Soulmask
Soulmask — это «песочница» с аутентичным опыт выживания. Став «последним уцелевшим» с маской в руках, вы сразитесь за выживание в мистических первобытных землях. Вам предстоит начать с нуля, исследовать, строить, нанимать соплеменников, укреплять свой клан и раскрыть таинственную истину этого мира.
Слияние души и маски
- Вызывает зависть мощный талант или навык NPC? Сделайте его своим! Синхронизируйте свое сознание с соплеменниками в игре Soulmask, вербуя их для усиления своего племени. Завладевайте их телом и перевоплощайтесь в кого угодно. Просто найдите их в игре и овладейте ими!
- По мере прохождения игры вы сможете открыть для себя новые маски, сохранившие в себе дух древних героев. Воплощайте оригинальный облик этих героев и их уникальные способности: используйте дар бессмертия, бродите среди врагов, скрываясь в тенях, стреляйте самонаводящимися ракетами с убийственной точностью… Вам предстоит открыть 10 удивительных масок!
Создайте свою семью из талантливых соплеменников с неповторимыми характерами.
- Вы можете играть в одиночку, наслаждаясь процессом благодаря множеству различных NPC. Вы можете нанимать кровожадных воинов, ловких охотников, изобретательных ремесленников, обладающих разными способностями и талантами… или даже пьяницу-лентяя!
- Мощный ИИ и командная поддержка обеспечивают настройки и управление рабочим процессом членов клана с высокой степенью свободы: фермерство, сбор урожая, конвейерное производство, патрулирование базы, автоматический ремонт и даже техническое обслуживание… совершенно все может быть персонализировано и автоматизировано.
- Огоньку? Выкурите сигарету или выпейте пива после напряженного дня. Примите горячую ванну и расслабьте ноющие мышцы. Ваши соплеменники всегда найдут, чем заняться после работы (или даже на работе -_-). Окунитесь в веселую атмосферу их племенного танца у костра!
Разнообразие боевых действий, созданных на основе реалистичной физики
- В игре представлено 8 различных видов оружия и 75 различных сопутствующих боевых навыков и особых действий, каждое из которых в точности воспроизводит реалистичные движения.
- Выберите свой стиль боя для победы противников: пробивайте черепа хищников кувалдой или атакуйте летающих существ копьями и стрелами. А если вы поклонник кулачного боя, создайте свой уникальный стиль мастера бокса или наемного убийцы!
Огромный и разнообразный мир, пронизанный древними цивилизациями
- Путешествуйте по просторам тропических лесов, рекам, пустыням, плоскогорьям, болотам, вулканам и снежным горам; исследуйте, выживайте и бросайте вызов уникальному климату и существам различных регионов.
- В древних руинах и потрясающих храмах, разбросанных по всему миру, вы обнаружите таинственную связь с масками, цивилизациями и тайным прошлым этого мира.
- В игре более 500 часов игрового контента. Вы можете заниматься чем угодно: сельским хозяйством, выращивать свиней, стремясь к богатству племени, или исследовать таинственные руины мира в поисках вечного царства — выбор только за вами!
Максимально реалистичные первобытные сражения
Сражайтесь не на жизнь, а на смерть с первобытными кланами, мародерами или другими игроками в опциональном режиме PvP. В игре поддерживается реальная физика, и вам придется постараться, чтобы построить крепости на недосягаемых скалах, завоевать территорию противника с самыми примитивными инструментами, ловушками и оружием, а также узнать, каким был расцвет первобытного воинского искусства.
Ваша игра — ваш опыт
В данный момент игра поддерживает одиночную оффлайн-игру или многопользовательскую онлайн-игру, к официальным серверам которой могут подключаться до 50 игроков. Вы также можете создать собственную комнату в локальной сети или частный сервер и пригласить других игроков. На частных неофициальных серверах можно произвольно менять многочисленные параметры, чтобы адаптировать игровой процесс под свои предпочтения. Благодаря этому вы с друзьями сможете исследовать богатый мир Soulmask в собственном темпе.
