Sora
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特惠
所有Sora(空旋战姬)的拥有者将可以在100% Orange Juice(100%鲜橙汁)中解锁免费奖励角色。
关于游戏《空旋战姬》讲述了一个有关孤独的改造人优空,以及她为拯救逐渐毁灭的世界而苦苦抗争的故事。伴随改进后的游戏系统、画面以及 DEKU 所创作的原创出神音乐,感受《疾旋战姬》世界观下叹为观止的快节奏战斗吧。
游戏特色:
- 快节奏的战术弹幕动作体验
- 三种游戏模式:故事模式、街机模式与可自选对手的对战模式
- 超过 20 种不同的武器可供解锁
- 进行任务时可携带 3 种武器
- 全新的高分辨率画面
蔚蓝的星球逐渐被黑色玷染。
战争。
人类间的自相残杀。
究竟是由谁引起的,如今已无人知晓。
不知不觉间,人们忘却了战争的目的。
这时,一名少女诞生了。
她的名字叫作优空。
在战争中诞生的她,天生拥有着适于战斗的能力。
当然,这并非本人所愿,然而身边的人
却对此喜出望外,不顾她的意愿将她送上了战场。
残破星球上的最后一场战争。
无论输赢,一切都将化为焦土。
优空无法为自己找到战斗的理由。
Steam User 3
Sora是Suguri的续作Suguri2,画面效果和BGM比起Suguri都有了很大提升,是纯单人的STG,而且不像前作一样有无法获取成就的BUG了,前作中的主角Suguri则是在本作化身成了隐藏BOSS,而Sora成为了本作中的最终兵器彼女……(*´ω`*)
Steam User 0
随着打工告一段落,我再次变得闲了起来,也该决定找一个游戏投入了,于是我想起之前玩的《100%鲜橙汁》,正好其中的角色有一部分来自《》系列,而《空旋战姬》是横版stg玩法的系列,随着steam的促销,再加上最近复健东方stg的自信,我开始了对新游戏的攻克。
这里要说的《空旋战姬Sora》作品故事背景:
蔚蓝的星球逐渐被黑色玷染。
战争。
人类间的自相残杀。
究竟是由谁引起的,如今已无人知晓。
不知不觉间,人们忘却了战争的目的。
这时,一名少女诞生了。
她的名字叫作优空。
在战争中诞生的她,天生拥有着适于战斗的能力。
当然,这并非本人所愿,然而身边的人
却对此喜出望外,不顾她的意愿将她送上了战场。
残破星球上的最后一场战争。
无论输赢,一切都将化为焦土。
优空无法为自己找到战斗的理由。
(摘取自steam游戏简介)
作品剧情主要围绕战争,优空则是战争其中一方的王牌改造人(荒唐的性能),优空的英文是SORA 代表天空 ,而由于战争,在那个世界她无法再见到原本的天空,除了战斗,她别无选择。
本游戏作为横版STG有三种游玩模式:故事模式,街机模式,头目战斗。其实,故事模式和街机模式有三种难度:EASY,NORMAL,HARD。
街机模式和常见的STG一样一关完了直接继续下一关,如果在那关暴毙则记录得分并结束,下次需要从第一关开始,而故事模式相对适合普通玩家,是选关制,打完一关解锁下一关,可以任意选择已经解锁斗(需要满足条件解锁)则是可以直接和已经打过的BOSS直接进行战斗,会多出一个SPECIAL难度(该难度的BOSS需要在N以上难度BOSS对战评价大于等于A)。接下来将根据关卡顺序开始讲解游戏。
【STAGE CR】
优空在改造身体之后,接受了相关训练,这次训练的通讯员是夏姆(后面还会出场)
