Sorry We’re Closed
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
With only a few days of freedom left, Michelle spends them searching for answers. Why has a dangerous and powerful demon placed a curse on her? And what can she do to save her own precious skin?
- Dive into the local incidents of Michelle’s bustling home turf.
- Get involved in the lives of the curious residents and mysterious demons in the area. Help (or hinder!) them in pursuit of freedom from your untimely demise.
- Go deeper into the demon world and try to survive unwelcoming environments. Michelle might not be scared, but she’s still vulnerable.
- Choose who to talk to and where to visit next. With a range of dialogue options, learn more about the newly revealed world around you and forge your future to come out of multiple endings.
This is a narrative driven game with retro survival horror playstyle elements. Fixed cameras with light combat done in first person.
Steam User 16
У Мишель в жизни назрели две проблемы.
Первая — демоническое проклятье. Через три дня её душа окажется во власти кошмарного исчадия ада, которое запытает её до потери рассудка и превратит в невообразимое чудовище.
Вторая, куда более серьезная, — полное отсутствие личной жизни. Три года назад Мишель рассталась со своей девушкой. Вернее, её девушка рассталась с ней. После этого Мишель погрузилась в тоскливую апатию. И её можно понять. Как бы вы себя почувствовали, если бы ваша ненаглядная вторая половина объявила вас пассивным, зависимым и пустым человеком, а возразить вам на это было нечего?
Мишель до сих пор не убрала с полки потрет бывшей. До сих пор не выбросила плюшевого медведя, которого та ей подарила. Так что проклятье — это для неё скорее благословение. Необходимая встряска. Ничто так не ободряет, как животный страх. Отчаянная борьба за то, что ещё вчера она считала врожденным правом, пробуждает в Мишель отвагу и инициативу.
Как сказал Дьявол своим падшим ангелам: “Мы изгнаны с высот, низвергнуты, побеждены, насколько можно разгромить богоподобных. Но дух, но разум наш не сломлены, а мощь вернётся вновь. Я не согнусь и не раскаюсь, пусть мой блеск померк. Ещё во мне решимость не иссякла. Вновь соберём разбитые войска, обсудим, как нам досадить противнику и справиться с бедой. В надежде — силу или, наконец, в отчаянье — решимость почерпнем!”
Днём Мишель работает за кассой в супермаркете. Ночью отправляется в экспедиции по зловещим заброшкам. “Извините” выглядит и играется, как классические хорроры с PS1-2. Героиня бродит по грязным коридорам и комнаткам, игрок следит за ней с фиксированных точек зрения. Это неудобно, и неприятно, и слегка жутковато. Как и задумано. Монстры шаркают в двух шагах от нас, за пределами камеры, готовые наброситься в любой момент.
Мишель может размахивать топором, или стрелять из пистолета и дробовика, пока есть патроны. Только для этого нам нужно переключиться на вид от первого лица, который пригвождает героиню к полу. Когда сильные враги лезут на нас со всех сторон, сражения наполняются истеричной суетливостью и приятно щекочут нервы.
Во лбу у Мишель сияет третий глаз, открывающий врата в другой мир. Щелчок пальцев создаёт вокруг девушки круг в несколько метров. Внутри него с ангелов и демонов спадает маскировка, городские руины вновь обретают давно померкший глянец, а враги обнажают перед нами свои нечеловеческие сердца. По этим сверкающим целям удобно стрелять, но монстров приходится подпускать к себе вплотную. И далеко не все сердца так легко разбить, как сердце Мишель. На некоторые нужно три выстрела, на другие — пять. Они перескакивают с места на место внутри демонических контуров. Успешное попадание замедляет врага, но лишь на долю секунды. Надо разыграть атаку как по нотам, иначе Мишель быстро отправят к последней точке сохранения
За три ночи мы должны добыть три артефакта в трех "подземельях". Они позволят нам побороть нашу мучительницу — великую и ужасную Герцогиню. К счастью для нас, эта хищница обожает играть со своей добычей. Она даёт жертвам надежду на избавление и смотрит, как они в панике калечат сами себя.
Любимое лакомство Герцогини — мятущиеся сердца. Её как магнитом притягивают неудовлетворенные желания — потребность в деньгах, славе, любви. Она пьет чужую жажду, пожирает чужой голод. Однако, чужое одиночество лишь оттеняет её собственное.
