Soulmask
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『Soulmask』はリアリティを重視したサンドボックスのサバイバルゲームです。神秘な仮面の庇護を受ける「最後の一人」として、プレイヤーはこの原始大陸で勇ましく自身の道を切り拓きます。何もない場所から探索、建築、部族民を招集して部族を拡大させ、この世界の深層に隠れた文明の深奥を探索し、発見していきます。
魂と仮面との化学反応
- NPCの特技とスキルが羨ましいと思います?なら堂々と「借りる」ことにしましょう!このゲームでは、仮面で蛮人と自分の意識を同期させ、部族民を招集して部族を拡大させることが可能です。さらに本体の意識を部族民の意識と融合し、その肉体を完全に制御することができます。仮面があれば、どんな人にもなれます!
- ゲームを進めながら、英雄の魂が宿った仮面を見つけ、知られざる物語と功績を明らかにしましょう。不死身のエターナルトーチ、一撃必殺のシャドーウォーカー、百発百中の荒野の刻印、などなど!10種以上の仮面の秘密があなたを待っています!
才能と個性に溢れた部族民と共にサバイバル
- シングルプレイが好きな方でもひとりぼっちにはなりません。好戦的な戦士、俊敏なハンター、手練れな職人、そして毎日だらだらしているぐうたらの……才能と個性に溢れた蛮人NPCはほとんどが招集可能です。
- 強力なAIとコマンドシステムにより、部族民の作業を自由に設定、管理することが可能です。農場の見張りと収穫選別、生産の流れ作業の交代、拠点の見回り、自動修理、などなど……全ては定時定点で行われます。自分がやらなくても大丈夫!全ては計画通り!
- 仕事上がりに一服か一杯はいかがでしょう?また弓の練習をしてお風呂で休憩を取るのも悪くありません。個性が強い部族民は仕事以外にもやることが多いです(必ずしも仕事以外とは言い切れないようです)。とはいえ、篝火の踊りには盛り上がらずにはいられません。
リアリティの追求をベースに多様な戦闘ムーブを実現
- ゲームでは8種類の武器タイプが用意され、それにペアされる75の戦技とムーブがあり、どれをとってもリアリティが重視された特別な体験をもたらします。
- 敵に応じて戦略を立てるのが勝利のコツです。ネコ科動物の脆弱な頭骨にハンマーを、空を飛ぶ動物の翼に槍か弓矢を……鋭爪ナックルが得意でしたら、ボクシングマスターかエリートアサシンのどちらかのスタイルで敵を叩き潰しましょう。
様々な文明が栄える広大な世界
- 雨林、河川、砂漠、高原、沼地、火山、雪山……多種多様な気候を生き抜き、固有種の生物に挑戦しましょう。
- 各地に散在する古代の廃墟の遺跡と雄大な宮殿を探索し、仮面、遺跡、世界の秘密を明かしましょう。
- 最大予想プレイ時間500時間以上!耕作と飼育で豊穣の部族を作るか、それとも世界と遺跡の果てまで冒険するかは、全てあなた次第です!超豊富なコンテンツがあなたを待っています。
リアルに忠実な原始部族の戦
これは部族間の死闘であるーー長きにわたり生息している原始部族であろうと、掠奪を尽くす追放者であろうと、またはPVPモード(オプション)のプレイヤーであろうとも。リアリティを徹底追求したゲームにより、崖の上に営地を築き、古代の武器やトラップを使用して敵を圧倒し、一族とともにリアリティ溢れる部族間の戦いを味わいましょう。
自由自在なプレイとゲーム体験
このゲームはシングルプレイで楽しむことも、公式サーバーで(最大50人まで)楽しむこともできます。ローカルホストやプライベートサーバーを立ち上げ、他のプレイヤーを招待することもできます。オフィシャルサーバー以外では、ゲームパラメーターを幅広くカスタマイズして自分の好みに合わせたSoulmaskの世界を満喫でき、沢山の細かい設定も用意され、プレイヤーの遊びを全面的にバックアップしています。
Steam User 26
本作にはサバイバルクラフト・アクションに求められているだろう、一通りのものは間違いなく揃っている。
建築、数多くのバイオームとPOI、戦闘や生産に関わる多くのステータスと成長要素、強力なボス、多岐にわたるクラフトとそれを支える柔軟な操作性。
この手のゲームが好きな方であれば、恐らく買って後悔することはないだろう。
値段分以上は十分に遊べる良ゲーである。
のだが、全体的にゲーム進行がかなりスローであり、何をするのにも時間がかかるため、ラストまで行くにはかなり長期のプレイを覚悟したほうがよい。