讲解一下游戏大致的系统,主角一共三个武器槽可以进行装备:主武器,副武器,特殊武器。对应着三个武器键位,能在进入关卡前调整。进入关卡,在画面左上角有显示护盾槽 热量值 锁定开关 hyper槽(简称hy槽)。一般将玩家操控的角色叫做自机,而非玩家操作的叫做敌机(其实只是方便我讲后面的东西)。自机除了标准的移动和使用武器以外有一种特殊的移动方式“冲刺”,也就是突进移动,对应方向键加冲刺键,按住冲刺键可以保持冲刺状态,还能按方向键转向,在冲刺期间再按方向键加冲刺可以立刻改变方向突进,冲刺会改变左上角有百分比数字的热度值,热度值还会因为使用特定武器而增加,热度值越高,被击中的伤害越高。冲刺有一个特点,可以穿越敌方光束攻击(躲弹幕最安心的一集),但无法躲避实弹(比如导弹),冲刺经过光束攻击会大幅增加热度值。冲刺时会出现圆环特效,当敌方攻击经过圆环特效,便可以给hy槽充能,攻击到敌机同样可以充能,hy槽可以累计三次hy攻击,而hy攻击也就是STG常见的炸弹,释放hy有两种操作方法,一种是先按武器再按hy键,另外一种是先按hy键再按武器(可以先展开护盾),释放hy可以展开护盾,各种武器可以释放不同的hy攻击,护盾就是无敌效果,也会在被敌机命中产生。武器分为光束系,实弹系,特殊系。光束系可以起到穿透效果,也可以消除耐久低的实弹,而实弹系有一定的耐久,但无法穿透,但是威力比光束高,特殊武器则比较复杂。武器使用拥有一定的后摇,一般可以配合冲刺来取消后摇,也可以通过使用其他武器来取消(反复取消会使某些武器的伤害效率变得相当恐怖),取消也会积累大量热度值。在进行武器攻击时会进行锁定,除非被锁定的敌人被打倒,否则武器会持续向被锁定的敌人发射,也可以用锁定键关闭锁定或者切换锁定目标。护盾槽(又称血槽)在受到伤害时会有部分血槽变红,红色部分可以通过穿过敌弹来恢复。
作为通信员的夏姆给优空下了重要的命令
【STAGE 01】
优空初次来到了战场 看着乌黑的天空 她开始了第一份工作
本关的道中部分基本上没什么难度,唯一要注意的就是可能被友军火箭炮误伤,相比《SUGURI》的一面道中压力要小不少。
到达关底,便迎来了本关的关底boss阿露特 ,即使优空不希望这次战斗,向对面表达了自己没有战斗意愿,但战争让她除了战斗别无选择
(荒唐的性能)
这关的BOSS在正常的三个难度基本上是送的,没有难点,无脑取消火箭筒就过了,唯一堤防的就是BOSS会突然跟你来近战。
随着战斗结束,阿露特面对失败的结局,最终选择了自爆
而优空也因为这自爆改变了以后的命运 而在坠落的那一瞬间 她从乌云中看见了那一片蔚蓝
正常进行游戏剧情也会在这段剧情之后放出游戏的OP
优空被逃出的科学家所救,科学家的理想也深深吸引了优空
于是优空决定协助他们
【STAGE 02】
因为科学家是战争一方出逃的技术人员,于是被军方派来的人员追杀,而优空帮忙将其击退。
本关的难度上升幅度不小,在高难模式更明显,背板变得非常重要,道中的敌机都需要快速击杀,否则敌机一多将相当难缠(指一堆光束和实弹),本关道中BOSS在低难模式算好对付,如果是高难则需要考虑快速击杀,一般需要一个hy攻击。
道中BOSS后面的小怪则需要快速击杀即可。
来到关底,便迎来的本关的BOSS:杏
