Soulmask
Soulmask es el juego de supervivencia definitivo. Eres el «último» poseedor de una misteriosa máscara en un primitivo territorio en el que tendrás que sobrevivir. Explora, construye, recluta miembros de tu tribu, evoluciona y desvela el enigma de las antiguas civilizaciones de este mundo.
Fusión de Alma y Máscara
- ¿Envidias ese poderoso talento o habilidad de un PNJ? ¡Házte con ella! En Soulmask, puedes sincronizar tu conciencia con la de los miembros de la tribu y reclutar nuevos para fortalecerla. Posee y apodérate de sus cuerpos, conviértete en ellos. Si te topas con ellos, ¡puedes poseerlos!
- A medida que avanza el juego, descubre nuevas máscaras que encarnan el espíritu de héroes ancestrales. Encarna su apariencia original y habilidades únicas: aprovecha el don de la inmortalidad, camina oculto en las sombras entre tus enemigos, dispara misiles teledirigidos con mortal precisión… ¡Hay 10 impresionantes máscaras por descubrir!
Forma una familia con habilidosos miembros de la tribu de personlidad dinámica.
- Juega como un lobo solitario, no temas perderte o a la soledad gracias a montones de PNJ diferentes. Recluta guerreros sanguinarios, experimentados cazadores e ingeniosos artesanos, todos con diferentes personalidades… ¡e incluso a un alcohólico perezoso y borracho!
- La poderosa inteligencia artificial y el sistema de comandos te permiten configurar y gestionar el trabajo de los miembros del clan con un alto grado de flexibilidad: agricultura, cosecha, producción en cadena, patrullas de vigilancia, reparación automática e incluso mantenimiento… todo personalizado y automático a tu gusto.
- ¿Quieres fuego? Fúmate un cigarro o tómate una cerveza después de un día intenso. Date un baño caliente y alivia esos doloridos músculos. Los miembros de tu tribu siempre tienen algo que hacer después del trabajo (o incluso durante el trabajo -_-). ¡Baila animadamente al son de la danza tribal en torno a una hoguera!
Diferentes modalidades de combate de acción, basadas en una física realista
- Actualmente, el juego ofrece 8 estilos diferentes de armas y 75 habilidades de combate de apoyo y módulos de acción especiales distintos, cada uno de los cuales reproduce fielmente la experiencia real de características físicas.
- Adapta tu propio estilo de lucha para derrotar a tus oponentes: Aplasta el cráneo de un felino con un mazo, o ataca a criaturas voladoras con lanzas y flechas… ¡incluso si eres un fanático de los puñetazos, encontrarás tu estilo propio entre maestros del pugilismo y asesinos!
Un amplio y variado mundo lleno de civilizaciones antiguas
- Recorre un vasto mundo que incluye selvas tropicales, ríos, desiertos, mesetas, humedales, volcanes y montañas nevadas. Experimenta, sobrevive, desafía el clima y a las singulares criaturas de las distintas regiones.
- Explore antiguas ruinas e impresionantes templos repartidos por todo el mundo que parecen tener una misteriosa conexión con las máscaras, las civilizaciones y el secreto pasado de este mundo.
- ¡Más de 500 horas de contenido! Cultiva, cria cerdos para convertirte en la tribu más rica o explora las misteriosas ruinas del mundo en busca del reino eterno, tú eliges.
La guerra entre tribus, más real que nunca
Participa en combates a vida o muerte, ya sea contra clanes de tribus primitivas ancestrales, saqueadores exiliados u otros jugadores en un modo de juego JcJ opcional. Gracias a una simulación física realista, podrás construir fortalezas en los acantilados, conquistar a tus oponentes con armas, herramientas y trampas primitivas y vivir la verdadera era de las guerras entre tribus.
Juega a tu manera
Actualmente, el juego está disponible en modo individual offline o multijugador online de hasta 50 jugadores en nuestros servidores oficiales. También puedes establecer tu propio servidor LAN o servidor privado e invitar a otros a participar. En los servidores privados no oficiales, podrás personalizar numerosos parámetros para que tu experiencia de juego se adapte a tus preferencias, de modo que tú y tus amigos podáis explorar el rico mundo de Soulmask a vuestro propio ritmo.
Steam User 24
🇪🇸 ESPAÑOL
Después de 130 horas de partida puedo decir que Soulmask es un juegazo, pero también uno de esos juegos que te hacen preguntarte cómo pueden existir sistemas increíblemente complejos mientras faltan cosas extremadamente básicas.
