Sons Of The Forest
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你被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中。
恐怖生存模拟游戏
体验彻头彻尾的自由,用你希望的方式探索世界。你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC咆哮着命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
对抗恶魔
进入一个危机四伏的世界,对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。
建造和制作
感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定。
四季交替
在春天和夏天里从小溪中捕捉新鲜的鲑鱼。收集和保存肉类为寒冬时光作准备。你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一顿的人。
合作游玩
一个人求生,或者和朋友一同面对。分享物品,并一起构筑防御。带上储备物资,上天入地探索这座孤岛。
Steam User 1257
主角还是有点挑食了,野人上好的内脏都基本没怎么吃,变异也不吃,恶魔也不吃,boss也不吃,要是我tm直接吃吃吃,野人也要吃,老婆也要吃,路过的酋长也别想跑,野人做的大餐我也吃吃吃,我tm直接吃空这个岛
Steam User 445
当年大一的时候,我买了第一款pc游戏《森林》,在那个有y清的时候,并不能像前几届那样到处玩,有各种各样的活动。连出校门都是奢侈,每天只能在宿舍打发时间,在短视屏刷到《森林》后,我决定玩一玩。
相比其他游戏并不大的内存,中上的画质,充实的内容,让我渐渐忘了生活中的烦恼。在建造时也不觉得无聊,下洞也不害怕,因为舍友在宿舍吹牛打屁,《森林》的那一段时间让我很快乐。
最近看到《森林之子》打折,于是买了。复合弓霰弹枪科技甲,越来越多现代化武器,想当时《森林》集一把鸟铳都要跑六个地方,好像有什么变了,跟我一样。
现在《森林》也出《森林之子》了,甚至是正式版,当初听到续作消息的时候甚至好像还是大一,时间过得真快。
现在我大四了,找工,补实习材料,想出路。越来越有长大味了,室友也各奔东西,宿舍楼也进不去了,只能在学校坐一会,这几年也过去了,过的好快,快的好像不是我度过的。
Steam User 1265
森林之子作弊码大全(特别多自己往下找找基本都有留言里也有)
都是官方作弊码,不会封号
多人模式下按下Enter,输入cheatstick(单人模式下盲输入即可),按F1(如果不出工作台就多试几遍)
注意:
·BUFF类技能(代码)每次进游戏都需要重新输入
·一般类技能+on 是打开 +off 是关闭
·创生类技能后面记得带数量
·创造类技能如果是没有出的物品是只能生成模型,为了不要出bug,自己甄别下
『↓移动工具汇总及精确坐标↓』
addprefab golfcart 1 生成1个高尔夫球车在面前
additem 630 / spawnitem knightV 生成1个暗夜骑士 (独轮平衡车)在面前
additem 626 / spawnitem hangglider 生成1个滑翔翼在面前
高尔夫车坐标:
-1134 283 -1106(维护掩体B的野人部落)
-928 255 -995(小型亭机场①车)
-891 255 918(小型亭机场②车)
1014 144 1222(维护掩体C北边的高尔夫球场)
897 159 928(维护掩体C西边的高尔夫球场)
735 95 1493(维护掩体C东北边的高尔夫球场)
1185 133 800(维护掩体C南边的小池子旁)
1582 101 1340(维护掩体C东边的高尔夫球场)
1691 33 1027(神器5木屋中间)
暗夜骑士 (独轮平衡车)坐标:
-734 137 28(铲子洞旁野人部落)
-1271 106 -14(娱乐掩体西南边游客的红色帐篷)
-1132 281 1086(维护掩体B的野人部落)
-1285 231 -725(武士刀洞西南边悬崖下)
-1031 229 -625(棺材瀑布下,绳索枪洞南边橙色帐篷)
-1092 96 1277(散弹枪埋藏点东南边野人营地)
-1178 230 -1698(小型停机场南边地图边缘野人营地)
滑翔翼坐标:
-1298 84 1740(地图最东北方向悬崖边)
-1771 87 1171(地图最东北方向悬崖边)
-1184 225 -1728(小型飞机场西南边地图边缘野人营地旁)
845 211 1104(维护掩体C西北边半山腰)
796 231 974(维护掩体C西北边半山腰绿色帐篷)
733 373 741(维护掩体C西边雪山顶白色帐篷)
-31 254 664(维护掩体A东边半山腰绿色帐篷)
1083 279 -109(黄金甲洞武士刀洞东北边半山腰池旁)
1297 197 -30(武士刀洞东北边大瀑布山顶高崖边)
-129 413 -1029(黄金甲洞出口南边雪山顶白色帐篷)
-503 326 -309(铲子洞西南边雪山顶高崖边橙色帐篷旁)
-799 193 -283(绳索枪洞东南边半山腰林间)
367 531 -161(雪山中心冰湖的洞口对面西北处橙色帐篷)
NPC / AI相关:
addvirginia x 添加x个数量的老婆(弗吉尼亚)
virginiasentiment 50 增加老婆好感度50(100为满好感度)
addcharacter Robby x 添加x个凯文的数量
aipause AI 实体(包括同伴)冻结在原地(已失效)
airadar on 开启AI实体的雷达(找生物好用)
aiknockdowndisable 禁用AI实体的击倒功能(不会被酋长踹到)
aishowhealth on 显示AI实体的血量及名字
aivillageclosest on 显示最近的野人部落及其附近的野人
aitestsleep on 命令AI休息(可以让老婆休息)
aigodmode on 所有AI开启上帝模式(off关闭)(包括敌人!)
