Soulmask
Soulmask — это «песочница» с аутентичным опыт выживания. Став «последним уцелевшим» с маской в руках, вы сразитесь за выживание в мистических первобытных землях. Вам предстоит начать с нуля, исследовать, строить, нанимать соплеменников, укреплять свой клан и раскрыть таинственную истину этого мира.
Слияние души и маски
- Вызывает зависть мощный талант или навык NPC? Сделайте его своим! Синхронизируйте свое сознание с соплеменниками в игре Soulmask, вербуя их для усиления своего племени. Завладевайте их телом и перевоплощайтесь в кого угодно. Просто найдите их в игре и овладейте ими!
- По мере прохождения игры вы сможете открыть для себя новые маски, сохранившие в себе дух древних героев. Воплощайте оригинальный облик этих героев и их уникальные способности: используйте дар бессмертия, бродите среди врагов, скрываясь в тенях, стреляйте самонаводящимися ракетами с убийственной точностью… Вам предстоит открыть 10 удивительных масок!
Создайте свою семью из талантливых соплеменников с неповторимыми характерами.
- Вы можете играть в одиночку, наслаждаясь процессом благодаря множеству различных NPC. Вы можете нанимать кровожадных воинов, ловких охотников, изобретательных ремесленников, обладающих разными способностями и талантами… или даже пьяницу-лентяя!
- Мощный ИИ и командная поддержка обеспечивают настройки и управление рабочим процессом членов клана с высокой степенью свободы: фермерство, сбор урожая, конвейерное производство, патрулирование базы, автоматический ремонт и даже техническое обслуживание… совершенно все может быть персонализировано и автоматизировано.
- Огоньку? Выкурите сигарету или выпейте пива после напряженного дня. Примите горячую ванну и расслабьте ноющие мышцы. Ваши соплеменники всегда найдут, чем заняться после работы (или даже на работе -_-). Окунитесь в веселую атмосферу их племенного танца у костра!
Разнообразие боевых действий, созданных на основе реалистичной физики
- В игре представлено 8 различных видов оружия и 75 различных сопутствующих боевых навыков и особых действий, каждое из которых в точности воспроизводит реалистичные движения.
- Выберите свой стиль боя для победы противников: пробивайте черепа хищников кувалдой или атакуйте летающих существ копьями и стрелами. А если вы поклонник кулачного боя, создайте свой уникальный стиль мастера бокса или наемного убийцы!
Огромный и разнообразный мир, пронизанный древними цивилизациями
- Путешествуйте по просторам тропических лесов, рекам, пустыням, плоскогорьям, болотам, вулканам и снежным горам; исследуйте, выживайте и бросайте вызов уникальному климату и существам различных регионов.
- В древних руинах и потрясающих храмах, разбросанных по всему миру, вы обнаружите таинственную связь с масками, цивилизациями и тайным прошлым этого мира.
- В игре более 500 часов игрового контента. Вы можете заниматься чем угодно: сельским хозяйством, выращивать свиней, стремясь к богатству племени, или исследовать таинственные руины мира в поисках вечного царства — выбор только за вами!
Максимально реалистичные первобытные сражения
Сражайтесь не на жизнь, а на смерть с первобытными кланами, мародерами или другими игроками в опциональном режиме PvP. В игре поддерживается реальная физика, и вам придется постараться, чтобы построить крепости на недосягаемых скалах, завоевать территорию противника с самыми примитивными инструментами, ловушками и оружием, а также узнать, каким был расцвет первобытного воинского искусства.
Ваша игра — ваш опыт
В данный момент игра поддерживает одиночную оффлайн-игру или многопользовательскую онлайн-игру, к официальным серверам которой могут подключаться до 50 игроков. Вы также можете создать собственную комнату в локальной сети или частный сервер и пригласить других игроков. На частных неофициальных серверах можно произвольно менять многочисленные параметры, чтобы адаптировать игровой процесс под свои предпочтения. Благодаря этому вы с друзьями сможете исследовать богатый мир Soulmask в собственном темпе.
Steam User 29
Личная "Игра года". Да, ранний доступ, да, имеет определённые нарекания к балансу, к механикам, к декору (женское начало плачет горючими слезами в этом моменте).
