистических первобытных землях. Вам предстоит начать с нуля, исследовать, строить, нанимать соплеменников, укреплять свой клан и раскрыть таинственную истину этого мира.
Слияние души и маски
- Вызывает зависть мощный талант или навык NPC? Сделайте его своим! Синхронизируйте свое сознание с соплеменниками в игре Soulmask, вербуя их для усиления своего племени. Завладевайте их телом и перевоплощайтесь в кого угодно. Просто найдите их в игре и овладейте ими!
- По мере прохождения игры вы сможете открыть для себя новые маски, сохранившие в себе дух древних героев. Воплощайте оригинальный облик этих героев и их уникальные способности: используйте дар бессмертия, бродите среди врагов, скрываясь в тенях, стреляйте самонаводящимися ракетами с убийственной точностью… Вам предстоит открыть 10 удивительных масок!
Создайте свою семью из талантливых соплеменников с неповторимыми характерами.
- Вы можете играть в одиночку, наслаждаясь процессом благодаря множеству различных NPC. Вы можете нанимать кровожадных воинов, ловких охотников, изобретательных ремесленников, обладающих разными способностями и талантами… или даже пьяницу-лентяя!
- Мощный ИИ и командная поддержка обеспечивают настройки и управление рабочим процессом членов клана с высокой степенью свободы: фермерство, сбор урожая, конвейерное производство, патрулирование базы, автоматический ремонт и даже техническое обслуживание… совершенно все может быть персонализировано и автоматизировано.
- Огоньку? Выкурите сигарету или выпейте пива после напряженного дня. Примите горячую ванну и расслабьте ноющие мышцы. Ваши соплеменники всегда найдут, чем заняться после работы (или даже на работе -_-). Окунитесь в веселую атмосферу их племенного танца у костра!
Разнообразие боевых действий, созданных на основе реалистичной физики
- В игре представлено 8 различных видов оружия и 75 различных сопутствующих боевых навыков и особых действий, каждое из которых в точности воспроизводит реалистичные движения.
- Выберите свой стиль боя для победы противников: пробивайте черепа хищников кувалдой или атакуйте летающих существ копьями и стрелами. А если вы поклонник кулачного боя, создайте свой уникальный стиль мастера бокса или наемного убийцы!
Огромный и разнообразный мир, пронизанный древними цивилизациями
- Путешествуйте по просторам тропических лесов, рекам, пустыням, плоскогорьям, болотам, вулканам и снежным горам; исследуйте, выживайте и бросайте вызов уникальному климату и существам различных регионов.
- В древних руинах и потрясающих храмах, разбросанных по всему миру, вы обнаружите таинственную связь с масками, цивилизациями и тайным прошлым этого мира.
- В игре более 500 часов игрового контента. Вы можете заниматься чем угодно: сельским хозяйством, выращивать свиней, стремясь к богатству племени, или исследовать таинственные руины мира в поисках вечного царства — выбор только за вами!
Максимально реалистичные первобытные сражения
Сражайтесь не на жизнь, а на смерть с первобытными кланами, мародерами или другими игроками в опциональном режиме PvP. В игре поддерживается реальная физика, и вам придется постараться, чтобы построить крепости на недосягаемых скалах, завоевать территорию противника с самыми примитивными инструментами, ловушками и оружием, а также узнать, каким был расцвет первобытного воинского искусства.
Ваша игра — ваш опыт
В данный момент игра поддерживает одиночную оффлайн-игру или многопользовательскую онлайн-игру, к официальным серверам которой могут подключаться до 50 игроков. Вы также можете создать собственную комнату в локальной сети или частный сервер и пригласить других игроков. На частных неофициальных серверах можно произвольно менять многочисленные параметры, чтобы адаптировать игровой процесс под свои предпочтения. Благодаря этому вы с друзьями сможете исследовать богатый мир Soulmask в собственном темпе.
Steam User 29
Личная "Игра года". Да, ранний доступ, да, имеет определённые нарекания к балансу, к механикам, к декору (женское начало плачет горючими слезами в этом моменте).
Но все минусы перекрываются плюсами.
Однозначный палец вверх за:
• Красивый открытый мир.
Можно пойти, куда хочешь, и там пафосно умереть ) (Нет, выжить тоже можно, но тут уже от навыка игрока). Боссы - интересны. NPC-боссы - вообще потрясающие, если идти к ним вовремя (по развитию). Если идти перекаченными - они уже попроще и не такие потные, но всё равно вариант откиснуть в прыжке - остаётся )
А ещё мир, правда, красивый. И норма периодически где-нибудь зависнуть с мыслью: так, я хочу здесь базу или беседку? ... Нет, снова переезжать я точно не готова, будет беседка. Нет. Фортик. Очень уж место красивое!