恐らくデフォルト設定では、現時点のラスボス撃破まで300時間か、もっとかかるかもしれない。
というのも技術レベル(本作ではマインドレベルと表現する)によって覚えられる装備の性能差がかなり大きく、そのため戦闘を楽にするのはマインドレベルを上げるのがまずは一番効率的であり、しかしそのマインドレベルがなかなか上がらないからである。
本作のマインドレベルの上限は、現時点では60である。
が、30を過ぎたあたりから上昇速度がかなり低下してくる。
私はフレンドの建ててくれたサーバーで遊んでいたが、結局進行速度の遅さに耐えきれず、マインドレベル40あたり(200時間経過あたり)から経験値倍率を数倍に上げた。
だが、ラスボスを倒した今でもその上限には達していない。
公式サーバー以外で遊ぶ場合は、多くのプレイヤーが言っているとおり、状況に合わせて経験値倍率を調整していったほうがよいだろう。
そしてマインドレベルが上がったとしても、さほど大きなゲームプレイの変化が起こるわけではない。
個人的にはこれが最も残念な点であり、だからこそ中盤でダレて経験値倍率を弄らずにはいられなかったとも言える。
いや実際には、レベル上昇によってアンロック出来る各設備でNPCに細かく指示を出して働かせることで、色々と楽になるのは確かなのである。
良い所に拠点を作ればNPCは半永久的に木材や鉱石類を回収してくれるし、特定の箱に特定のアイテムを入れるといったアイテム整理もお手のもの。
UIや操作性も直感的で分かりやすく、かなり練って考えられたものであり、そこは間違いなく本作の素晴らしい点なのである。
ただ本作でのクラフトは、PAX DEIほどではないにせよ、必要素材がやたらと細かくなっている。
そしてマインドレベルが上がることで、その細かいクラフトが更に細かくなっていくのである。
私が強く感じたのは、本作でのNPC洗脳(要するにテイム)は細かく増え続ける仕事に対応させるために行う、といったものである。
言い換えれば、洗脳によってプレイヤー自身の作業が劇的に変化するといった感覚が、特に序~中盤では得にくいのである。
ARKを例に出すと、鉄回収で言えば、鉱石をつるはしで殴って回収していた時からアルゲン&アンキロ法に移行した時の衝撃や、ダンクルで海底の鉄鉱石を取った時の衝撃など、プレイヤー自身が段階的に感じられるダイナミックさが本作には欠けているように思えるのである。
とはいえ、本作ではサーバーが起動している(ゲームが起動している)限り、NPCが半永久的に資源を回収し続けてくれるため、1日も放置すればボックスの中に必要量の資源は十分貯められる。
実際のところこの仕組みは、自分で毎回資源を取りに行くよりも遥かに楽で効率がよく、ある意味非常に合理的とも言えるだろう。
だが、これはプレイヤーの直接的な行動で得られた結果とは言い難く、私はそこにゲームプレイの変化の無さを感じてしまったのである。
変化の無さでいえば、マップは広大で、POIの数でいえばこの手の他のゲームと同じかそれよりも多いと思われるのだが、このデフォルトの進行の遅さに耐えられるほどに内容が富んでいるとは言えず、ゲーム体験の変化をそこで見出すのは難しい。
例えば鉱山には大中小の規模があるが、それぞれのレイアウトは現時点ではほとんど全て同じであるし、ゲーム内で重要な意味を持つ各神殿もその内装は似たり寄ったりである。
そのため中盤でPOIを新たに発見して内部を訪れても、徐々に新鮮みがなくなっていってしまうのである。
そしてどのゲームでもオリジナリティは重要であり、このゲームでは間違いなく仮面システムがそれにあたるだろうが、さてその仮面システムがゲームに上手く組み込まれているかと言われると、これまた微妙なのである。
勿論、仮面の性能には幅があるし、それらを使いこなすことで装備の選択に余裕が出たり、戦闘やボス攻略がだいぶ楽になるのは確かである。
が、仮面をフルに使うためには、まず仮面を最後までレベルアップさせなければならない。
ここが現状の仮面システムの一番のネックであり、それにもかなりの時間を要するのである。
基本的には面白いゲームではあるのだが、こういった各要素の遅い進行の積み重ねが、ゲームとしてのダイナミックさの不足を感じさせる原因になっていると思われる。
要するに「ずっとやってることが同じやんけ」という感覚が付きまとうのである。
そこが私にとっては最も残念な点であり、最も改善を期待したい部分なのである。
マインドレベルの経験値倍率を上げることは、そのダイナミックさの不足を直接補うものではないが、ゲームの進行を早め、ゲーム体験の変化を感じ易くするための一つの打開策となるだろう。
