SOULCALIBUR VI
Автор не предоставил описание на вашем языке.
"Introducing the newest entry in the SOULCALIBUR series! Experience all-new gameplay mechanics with the most beautiful graphics the weapons-based fighting genre has ever seen! All-New Battle Mechanics! Reversal Edge: Block your opponent’s assault and counterattack! A fusion of offense and defense. Soul Charge: Enjoy a temporary power-up to turn the tide of the battle. Unleash additional attacks in this state! Wield Lethal Hits to deal huge combo damage and take down fearsome opponents! A full assortment of single-player modes! STORY: Taking place in the 16th century, revisit the events of the very first SOULCALIBUR in Soul Chronicle mode. A wide variety of game modes! Clash with players around the world in Online mode! Create your own character to suit your tastes in Creation mode! Guest Character Geralt from CD Projekt Red’s Witcher series joins the fray!"
Steam User 13
Мои абьюзивные взаимоотношения с жанром файтингов продолжаются. Ну сколько раз я должен про нравящиеся мне проекты писать в отзывах фразу "Это хорошая игра, НО..."?
Игра позиционируется как мягкий перезапуск серии, где нас вернули в самое начало истории, а устоявшимся каноном стали события Soul Blade. В SC VI добавили уйму чисто декоративного контента из предыдущих частей, вроде громадной библиотеки со скетчами, музыкой и прочим милым сердцу фанатов нефункциональным хламом. Пройдя в режим истории (и обнаружив там неинтуитивно расположенную тренировку по базовым механикам - вместо того, чтобы найти ее, блин, в главном меню) и создав своего протагониста, вы примите участие в погоне за волшебным мечом, познакомитесь со знаковыми и не очень персонажами франшизы и получите, в целом, вполне приемлемое представление о том, что это вообще за вселенная. А еще по ходу истории спросите у Айви за шмот, попетушествуете с пиратами Макси, затусите с вечно бомжующим самоучкой Мицурюги и скрестите свой меч с гостем из другого мира.
Это все еще файтинг с до безобразия эпичным и торжественным саундтреком. Это игра с замечательным редактором, где при минимальных усилиях можно склепать как красотуль, так и всяких страхоебин вроде ящериц с полуметровыми членами. В это все еще весело просто нажимать кнопки - как минимум потому, что это очень зрелищно. При этом, некоторое время спустя, становятся видны приятные детали - логичное и большей частью интуитивное управление, довольно неплохая механика, утилизирующая классический принцип "камень-ножницы-бумага" (и я тут не только про Reversal-механику говорю); определившись с мэйном, вы начнет видеть не только задротские детали, но и подсознательно понимать суть майндгеймов и их роль в игре - причем, чисто субъективно, гораздо быстрее, чем в ряде других файтингов, потому что необходимый для этого инструментарий есть почти у каждого персонажа, а результаты ваших промахов, как правило, не заставляют себя долго ждать. Ваши действия становятся более обдуманными, ведь в рамках стандартных пяти раундов вы едва ли продержитесь на одной и той же тактике или глупом спаме. А главное, чтобы вы ни сделали - оно будет выглядеть красиво и зрелищно. Вот только ради этого нужно сыграть в Soulcalibur VI. Так, конечно, про любой проект жанра сказать можно, но много ли прямых конкурентов у SC VI, завязанных на использовании холодного оружия и 3D-формате боя?..
Но едва вы глянете за фасад восхитительно красочного боя, отовсюду будет торчать дешевизна проекта (даже в сравнении с вышедшим за пару лет до этого Tekken 7). Сравните хотя бы те же подходы к сюжетке в двух играх. У игры отличный ростер (гостевой Геральт - вообще атас; зашел как родной) благодаря сезонникам, но с момента выхода последнего дополнения - тишина. Ни правок по технической части онлайна. Ни новых DLC. Ни фиксов кривой системы сохранений и ачивок (ооо, если бы вы знали, как велик риск столкнуться с проблемами).
Те же последние две DoA я на чем свет стоит костерил в отзывах - что ж, у SC VI хотя бы хватает контента для одиночной игры и не такая шакальная монетизация, и в данном случае, если по большим скидкам, игра явно будет стоить своих денег и потраченного времени. А если бы ее еще докрутили... Вообще конфетка была бы. Но, как вы поняли по моему бугурту выше, я смотрю в будущее франшизы без оптимизма.