• Строительство базы.
Респект за возможность построить вчерне тростниковый дешёвый вариант, а потом просто на соплеменниках обновлять его в более топовые материалы. Респект дважды за возможность собрать действительно интересный вид из примитивов. Впрочем, при углублении в вопрос строительства - имеющегося уже не хватает. Но это так, плач вслух.
• Неплохую боевку, с определённой возможностью подогнать её под себя через приёмы.
С учётом возможности выдвигаться на приключения вместе со своими соплеменниками, можно выстроить удачный боевой билд. Вариант взять зондер-команду и просто смотреть со стороны, как три мускулистых роскошных молотобойца превращают в элитную отбивную элитного гигантского аллигатора - присутствует тоже ) Как и вариант выдвинуться с лучниками и превратить того же самого несчастного аллигатора в ёжика из отравленных стрел.
• Музыкально-звуковое сопровождение.
Местами очень приятное, местами не бесит, спасибо за это. Тёмной ночью в тёмных джунглях, под проливным дождём, нарративно даже становится стремновато. И это однозначный плюс.
• Оптимизацию.
Когда игра абсолютно спокойно идёт на ноутбуке, без лагов, без фризов, без проблемностей... Не знаю, как разработчики это сделали, но это очень приятно. Отлично работает кооператив. За весь наигрыш не было ни разу такого, чтобы начать бить непися, а потом обнаружить себя трупом (в игре про одного мускулистого варвара такое бывало неоднократно).
• Минорное количество багов.
Нет, они, безусловно, есть. Но для того, кто просто играет, они не мешают игре, они не встречаются 24/7, они не ломают игровой процесс, они не превращают каждый заход в угадайку: "Какая гадость сегодня сломает игру".
И в этой славной бочке мёда два половника дёгтя.
Во-первых: декор.
Его просто нет. Ну, правда. Ну, вот совсем. Варианта построить интересную таверну, обустроить домики для соплеменников, сделать дом для себя - не-а. Базу - да. Производственные помещения - да. Декор - нет. С последней бесплатной DLC чуть-чуть-чуть его появилось, но этого всё равно недостаточно. Опять же, референсом к тому же варвару, где можно было отыграть жизнь в постройках, в Маске с этим не просто проблемы, это невозможно. Хотя мир изначально живее, ярче, насыщеннее. Конечно, допускаю, что игра по целевой аудитории - для мужчин, а им важнее пойти снести кому-нибудь голову, но всё же в "выживании" подсознательно ожидаю декора больше.
Во-вторых: недокрученная до конца механика маски и смены тела.
С одной стороны, тут есть интересные особенности, которые можно себе (лично) обосновать каким-нибудь забавным ЛОРом (новое прохождение - можно придумать себе новую игру). С другой стороны, сама механика очень неоднозначная. Как будто разработчики хотели одно, планировали другое, реализовали третье, рассказывают про четвёртое, игроки думают о пятом, а на выходе - химера из всего этого вместе взятого.
Рекомендую ли при этом Soulmask? Однозначное "да", особенно в компании друзей. Несколько десятков часов отличного контента - гарантированы, а если не спешить, да с чувством, да с толком, да с расстановкой - ух, какое пополнение библиотеки получается )
P.S. Спонсор обзора ачивка "Комитет отбора качественных игр - 2024" )))
Steam User 60
Игру делают сингапурские разработчики. От игры в целом положительные эмоции. Довольно часто выходят обновления, выходят бесплатные длс. Игра развивается. Отмечу хороший ИИ, порой кажется что сражаешься с человеком.
Добавлю субъективный минус. В игре грудь нпс закрыта половой тряпкой. Проблема была сделать наготу опционально, как в других играх? Вы бы еще лифчики на туземцев надели, а то не дай бог кто то в 2025 году сиську увидит)
Steam User 16
В целом игра неплохая, есть чем заняться и куда расти, но есть проблема и довольно серьёзная. Если во время игры ты умер но не успел выбрать точку возрождения по причине вылета игры или выключения ПК то при повторном заходе в игру ты теряешь своего персонажа и мир со всем прогрессом. И никаких загрузок нет, слоты сохранений пустые. Хотя если ты только начинаешь то при нажатии на продолжить игру у тебя нечего будет продолжать но в моём случае строчка с миром как бы осталась но в имени мира/персонажа прочерк(пустота) и если его запустить то начинаешь новую игру. И повторюсь сохранения не сохранились, почему хз, вот такой вот неприятный случай...
