Soul Axiom
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Take your first steps to paradise by uploading your soul to Elysia, named by critics as “the single most important development in the history of the human race” (Era Magazine, 2027). As the latest state of the art Digital Soul Provider, Elysia is a sprawling server where your memories and dreams become reality. Our patented SoulSync system allows you to choose the memories you want to enjoy for eternity whether you are a living user or you simply wish to leave a lasting testament of your life that the whole family can relive at their leisure. In Elysia, death has no dominion. In Elysia, life has no boundaries. Cast off your mortal shackles and discover the secret to immortality in your digital afterlife. Discover Elysia. The game features over 12 hours of gameplay with 40 unique locations to explore, combined with a hand-power-system gameplay mechanic which allows you to manipulate the digital world around you.
Steam User 37
Полная неуместившаяся версия тут -
Скажу как есть: в Wales Interactive работают очень ответственные и талантливые люди, поэтому свои обещания они выполнили в лучшем виде. Во-первых, Soul Axiom получилась большой и масштабной: на прохождение одного лишь сюжета вам потребуется минимум пятнадцать часов (у меня ушло тридцать), а на сбор всего, что можно и нужно иметь в коллекции, и того больше. Да, вы не ошиблись - пятнадцать часов, в течение которых вы будете исследовать осколки чужих вопоминаний и по кусочкам восстанавливать страшную правду. Во-вторых, в своих попытках организовать единую мета-вселенную, сценаристы взяли, да и объединили мотивы всех своих предыдущих творений. Если ко многочисленным отсылкам к Master Reboot я был готов (да и намекали на это прямо со старта), то я никак не ожидал встретить в киберпанковской истории "пасхалки" к рассказу про оборотня на космическом корабле.
Что касается самих головоломок, то их много. Чертовски много. И они очень разнообразные. Поначалу, когда вас вводят в курс дела, а способностей в распоряжении кот наплакал, всё кажется чересчур простым и логичным. К примеру, вы попадаете на довольно большой уровень, но пройти вперёд не позволяют. Это значит только одно: внимательно осмотритесь по сторонам, найдите активные точки, любезно подсвеченные создателями, и выполните ряд нехитрых манипуляций. В основном приходится что-то развоплощать или наоборот материализовывать, потом перемещать в правильном порядке. И так до победного, пока не доберётесь до мёртвого аватара, хранящего воспоминания своего сгинувшего владельца.
Позднее, примерно на середине пути, вручают способность разрушать некоторые объекты и это меняет механику сильнее, чем можно было бы подумать. Сами уровни становятся более запутанными, а загадки и головоломки комплексными. Приходится проделывать одни манипуляции, чтобы пройти дальше, проделать иные манипуляции, а затем вернуться к началу и применить найденные предметы или приобретённые знания. В какой-то степени разработчикам отказывает чувство меры и они заставляют игроков нарезать круги, в попытках понять общую логику и найти все активные точки. Лично для меня ситуация достигла апогея в апартаментах, когда небольшая квартира оказалась многослойной реальностью. А всё благодаря обнаружившейся неподалёку машине времени. Головоломки с прыжками из прошлого в будущее (и наоборот) запутают кого угодно. Не говоря о том, что некоторые условия изначально были не совсем очевидными. В конечном счёте я угробил примерно полтора часа на то, чтобы перебрать все возможные комбинации, проследить цепочки последствий. И ещё несколько попыток ушло на воспроизведение правильного порядка действий, поскольку местная машина времени позволяла двигаться в одном направлении, а при возврате из крайней точки будущего в крайнюю точку прошлого возникал парадокс, обнуляющий все результаты.
Правда когда я повторно прошёл паззл на свежую голову, то внезапно оказалось, что устроен он крайне логично, а я заблудился в трёх соснах и запаниковал.
И стоит упомянуть, что авторы приготовили сюрприз для игроков. Дело в том, что понять сюжет целиком можно только посетив все пройденные уровни повторно. Ближе к концу вам внезапно вручат последнюю, четвёртую способность, и мягко намекнут, что теперь неплохо бы вернуться и собрать оставшиеся осколки воспоминаний на бонусных уровнях. Никто, конечно, не в силах помешать их попросту проигнорировать, но боюсь, что в этом случае вы не оцените замысел в полной мере и неправильно выстроите в голове цепочку событий. В Wales Interactive обожают переворачивать историю с ног на голову и это здорово. Когда картина мира внезапно рушится под давлением "Всё было не так", впору задуматься существует ли в принципе "истина в последней инстанции" и единственно верное толкование. Не говоря о том, что у Soul Axiom вообще-то три полноценных и равноценных финала, из которых позволяют выбрать свой, "каноничный".
Дисклеймер: ревью-код
Steam User 10
Недурственно. Определенно неплохо. Могло бы быть гораздо лучше, но имеем, что имеем. А имеем мы достойную концепцию и … все. Остальное работает с переменным успехом. Итак, давайте немного углубимся в подробности.