Но все минусы перекрываются плюсами.
Однозначный палец вверх за:
• Красивый открытый мир.
Можно пойти, куда хочешь, и там пафосно умереть ) (Нет, выжить тоже можно, но тут уже от навыка игрока). Боссы - интересны. NPC-боссы - вообще потрясающие, если идти к ним вовремя (по развитию). Если идти перекаченными - они уже попроще и не такие потные, но всё равно вариант откиснуть в прыжке - остаётся )
А ещё мир, правда, красивый. И норма периодически где-нибудь зависнуть с мыслью: так, я хочу здесь базу или беседку? ... Нет, снова переезжать я точно не готова, будет беседка. Нет. Фортик. Очень уж место красивое!
• Строительство базы.
Респект за возможность построить вчерне тростниковый дешёвый вариант, а потом просто на соплеменниках обновлять его в более топовые материалы. Респект дважды за возможность собрать действительно интересный вид из примитивов. Впрочем, при углублении в вопрос строительства - имеющегося уже не хватает. Но это так, плач вслух.
• Неплохую боевку, с определённой возможностью подогнать её под себя через приёмы.
С учётом возможности выдвигаться на приключения вместе со своими соплеменниками, можно выстроить удачный боевой билд. Вариант взять зондер-команду и просто смотреть со стороны, как три мускулистых роскошных молотобойца превращают в элитную отбивную элитного гигантского аллигатора - присутствует тоже ) Как и вариант выдвинуться с лучниками и превратить того же самого несчастного аллигатора в ёжика из отравленных стрел.
• Музыкально-звуковое сопровождение.
Местами очень приятное, местами не бесит, спасибо за это. Тёмной ночью в тёмных джунглях, под проливным дождём, нарративно даже становится стремновато. И это однозначный плюс.
• Оптимизацию.
Когда игра абсолютно спокойно идёт на ноутбуке, без лагов, без фризов, без проблемностей... Не знаю, как разработчики это сделали, но это очень приятно. Отлично работает кооператив. За весь наигрыш не было ни разу такого, чтобы начать бить непися, а потом обнаружить себя трупом (в игре про одного мускулистого варвара такое бывало неоднократно).
• Минорное количество багов.
Нет, они, безусловно, есть. Но для того, кто просто играет, они не мешают игре, они не встречаются 24/7, они не ломают игровой процесс, они не превращают каждый заход в угадайку: "Какая гадость сегодня сломает игру".
И в этой славной бочке мёда два половника дёгтя.
Во-первых: декор.
Его просто нет. Ну, правда. Ну, вот совсем. Варианта построить интересную таверну, обустроить домики для соплеменников, сделать дом для себя - не-а. Базу - да. Производственные помещения - да. Декор - нет. С последней бесплатной DLC чуть-чуть-чуть его появилось, но этого всё равно недостаточно. Опять же, референсом к тому же варвару, где можно было отыграть жизнь в постройках, в Маске с этим не просто проблемы, это невозможно. Хотя мир изначально живее, ярче, насыщеннее. Конечно, допускаю, что игра по целевой аудитории - для мужчин, а им важнее пойти снести кому-нибудь голову, но всё же в "выживании" подсознательно ожидаю декора больше.
Во-вторых: недокрученная до конца механика маски и смены тела.
С одной стороны, тут есть интересные особенности, которые можно себе (лично) обосновать каким-нибудь забавным ЛОРом (новое прохождение - можно придумать себе новую игру). С другой стороны, сама механика очень неоднозначная. Как будто разработчики хотели одно, планировали другое, реализовали третье, рассказывают про четвёртое, игроки думают о пятом, а на выходе - химера из всего этого вместе взятого.
Рекомендую ли при этом Soulmask? Однозначное "да", особенно в компании друзей. Несколько десятков часов отличного контента - гарантированы, а если не спешить, да с чувством, да с толком, да с расстановкой - ух, какое пополнение библиотеки получается )
P.S. Спонсор обзора ачивка "Комитет отбора качественных игр - 2024" )))
Steam User 59
Игру делают сингапурские разработчики. От игры в целом положительные эмоции. Довольно часто выходят обновления, выходят бесплатные длс. Игра развивается. Отмечу хороший ИИ, порой кажется что сражаешься с человеком.