Steam User 25
Игра в целом понравилась, любителям жанра рекомендую. Оригинальная идея, добавлено множество новшеств, вполне играбельна с самого выхода раннего доступа. Разработчики активно продолжают ей заниматься, тоже большой плюс. Лично я в ней вижу хорошего последователя Conan Exiles и Myth of Empires со своими плюсами и минусами в сравнении с ними. Аспект приключений и исследования глобальной карты мне в Конане понравился больше. Основа системы соплеменников, их развития и участия в работах на станках очень похожа на Мифы. Там она была довольно прогрессивной, но здесь её ещё больше расширили. Система работы сундуков и взаимодействия с ними рабочих - супер. Играть интересно и потенциал для развития дальше большой.
Теперь о минусах.
1. В самом начале игра навевает скуку и занижает общее впечатление относительно всего остального контента.
2. Распишу подробно. Наладка работы племени, станков, рабочих, и т.д. занимает слишком много времени, хочется меньше заниматься этой рутиной, а больше путешествовать. Упрощения системы в целом не хочется, а хочется какой-то интерфейс способствующий ускорению. Например без дополнительной таблицы в Exel с наглядными записями на одной странице всех работ соплеменников, эффективности работ каждого и некоторых других данных, мне бы пришлось очень сложно. Средствами игры неудобно контролировать всю существующую систему крафта племени. Крайне не хватает менеджеров фермерства и животноводчества.
3. На определённом этапе становится понятно всё что будет дальше, хотя сюрпризы потом и встречаются. Не хватает погружения в сюжет игры, хотя оригинальная концепция этому крайне способствует. Иногда радуют надписи на табличках из которых узнаёшь что-то новое об этом мире, но этого крайне мало. Хочется лучше узнать этот мир, но узнавать пока нечего. База для этого заложена отличная, нужно просто продумать и добавить.
4. К сожалению все данжи внешне однообразны. Меняется только размер коробочек (комнат), система коридоров и некоторые декорации. Но стилистика одна, не удивляет, приедается. В том же Конане данжи кардинально отличаются и их всегда интересно исследовать.
Дальше конкретные неудобства / недоработки / баги, которые, мне кажется, несложно доработать:
- Система выбора посадки на маунта либо доступа к его инвентарю раздражает каждый раз когда подходишь к животине.
- При сильном отставании маунт телепортируется прямо перед персонажем, препятствуя его движению.
- Соплеменники (и нападающие из вторжения боты) застревают в неровностях рельефа (скальные горки разной величины).
- Скрафченная еда, напитки, фармакология часто остаются в инвентаре соплеменников, а не уходит в соответствующий сундук.
- При спуске с маунта персонаж должен смотреть по ходу движения маунта, а не в любую другую сторону.
- При входе на карту телепортации нужно позиционировать её с максимальным отдалением, чтобы каждый раз не делать это вручную.
- Нужна опция настройки для соплеменников, чтобы они не оставляли у себя в инвентаре лишние предметы, оказавшиеся у них по тем или иным причинам в результате крафта, сбора и т.д.
- Иногда соплеменники выкладывают выданное им оружие.
- Необходима настройка дистанции следования для маунтов.
- Затруднённый сбор ресурсов с ферм с деревьями, расположенными в центре этой самой фермы.
- Крайне затруднённая посадка на маунта стоящего на ферме с деревьями.
- Ремесленник не стоит за ремонтным верстаком при починке предметов.
- Некорректная чувствительность управления мышью на некоторых маунтах. Помогает только изменение чувствительности на кнопке мыши.
- После получения урона маунт убегает на столько далеко, что его нельзя подозвать свистом.
- Усиленный удар молотом (при зажатии левой кнопки мыши) может продолжать накапливать заряд после того, как отпускаешь левую кнопку мыши.
- Убрать Дрожжи из категории “Другое”, им там явно не место.
- Нет возможности приостановить отдельную работу поселенцу. Ставятся на паузу все его задачи.
- Соплеменники плохо обходят друг друга при столкновении между собой, а также с главным персонажем.
- Маунт следует в точку изначального призыва персонажем и не учитывает перемещение персонажа после призыва.
- Боты часто пытаются стрелять сквозь преграды, что бессмысленно и очень странно выглядит.
- Неудобная система разделения стака предметов на кучки с определённым числом предметов. Хотя бы подключили кнопку Enter для ускорения. Тут нужно дорабатывать. Одного шифта для деления пополам тут мало.
