Sora
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特惠
所有Sora(空旋战姬)的拥有者将可以在100% Orange Juice(100%鲜橙汁)中解锁免费奖励角色。
关于游戏《空旋战姬》讲述了一个有关孤独的改造人优空,以及她为拯救逐渐毁灭的世界而苦苦抗争的故事。伴随改进后的游戏系统、画面以及 DEKU 所创作的原创出神音乐,感受《疾旋战姬》世界观下叹为观止的快节奏战斗吧。
游戏特色:
- 快节奏的战术弹幕动作体验
- 三种游戏模式:故事模式、街机模式与可自选对手的对战模式
- 超过 20 种不同的武器可供解锁
- 进行任务时可携带 3 种武器
- 全新的高分辨率画面
蔚蓝的星球逐渐被黑色玷染。
战争。
人类间的自相残杀。
究竟是由谁引起的,如今已无人知晓。
不知不觉间,人们忘却了战争的目的。
这时,一名少女诞生了。
她的名字叫作优空。
在战争中诞生的她,天生拥有着适于战斗的能力。
当然,这并非本人所愿,然而身边的人
却对此喜出望外,不顾她的意愿将她送上了战场。
残破星球上的最后一场战争。
无论输赢,一切都将化为焦土。
优空无法为自己找到战斗的理由。
Steam User 105
今天手滑点进Steam商店页(哎呀瞧我这手滑),发现自己的弹幕启蒙作Sora居然登陆Steam了!果断砍手啊!
说到接触弹幕,那是在2010年,当时上B站看一个视频,标题大概是什么"当你看见子弹时你已经死了",是一个挺有意思的小游戏,名字忘了,但确实激起了我对STG的兴趣,正如那时候所有的弹幕游戏视频那样,凡是跟躲子弹稍微沾点边的,必有东方厨在刷"跟东方比弱爆了"之类的字幕,虽然立派STG厨都知道东方的难度在STG中属于中低水平,但"车万很难"的印象已经被深深植入我们不明真相的群众的脑中.
如果我就这样跳入了东方大坑的话,那就不会有这篇评测了,事实上在我奇特的脑回路下,我选择知难而退,退而求其次再找一款别的弹幕游戏来献上自己的雏♂菊,于是便找到了Sora,原因是当时我在一直订阅的<电脑游戏攻略>杂志(这不是打广告,那家杂志已经停刊了)上有一期介绍了Sora,而且还钦点它是"摆脱东方的影响在少女打飞机题材中开拓出一片新的领域",这倒正合我意,于是在2010年的深秋,一个怀揣着拯救地球梦想的少女在一个笨蛋机师的控制下一遍遍地被打成烟花的故事,开始了★
诚然,虽然Sora在弹幕游戏中难度也并不算高,但确实不乏有人连主菜单都进不去...(只有打通第一关后才会有主菜单,不然打开游戏后直接进第一关)当时我也是在2面3面被打的死去活来,估计应该是躺了有40多次,为什么我这么肯定?因为游戏中的武器ARTILLERY是要GameOver(无论是破关还是被打死)40次才能拿到,而我那时是拿到ARTILLERY才打通了3面,相比之下6年后的再开荒,打到6面才刚解锁了PILEBUNKER(GameOver20次) 与传统的STG相比,Sora更像是一个格斗游戏,它引入了一些格斗游戏的要素,最重要的是硬直,游戏中所有武器射击时都会产生硬直,在硬直时玩家是无法操作的,如果遇到弹幕来袭那只能白白挨打,避免硬直的办法就是做取消动作,取消动作可能是另一种武器的射击,也可能是冲刺,具体取决于当前硬直的武器,熟练的玩家可以通过取消动作来清除硬直,让自己的行动如行云流水般流畅.同时游戏还大胆地改变了以往STG以躲为主的游戏方式,而是改成了"以撞为主",当玩家进行冲刺时,所有的能量型(比如激光)弹幕不但不会对玩家造成伤害,还可以为玩家补充Hyper条(用于开bomb)甚至是回血,但是代价是会激增大量的热量,热量决定了玩家遭受攻击时收到的伤害,0%热量和最大热量时玩家被弹幕打一下掉的血能差出数倍,如果在最大热量时不小心停下来吃了一发弹幕的话,很可能一下掉半管血...另外冲刺不能让玩家回避诸如导弹之类的实弹类武器,幸好它们往往飞的不快,而且可以被玩家的武器击破.Sora通过硬直和冲刺的设定,将游戏风格控制在了一种快节奏的方式上,要求玩家能够合理地规划冲刺的路线、射击的时机和散热的管控.游戏中还提供了风险最高但收益最大的攻击方式:近战,近战的威力有多大?4面道中Boss可以在开火前被近战直接剁死...
如果要说缺点的话,也许是操作有些别扭?不过Steam版倒是可以改键位.
最后,就是喜闻乐见的剧透
从此开始 1光年
↓
Sora的故事设定在未来,大概就是那时候的人类变得跟COD:G中的南北美洲那样,整天除了打仗和造兵(❤)以外什么也不干了,我们的主角Sora,在出生后被认定为有资质成为"最终兵器",于是在被经过改♀造后成为了一个能从胯下- 不,从裙下掏出各种神兵利器的人形兵器娘(有兵器少年吗?有哦♂),经过疤面女Sham的简单培训后,带着不靠谱的后援去上岗执行第一次任务!