关于主角的代码:
loghack on 无限原木(手上没有原木的话会给你一根,off关闭)
{注意:木棍、岩石、岩石(建筑岩石)、钢线、灯泡、布等都可以用这个代码无限使用,但前提是会优先消耗你背包内材料的数量,当余量为1时便不会再继续消耗清零,可以一直用}
goto x y z传送到指定的坐标
(按F2键后有一个Tx Ty Tz的就是你目前的坐标,如goto 1476 78.5 70 为传送到腿灯蓝图坐标)
kickplayers x 踢出某指定的玩家(多人模式,需要房主权限)
setstrengthlevel 50 力量等级满(同步提升生命值上限)
regenhealth 缓慢回复生命值直至100%(等于嗑药)
buffstats 回复状态栏(与↑同理)
energyhack 精力满(不是无限)
godmode on 上帝模式 (生命,饥饿值,口渴值不会下降)
instantbookbuild on 即时构建(蓝图直接生成物品,类似修改器,off关闭)
speedyrun on 跑的飞起(按Shift)(建议搭配无限血量,别问,问就是泪~)
superjump on 跳的飞起
cavelight on 自带光源(off关闭)(光源跟随角色,洞穴好用,夜视仪建议别搭配这个用)(该代码10月24日后版本已回归)
createlight 在角色附近产生一个浮动光源(光源不能跟随角色移动)
addallitems添加所有物品到背包(仅限当前版本已添加的物品,未实装的无法添加)
aigodmode on 为同伴开启上帝模式(off关闭)
aighostplayer on 你对敌人隐身(只能对敌对生物隐身,狩猎无用)(新版本已失效)
creepyvillage 滋生洞穴怪物(已失效)
godmode on 打开上帝模式(off关闭)
save x 存档(save后面+空格和数字即可)
removeallitems 删除背包里的所有物品(慎用!!!)
aipause on 所有生物静止(单人模式可用)
killradius x 杀死身边的x个的生物(凯文老婆也会死,慎用)
burnbodyradius x 燃烧x半径内所有尸体(烧酋长尸体好用)
treescutall 砍完你周围的树(小心卡死)
clearbushradius x 清除周围X半径范围内的灌木丛
removedead 清除所有尸体(被野人抄家后清理好用)
sleepcooldown off 关闭睡眠冷却(可无限重复睡觉)
clearallsettings 还原所有设置(调错设置后恢复默认设置很好用)
audioparameters 还原音频设置
时间设置:
Timescale 游戏时间加速
settimeofday 设置游戏时间
(例:settimeofday 7,将游戏时间设置为早上7点)
jumptimeofday 100 设置游戏天数为100
(减少天数就输入负数 如:jumptimeofday -10就是减少十天,英文和数字中间需要空格)
locktimeofday morning 时间锁定为白天
locktimeofday night 时间锁定为晚上
locktimeofday on 锁定时间
locktimeofday 10:00 (锁定到早上十点)
天气、季节设置:
forcerain: 天气雨天(需要等一会才会下雨,收集满雨水收集器很好用)
forcerain off: 天气晴朗
season spring: 将季节改为春季
season summer: 将季节改为夏季
season autumn: 将季节改为秋季
season winter: 将季节改为冬季
(注意,从冬天刷到其他季节冰面和积雪不会迅速消失,睡一觉或者跑远点再回家就会刷新)
【关于季节:
游戏季节不是按时间算,是按天数算,1-10天是夏秋两个季节,11-15是冬季一个季节,因此想要调整季节不能只用季节代码,要用天数代码。游戏内一年是20天(每个季节5天),且开档默认不是春天而是夏天的第一天,那么第16天就是第二年的春天的第一天;因此如果想要调整季节,需要自己算天数,加入您现在是第二年的冬天第一天,那就是第26天,想要刷到春天,用jumptimeofday刷,要么jumptimeofday -10要么jumptimeofday +5,前者是回到第二年的春天第一天,后者是跳到第三年的春天第一天。