杏有两个麻烦的点:一个的隐身,导致有一段时间无法被锁定,建议在这期间使用近战武器,另一个是岩石(身体虽小但力气大的离谱),BOSS会根据线的轨迹拉来岩石,实弹武器会比较吃力。我这里选择的经典速打流(疯狂取消武器),高难则是用的巨剑,巨剑是伤害效率相当高的武器,灌伤非常离谱(不过和前作的散弹枪还是差点)。
【STAGE 03】
攻向优空他们的兵力越来越多,优空为了守护必须战斗。
本关仍然需要背板(背板是必须的),有些敌机可以用剑快速击杀,
在解决一波敌人之后,会出现需要躲避的激光,可以通过激光补充hy槽,敌机也会分成空中和地面两波,在解决完后会出现道中BOSS
道中BOSS的激光无法通过冲刺直接穿越 但通过之前攒的hy攻击,在任何难度都容易速杀,基本上无难点。之后的板面会出现龙卷风,实弹无法穿透,还好对自机产生吸力,其中出现的敌机需要速杀,敌人一多配合陷阱会很难躲避,在之后会出现站轮,是否躲避站轮会影响后面的剧情对话,躲避站轮后就是这关的关底BOSS:米拉
(成功躲避站轮)
(被站轮击中)
与米拉的对话也让优空知道自己无论是因为什么理由她仍然是在参与战争
米拉在高难模式下算非常难对付的BOSS之一了,发射的大量实弹需要及时摧毁,而场上的龙卷风又阻碍了实弹,可以说环境上对实弹相当不利好,因此速杀流基本上在高难走不通,只能老实发射光束枪老实躲避了,要和BOSS拉开位置,第三阶段需要注意BOSS会在自己身边召唤四个站轮直接向自机身位碰撞,需要及时躲避。
【STAGE 04】
即使为了守护而战,也是在参加战争,优空因此陷入了迷茫,在这时之前的通讯员夏姆出现了,看到优空没事便决定将她带回,但优空选择留下,于是两人产生分歧,夏姆便采用强制手段
一开始便是限制自机冲刺的立场,不用着急,只需要使用光束枪击落最近的敌机即可,本关还会出现一样限制冲刺的立场,要注意躲避,小体型的敌机如果被摧毁也会将发射弹幕一同摧毁,大体型的低级会发射光束和实弹混合弹幕,建议提前近距离击杀,之后场景会转移到海里,也会限制冲刺突进的速度。相比与三面的道中会比较好处理,只需要背板即可(还是背板),如果应付不过来可以使用hy。当场景脱离海洋时就迎来了本关的道中BOSS,打这个BOSS最简单的方法就是用特殊武器剑在BOSS出来的那一刻反复冲刺剑攻击,就可以速杀了(打的好的话可以等不到BOSS的攻击就能结束),如果不能快速击杀的话将相当难缠,BOSS会发射特定弹幕在场上释放立场,同时当部位有立场包围时,部分攻击将无效(速杀就对了)
来不及为道中BOSS的快速退场而遗憾,接下来出现的是本关的关底BOSS:夏姆
我可以说这个BOSS是最能打的BOSS,BOSS会释放绿色砖块,但这个砖块不会阻挡武器攻击,只需要别被砖块压到边缘,专心输出即可,当BOSS释放小敌机时,可以使用光束攻击,效果最好,有hy就开。
在战斗过后,夏姆同意了优空的行动,便不再纠缠。
这关遗憾的就是由于BOSS过于好打,导致BOSS曲的人声部分很容易便错过(可以说即使不打游戏,专门补原专也是值得)
【STAGE 05】
为了终结战争,优空动身寻找过去的战友,但此时的优空已经被军方视为叛徒。
本关道中之前的敌人比较简单,只需要背板就能过,压力大只需要开HY即可。本关的道中BOSS
有两种击杀方法:一种的正常击杀,先打BOSS除了核心的其他部位,完了BOSS会进入二阶段,在二阶段在击破核心点即可,另一种是一开始就打核心部位,可以直接击杀
(道中二阶段)
打完BOSS之后会有两波大量的导弹,可以先躲右下角,再躲左上角。