Sora的第一次行动是在一个被雾霾覆盖的地方,视野中所见的只有远处一团团爆炸的火光,和浓雾中若隐若现的敌机,在开局不利的情况下,我们的最终兵器还是以摧枯拉朽之势击溃了敌人的防线,直逼对方的指挥官 - 兵器娘Alte,在劝降无果后,Sora击败了Alte,却被老谋深算的Alte用色诱+自爆干掉了,游戏终.
击落后的Sora被一个支乎理工男捡回了家,在经过一番调教后(自行脑补大量男女男),Sora屈服于理工男的大屌下,开始为理工男的理想:消灭人类暴政绿化地球而奋斗,再次出战的Sora抬手就宰了奉命前来猎杀进行净水计划的科学家们的英克雷兵器少女Tsih和兵器少年Mira(这家伙有点意思,说话时总称自己为"我们",开始以为是深井冰,后来看AOS2的背景设定才知道她本来也是个兵器少女,在身子被打烂了后大脑移植到了一个脑死亡的汉子身上),这一次Sora没有留情,直接将对方放了烟花.
化解了敌人攻势的Sora却丝毫没有感受到任何胜利的喜悦,正如Mira所说,"我们也是在保卫我们的国家,保护我们的人民,就像你所做的那样...我们都是战争的一部分",内心迷茫的Sora在海上漫无目的游荡着,却与自己的老熟人,前来"回收"自己的疤面女Sham不期而遇,在了解到Sora的目标后,Sham忍不住嘲讽"你帮谁不是帮,帮我们把敌人都咔嚓掉那不也能结束战争吗?" 在与Sora沟通无解后,两个昔日故友大打出手,正所谓最大的敌人是自己人,熟悉主角弱点的搜捕部队专门携带了抑制Sora冲刺能力的设备,经过一番苦战后,Sora迂回击破了抓捕自己的部队,并重创了沦为光杆司令的Sham.
"即使有多少个你,这场浩大的战争也不可能被停止!"
"但还有一种办法,可以保护我想保护的人..."
"难道...如果你杀了那个人,我绝对不会原谅你...但如果你真的能让这场战争停下来,我会还你一个微笑."
于是在主角奇异的脑回路下,Sora直着杀向了自家的总部...真是不得不吐槽主角的智商了,你有这能耐宰了敌人的司令不好吗...杨威利那么想结束同盟和帝国的战争,也没抬手把海尼森炸了.首都的防卫军早已得知主角的来意,铺天盖地的机甲和无人机集结在通往总部的大桥上,用激光与空雷在天空中编制出一张火网,一道倩影从空中飞过,身后留下的只有纷纷坠入海中的残骸.雾蒙蒙的天空下,一个孤单的身影悬在总部的上空,怀着复杂的心情凝视着自己的前任.在那里,Sora遇见了自己的接替者,新的最终兵器 - 人棍妹子Nath,正在所有人的注视下恭候着叛逃的前最终兵器的到来.面对主角,Nath解释道所有人都知道战争只会以地球的毁灭收局,但对胜利的渴望推动所有人将这场战争继续进行下去,即使作为新的最终兵器,Nath亦坦言自己也不希望人类落得这样的下场,但却是身不由己,为了适应强化,她的双臂已被截去,自己除了作为兵器参与战争以外已是别无它用(我:妹子我看你也是细腰大奶,拿去作为肉●器用来造兵怎么样呀 (拖走)),最后Nath告诉了Sora一个"好消息",拜她的猛烈进攻所赐,如今全军中唯一仍有战斗力的只剩下Nath了,"我倒是好奇当你杀死我后战争能否如你所愿结束," Nath幽幽地说道,同时启动了武装程序,巨大的战甲被直接传送入战场,"你这样毫无意义,你的表达甚至无法自圆其说..."
新老两个最终兵器悬在城市上空,等待着最后时刻的降临,谁也没有注意到灰色的天穹之上,另一支军队正悄然接近.
"开始吧,我也会全力以赴的."
今日的弹幕,又是这样的绮丽.
游戏的故事告诉了我们两件事:1.Sora其实是个以环保为主题的游戏 2.不要小瞧草食男对妹子的洗脑 3.支乎好危险!
Steam User 44
有官中了耶.jpg
Steam User 22
麻雀虽小五脏俱全,好游戏。
Steam User 24
千!万!不!要!用!键!盘!玩!
Steam User 14
宇宙间,姬情四射。
Steam User 9
suguri的续作吧,通过dush来躲避非实体弹是一大亮点
画面上比suguri有很大提升,战斗系统上也比较贴切玩家,难度感觉比suguri要简单一点。不过对之前没有接触过STG的玩家来说还是很有难度的;w;
通关后游戏菜单界面会发生改变
此外结局百合好评
Steam User 21
这是一个叫soar的兵器少女拥抱天空的故事~噗~别我编不下去了~
~其实我啥剧情都没看懂,随让它全英文么~
但是音乐很动感~的3D背景2D画面的射击游戏~
如果没过第一关~游戏是没办法看到主菜单的,只有过了第一关才能看到主菜单
这种模式很奇怪~
游戏像是主机移植的~所以所有需要输入的地方都有屏幕键盘~
一共剧情模式7关+1教程关,每个关卡一个兵器少女or少男~
玩到一定阶段后解锁各种武器,
但是好难呀~哪怕soar是自带子弹加速的~