Добавлю субъективный минус. В игре грудь нпс закрыта половой тряпкой. Проблема была сделать наготу опционально, как в других играх? Вы бы еще лифчики на туземцев надели, а то не дай бог кто то в 2025 году сиську увидит)
Steam User 26
Игра в целом понравилась, любителям жанра рекомендую. Оригинальная идея, добавлено множество новшеств, вполне играбельна с самого выхода раннего доступа. Разработчики активно продолжают ей заниматься, тоже большой плюс. Лично я в ней вижу хорошего последователя Conan Exiles и Myth of Empires со своими плюсами и минусами в сравнении с ними. Аспект приключений и исследования глобальной карты мне в Конане понравился больше. Основа системы соплеменников, их развития и участия в работах на станках очень похожа на Мифы. Там она была довольно прогрессивной, но здесь её ещё больше расширили. Система работы сундуков и взаимодействия с ними рабочих - супер. Играть интересно и потенциал для развития дальше большой.
Теперь о минусах.
1. В самом начале игра навевает скуку и занижает общее впечатление относительно всего остального контента.
2. Распишу подробно. Наладка работы племени, станков, рабочих, и т.д. занимает слишком много времени, хочется меньше заниматься этой рутиной, а больше путешествовать. Упрощения системы в целом не хочется, а хочется какой-то интерфейс способствующий ускорению. Например без дополнительной таблицы в Exel с наглядными записями на одной странице всех работ соплеменников, эффективности работ каждого и некоторых других данных, мне бы пришлось очень сложно. Средствами игры неудобно контролировать всю существующую систему крафта племени. Крайне не хватает менеджеров фермерства и животноводчества.
3. На определённом этапе становится понятно всё что будет дальше, хотя сюрпризы потом и встречаются. Не хватает погружения в сюжет игры, хотя оригинальная концепция этому крайне способствует. Иногда радуют надписи на табличках из которых узнаёшь что-то новое об этом мире, но этого крайне мало. Хочется лучше узнать этот мир, но узнавать пока нечего. База для этого заложена отличная, нужно просто продумать и добавить.
4. К сожалению все данжи внешне однообразны. Меняется только размер коробочек (комнат), система коридоров и некоторые декорации. Но стилистика одна, не удивляет, приедается. В том же Конане данжи кардинально отличаются и их всегда интересно исследовать.
Дальше конкретные неудобства / недоработки / баги, которые, мне кажется, несложно доработать:
- Система выбора посадки на маунта либо доступа к его инвентарю раздражает каждый раз когда подходишь к животине.
- При сильном отставании маунт телепортируется прямо перед персонажем, препятствуя его движению.
- Соплеменники (и нападающие из вторжения боты) застревают в неровностях рельефа (скальные горки разной величины).
- Скрафченная еда, напитки, фармакология часто остаются в инвентаре соплеменников, а не уходит в соответствующий сундук.
- При спуске с маунта персонаж должен смотреть по ходу движения маунта, а не в любую другую сторону.
- При входе на карту телепортации нужно позиционировать её с максимальным отдалением, чтобы каждый раз не делать это вручную.
- Нужна опция настройки для соплеменников, чтобы они не оставляли у себя в инвентаре лишние предметы, оказавшиеся у них по тем или иным причинам в результате крафта, сбора и т.д.
- Иногда соплеменники выкладывают выданное им оружие.
- Необходима настройка дистанции следования для маунтов.
- Затруднённый сбор ресурсов с ферм с деревьями, расположенными в центре этой самой фермы.
- Крайне затруднённая посадка на маунта стоящего на ферме с деревьями.
- Ремесленник не стоит за ремонтным верстаком при починке предметов.
- Некорректная чувствительность управления мышью на некоторых маунтах. Помогает только изменение чувствительности на кнопке мыши.
- После получения урона маунт убегает на столько далеко, что его нельзя подозвать свистом.
- Усиленный удар молотом (при зажатии левой кнопки мыши) может продолжать накапливать заряд после того, как отпускаешь левую кнопку мыши.