接着就是本关的关底BOSS:娜德
由于优空的背叛,为了防止这种情况再一次发生,军方给娜德植入了强制服从的程序,并拆除了她的双臂。
娜德有三个阶段,每个阶段会有不同的形态
可以携带穿透性比较强的武器,也可以抓住机会用火箭筒快速输出,整体不是特别难打。
在战斗随着娜德的失败而结束的时候,突然从天上出现了红色的毁灭光芒
将娜德消灭
【STAGE 06】
随着数道象征毁灭的红色光芒出现,城市瞬间化为了火海。
本关的音乐和和美术场景配合的相当好,道中会出现无法冲刺躲避的红色光芒,处处都是危机感。本关会多次出现需要摧毁的飞船核心,在之前需要尽可能的把周围的炮台及时拆掉,比较考验对应对能力
接下来就是本关的关底BOSS:星球破坏者
原来这次的红色毁灭光芒是星球破坏者的杰作,因战争出生的她要决定毁灭星球,于是为了守护,优空和她展开了战斗。
BOSS的部分弹幕具有降低hy槽的效果,会召唤发激光的炸弹,可以提前破坏,最后一个阶段需要1hy,利用无敌时间破坏周围的召唤物。
【STAGE 07】
星球破坏者为了毁灭星球,于是与身后最大的炸弹进行了融合。
守护星球的少女与毁灭星球的少女,仅此两人都最后一战已拉开帷幕
本关的BGM和场景的配合,彰显出星破作为最终BOSS的压迫感
BOSS一共有三个阶段,在一二阶段前会有一段波次的红色光芒和大量导弹需要躲避(这个没什么偷鸡的点)
第一阶段
需要注意的是不要靠近板边,躲避炸弹,可以利用大量的弹幕来攒HY攻击(后面有用),找准弹幕的空档进行输出,不是很难。
第二阶段
我认为比较麻烦的阶段,压力非常大,可以躲避的空间非常少,建议两发HY攻击秒掉.
第三阶段
这个阶段是最需要快速解决的阶段,会随BOSS血量的下降而上升压力,如果武器火力乏力,将会相当棘手,电枪的hy攻击效果不错,BOSS可以吃满。
即使击败了这个形态的星球破坏者,但为了毁灭星球,星球破坏者决定自己带着炸弹引发自爆,在这危机关头,优空使用了护盾反转
优空从空中坠落,带着梦想没有实现的不甘陷入了沉睡
【STAGE EX】
优空沉睡了不知多少年,当她再一次醒来时,天空仍然乌黑一片,她以为星球已经被破坏,看到空中的痕迹,以为还有人战斗,于是决定让那些人付出代价。
另一边,随着季节的变化,须玖莉(前作主角)她们迎来了冬天,姬梦还没有习惯季节的变化,须玖莉让她看开点,正当两人闲聊之际,优空出现了,优空以为她们是将地球毁灭的罪魁祸首,便要与她们战斗。
本关需要对付两个BOSS(有点吃不消)
第一关BOSS:姬梦
姬梦的弹幕其中红蓝弹具有单方面摧毁实弹的效果,只有红弹可以冲刺闪避,因此输出需要多拿光束枪进行。锁链(无法冲刺躲避)有三种攻击模式,第一种是以BOSS为中心向六个方向发射,第二种以BOSS为中心朝向自机发射,第三种是在板边各个地方向自机发射,需要多观察。接下来介绍BOSS三个阶段的hy攻击
第一阶段
这个可以直接躲左上或者右上作为安定点
第二阶段
主要躲红蓝弹,激光基本没有伤害(即使满热度)
第三阶段
在不同的难度,躲法不同,需要专门练习,没信心可以交hy攻击。
打败姬梦之后,就是第二个BOSS:须玖莉
须玖莉会将4:3的画面扩张到16:9(这就是前代主角的特别待遇)
须玖莉在冲刺期间无效光束攻击,接下来介绍三个阶段的hy攻击
第一阶段
发射数道光束和实弹锁定自机位置,只需要缓慢位移即可
第二阶段
发射特别的导弹 落到板边发生大范围爆炸,没信心可以用一发hy攻击。