Потому что на самом деле у архидемона тоже проблемы на личном фронте. Её тоже бросили, как и Мишель. Её и других демонов отвергли сами Небеса. “Бог разгневанный низверг строптивцев в бездонный мрак за их вооружённый, дерзкий бунт. Рок их обрёк на казнь горчайшую: на скорбь о невозвратном счастье и на мысль о вечных муках. Таились в их глазах и ненависть, и страх, и гордость, и безмерная тоска”.
Герцогиня своенравна, избалована властью и погружена в старческий холодный эгоизм. Но на самом деле она ищет не жертв, а родственную душу. И желает только одного — большой и чистой любви. Вот только она собирается любить на своих условиях, без уступок, компромиссов, риска, понимания. Её нужна любовь абсолютная, небесная. Человеческой любви она просто не знает. Её сердце девственно чисто и запечатано на все замки.
Игра ставит перед Мишель выбор. Героиня может спасти свою душу и забыть всё как страшный сон. Или может прислушаться к советам услужливого демона по имени Люси(фер). Но самый интересный вариант — ответить Герцогине взаимностью. Сказать себе с беспочвенной, идиотской уверенностью: I can fix her!
Крутить шашни с демоном? Безумное решение! Но разве влюбленности бывают разумными? Ухаживания Герцогини неортодоксальны. Но её настойчивость льстит и возбуждает. К тому же, выглядит она впечатляюще. Это бывший ангел, не забывайте. Конечно, её демоническая форма — это ночной кошмар. Но у неё есть и другой облик — роскошный шоколадный блондин с фиолетовыми глазами и бесконечно длинными ногами. Статное, небинарное существо богоравной красоты.
И, да, чтобы вы понимали, ангелов и демонов гендерные различия не волнуют. “Духи всякий пол принять способны, или оба вместе — так вещество их чисто и легко. Ни оболочкой не отягчено, ни плотью. Но, проявляясь в обликах любых, прозрачных, плотных, светлых или тёмных, затеи могут воплощать свои воздушные — то в похоть погрузясь, то в ярость впав”.
Ангелы и демоны окружают Мишель со всех сторон. Кажется, Лондон и Пандемониум слились воедино. Даже её лучшая подруга (друг?) — это демон. А парень подруги — ангел. Она навещает его в церкви-офисе, где тот сторожит вход в Гедес и работает за компьютером на райской удалёнке.
Сценаристка и художница С. Бедфорд писала и рисовала героев игры с очевидным удовольствием. Она одела их по любимой “японской уличной моде”. Причудливые костюмы, вавилоны на голове, сочетания несочетаемого, красота унисекса, безбашенная панк-эстетика. Это всё символы культурного бунта против спущенного сверху порядка.
По красочному описанию Джона Константина, Лондон — это гнойный прыщ на лице человечества. Его улицы — пересохшие артерии, ведущие в мертвое сердце города. Но это не мешает эксцентричной интеллигенции и артистичной бедноте весело проводить время в своём богемном заповеднике, где ад встречается с раем, а все обитатели кичатся яркой и веселой ненормальностью.
Здесь “оглушающий, бесстыдный шум насилия, неправды и гульбы встаёт превыше башен высочайших”. Но эта среда также рождает смелых и свободных людей, живущих с удовольствием и по своим правилам. И сюда как на мёд слетаются бессмертные, надеясь позаимствовать у смертных этой смелости и свободы.
Ангелам и демонам предначертан определенный путь. Человек же делает выбор сам. И задача игрока — помочь окружающим в их выборе. Эта часть игры не так агрессивно завлекательна, как выживательный хоррор. Но, в конечном счёте, болтать с соседями и монстрами куда интереснее, чем монстров и соседей отстреливать.
К своему удивлению, Мишель берет на себя роль паранормального психолога. Например, она помогает архангелу Чамуэлю разрешить его брачные сомнения. Религиозная мифология описывает его, как ангела безусловной любви. Он наполняет любовью идеи и замыслы. Соединяет Небеса и Землю в людских сердцах. Но сам Чамуэль устал от умозрительных эталонов. Он осознал, что объятья возлюбленного для него важнее, чем гармония во Вселенной. Поэтому ангел хочет совершить каминг-аут и стать человеком. Как поясняет сценаристка: “Если ты прячешь настоящего себя ото всех, ты вынужден убивать себя снова и снова. Просто чтобы выжить. Но если ты отважишься быть собой, ты уже не сможешь вернуться к прежней жизни”.
“Извините, мы закрыты” — это история о (не)людях, которые находят себя, находят друг друга, находят в себе силы совершать и исправлять ошибки, любить и принимать любовь.