中盤での中だるみの一方、終盤(現在のバージョンでマインドレベル50程度)になると単調だったゲームに華やかさが出始める。
仮面レベルの上昇や操作キャラクターの成長によって、戦闘面でかなり大きな爽快感が出始めるからである(難易度ノーマルの場合)。
ゲームシステムの理解度が高いプレイヤーであれば、もう少し早い段階でその華を感じられるかもしれない。
というのも、洗脳出来るNPCには武器種に対する熟練度の上限に幅があったり、多種にわたる天性の才能(要するにパッシブスキル)がランダムで付与され、レベル上昇によってそれらが追加されていくからである。
才能は例えば、ライフスティール、ブロック時回復、荷物所持量増加、槍攻撃力増加などがある。
そのうえでそれぞれにTierが1~3まであって、それらが組み合わさって大きな個体差になっていくのである。
勿論、常にシナジーのある組み合わせになるわけではないが、私が実際に体験したところでは、同じ装備をしたキャラクター間で2倍程度のダメージの差が出たりすることがあった。
厳選に厳選を重ねれば、もっと極端な性能のNPCが見つかるかもしれない。
つまり終盤では、当たりのNPCを味方にしていればそれを操作することで、ボスを除くほとんどの敵に対して雑に暴れまわったり、回復アイテムをほぼ使わずに大規模拠点を落とすことも可能になるのである。
序盤では考えられないようなこの戦闘面の変化は、間違いなくゲーム体験としてプラスに働く大きな変化であり、華であり、本作の魅力の一つである。
ただ、何度でも言うように、それを感じられるまでがデフォルト設定では遠すぎるのである。
さて、クライアントは安定しており、少なくとも私は強制終了・クラッシュは一度もなく、データが消えたり巻き戻ったりという事態には今のところ一度も遭遇していない(多分)。
サバイバルクラフトとしても間違いなく堅実な作りであり、現時点で十分に遊べる内容ではある。
個人的には、中盤の進行の遅さとゲームプレイの変化幅の小ささが本作の弱点だと感じていて、そこに物足りなさは感じるものの、それらの改善があれば名作と言えるゲームになるのではないだろうか。
もしかすると、合理性とゲーム体験の幅というのはトレードオフの関係なのかもしれないが、そこにもう一工夫加えて素敵なゲームにして欲しいと思う。
今後の展開に期待したい。
Steam User 11
面白い!
システムとしてはConan Exilesと似ていて、人をテイムして作業を与え部族を拡充していくのですが、
作業の割り振りが細かく設定出来、便利。
また戦闘面も良く出来てます。
多人数でごり押しも可能ですが、モーションを覚え、
パリィして致命の一撃叩き込んでソロで倒すことも可能で選択肢があって良い。
要素が多いため自分の場合、最初はシステム理解に多少時間がかかるのと
初期設定はマルチ向けだと思うので、1~2名で行う時はサーバー設定をいじったほうが楽しめます。
以下オススメ設定
・マインド強度Exp倍率 3~5
・蛮人手懐け速度倍率 7~10
・作物成長速度倍率 10
・動物成長速度 10
・キャラクター再構築時間倍率 10
・復活後、死体のバッグをプレイヤーの足元に移動 ON(※ロストも醍醐味な方はOFFでOK)
・被ダメ倍率 0.6~0.8
・装備の修理時強度減少 OFF
・レベルアップボーナス 3
Steam User 6
面白かった!!
早期アクセス時点だけど、神秘装備揃えてボスまでやりました。
人間版ARK、Conanみたいなゲーム。
その辺の原始部族を仲間にできます。能力や見た目も違って個性あり。厳選要素あり。
戦闘させれるし、拠点の自動化や作業をさせることもできる。
仲間に憑依して操作キャラクターにすることもできる。
ゲームは最高に面白いのだけど注意点が。
難易度設定がかなりアンバランス。難易度をガッツリ下げてやって丁度良い。
理不尽さにストレス溜まるだけなので、大人しく下げましょう。
戦闘面も楽しい。
最初は刀+盾でやっていたけど、だんだん脳筋になり、ハンマーの防御下げるやつが最強!となり、拳でガツガツ殴るのも楽しかった。スキルも武器ごとに何種類かあって付け替えれる。
環境値や状態異常の対策を考えていくのも醍醐味だった。でも毒は初見殺しすぎるよ~;;
仲間ロストしたら泣くので序盤で厳選はせずに、石板に登録できるようになるまで(復活できるようになる)一気に進めたほうが気楽かもしれない。
良いゲームだった!!