第三阶段
BOSS只剩一管血时会从各个方向进行冲刺攻击,攻击会产生光线,光线暂时无法冲刺越过,建议对BOSS攻击方向进行引导。
后面还会有
部分和一阶段相同,但当发生巨大关束(好像极限火花)时,需要消耗一hy才能不受伤。
为了让优空冷静下了,须玖莉引发了奇迹
原来在优空沉睡后,幸存的科学家开始恢复地球,如今地球已经复苏,须玖莉代替大家向优空传达了信息:“感谢你守护了地球。”
于是,须玖莉,姬梦,优空她们三个过上了幸福(没羞没躁)的生活。
通关以后界面也会发生改变
【个人评价】
1.对比前作,本作拥有更好的手感和更好的弹幕演出形式,独特的取消系统,使机体可以在输出和躲避之间更好切换,拥有独立教学关,HY攻击有两种操作方法,优化了玩家的体验,通过EX面与前作相链接。
2.难度上,比前作简单了不少,但即使玩过传统STG游戏上手仍需要一定的时间适应,通关比较依赖背板,巨剑这样非常强大的武器也在一定程度上削减了难度。不同难度也会改变BOSS的一部分hy攻击,即使是高难爱好者,也可以在通关后挑战BOSS的SP难度,满足了不同类型玩家的需求,也提供了深度游玩的内容。
3.美术和音乐上的配合营造出独一无二的感觉,让我身临其境。比如七面的具有压迫感的场景,提现出这场战斗的危险和紧张,更难有最终决战的使命感。尤其是音乐,即使不玩游戏,游戏的音乐专辑也依然值得入手。
4.游戏内容很好体现了设定,作为空旋战姬在空中疾驰的爽快感,即使失败了也能燃起我重新游玩的动力,这是我在其他stg游戏体会不到的。
【遗憾的点】
1.优空在一面以后不能穿军服,游戏内没有相关的设定调整服装。
2.录像不存在快进功能,东方STG都有录像快进功能。
3.武器之间性能差异过大,存在破坏平衡的武器(巨剑)。
4.快速的战斗节奏,导致部分音乐听不到精髓部分,比如四面BOSS曲会错过人声部分。
5.街机模式难度过高,容错率低。
【简单评价】
值得一玩的小众游戏。
【总结】
我一开始只是想着消磨时间才选择了这款游戏,但随着游戏进度的推进,我逐渐上瘾,游戏原专其中的几首曲子我也会经常在音乐平台听,为了攻略其中的一关,用了一下午的时间,甚至忘了手游上线,好像回到了当初攻略东方STG的时光,那个纯粹的单机时间,我也为这个游戏专门第一次写这种总结,即使笨拙,还是想留下记录,算是我一次小小的尝试吧。嗯 想写的就这些了。
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有着独特系统与优秀可玩性的超高速弹幕游戏
敌人与自机疯狂的速度与火力带来了非同寻常的爽快感
也就是你秒杀我我秒杀你(
正因如此导致boss的战斗音乐放不完,有点可惜
相比起百橙,游玩人数更少了,毕竟弹幕游戏是献给真正的游戏狂热者的情书 (不是每个人都打得过的
小心阿鲁特的SP难度尾杀(不要扶她啊,会爆炸的(
Steam User 0
还没有中文吗,哈基空,你这家伙
Steam User 0
EASY难度打完星破后去aos2进修回来,还算轻松地(?)把EX关打过了
与前作Suguri干脆利落的冲刺手感不同,Sora的则是有些太柔和以至有时变向变不过来
除此之外,画质、音乐、键位(终于可以用空格冲刺了)都有了进步,相信喜欢前作的人也同样会喜欢本作的
Steam User 0
音乐带感玩法有趣,但是啊,你要用后摇杀了我吗......