Steam User 10
казалось бы очередная выживалка, но есть свои собственные фишки. к примеру главная - игрок является не персонажем, а маской. получается что в Soulmask вам придется искать и ловить подопытных нпс для того чтобы подобрать для себя новое тело, которое будет лучше и сильнее. мне очень нравится эта механика, поиск хороших тел это медитативный гринд лагерей туземцев, конечно же когда ты развился и приоделся, чтобы они тебя не вшатали.
в отличии от релиза, сейчас есть официальные сервера с более высокими рейтами. фарм ресурсов уже не такой душный. а для тех кто не знает, в соулмаске ваше развитие постепенно приходит к полной автоматизации жизнеобеспечения построенной базы. наловленные нпс которых вы оставите будут работать на верстаках, копать руду и отправлять ее домой, и весело танцевать у костра пока вас нет xD
из минусов:
1. не совсем понятно куда идти по вашему уровню развития чтобы не нарваться на слишком сильного противника. эту проблему вы прочуствуете когда будете покидать первый биом - джунгли.
2. выбрать стоит режим пве если вы не школьник который может дефать базу в любое время суток. да это устроено так же как в арке, расте и тд
3. впервые изучать мувсеты врагов будет больно на официальных серверах, тк из-за захламленности карты пинг у всех постепенно поднимается, что плохо влияет на ваше здоровье в драках xD
плюсы:
1. новые фишки для жанра выживалки-песочницы
2. приятная боевка
3. челленджевые боссы (если вы САМИ без мам пап и ютубов осилите третьего босса обезьяну - то вы умничка и способный малый)
4. ачивки поощряют изучение карты
5. свежая выживалка у которой еще все только впереди. спустя год после выхода в ранний доступ анонсировали релиз и DLC
Steam User 13
Офигенная игра. Стоит своих денег, особенно если Вы любитель выживачей.
Продуманна до мелочей. Играть интересно, особенно в компании.
Работает четко, багов критических нет, мелкие и больше на смех пробивают, когда запугал ремесленника, а он вместо того, что бы упасть дальше в станке ковыряется. Больше нечего и не заметил.
Одно пугает) 91 достижение выполнил (т.е. все), а она в раннем доступе еще.
Разрабы, молодцы. Так держать. На базе этой игрухи и механик в легкую можно ММОшку замутить)))
Steam User 12
Одна из лучших игр на сегодняшний день, мне очень нравится!
Сюжет: 9/10. Хотя игра позиционируется разработчиками как выживалка, песочница, экшн, сюжет есть, незамысловатый, но интересный, логичный и понятный.
Графика: 9/10. Реализация на Un5. Не сказал бы что графика топовая, но очень органичная и не раздражает.
Анимация: 10/10. Не только анимация персонажа, но всего мира в целом: нпс, животные, механизмы, природа (биомы тропиков, болот, холмов, пустыни, вулкана, заснеженных гор), боссы - все очень круто сделано, проработанные мелочи очень радуют.
Оптимизация: 10/10. Мало игр, вышедших в релиз с таким уровнем оптимизации как здесь, в игре с раннем доступом. Играю без лагов на своей древней 1050ti, это говорит об очень многом.
Поддержка: 10/10. Регулярные (несколько раз в месяц) фиксы и патчи + разрабы еще и контент умудряются добавлять.
Играбельность: 10/10. Вот бывает прошел какую-нибудь игру и удалил, а эту я прошел (месяца за 3) и сразу начал заново, ну хочется играть - затягивает, не надоедает.
Механики: 10/10. Я думаю масса игр в будущем возьмет с этой игры те новые идеи механик, которые здесь реализованы. Описывать смысла не вижу, надо поиграть и все увидеть самому.
Локализация: 10/10. Озвучки тут нет (то есть в самой игре нет никакой), а перевод корректен на 100%.
Сложность: 9/10. Даже если начать на упрощенном уровне сложности, играть довольно не просто, не поняв определенных механик и не набравшись опыта, а 5 уровней сложности + гибкая индивидуальная настройка любых параметров игры позволяет установить комфортный уровень для любого игрока.
Pvp/Pve: 9/10. Люблю играть в соло, но играл и в кланах, с друзьями - очень весело.
И хотел еще сказать про стили игры. Они подходят под разные запросы игроков: можно сделать акцент на строительстве и развивать свой поселок/базу (песочница), можно самому фармить бараки варваров и боссов, а всю рутинную работу по добыче и крафту перераспределить на соплеменников, а можно и совместить эти аспекты и ходить с напарником - вариантов много.
Балланс: 7/10 (имею ввиду урон в зависимости от уровня персонажа и его экипировки, скилов и т.п.). Тут есть вопросы, но я думаю тестировщики все "подкрутят" как надо.