- Убрать Дрожжи из категории “Другое”, им там явно не место.
- Нет возможности приостановить отдельную работу поселенцу. Ставятся на паузу все его задачи.
- Соплеменники плохо обходят друг друга при столкновении между собой, а также с главным персонажем.
- Маунт следует в точку изначального призыва персонажем и не учитывает перемещение персонажа после призыва.
- Боты часто пытаются стрелять сквозь преграды, что бессмысленно и очень странно выглядит.
- Неудобная система разделения стака предметов на кучки с определённым числом предметов. Хотя бы подключили кнопку Enter для ускорения. Тут нужно дорабатывать. Одного шифта для деления пополам тут мало.
- Был случай, когда застрял между скалами без возможности выбраться. Карабкаться то можно не везде! Был взбешён этим фактом т.к. перс был полностью запечатан в топ снарягу и терять это всё из-за такой лажи - огромное расстройство. Спасло следующее: изменил сложность игры на минимальную, в этом случае весь инвентарь после смерти персонажа появляется в сундучке рядом с ним после его воскрешения. Можно собрать, и потом вернуть сложность игры обратно. Убить персонажа быстро можно из меню игры на кнопке Esc. Нужно предусмотреть нормальный и интуитивно понятный способ решения подобных проблем, т.к. сейчас оно вообще неочевидное и вряд ли его многие увидят.
- Как и в Конане здесь для топовой прокачки крайне важно поймать определённого бронника и оружейника. Работает рандом и вероятность крайне маленькая, как результат - раздражение от того что понятия не имеешь когда найдёшь нужного, через час или вообще никогда. Эту систему давно бы уже пора поменять в выживачах на другую. Например ловишь бронника и дальше, независимо от его исходных данных прокачиваешь его чтобы он смог крафтить топ. Пусть это будет сложно, долго, даже нудно, но будет гарантия! Пусть нужно будет например 20 раз пройти какие-нубудь данжи и нафармить чего-нибудь, это будет лучше. Нет НИЧЕГО приятного в этом рандоме. С соплеменниками бойцами желательно тоже иметь возможность хоть как-то влиять на возможности его прокачки, пусть бы даже частично. В Конане подобную механику (для бойцов) добавили спустя много лет.
Повторюсь, в целом игра достойная. Подробно расписал минусы чтобы разработчики могли это учесть и поправить. Вероятно они это прочитают.
Steam User 21
Достойная игра на 10/10, продуманная механика игры, очень понравилась реализация работы НПС, Шикарный выбор навыков, так-же система прокачки лвл и маски 10/10, Одна из лучших игр на выживание на 2024г. в эту игру хочется играть сутками на пролет, момент написания этого комментария от играно 57ч.
Советую!
Не пожалеете!
Steam User 16
В целом игра неплохая, есть чем заняться и куда расти, но есть проблема и довольно серьёзная. Если во время игры ты умер но не успел выбрать точку возрождения по причине вылета игры или выключения ПК то при повторном заходе в игру ты теряешь своего персонажа и мир со всем прогрессом. И никаких загрузок нет, слоты сохранений пустые. Хотя если ты только начинаешь то при нажатии на продолжить игру у тебя нечего будет продолжать но в моём случае строчка с миром как бы осталась но в имени мира/персонажа прочерк(пустота) и если его запустить то начинаешь новую игру. И повторюсь сохранения не сохранились, почему хз, вот такой вот неприятный случай...
Steam User 19
Это игра, где можно бить по яйцам и есть дерьмо, для повышения настроения.
А ещё - обе этих фишки непосредственно могут помочь в бою.
Если коротко - игра покажется жемчужиной, после таких проектов как ARK, Vallheim, Enchrouded, или Conan Exciles. Смело покупайте, если вам зашла какая то из этих игр.
Если Вы не играли в эти проекты - игра зайдет, но будет много не понятного, и возможно придется потоптаться на месте, прежде чем разберетесь как развиваться.
Далее я поделюсь опытом игры в соло, а так же в коопе с 1-2 людьми.
Я пришел в эту игру после ARK, и ждал тут волну духоты.