- Был случай, когда застрял между скалами без возможности выбраться. Карабкаться то можно не везде! Был взбешён этим фактом т.к. перс был полностью запечатан в топ снарягу и терять это всё из-за такой лажи - огромное расстройство. Спасло следующее: изменил сложность игры на минимальную, в этом случае весь инвентарь после смерти персонажа появляется в сундучке рядом с ним после его воскрешения. Можно собрать, и потом вернуть сложность игры обратно. Убить персонажа быстро можно из меню игры на кнопке Esc. Нужно предусмотреть нормальный и интуитивно понятный способ решения подобных проблем, т.к. сейчас оно вообще неочевидное и вряд ли его многие увидят.
- Как и в Конане здесь для топовой прокачки крайне важно поймать определённого бронника и оружейника. Работает рандом и вероятность крайне маленькая, как результат - раздражение от того что понятия не имеешь когда найдёшь нужного, через час или вообще никогда. Эту систему давно бы уже пора поменять в выживачах на другую. Например ловишь бронника и дальше, независимо от его исходных данных прокачиваешь его чтобы он смог крафтить топ. Пусть это будет сложно, долго, даже нудно, но будет гарантия! Пусть нужно будет например 20 раз пройти какие-нубудь данжи и нафармить чего-нибудь, это будет лучше. Нет НИЧЕГО приятного в этом рандоме. С соплеменниками бойцами желательно тоже иметь возможность хоть как-то влиять на возможности его прокачки, пусть бы даже частично. В Конане подобную механику (для бойцов) добавили спустя много лет.
Повторюсь, в целом игра достойная. Подробно расписал минусы чтобы разработчики могли это учесть и поправить. Вероятно они это прочитают.
Steam User 45
Самый весомый вопрос. Игра лучше чем ARK? Да, лучше.
Особенно для соло игроков вроде меня. У меня есть все выживалки, и я всегда играю в соло, даже в те игры, которые рассчитаны на пати. Это мой путь, и мне нравится.
Так вот, Soulmask в этом плане очень простая, это тот же ARK в декорациях Амазонки, но всё просто и непринужденно в плане крафтинга и развития, нет условных рамок развития, а по базе тебе помогают НПЦ соплеменники.
Боёвка интересная и многогранная, не сложная, в виде слэшера с прокачкой.
А прокачивается здесь всё, твоя маска, ты сам и навыки владения оружием которым ты пользуешься, именно когда пользуешься, а не тупое распределение очков.
Те ценители RPG составляющей, которым важно, чтобы было много цифр прокачки, опыт из любых действий, много крафтинга, и челенжи с наградами, то игра понравится.
Крафтинг простой и непринужденный, модные механики в виде повала деревьев, а потом их распил на земле и по одному брёвнышки целые сутки таскать, здесь этого нет, и слава Инносу.
Завербовав голодранцев, ты их нагружаешь любой работой, от сбора ресурсов, охотой, до патрулирование территории и крафт не вестраках. Все НПЦ которые у тебя в племени могут удаленно управляться тобой с помощью магии маски, прокачка и уникальные таланты присутствуют. Управление ими намного проще и продвинутое, чем в конане. Прямо для соло игроков специально, за что большое спасибо разработчикам.
Мир огромный, много опасного зверья, боссов, данжей и простых бомжей, которые хотят тебя. Есть НПЦ племена, на которые можно устраивать набеги, и они на тебя тоже.
Контент часов на 300, если играть с базовыми настройками сервера, а на них и нужно играть обязательно, здесь соло игрок тоже может.