По итогу, вместо памятника многолетней истории Soulcalibur шестая часть стала ee надгробием. Пока что. И здесь я, как и в случае с DoA, надеюсь, что ошибаюсь. Я влюблен в бредовую фэнтезийную браваду с шашками наголо в Soulcalibur VI и мне очень хочется, чтобы мои эмоции могли разделить и другие игроки.
Steam User 9
+ Наличие двух взаимосвязанных сюжетных компаний (основная и режим создания персонажа)+
Редактор персонажей один из лучших в серии, предоставляющий широкие возможности для кастомизации и творчества. + Хорошая графика и звуковое оформление дополняют атмосферу игры. Низкий поклон разрабам за гостевых персонажей особенно за 2B YoRHa ( Nier Automata) и Геральта (Ведьмак)
Steam User 5
Эстетика античности, крутой геймплей с уникальными механиками, один из лучших редакторов персонажей и куча синглплеер контента что редкость для файтингов. Единственный минус - никого нет в онлайне.
Steam User 2
хороший файтинг, как для новичков которые хотят влиться в жанр, так и для ветеранов старой школы + очень хорошо зайдет подпивасам, но есть минус-онлайн стремительно падает что очень печально
Steam User 14
SOULCALIBUR VI
СОВРЕМЕННОСТЬ В АНИМЕ
PSP, помните такую консоль? Так вот, впервые я познакомился с серией этих игр на этой консоли. Его название "SOULCALIBUR: Broken Destiny" . Главной фишкой игры стал гостевой персонаж - Кратос из Спарты. По мне, он был лютым сильным игровым персонажем, который мог делать парящие атаки и атаковать практически на всю ширину вашего поля. Но сегодня обзор не про Кратоса, а про файтинг чуть свежее уровнем. Почему я наиграл в него больше 300 часов? Сейчас напишу подробнее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Это Вау! Мне нравится создавать и творить как творческому человека и игра, в которой крутой и яркий экшен, даёт мне эту возможность! Soul Calibur VI , вышедшая в 2018 году к 20-летию серии, стала не просто новой частью, а спасительным кругом для франшизы. После относительно слабой пятой части проект от Project Soul и Bandai Namco ставил амбициозную цель: вернуть былую славу, удовлетворив как ветеранов серии, так и привлекая новых игроков с разных других франшиз. Знакомый, но значительно обновленный визуальный ряд в стиле "полуреалистичной аниме-графики" - выглядит сочно. Возвращение легендарного саундтрека в оркестровом исполнении и появление на экране Зигфрида, Софьи, Найтмера, Киллик — тех самых героев, с которых начиналась история. Ядро серии — сражение на холодном оружии в 3D-пространстве — сохранено и улучшено. Движение по сцене, вертикали и горизонтали атак, вылеты с карты - всё это осталось. При удержании специальной кнопки персонаж переходит в защитную стойку, а затем проводит удар, запускающий контур-атаку, которую не всегда можно отразить или увернуться. Это система была создана для новичков, некий такой костыль позволяющая прервать давление соперника и начать свою атаку. А вот Смертельный удар, стал более красочнее. За правильное и своевременное использование конкретных атак, он становится мощным опрокидывающим ударом, открывающий возможности для длинных комбо. Геймплей получил идеальный баланс: он интуитивно понятен для новичка, но невероятно глубок для профессионала. После 300ч+ я всё встречаю для себя иногда новые комбо и атаки. Каждый персонаж (плюс DLC) — это уникальный боевой стиль со своей философией, комбо-схемами и секретами. Но есть ряд спорных на тот момент нюансов, а именно: графика хоть и стильная, но не топовая, особенно заметны слабые текстуры на некоторых локациях. Для 2018 года можно было и исправить эти ровные края. Также, часть ключевых и ожидаемых персонажей например: Хильда, Хаомару и т.д. выпустили в отдельное платное DLC. По отзывам - это разделило мнение игроков и оценки игры чуть стали хромать.