Ещё раз цитируя Князя Тьмы: “Привет тебе, зловещий мир! Прими Хозяина, чей дух не устрашат ни время, ни пространство. Создать в себе из Рая — Ад и Рай из Ада он способен. Собой останусь, где бы ни был я”.
Больше слов!
Steam User 7
Эта игра совершенно застала меня врасплох. Кто бы мог подумать, что если смешать survival horror и queer aesthetics — может получиться такой ядерный коктейль.
There are sexy games, there are stylish games, this game is both. And also very HORNY.
Честно признаться, в первую очередь меня привлекло даже не любопытство на тему того, как же сурвайвал хоррор будет сочетаться с квир-палитрой, а то, что в боевой системе мгновенно угадывается горячо мной любимый Killer7.
От Killer7 тут аркадная стрельба, где нужно попадать в уязвимую точку противников, но ребята из à la mode games пошли дальше и сделали эту механику еще интереснее. Требуется не просто попасть в уязвимую точку, а отстрелить их целую цепочку, и каждое попадание станит противника на доли секунды, которых при должной сноровке должно хватить, чтобы навестись на следующую цель.
Еще в игре невооруженным глазом видно влияние Resident Evil, а если присмотреться еще чуть пристальнее, то и атлусовской Catherine. И так же, как в случае с Catherine, в фокусе внимания тема любви.
Всем этим чудесным колоритным фрикам, всем разношерстным ангелам и демонам и простым смертным в этой игре хочется любви. которая демонстрируется с самых разных ракурсов: для кого-то это нечто благородное и даже жертвенное, а для кого-то что-то невероятно токсичное и обнажающее наихудшие стороны.
Isn't it funny how we must leap into love and test its truth before we can be certain that it is real?
Любовь всегда ведет к переменам, кем бы ты ни был: женщиной, мужчиной, небинарной или транс-персоной, да хоть архидемоном. И прежде чем любовь наконец тебя найдет, ты должен сам стремиться распространять ее вокруг.
Я как будто на hidden gem с PS2 наткнулся. Преступно мало об этой игре говорят.
Steam User 13
Замечательная игра для любителей японского геймдева. Превосходно подойдёт для желающих плавно влиться в мир японских игр.
Из достоинств стоит отметить визуал, это наверно самая сильна сторона игры, а так же вкусную цену, за что большое спасибо издателю. История в целом неплоха, не злоупотребляет излишне философскими идеями, но и не старается быть несерьёзной. Колоритные, "современные" персонажи, проще говоря зумеры. Однако прописаны великолепно и очень хорошо запоминаются. Так же стоит отметить отсутствие намеренной повестки, несмотря на присутствие однополых отношений. Всё подано аккуратно, с юмором, опять таки в характерном для японских игр стиле.
Геймплейно это наследница Residen Evil и местами Silent Hill. Камера фиксированная, ракурсы выбраны очень грамотно, проблем с ориентацией в пространстве не было. Переход из комнаты в комнату, сбор ресурсов для выживания, от которого тут скорее только название, что на самом деле к лучшему и помогает сконцентрироваться на сюжете. Простенькие загадки. Боёвка немного спорная. Есть два режима передвижения, с фиксированной камерой и статичный вид от первого лица, для стрельбы и атак холодным оружием. Это может вызвать у некоторых пользователей проблемы, но в целом привыкаешь быстро. Так же имеется возможность переключаться между мирами, демоническом и реальным, а-ля The Medium. Соответственно это влияет на противников и в одном из миров они полые с уязвимыми местами для быстрого уничтожения. Так же эти переходы нужны для решения загадок и подбора предметов.
Из недостатков могу лишь отметить отсутствие локализации. Это тот случай когда ожидал Resident Evil, а получил визуальную новеллу. Очень много текста, от такого объёма с непривычки очень быстро устаёшь. Хотя моего уровня вполне хватало понимать происходящее, но местами всё же были вещи которые я не понимал. Так что хотелось бы русский язык, понимаю что это будет сложновато, учитывая шрифты в игре, а так же местами специфический говор персонажей, но всё же это было бы здорово и пошло игре на пользу.
Steam User 3
Настоящий женский сурваивал хоррор. Игра прекрасно понимает, чем является и чего от нее ждут, и поэтому дает возможности желаемого прохождения.
Боевка несложная, серьезного вызова она не даст, но это и не нужно. Игра сконцентрирована вокруг повествования и решений игрока. Помимо вырвиглазного, стилевого, дизайна персонажей, отдельного плюсика заслуживает выбранная тематика "ангелов и демонов" со слегка смещенным акцентом на их взаимотношения.