Steam User 27
Крайне качественный Выживач. Это очень самобытное произведение и во многом уникальное. Сочетание механик масок и рандом прирученных компаньонов - это что-то определенное новое. То есть вы строите билд своего персонажа, отталкиваясь от свойств как маски, таки и прирученного спутника. Главный герой здесь совсем не то, что вы создавали в начале. То - лишь первичный сосуд для чего-то большего. Главный герой здесь это, по сути, маска и вы как ее сознание. А вот кем вы будете управлять, а главное какими характеристиками будет обладать управляемый вами - вот это самое интересное. Сочетание перков у прирученных может быть просто космобомбическим, что позволит разуплотнять местное население и фауну на раз. Также рандомом являются и скилы на одном и том же типе оружия для разных компаньонов. То есть одним и тем же молотом можно бить совершенно по - разному, будь он в других руках. Это очень крутая механика. Нашел я как-то барышню, ну, просто топчик. А у нее на щите еще и прокнул скил, позволяющий уходить в глухую оборону и отхиливаться. Плюс на копье абилка на скорость бега. В общем Имба. Однако узнал я о том, что есть такой рандом спустя почти сотню часов игры. Времени на поимку такой спутницы тоже ушло уйма. Зато какой восторг, когда наконец-то нашел то, что долго искал. В общем, ваш прирученный может оказаться просто машиной смерти с вампиризмом, с высоченным шансом крита и бафом на выносливость. А на оружии иметь скилы в бафы на защиту, отхил или скорость. Или всё это вместе. )) Рассматривая игру с точки зрения именно выживача - здесь всё на очень хорошем уровне. Еда, добыча ресурсов, смены температур в биомах, причем не для галочки, а являясь критическими аспектами игры и т.д. Развиваться интересно и мотиваций в процессе предостаточно. Но, что меня зацепило больше всего, так это - автоматизация труда в своем племени. Любители игры в соло очень будут рады. От сбора ресурсов до конечного продукта всё могут делать спутники. Даже сбор топовой руды, при желании, можно ухитриться наладить посредством трудяг. Тем не менее, это не значит, что вам будет нечего делать. Пойди еще уследи за всеми нюансами управления поселения, коих будет во множестве. В заключении хочется сказать, что это очень достойная игра, однозначно стоящая своих денег. В этом раннем доступе контента почти на пол тысячи часов и если бы мне не сказали, что это РД, то я бы просто играл, абсолютного не ощущая, каких-то недоделок и багов. Вердикт - Годнота.
Steam User 111
Лучший выживач этого года и крайних нескольких лет. Наиграл в демо-версию 50 часов и без раздумий купил сразу как вышла.
Зайдёт тем, кому нравился старый Conan Exiles, до БП и эпох. У игры есть своя атмосфера.
Хорошая стройка, можно сделать небольшое поселение при желании. Создание и развитие своего племени. Можно брать племяшей с собой, качать их, отправлять на работу, что-то типа Bellwright, только боты умнее и система удобнее.
Игру делали ребята, которые, видимо, сами играли в выживачи, потому что QoL на высоте. Те же станки со всеми вещами или сундуки, вам не нужно забирать в сумку и выкладывать из них что-то, просто берёте и переносите их со всем добром куда хотите, это ли не клёво? Красота. И такого много.
Неплохая боевая система, враги эвейдят твои атаки, парируют тебя, пушат тебя толпой и т.д.
Много клёвой брони. Интересная задумка, хороший сеттинг, симпатичный визуал. В игре просто приятно находиться.
За сервера не скажу, играю только как соло и как хост.
Игру однозначно рекомендую, она очень интересная. Первый выживач со времён Конана, который мне реально зашёл.
10 удушающих пантер из 10.
Steam User 14
Эта игра доставила поистине огромное удовольствие от геймплея.
За долгое время, ни одна игра не затягивала так, как это сделал Soulmask.
Великолепная игра, которая погружает в удивительный мир, полный приключений и открытий. Несмотря на некоторые недочеты в механике строительства, игра доставляет массу удовольствия и оставляет желание возвращаться в нее снова и снова. Рекомендую всем любителям открытых миров и глубоких survival-игр.
Steam User 19
Настоятельно РЕКОМЕНДУЮ!
Почитал несколько негативных обзоров и понял, что нельзя пройти и написать свой про данную игры.
Как фанат серии игр "выживалок" покупал с небольшим скепсисом, как это обычно бывает при виде плашки "ранний доступ", но никогда не останавливает окунуться в неизвестную жижу (Кроме ASKA, там на краю емкости запахло отходами гиганотозавра).
