SOULCALIBUR VI
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"Introducing the newest entry in the SOULCALIBUR series! Experience all-new gameplay mechanics with the most beautiful graphics the weapons-based fighting genre has ever seen! All-New Battle Mechanics! Reversal Edge: Block your opponent’s assault and counterattack! A fusion of offense and defense. Soul Charge: Enjoy a temporary power-up to turn the tide of the battle. Unleash additional attacks in this state! Wield Lethal Hits to deal huge combo damage and take down fearsome opponents! A full assortment of single-player modes! STORY: Taking place in the 16th century, revisit the events of the very first SOULCALIBUR in Soul Chronicle mode. A wide variety of game modes! Clash with players around the world in Online mode! Create your own character to suit your tastes in Creation mode! Guest Character Geralt from CD Projekt Red’s Witcher series joins the fray!"
Steam User 2
Buen juego con una peculiar combinación de luces y sombras cuyo balance depende mucho de lo que busques en él. Principalmente es un juego interesante para jugar contra la máquina, ya que su on line está prácticamente muerto y uno de sus puntos más fuertes es la variedad y extensión de sus modos de juego para un jugador. A pesar de ello, a mi me vale de sobras con profundizar en el modo arcade, que es el más plano de todos pero cumple perfectamente con el cometido esencial de este tipo de juegos.
Los expertos en el género seguramente ya saben de qué va la cosa. Para los no tan especialistas, como es mi caso, cabe señalar que la saga Soulcalibur se caracteriza por enfatizar el movimiento tridimensional y su efecto sobre la mecánica de combate (con sus esquivas laterales, golpes verticales más demoledores y fáciles de evitar, golpes horizontales más débiles pero que castigan los pasos al costado, etc.) en detrimento de los largos combos y las entradas de botones mucho más complejas tan típicas de la mayoría de juegos de lucha en 2D. Por ello, es una saga especialmente accesible (pero no por ello carente de su propio tipo de profundidad).
Dentro de este marco, esta es una entrega culminante de la saga, con mucho contenido y un eje jugable, el sistema de combate, muy consistente y divertido. En este aspecto, la principal novedad es el Reversal Edge, una especie de minijuego defensivo de piedra-papel-tijera que se puede activar en cualquier momento y sirve para cargar más rápidamente la barra del Critical Edge, un supermovimiento que se activa muy fácilmente (y cuya gracia es lograr que impacte, ya que es relativamente sencillo de bloquear si no se mete en combo). Estas mecánicas han generado mucha controversia. No faltos de razón, algunos puristas indican que todo esto rompe un poco el sentido orgánico de la jugabilidad clásica de la serie, que siempre había limitado mucho este tipo de súper movimientos. No obstante, a mi modo de ver no dejan de ser elementos divertidos que, jugando contra la máquina, ofrecen al jugador opciones tácticas adicionales que resultan interesantes de gestionar. Posiblemente den lugar a abusos más molestos en el multijugador, pero esa vertiente no me interesa.
Dicho esto, cabe señalar que los niveles de dificultad son peculiares. El nivel por defecto es extremadamente sencillo, a todas luces demasiado. Pero la cosa se pone mucho más interesante en Difícil, para mi gusto el nivel más equilibrado y divertido. Por encima de Difícil todavía quedan dos niveles que aprietan mucho más las tuercas y te exigen adaptarte de forma muy precisa al comportamiento casi infalible de la máquina.
Steam User 5
Es un Juegazooo! en pleno 2024 todavía lo juego.. 279 horas registradas y contando. Recomiendo la versión Deluxe con todos los personajes.
Steam User 1
En lo personal, me encanta SoulEdge y SoulCalibur como saga. SoulEdge es uno de los primeros juegos que trabajó con los entornos 3D y SoulCalibur es un excelente exponente del género de peleas con batallas, imágenes y música increibles. Su historia también es genial, y su sistema de batalla, con estilo de pelea japonesa con descalificación tipo "Ring Out", me recuerda un poco de lo que fue RealBout Fatal Fury... uno de los primeros juegos de pelea en colocar esa dinámica en juegos de pelea.
Lo único que no me gustó de esta entrega, es que al momento de contar la historia, parece solo enfocarse en las historias de los primeros 3 Soulcaliburs, eso sumado a que ciertos personajes de otras versiones como del IV y V no están incluídos en la historia, duele un poco, la verdad... Me hubiera gustado jugar digamos, con Cassandra, Siegrfred, Hilde o con Tira normalmente y no como DLC's del juego. Después de todo, tienen roles importantes dentro de Soulcalibur y no parecieran incluirse bien en la historia.
Steam User 1
Lo empecé a jugar con mis amigos en la PS2 al Soulcalibur 3, que buenos duelos! Ahora esta entrega lo jugue al online solo por los logros, pero lamentablemente no hay gente en latam que lo juegue, solo gente de Europa, Asia y algo de Norteamerica. 38 horitas de disfrute al 100% los logros. Lastima que tiene poca gente y creo que es algo "caro" .Ojala salga el 7 aunque no creo que pase
Lo que me impacto ver a Siegfried dentro de NIGHTMARE OMG!!
Steam User 2
Solo lo compre por 2B... digo La historia esta bien, la jugabilidad muy buena, 2B 10/10, pero vale mas la pena con todos los dlc, sin eso el juego se siente un poco incompleto, igual si lo ves en oferta vale mucho la pena.
Steam User 0
Lo jugué en PS2, y me encanto.
No siento que la IA sea como la de Broken destiny, ese condenado me hizo sufrir.
Pero es bastante divertido para pasar el rato con amigos y familia.
Me encanta la saga por su variedad de movimientos y personajes, cada uno con su estilo particular y único.
Steam User 0
Muy buen juego de peleas, solo que algunas mecanicas siento que estan demas.