Su mayor virtud es la gestión de la tribu. Puedes reclutar miembros, controlarlos, entrenarlos, mejorar sus habilidades y especializarlos en minería, fabricación, armaduras o armas. Puedes asignar multitud de trabajos y crear cadenas de producción y logística hasta conseguir una tribu prácticamente autosuficiente. He jugado otros survival con gestión de NPC, como Bellwright, pero nunca había visto una automatización a este nivel.
La domesticación también es fantástica. No consiste simplemente en disparar tranquilizantes a todo como en otros juegos. Cada especie tiene su hábitat y método: diferentes trampas, alimentos y comportamientos. Puedes tener que seguir a una hembra preñada hasta que tenga una cría o matar al animal que protege otra. Cada especie realmente parece formar parte del mundo.
Soulmask tampoco termina cuando consigues comida, refugio y una base autosuficiente. Tiene historia, máscaras con poderes, pirámides, ruinas, mazmorras, cuevas, bestias de élite, diferentes biomas y tecnologías avanzadas. Incluso puedes crear enormes teleféricos que transportan automáticamente recursos desde minas a kilómetros de distancia. La construcción permite además crear auténticas fortalezas.
El problema es que algunas mecánicas básicas están mucho menos pulidas que las avanzadas.
La logística es potentísima, pero no puedes ordenar algo tan simple como «lleva únicamente maíz del granero a la cocina». Las órdenes utilizan categorías y acaba transportándose toda clase de comida. Para automatizar con precisión terminas llenando la base de pequeños cofres utilizados como filtros. Un selector de objetos concretos solucionaría muchísima microgestión.
Recursos como plumas, carroña o pedernal pueden acumularse por miles porque faltan usos recurrentes para consumirlos.
Las monturas tienen diferentes características y habilidades, pero ninguna puede combatir. Domesticar un jaguar para descubrir que semejante depredador sólo sirve como transporte resulta decepcionante.
Mi mayor crítica es el modo construcción. En una partida de supervivencia predeterminada puedes utilizarlo para volar por el mapa, evitar peligros, saquear campamentos, robar animales y atacar desde el aire. También permite activar construcción infinita y construir gratis incluso tecnologías todavía no desbloqueadas. Es una herramienta fantástica para construir, pero estas funciones deberían pertenecer a un modo creativo.
También me encantaría poder conquistar o destruir permanentemente asentamientos enemigos. Atacar repetidamente los mismos campamentos termina siendo repetitivo y, si los débiles proporcionan prácticamente los mismos recursos, hay pocos motivos para enfrentarse a los fuertes. Conquistar territorio y establecer puestos avanzados daría una progresión espectacular.
¿Lo recomiendo? Absolutamente sí.
Soy crítico precisamente porque Soulmask hace cosas que no he encontrado en ningún otro survival. El nivel de detalle dedicado a la tribu, los animales, la automatización, exploración y progresión demuestra que detrás hay ideas realmente buenas. Por eso resulta todavía más extraño que fallen cosas tan básicas.
Si los desarrolladores pulen esas mecánicas al mismo nivel que las avanzadas, Soulmask puede convertirse en uno de los mejores survival de su generación.
🇬🇧 ENGLISH
After 130 hours of actual gameplay, I can confidently say that Soulmask is an amazing game, but it also makes you wonder how incredibly complex systems can coexist with some extremely basic missing features.
Its greatest strength is tribe management. You can recruit tribesmen, control and train them, improve their skills and specialize them in mining, crafting, armor or weapons. You can assign many jobs and create production and logistics chains until your tribe becomes almost self-sufficient. I have played other survival games with NPC management, such as Bellwright, but I have never experienced automation at this level.
Animal taming is also fantastic. It is not simply about shooting tranquilizers at everything. Each species has its own habitat and taming method involving different traps, foods and behaviors. You may need to follow a pregnant female until she gives birth or kill an animal protecting a baby. Each species genuinely feels like part of the world.
Soulmask also does not end once you have food, shelter and a self-sufficient base. There is a story, masks with different powers, pyramids, ruins, dungeons, caves, elite beasts, different biomes and advanced technology. You can even build huge ropeway networks that automatically transport resources from mines kilometers away and construct genuine fortresses.