Steam User 3
PVP好き以外の人にもおすすめしたい。
まったり系の人は難易度がっつり下げて遊ぶと、やり込めて楽しいと思う。
最初は通常難易度で家族とプレイしましたが、楽しいながらも戦闘やサバイバル要素に余裕なかったです。
その後一旦コンテンツクリアした後に、自分だけソロで最初から。
自分は下手くそまったり系プレイヤーなので、難易度がっつりと下げました。
見た目も性能も気に入った蛮人を丁寧に選んで揃えて、ハウジングも凝りまくって遊びました。
蛮人に愛着湧いて、アップデートで綺麗なハウジング資材も増えたりして、とても楽しめました。
今後のアプデも楽しみです。
Steam User 6
めっちゃくちゃ面白い、オンラインPVPも出来るが同接少ないのでオフライン推奨
オフラインだからといって物足りないとかは全くありません。
しかし細かいバグが多い、アーリーアクセスなのはわかるけど少なくとも1年以上経ってるゲームなら直してほしい
NPCの謎行動に少しだけ腹が立ちますw
でもやっぱり面白い、やっと2体目のボス?っぽいの倒した所でレビュー!かけた時間は125時間!
まだまだ遊べるドン!
Steam User 3
BOTに仕事を割り振ったり、一緒に冒険したりできるので友達がいなくても楽しく遊べる!
可愛い部族っ娘を集めてハーレムも作れる!
でもBOTがすぐにどっかに引っかかってスタックしたり、謎行動するのがかなりストレス
そこが改善されればおススメ度はかなり上がる
ゲームシステムはかなり好き
Steam User 1
一応現時点ではおすすめよりのおすすめしないです。
以下、理由
数々のサバイバルクラフトゲームをプレイしてきましたが、レベル上げが非常につらい。
もらえる経験値の量がかなり渋く、現時点まではノーマル難度で採取量だけ倍設定にしてソロプレイしていました。
初めのうちはシステムの理解や探索、ハウジング等でそれほど気にならなかったのですが、少し慣れてくると次にできることを増やすのにレベルが上がりにくすぎるせいで、没入感に水を差されます。
私はクラフト好きなので、各種クラフトレベル上げもしたいのですが、ものによっては100個作るのに実時間の1時間を超えます。
その間プレイヤーは画面を眺めているぐらいしかやることがない。細かく言えば、味方AIに作業の指示だしやスキルツリーを見たりすることぐらいは可能ですが。。。。。
せっかく色々やりたいのにやらせてもらえない。。。。。。
これが一番萎える要因です。
普段なら採取量以外は大体初期設定で遊ぶことが多いのですが、この作品は無理です。
先程一番経験値取得量を増やしてみましたが、それでもすごく時間がかかります。
これではゲームとしてのテンポが悪すぎます。
徐々にやれることが増え、充実していくのが楽しいのにそれをお預け食らっているようです。
また、こちらも大分問題だと思うのですが、敵の強さが異常です。
ノーマル初期設定ではボスとかに至ってはほぼワンパンで死にかけるor即死です。
相手の攻撃が痛すぎるのとこちらの火力と防御力のバランスが全く取れていないのです。
さらに手下が多分無限沸きのようで、周りを掃除してからボスとじっくりと闘ったり、ちょっと不利だから距離を開けて回復しようとすると、ボスは全回復してしまいます。
それにスーパーアーマー状態でワンパンですし、回復するにもターゲットが中々切れなかったりで、回復する暇を見つけるのも大変です。それに敵によっては格ゲーの投げみたいな食らったら抜けられないような即死攻撃してきます。例、大蛇のぐるぐる締め付け等
ゲームの素材としては過去作のいいとこ取りをしているので面白くなるポテンシャルは高いのですが、如何せんバランス調整がひどすぎますね。
特に私のようなソロでのプレイがメインの方は、様子を見るか初めからプライドを捨てて経験値関係と、敵のダメージ関係の箇所は好みの調整にした方が無難だと思います。
今後のアップデートでこの辺りの調整を開発がどうするかで大分面白くなるかの評価が変わってくると思います。
現時点ではとても魅力的で面白そうなのですが、実際にプレイしてみると廃人仕様のMMOやらされているような感覚の作品だと思いました。
一応おすすめにはしましたが、とても人にお勧めできる状態には現状はなっていません。
後、私のPC環境のせいかもしれませんが、結構な頻度でクラッシュするのでその辺もマイナス点です。
見方AIも良く訳の分からないところでスタックしたり指示を聞かなくなったりと出来が悪いです。
執筆次点での個人的点数は50点ぐらいです。
クラフトサバイバルで戦闘とクラフトに過大なストレスがかかるのは到底受け入れられないです。