注意!用jumptimeofday的话数字和代码中间要有空格;
注意!jumptimeofday代码不是直接跳跃天数,而是增减天数,因此会直接推移时间,反应到游戏中就是角色的状态栏会随着时间增减而减少,水分、温饱都会受到影响,以及火堆会燃烧殆尽等状况。】
UI设置:
showhud on/off 启用/关闭HUD(截图很好用)
showui on/off 启用/关闭UI显示(同↑代码功能相同,两个代码关闭或启用必须使用同一代码,不能混用)
showinworldui off 不显示其他玩家的名字(on恢复显示)
freecamera on 自由视角相机 (QE控制高度;鼠标右键转动方向)
vitalsshowdebug on 显示血量、体力等具体数值
显示血量、体力等具体数值
生成野人、变异体、动物等:
addcharacter +后缀 :生成生物/野怪/NPC 等
(例:addcharacter Heavy 1 就是生成一个拿棒槌的部落酋长)
aishowhealth on 显示生物的名称 及血量
野人部落:(刷野怪请酌情自行拼写代码某则可能刷不了)
addcharacter Heavy 生成棒槌酋长(没有金面具的那个)
addcharacter Heavy Faceless 生成棒槌金面具酋长
addcharacter cannibal x 生成随机x数量的野人
(例如 addcharacter cannibal 100 会随机刷出100名普通野人)
addcharacter cannibal GoldMask 生成金面具野人
addcharacter cannibal Danny 生成男性野人(手上拿骨头棒+干净衣服)
addcharacter cannibal Andy 生成男性野人(手上拿骨棒+脏衣服)
addcharacter female 生成女性成年野人
addcharacter cannibal Carl 生成男性面具野人(手上拿骨头且穿草丛的)
addcharacter cannibal billy 生成男性面具野人(手上拿骨头且无衣服的)
addcharacter muddy 生成爬行男性小黑(从草里面出来吓你的那种)
addcharacter muddymale
生成爬行男性小黑(从草里面出来吓你的那种,跟上面一个没区别)
addcharacter muddyfemale 生成爬行女性小黑(从草里面出来吓你的那种)
addcharacter fat 生成红胖子(会肉蛋冲击的那个)
addcharacter fatfemale 生成女性胖子
adacharacter male Frank 生成弗兰克野人 (会往身上点火的)
addcharacter cannibal Greg 生成野人格雷格(给自己提前安排墓碑的那个)
addcharacter cannibal Eddy 生成野人艾迪(给主角送长矛的那个)
addcharacter cannibal Henry 生成野人亨利(更强攻击欲望)
addcharacter male IGOR 生成野人伊戈尔(头上有鹿角,会冲撞)
addcharacter female Elise 生成女野人爱丽丝(手上有骨爪)
变异体:
addcharacter sluggy
生成肉泥怪(鼻涕虫)(一大坨的那个)(会穿模,不能打,只会朝着一个方向一直蠕动)
addcharacter baby 生成娃娃怪(小屁孩弹起来攻击的那种)
addcharacter MrPuffy 生成洞穴白皮男性无眼怪
addcharacter MissPuffy 生成洞穴白皮女性无眼怪
addcharacter PuffyBossMale 生成洞穴冒蓝光的白皮男性无眼怪
addcharacter PuffyBossFeMale 生成洞穴冒蓝光的白皮女性无眼怪
addcharacter fingers 生成多指怪(嘴巴上全是手指,嘴从头咧嘴到肚子的那个)