Вообщем попробуйте, я рекомендую (мой стаж в игре 3к+).
Steam User 19
Это игра, где можно бить по яйцам и есть дерьмо, для повышения настроения.
А ещё - обе этих фишки непосредственно могут помочь в бою.
Если коротко - игра покажется жемчужиной, после таких проектов как ARK, Vallheim, Enchrouded, или Conan Exciles. Смело покупайте, если вам зашла какая то из этих игр.
Если Вы не играли в эти проекты - игра зайдет, но будет много не понятного, и возможно придется потоптаться на месте, прежде чем разберетесь как развиваться.
Далее я поделюсь опытом игры в соло, а так же в коопе с 1-2 людьми.
Я пришел в эту игру после ARK, и ждал тут волну духоты.
Первое впечатление - что это клон Vallheim или более свежей Enchrouded, однако это не совсем так.
Наверное создатели игры учли все нюансы и жалобы на популярные проекты в данном жанре, да сделали свой продукт принципиально без них.
Со всей ответственностью заявляю - это лучший представитель экшн сурвайлов (сорри за просторечие) который сейчас есть.
Из достоинств я могу выделить следующее :
- Приятная графика, и качественная оптимизация.
В игре нет просадок и всё идёт крайне стабильно. правда, лично у меня не вышло снять лок с 60 фпс без консоли
- Чрезвычайно продуманная ресурсная система.
Забудьте о душной рубке леса, а затем спустя 40 часов душной рубке более качественного леса на отшибе карты. Все ресурсы расположены комфортным образом, и у Вас не возникнет вопроса "а где фармить эту шнягу?"
- Отсутствие "духоты" в производстве и сортировке.
Тут очень грамотная система сортировки лута, а так же настройки производства на станках. Да, может быть тут потребуется время на то, чтобы понять как настраивать автокрафт, но ветеранам жанра согреет сердце, насколько этот процесс интуитивен. Друзья, не знакомые с жанром, однако, тоже быстро разобрались.
- Интересная боевая система.
А вот тут снимаю шляпу. Пусть я и выучил все мув сеты каждого противника, и прошел все соулс лайк игры - местные бои всегда увлекают. у противников крайне интересный ИИ, что делает каждую схватку приятной, ибо нужно подходить тактически к противостояниям. Однако есть и три неприятных типа противников, который игнорируют логику. Я расскажу об этом ниже.
- Комфорт и удобство.
Как понимать этот пункт? Да очень просто - в игре просто приятно находиться.
Все локации ощущаются уютными. Мелкие рутинные задачи - увлекают.
Поиск штук для ачивок - не рутинный.
Поход в одну и ту же локацию в 100-й раз - ощущается как визит к бабушке. Это абсолютно комфортная игра.
Однако следует упомянуть и минусы :
- Стандартные настройки плохо продуманы для эндгейма.
получение опыта в игре по началу кажется очень приятным и быстрым, но уже после 40 лвл тебе приходится фармить финальную локацию, расчитанную на 50-60 лвл.
а получение финального, 60 уровня осознания, как будто бы недостижимо.
Но, это лечится ползунком "скорость получения опыта"
- Таланты (перки) противников.
В игре очень круто работают перки, однако иногда у боссов и некоторых сильных гуманоидных врагов могут быть удивительные сочетания перков, делающие их непобедимыми.
В основном это таллант, который возвращает урон, и который повышает скорость атаки при малом уровне хп.
Первый, если им обладает босс, делает так - что ты просто самоубиваешься, пока наносишь ему удары, а второй настолько ускоряет боссов, что их особые атаки не получится заблокировать.
На данный момент я выделил для себя около 8 талантов (или их комбинаций) которые делают противников непобедимыми, если Ваш герой не превосходит их по экипировке (а иногда и просто непобедимых)
У игры крутое комьюнити, так что возможно это поправят.
- Отсутствие реиграбельности.
После платины... мне нечего делать. Вот прям совсем.
Я даже не собрал финальный сет брони, поскольку уже сделал всё, и он мне даже не потребовался для этого... Даже обидно
Однако на этом всё. Минусы не сильно портят игру, однако готовьте новые нервы, некоторые битвы не будут казаться спрапведливыми.
Моя оценка игре - 10/10.
Поскольку всё то что имеется - это лишь ранний доступ, но я уже провел в этом проекте 600 часов (на платину потребуется около 300-400 при уровне сложности "обычный" и комфортном прохождении мира в соло, без гонки на время)
ЗА такую цену игра просто конфетка, так что я не жалею что потратил N минут на написание обзора.