СЮЖЕТ
Сюжет длиться на протяжении всей серии игр, прежде чем играть, нужно (как по мне) косвенно познакомиться хотя бы с персонажами. SCVI предлагает нам не один, а два полноценных сюжетных режима, что является плюсом для прохождения. "Музей Душ" - это классический режим где вы проходите через общую историю мира Soul Calibur от лица ключевых персонажей (Киллика, Зигфрида, Найтмера и др.). Это красивая интерактивная книга с великолепными статичными иллюстрациями. Сюжет перезапускает временную линию, возвращаясь к событиям первой и второй частей. Это гениальный ход: он позволяет и рассказать историю заново для новичков, и внести новые повороты для знатоков, создавая альтернативную реальность. Вторая сюжетная линия - это "Хроники Судьбы" . RPG-режим, где вы создаете полностью кастомизированного персонажа и отправляетесь в путешествие по мировой карте. Ваш герой, обладающий собственной душой, взаимодействует с ключевыми персонажами, выполняет квесты, зарабатывает деньги, покупает оружие и прокачивает характеристики. Здесь раскрывается масштаб мира Soul Calibur. Вы не просто зритель большой драмы — вы участник второстепенных, но важных событий: сражаетесь с бандитами, расследуете странные явления, выбираете сторону влияния, (тьму или свет) которая влияет на концовку игры.
КООПЕРАТИВ
Есть две вариативности поиграть в этот файтинг с кем-то. Разделенный экран или онлайновый режим. В основном это ранговые бои, за повышение ранга, даются вещи для кастомизизации и ранг, позволяющий участвовать в боях с более сильными соперниками. На старте игры, особенно на консолях, поиск был быстрым. Сегодня, в 2026 году, пул игроков естественным образом сильно сократился. Поиск соперника в непиковое время (днем в будни) может занимать несколько минут. Вечером и на выходных, особенно на PlayStation и PC (Steam) , игра все еще жива, и найти бой в своем регионе (Европа, СНГ, США) вполне реально. Главная боль - это если в ранкеде система подберет вам соперника с высоким пингом, игра превратится в слайд-шоу с рвущимся звуком и невозможностью парировать атаки. Wi-F i-игроки — главный бич режима. Для тех, кто хочет быстро "пощелкать" пару боев, ожидание может быть утомительным. Вся жизнь сосредоточена в пользовательских лобби.
СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ?
ДА. Один из самых дружелюбных и визуально понятных файтингов на рынке. Огромное количество оффлайн-контента позволит научиться и получить удовольствие в одиночку. Однако сообщество в целом встретило игру очень тепло. На старте были нарекания на баланс (некоторые персонажи считались слишком сильными), но патчи ситуацию выровняли. Основные хвалебные отзывы от игроков и меня в целом, будут касаться "возвращения души серии", глубины геймплея и режимов, которые предлагает игра. Также кастомизация, которая выглядит сочно и можно создавать до 120 игровых так называемых скинов.
ИТОГ
Soul Calibur VI — Триумфальное возвращение легенды. Она ловко балансирует между ностальгией и инновациями, между сложностью и доступностью. Это не картонный, а живой мир с бесконечными боями и творчеством. Проект не просто реанимировал серию — он доказал, что Soul Calibur по-прежнему остается одним из королей файтингов на оружии, с которым мало кто может соперничать в зрелищности, глубине и чистом удовольствии от боя.
Steam User 6
-{Сюжет}-
- Запоминающийся
+ Интересный
- Скучный
- Ну лол его тут тупо нет
-{Графика}-
- Неописуемо
- Неплохо
+ Могло быть и лучше
- Плохая
-{Геймплей}-
- В это можно играть вечно
+ Интересно
- Ну такое
- Всё очень плохо
-{Музыка}-
- Восхитительно
- Очень хорошо
+ Хорошо
- Сойдет
- Её тут тупо нет лол
-{Сложность}-
- Как в это вообще играть?
+ Это будет сложно...
- Обычная сложность
- Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть
-{Время}-
- В это можно играть бесконечно (До 100 часов)
+ Довольно длинная (До 30 часов)
- Средняя (До 10 часов)
- Короткая (До 5 часов)
-{Цена}-
- За такую игру можно и душу продать
- Всё хорошо
+ Ну можно и скидок подождать
- Лучше бы купил другую игру
-{Баги}-
- Очень много
- Много
- Иногда попадаются
- Практически нет
+ Их совершенно нет
5.5/10 балдёжности
Steam User 1
the game lost its depth, because it didn't live online for a long time, but it's good, it could be revived with patches