Пишу обзор пройдя игру примерно на 70% по ачивкам и 100% по сюжету/заданиям/ финал боссу
Игра великолепна, есть шероховатости, но все по-порядку:
По мере прохождения игра будет вызывать ностальгические чувства из других игр, боевка из соулса, выживание и стройка из АРКа, градостроительные симуляторы, Томб Райдер ( гробницы и лук), Оазис, Эншрудед и тд...И скажу вам так, взято только самое лучшее! Игру интересно изучать и погружать все дальше и дальше в развитие поселения, развитие персонажа, исследуя руины и бросать вызов стражам.
Особенно радует то, что тебя не отвлекает бесконечный фарм ресурсов, так как при правильном подходе за тебя все делают твои "рабы", когда ты понимаешь, что ты больше не раб своих же нпс (привет АРК), становится намного проще погрузится в саму игру, в поселение возвращаешься только пополнить запасы и дальше покорять мир.
Картинка.
Она хороша, приятная глазу, нет "мыла" и размазанных-натянутых текстур. Это первая игра, где джунгли как реальный джунгли с плотной растительность, где снег оставляет не просто следы, а за тобой действительно примятый хрустящий снег, где пустынные бури слепят так, что ищешь где укрыться и много таких приятных моментов.
Сюжет.
Он довольно примитивен, и особо ничем не отличается от других выживалок, но он хотя бы есть и сразу на старте в "раннем доступе"!
Крафт и стройка
Большой выбор станков, большое разнообразие инструментов, еды, построек, грейдов станков, фермы (правда пока только для капи-свинок и куриц), большой выбор защитных сооружений и элементов зданий, большой плюс что все ресурсы сами подтягиваются в станки а не надо бегать и искать по ящикам что и где, так же есть фильтры ресурсов (одна из топовых фич кмк)
Боевка.
Убивая боссов и толпы противников в основном без отряда "рабов" мне напомнило любой соулслайк, много перекатов, ударил-отбежал, перекатился и повторить 50-60 раз, есть хилки-бинты, баффы от плотного ужина с медовухой и сигарами и тд
Хороший выбор видов оружия и комбинации скиллов (самый топовый это первый у молота с -50% урона на 10 секунд, который, возможно, скоро пофиксят), в какой-то момент вы упретесь в развитие своего основного тела и вынуждены искать основного "раба", за которого продолжите прохождение из-за наличия перков, но как и в любом соулслайке это по вашему желанию, при наличии прямых рук это можно сделать и голым с кулаками (наверное есть такие мазохисты)
Транспорт
Тут есть небольшое количество видов транспорта, потребность в котором отпадает по мере открытия порталов и сборке своих собственных. Из полезных Ламы, так как могут перевозить мелких зверей в корзинках и страусы, так как имеют защиту от радиации и планируют с высот, в этой части хотелось бы более функциональных животных да и сами функции чуть расширить, надеюсь разработчики уже что-то с этим делают (ждем страусинные фермы, хоть какая-та польза в лейт гейме)
Мир
Карта действительно огромная, изначально все скрыто в тумане войны и не осознаешь всего масштаба, приятно было пробежаться по всем биомам с их особенностями, надеюсь огромный кусок океана оставлен под следующее большое обновление с чем-то новым и захватывающим. Слабо раскрыта водная тематика, если что-то начнут делать в этом направлении, то игра станет еще эпичние
Физика
Хотел в этом разделе что-то написать про физику поверженных врагов, реакцию воды и травы на персонажа, но всплывают воспоминания о особенностях женских тел...их колыханиях
За что хотелось бы поворчать на игру, так это за систему получения опыта.
Можно ковырять тысячи врагов или крафтить десятки тысяч кирпичей или мороженной картошки, это очень затратно по времени, примерно 50 часов из 214 это афк крафт у станка для лвл апа
Итого: Играя, не ощущаешь "раннего доступа", настолько сделана хорошо. Есть баги, но незначительные, скорее забавные, чем рвущие ваши ан-усы. Очень жаль, кто поиграл < 30 часов, не выбежал дальше начальной локации так и не раскрыв данный бриллиант
Steam User 24
На бете отыграл 100+ часов Игра зацепила. Самые умные боты которых только видел. Как будто с игроками сражаешься. Развитие интересное. Красивый и опасный мир. Видишь пантеру Беги. И помни. Не ты душишь змея а змей душит тебя. ))