Soulace
Soulace takes you on an audio-visual journey through the afterlife. It is inspired by the visionary imagery described in the Tibetan Book of the Dead (Bardo Thodol). This experimental and meditative VR adventure takes place in the Bardo, a temporary zone between life and the next rebirth. The experience is designed to immerse the player in magical worlds and uniquely sculpted landscapes. Ultimately, its poetic language invites reflection on the mystery of dying, offering meaning and beauty on the transient nature of existence.
This is the second Virtual Reality artwork of indie developer and artist, Sander Bos, and features music from various artists including Bettina Maureen-ji.
Note: The player can choose between a point and click teleportation style camera and a smooth locomotion camera option.
Steam User 1
Fantastische Reise in die jenseitigen Welt aus Elementen des Buddhismus (genauer gesagt eine Anlehnung des tibetischen Totenbuches) und dem ein oder anderen Fliegenpilz (ich weiß das indische Yogis/Sadhus - oder zumindest jene, die sich als solche ausgeben und vielleicht keine sind - sich gerne die Birne zukiffen. Aber gibt es auch einen Zusammenhang zwischen tibetischen Riten und dem Fliegenpilz? Oder ermöglicht der Fliegenpilz Einsicht in das, was tibetische Mönche durch Meditation erfahren und ist deshalb eher als Wink mit dem Zaunpfahl zu betrachten? Weiß jemand mehr? Mich hat es jedenfalls überrascht).
Auf jeden Fall erlebt man hier eine sehr stimmungsvolle Umgebung. Windrauschen, Geräusche von Klangschalen, Zimbeln, einen Gong... Butterlampen, Schreine, Gebetsfahnen, Mandalas, Yantras... Wege auf denen man herum irrt (ich auf jeden Fall), auf der Suche.
Man findet Gegenstände, man nutzt diese, man erlebt Rückblicke auf das vergangene Leben, man begegnet einem Dämonen, Buddhas, hat diverse mystische Erfahrungen, man löst Rätsel. Dunkle Pfade wechseln sich mit lichthaften Welten ab, manchmal sind sie auch bunt und abstrakt.
Ich habe das Spiel (mit der Valve-Index) zuerst im Vive-Modus gestartet. Damit konnte ich zwar laufen, aber keine Gegenstände aufnehmen, bzw. ins Inventar stecken. Auch wurden keine Errungenschaften frei geschaltet. Im Oculus-Modus hat dann alles funktioniert.
Ein kleines Problem scheint das Spiel mit dem Erkennen der Spielergröße zu haben. Ich war mal sehr groß, oder zu klein, manchmal schien es die richtige Größe zu sein. Man kann im Spiel zwischen Sitzmodus und Stehend auswählen. Aber Abhilfe hat davon (während des Spieles) nichts geschaffen. Auf jeden Fall ist es dennoch spielbar gewesen, im Zweifelsfall abspeichern und neu starten.
An manchen Stellen war es etwas schwer, sich weiter zu teleportieren. Da musste die richtige Stelle zum Auslösen gefunden werden. Das betraf die schwebende Steine, wenn sie sich in Bewegung setzen sollten. Und die Stelle wo der Geistführer neben dem Boot steht - war etwas fummelig, wieder auf den Weg zurück zu kommen. Ansonsten hatte ich keine Probleme, und die eben erwähnten sind absolut verschmerzbar.
Nach Absetzen des Headsets war der Ton verschwunden. Am PC mit der Maus ins Spiel klicken und er ist wieder da.
Zur Zeit bekommt man dieses Werk für ein paar Euro. Es ist aus meiner Sicht viel mehr wert. Die Umgebung ist zwar etwas klobig und "einfach", aber es wird dennoch eine besondere Atmosphäre erschaffen und passt gut zum Spiel. Ein paar andere Dinge sind dafür dann wieder sehr detailliert.