Steam User 5
с начала марта я узнала об этой игре, ждала и лелеяла каждый раз, заходя в вишлист стима. и вот неделю назад оно свершилось! счастью не было предела, и вы только можете представить размеры моих ожиданий? как же страшно было начать и случайно потерять интерес.. но в тот же день игра была куплена, загружена и начата с горящими глазами.
и что, как ожидания? они были полностью оправданы! какой же восторг: цвета, музыкальное оформление, механика, разнообразие характеров персонажей, - всё сложилось в идеальную атмосферу, которую я полюбила, смотря на привью, и в процессе самой игры.
положительные стороны (+) : сложно описать, ведь буквально всё попало в моё удобство и вкусы.
1. прописанный самостоятельный лор, опирающийся на религиозную тематику, но при том созданный на своих правилах и мифологии.
2. при чтении диалогов и записей не было никаких проблем, как иностранцу, английский язык был легко доступен и понятен.
3. механика игры отлично ложится в руки: со стороны похожа на систему резедента или сайлент хилла (со статичной камерой, ограниченным инвентарем, сохранением лишь по точкам локации), но всё знакомое переработано в современную систему удобства игроку, из-за чего боевые сцены не вызывают дискомфорта.
4. в меру запутанные локации, которые без карты приятно напрягают мозг для запоминания пространства и путей..
если о минусах (-) : даже для меня, достаточно критичного человека, будет не так просто их выписать, чтобы не уходить во что-то заходящее в зону багов.
1. как тот, кто прошел уже две концовки игры, могу выразить легкое разочарование, что последняя битва (развернутая чуть ли не на час на огромную локацию) не имеет никаких отличий : ни облегчений, ни осложнений, какую бы концовку ты не захотел выбрать, босс не имеет разнообразия. конечно, это может показаться натянутым фактом, но (!) в игре есть различные способы прохождения истории, и они действительно работают, но когда в итоге ты приходишь к дюшесу и.... и всё опять и опять в одну задачу - грустно.
2. явно заметно проседает баланс битвы-повседневности, особенно в самом начале игры (если вы пришли ради того, чтоб поубивать демонов, то ждите.. ждите). в последних актах это становится лучше, даже наоборот начинает преобладать игра в боевой ситуации, но разработчики там умно добавили загадки, что улучшая ситуацию в разы (это нужно уже в плюсы, но разрывать пункт не буду)
3. отдельно, (спойлер) но я обязана выписать факт предпоследнего рубежа перед финальным боем с дюшесом хд . понимаю, это первая неделя выхода, и в игре я больше нигде не находила багов, но то, что заряды разрушителя сердец появлялись в метрах от убитых мобов - аааааааа. ну, спасибо, благодаря этому я закрыла ачивку в 15 смертей, но убитые нервы.. эх. при втором прохождении смогла пройти с первого раза, так что можно вписать пункт, как самое сложное и единственное в этом плане место в игре .))
уверена, могла бы и еще что написать в оценку, но что я точно знаю - зайду в игру еще разок, чтобы разведать возможности сюжета и открыть новую концовку ради счастья будущей семьи мими.~ разработчикам поклон. художникам поклон. композиторам и исполнителям - спасибо всем!
Steam User 0
Весьма приятная и небестолковая игра. Выполнена в эстетике сурвайвал хорроров эпохи PS1, но собственно выживания тут не так много, геймплейно игра гораздо более казуальная. Что отнюдь не делает её хуже. Гемплейная петля при всей простоте довольно затягивающая, а главное, кроме геймплея игре есть что ещё показать.
В наличии неплохой сюжет и лор, цепляющие персонажи, классный артдизайн и саундтрек. Метафоры могут показаться довольно прямолинейными и поверхностными, но с ложечки нас не кормят, спасибо и на этом.
В целом впечатления от игры остались очень хорошие, аж прошёл все концовки, ачивки и новую игру плюс.
P.S. Музыка качовая, но после прохождения внимательно вслушался в тексты песен и это бомба! В кои-то веки тексты СОС МЫСЛОМ и раскрывающие персонажей. Для ориентира - на таком же уровне, как в Metal Gear Rising или в Guilty Gear Strive
Steam User 0
Honestly one of my most favourite games.
Genuinly enjoyed the story and characters, the battling system is fun and surprisingly challenging at times, artwork and music is masterpiece.