addcharacter Twins 生成双胞胎(两人一个身体那个)
addcharacter Demon 生成恶魔(怕十字架和金甲那个)
addcharacter John2 生成双头香肠怪(会翻转,两头各一个人还很长的那个)
addcharacter demonboss 生成大恶魔(很大,血很厚,打死给你五个呕心甲也叫怪异护甲)
addcharacter mrpuffton 生成富豪(岳父)
addcharacter mrspuffton 生成富婆(岳母)
addcharacter armsy 生成多手怪(一代的)
addcharacter creepyvirginia 生成多脚怪(一代的)
addcharacter BossMutant 生成最终Boss:肉山 (10月21日后版本可以刷出来了)
动物:
addcharacter Hummingbird 生成蜂鸟(飞的时候会悬停)
addcharacter duck 生成鸭子(会被吓到飞走,最好在水边生成,鸭子会歇在水面)
addcharacter bluebird 生成鸟(颜色随机)(没有肉的那种)
addcharacter turtle 生成海龟(龟壳做集水器的那种)
addcharacter seagull 生成海鸥(海边的,打死给肉的那种)
addcharacter deer 生成鹿(大鹿小鹿随机,3个肉)
addcharacter moose 生成驼鹿(5个肉)
addcharacter landturtle 生成淡水小乌龟(小池塘里面的,不给龟壳那种)
addcharacter rabbit 生成兔子(颜色随机)
addcharacter squirrel 生成松鼠(颜色随机)
addcharacter bat 生成蝙蝠(洞穴里那种,没啥卵用)
addcharacter shark 生成鲨鱼 (会虚空飞,目前版本杀了啥也没有)
植物、种子、药代码:
芦荟+羽衣草=生命补充剂(恢复约50%生命)
芦荟+火生草+马尾草=生命补充剂plus(恢复约100%生命)
(这个也叫生命补充剂+,下面同理)
菊苣+箭叶芋=精力补充剂
菊苣+火生草+刺人蔘=精力补充剂plus
药物(Medicine):437 (瓶装的那个)
精力补充剂(Energy Mix):461
精力补充剂+(Energy Mix Plus):462
生命补充剂(Health Mix):455
生命补充剂+(Health Mix Plus):456
⬇⬇⬇⬇⬇往下看留言还有很多很细的东西⬇⬇⬇⬇⬇
Steam User 132
好友组队游玩更容易上手
很多玩家都提到过多人合作游玩的乐趣更足,这一点是毋庸置疑的。如果你跟我一样是独狼,建议自己做主机或直接游玩单人模式。加入别人的房间,可能被提出房间,可能网络问题导致断开房间。
多人游玩还有一个好处,可以更快的上手,更快的吃透游戏内容,毕竟俗话说:“三个臭皮匠顶个诸葛亮。”对于这款教学基本没有,引导弱的生存建造游戏而言,这句话尤为写实。
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前言
没有玩过前作并不影响本作的正常体验,这一点不需要担心。
理论上本作的键鼠操作和手柄操作体验都还可以,手柄操作的不足在于奔跑需要长按左摇杆,其体验相对没那么舒服。
不得不批评的内容
新手教学基本上无,引导更是一言难尽。
游戏中的新手教学有,但很少,只对基础的几种功能提供了新手引导,像如何打开背包,如何使用建造手册,如何看地图,如何制造长矛等少量内容。基本上只是对操作的基本上教学,至于游戏中其它的内容也没有太多的引导。
左下角的饥饿、口渴、疲惫和生病倒是在提醒着玩家,当下任务活下去最重要。生存部分正是游戏的重要环节,可面对饥饿口渴,游戏并没有什么引导,这一切需要玩家自主的去寻找食物,自主的摸索游戏内容。似乎是鼓励玩家,按照自己日常理解的那些常识进行游戏,虽然基本上都没有大差,但这个过程对于新手而言蛮煎熬。