Первое впечатление - что это клон Vallheim или более свежей Enchrouded, однако это не совсем так.
Наверное создатели игры учли все нюансы и жалобы на популярные проекты в данном жанре, да сделали свой продукт принципиально без них.
Со всей ответственностью заявляю - это лучший представитель экшн сурвайлов (сорри за просторечие) который сейчас есть.
Из достоинств я могу выделить следующее :
- Приятная графика, и качественная оптимизация.
В игре нет просадок и всё идёт крайне стабильно. правда, лично у меня не вышло снять лок с 60 фпс без консоли
- Чрезвычайно продуманная ресурсная система.
Забудьте о душной рубке леса, а затем спустя 40 часов душной рубке более качественного леса на отшибе карты. Все ресурсы расположены комфортным образом, и у Вас не возникнет вопроса "а где фармить эту шнягу?"
- Отсутствие "духоты" в производстве и сортировке.
Тут очень грамотная система сортировки лута, а так же настройки производства на станках. Да, может быть тут потребуется время на то, чтобы понять как настраивать автокрафт, но ветеранам жанра согреет сердце, насколько этот процесс интуитивен. Друзья, не знакомые с жанром, однако, тоже быстро разобрались.
- Интересная боевая система.
А вот тут снимаю шляпу. Пусть я и выучил все мув сеты каждого противника, и прошел все соулс лайк игры - местные бои всегда увлекают. у противников крайне интересный ИИ, что делает каждую схватку приятной, ибо нужно подходить тактически к противостояниям. Однако есть и три неприятных типа противников, который игнорируют логику. Я расскажу об этом ниже.
- Комфорт и удобство.
Как понимать этот пункт? Да очень просто - в игре просто приятно находиться.
Все локации ощущаются уютными. Мелкие рутинные задачи - увлекают.
Поиск штук для ачивок - не рутинный.
Поход в одну и ту же локацию в 100-й раз - ощущается как визит к бабушке. Это абсолютно комфортная игра.
Однако следует упомянуть и минусы :
- Стандартные настройки плохо продуманы для эндгейма.
получение опыта в игре по началу кажется очень приятным и быстрым, но уже после 40 лвл тебе приходится фармить финальную локацию, расчитанную на 50-60 лвл.
а получение финального, 60 уровня осознания, как будто бы недостижимо.
Но, это лечится ползунком "скорость получения опыта"
- Таланты (перки) противников.
В игре очень круто работают перки, однако иногда у боссов и некоторых сильных гуманоидных врагов могут быть удивительные сочетания перков, делающие их непобедимыми.
В основном это таллант, который возвращает урон, и который повышает скорость атаки при малом уровне хп.
Первый, если им обладает босс, делает так - что ты просто самоубиваешься, пока наносишь ему удары, а второй настолько ускоряет боссов, что их особые атаки не получится заблокировать.
На данный момент я выделил для себя около 8 талантов (или их комбинаций) которые делают противников непобедимыми, если Ваш герой не превосходит их по экипировке (а иногда и просто непобедимых)
У игры крутое комьюнити, так что возможно это поправят.
- Отсутствие реиграбельности.
После платины... мне нечего делать. Вот прям совсем.
Я даже не собрал финальный сет брони, поскольку уже сделал всё, и он мне даже не потребовался для этого... Даже обидно
Однако на этом всё. Минусы не сильно портят игру, однако готовьте новые нервы, некоторые битвы не будут казаться спрапведливыми.
Моя оценка игре - 10/10.
Поскольку всё то что имеется - это лишь ранний доступ, но я уже провел в этом проекте 600 часов (на платину потребуется около 300-400 при уровне сложности "обычный" и комфортном прохождении мира в соло, без гонки на время)
ЗА такую цену игра просто конфетка, так что я не жалею что потратил N минут на написание обзора.
Steam User 10
Поиграв *чуть-чуть* в эту игру) могу сказать одно. Она Шикарна, да в ней есть недочёты, какие то мелкие глюки до появляющихся крашей игры. Но все равно в эту игру хочется играть. Единственное что хотелось бы увидеть в ней, так это, больше декора и разных вариаций строительства. Уж больно скудное это всё в игре