The problem is that some basic mechanics feel considerably less polished than the advanced ones.
Tribe logistics are incredibly powerful, yet you cannot give an instruction as simple as "move only corn from the granary to the kitchen." Transport uses categories, so every type of food may be moved instead. Precise automation eventually requires filling your base with small storage boxes acting as item filters. A specific-item selector would eliminate a lot of unnecessary micromanagement.
Resources such as feathers, carrion and flint can also accumulate into the thousands because there are not enough recurring uses for them.
Mounts have different attributes and abilities, yet none can fight. Taming a jaguar only to discover that such a predator essentially becomes transportation is disappointing.
My biggest criticism is Building Mode. In a default Survival game it can be used to fly across the map, avoid danger, loot hostile camps, steal animals and attack from the air. Infinite Building also allows free construction, including technology you have not unlocked. Building Mode is fantastic for building, but these abilities belong in a Creative Mode.
I would also love the ability to conquer or permanently destroy enemy settlements. Repeatedly attacking the same camps becomes repetitive, and if weak camps provide essentially the same resources, there is little reason to challenge stronger ones. Conquering territory and establishing outposts would provide an incredible sense of progression.
Do I recommend it? Absolutely.
I am critical precisely because Soulmask does things I have not experienced in other survival games. Its tribe management, animals, automation, exploration and progression show how many genuinely great ideas are behind it. That makes the missing basic features even more surprising.
If the developers polish these simple mechanics to the same standard as the advanced systems, Soulmask could become one of the best survival games of its generation.
Steam User 6
Soulmask es uno de esos survival que empiezan de forma humilde y acaban convirtiéndose en algo mucho más grande de lo que parece al principio. Al comenzar prácticamente no tienes nada: apenas herramientas básicas y la necesidad de sobrevivir en un entorno hostil. Sin embargo, a medida que avanzas, el juego evoluciona hacia una experiencia mucho más compleja basada en la gestión y el crecimiento de tu propia civilización.
Uno de sus puntos más interesantes es cómo pasas de ser un simple superviviente a liderar toda una comunidad. Con el tiempo podrás reclutar NPCs, asignarles tareas y crear auténticos poblados donde cada habitante cumple un rol: trabajadores, artesanos, soldados o recolectores. Esto transforma el juego en algo más cercano a un híbrido entre survival y simulador de colonia.
El sistema de progresión está bien planteado: empiezas fabricando lo esencial, pero poco a poco desbloqueas nuevas estructuras, mejoras tecnológicas y herramientas que amplían muchísimo las posibilidades. Construir bases, automatizar ciertas tareas o formar grupos de defensa da una sensación constante de progreso.
El mundo también invita a explorar. Hay enemigos, zonas peligrosas y recursos que te obligan a planificar tus expediciones. No es solo construir por construir: hay motivos para expandirte, mejorar tu equipamiento y fortalecer tu asentamiento.
Teniendo en cuenta que todavía está en desarrollo, el juego ya ofrece bastante contenido y una base jugable muy sólida. Aún tiene margen de mejora en algunos sistemas, pero lo que propone es prometedor y engancha fácilmente si te gustan los survival de largo recorrido.
En definitiva, Soulmask es un survival que recompensa la paciencia: empiezas sobreviviendo por tu cuenta y acabas dirigiendo aldeas enteras, con trabajadores, defensores y una infraestructura que has construido desde cero.
Steam User 6
Hace tiempo quería jugarlo y me decidí a comprarlo, no me arrepiento de haberlo hecho. El juego es muy bueno y tiene un montón de contenido. Me gustaría que las monturas atacaran también, añadan eso por favor.
Steam User 3
Por supuesto que si. 10/10
Un survi completo complicado al inicio con gestion de base como tu quieras. Las horas se te van a pasar volando.
Si quieres ver un gameplay del juego que quieres comprar (je!) entra aqui que te haras una idea con esta lista de la evolucion y cambio del juego de los primeros dias a luego :
Steam User 7
juegasoooo... jugabilidad graficos construccion todo
Steam User 1
Muy buen juego aunque la comunidad hispanohablante esta dispersa y el online en general un poco muerto, si hablas español manda dm a ver si nos juntamos todos en un server oficial pvp o pve
Steam User 1
esta chido para ser un survival tiene que mejoras pero tambien muy divertido podria ser un poco complicado en ingresar pero mejor que ark si que es