Многими уже было отмечено, что визуально Soul Axiom смахивает на фильм “Трон”. Это как нельзя лучше описывает внутриигровой стиль. Богатая палитра неоновых цветов всевозможных оттенков в кромешной тьме. И эта тьма одновременно и самое оригинальное решение, и самый громадный минус всей игры. Пока мы бродим по нарочито кибернетическому миру, все выглядит великолепно и весьма атмосферно. Но как только виртуальная реальность решает, что она может тягаться с реальностью реальной (простите за каламбур), то тут-то и начинаются проблемы. Большинство уровней невозможно пройти, не выкрутив гамму и яркость на максимум – настолько черным-черно. Как в ж…елудке. Тут не то, что рычаг не заметить, тут и поворот пропустить, и дверь потерять можно с легкостью. Не самое приятное явление в игре, где ваше главное оружие – внимательность, не так ли? Но в тех местах, где это работает, это работает по максимуму. Сверкающие пирамиды, притягивающая взгляд люминесцентная листва на деревьях, покрытых вязью электросхем, мерцающие лучи, пронзающие собой пустоту – все это производит впечатление и позволяет сразу проникнуться духом окружения. А вот чего явно не доставало полному погружению, так это достойной музыки. Меня неприятно поразил тот факт, что саундтрек Soul Axiom просто огромен – аж 50 композиций, но ни одна из них не запомнилась, не отложилась в памяти.
Неоднозначные чувства вызывает и сюжет. О нем в принципе сложно рассуждать. Задумывалось это все, как я полагаю, как разрозненные истории, которые в финале сплетутся, благодаря хитро спрятанным мелочам, и подарят немало удивления и удовольствия. Но нет. Все уровни пройдены, все персонажи изучены, все концовки увидены, но все так и осталось группой несвязных историй. Главная мысль улавливается без проблем, но деталей, в которых, как известно, дьявол кроется, оказалось недостаточно. Что мотивировало Главгада поступить именно так? Какая роль отведена Ангелам Ада? Чьими глазами мы смотрим на всю эту вселенную? Чем в конечном итоге все закончилось? В каком времени происходят события – задолго после происходящего в воспоминаниях или же нет? Кто-то, возможно, скажет, что я требую слишком многого, но лично мне не хватило информации для понимания функционирования этой вселенной. Додумать открытый финал несложно, но чтобы это сделать, следует знать, чем и как живет и дышит этот мир.
Без шуток, мне понравилось. При всех минусах, оплошностях и даже парочке вылетов. Но тут нельзя быть объективным – у игры много недостатков, а я их списываю благодаря вкусовщине. Ну, вот люблю я киберпанк, холодный неоновый свет и неспешные прогулки. Если любите их и вы, то рискните сыграть. Вдруг найдете о чем подумать.
P.S. Разработчики, вы там спите спокойно? Не икается? Я надеюсь, каждый мой микроинфаркт отозвался вам сполна, потому что натыкать столько скримеров в исследовательскую (!) игру, это еще надо додуматься. Шоб вам так жилось.
Steam User 4
Сначала я долго не могла решить, стоит ли покупать эту игру, но потом приобрела ее по скидке.
В первые минуты игры Soul Axiom казалась очередным инди с не особо интересным сюжетом, но потом, проходя все комнаты и решая головоломки /которые, кстати, далеко не всегда очень легкие/, я поняла, что это будет одной из моей любимых игр в этом жанре.
Как и Master Reboot, мне до сих пор хочется в нее играть, хотя я ее уже полностью прошла.
Все-таки разработчики умеют цеплять своими работами.
Хорошая графика, красивое музыкальное сопровождение и неплохой сюжет, который становится понятным только после полного прохождения.
Так что не удивительно, что люди, которые забросили прохождение еще в начале, ничего не поняли из истории, которую рассказывает игра.
По скидке Soul Axiom точно стоит купить.
Steam User 2
Суть игры - полтора десятка слабо связанных друг с другом пространственных головоломок.
Сюжет довольно интересен и подается через видевставки и разбросанные по всем уровням кусочки информации.
Несмотря на все минусы игра понравилась, рекомендую следить за разработчиками.
Минусы:
* низкополигональная графика, хороша на уровнях в стиле Трона, но для джунглей не подходит
* низкое качество работы звукорежиссера, иногда просто тошнотное, иногда сильно раздражжает
* музыка ниже среднего, DLC с саундтреком и задаром не возьму
* баги на уровнях - провал сквозь текстуры, застревания. К счастью редко бывает.
* система сохранения плохая. сохраняется сама, если выйти в середине уровня, то придется начинать с начала.
Плюсы:
* Интересная история, захотелось пройти первую игру
* Головоломки несложные, но интересные
* Несколько концовок, разветвление в самом конце, после прохождения можно выбрать заново и посмотреть, что получится
Steam User 6
Душа Аксиома это квест-головоломка от создателей "Master Reboot",
На данный момент игра на этапе разработки, но доступно большинство уровней, правятся глюки, разаработка идет полный ходом и по всей видимости в 2015г. будет релиз.
Прогресс по сравнению с Master Reboot есть, но основные идеи остались прежними. Это сплошной набор уровней, а сюжет в пасхалках которые разбросаны на этих уровнях, знание английского требуются на читательном уровне потому что кроме красивой музыки тут нет "голоса".
Транс музыка в данной игре дествительно подходит под атмоферу.
Игра неплохая, но она на столько необычная, ну как некоторые инди, тут явный расчет на узкий круг аудитории. Сами головоломки великолепны, гораздо интереснее "Master Reboot".
Мне кажется идеально играть в данную игру под действием алкоголя или прочих веществ.
оценка: 5,5 из 10
Steam User 1
Игра-бродилка, игра-головоломка в киберпанковском сеттинга, с нормальным сюжетом и приятной стилистикой.
Оптимизация - 5. Локализация - 0
Рекомендую всем любителям жанра, доставляет массу удовольствия, минимум раздражения.
Разработчикам - спасибо!
Steam User 1
Это РЗДЕЦ ПОЛНЫЙ!!!!!!!!