其中某些设计也是如此,在没有引导的状态下,就需要自行摸索,然后恍然大悟。例如:建造房子,预设(完整建筑虚影状)处会显示建设所需要不同材料与材料数量,可把某些材料拿过去时完全没法提交,也没办法选择不同的预设按钮。最终你会发现,游戏建设一定程度上在模拟现实中的建设顺序,如果地基和墙面都没有建好,屋顶的材料就是没法提交的。
不论未来游戏是否还有续作,请一定要把新手教学和游戏引导做得更人性化一些。游戏中很多操作不便的地方,基本上都源于引导不足导致的,如:如何快速掏出武器或道具等情况。
核心玩法够好
游戏的核心玩法分为三大类,生存、建造和探索。环境打造挺棒的,画面优秀是一方面,场景中的一些细节增加了沉浸感,如环境中的蝴蝶有时候还会飞到玩家斧头上停驻,多么奇妙的感觉。
生存
新手期主要是解决生存问题,中后期生存依旧是重要的内容,只是不再像主要玩法,像是存活下去的一种附加玩法。其中猎物目标也会越来越大,烹饪手法也会越来越好,其饮食条件会越来越舒适。
这里给新手玩家们一条重要建议,长矛别去投掷鹿这类体型较大的动物,投掷浣熊和兔子就好,完全够吃了。掷中鹿大概率不会一击毙命,它会带着你的长矛逃串,导致你的武器丢失(血的教训),要知道初期里胶带这种材料还是挺稀缺的。
建造
游戏中的建造分为两种,预设建造和纯自定义建造。
预设建造提供的内容非常丰富,前中期可以使用预设建造,玩家只需要添加满材料即可,可以快速建立营。还有一些功能性的建筑只能是通过预设建造的方式打造,像陷阱,储藏,高级烹饪等等。
至于居住的房屋玩家除了使用预设建造,还能自己手工打造,游戏中还没有特别明确的材料等级设计。游戏初期玩家就可以使用木头和石块自己打造房屋了,建造环节的自由度比想象中高很多。因为木头的可塑性很强,可以被分成若干段,应用于不同结构;也可以对劈成两半,用于铺地板;还可以立起来,把一端削尖防御敌人。几乎是没有办不到,只有想不到。
探索
游戏的任何时候都可以进行探索,不过由于玩家初期对游戏的不熟悉,以及处于对生存的急迫需要,玩家往往本能的在中后期去探索。由于游戏背景的特殊性,是现代人遗落在原始深林的设计,所以游戏中一些建造和制作的内容都需要一些较为现代化的材料,这些内容都需要玩家到野外探索才更容易获取到。
单人游玩最恐怖的环节正是探索,探索那些未知的山洞,一方面是害怕,另一方面是担心角色死亡。游戏中角色多次死亡后,游戏会直接结束,因此探索时需要格外注意安全。可游戏中储存游戏进度,主要是靠篷布帐篷,就是定点储存,一旦死亡要么精力白费,要么损失一部分进度继续游戏。这里推荐UU云存档功能,玩家可以随时存储自己的游戏进度,野外探险也不用担心太多啦。
还是值得推荐的!
游戏的优点更多,如优秀的图形表现,这大大提升了游戏沉浸感。相对符合常识的生存设计,但简化了一些复杂的生存内容,进食饮水健康都很重要,不过没有消耗玩家太多的游戏时间。探索环节体验度高,探索反馈也明显,收集到的材料都比较有价值,地图并非只是大而已。建造分为预设建造和自由建造,自由建造环节相对自由度更高,玩家可以按照自己的想法打造各种各样的住所(虽然看起来简陋了点)。
缺点主要是对低配置玩家不那么友好,但还在能接受范围内。还有就是新手教学太少,引导设计太弱,续作值得加强。手柄操作体验还有提升的空间,主要是快速奔跑的手感不足,还有快速切换工具引导不足。
最后感谢你的阅读!
Steam User 118
相比于1代,这作是有了肉眼可见的提升,开局就送定位导航,地图更大,还有了季节更替,武器更丰富,建造系统更完善了,另外,独狼玩家怎能拒绝得了一个3条腿的女野人呢。但是,我认为有几点不足,首先是地图过于空旷,野生动物种类有点少,包括鱼类,我都是找个河边开局,觉得鱼都是一样的,这些细节可以更多一些的。地表的威胁主要是野人,除非一直生存时间很久,那些多手、香肠怪、连体婴蛮少的,当然,开作弊除外,这里说的是按正常流程,所以,地表的玩法有点匮乏,洞穴是森林系列的特色,我一周目探洞还是蛮害怕的,当只听到声音不见怪的影子,那肯定得挨偷袭了。探完所有洞穴,完成结局,两个结局都尝试过了,留岛后,在海边弄了个房子,也不知道干嘛了,如果求生玩法再多一些,我觉得可以玩得更久。
Steam User 71
1.枪械威力太小,子弹过少,导致后期原始武器(如爆炸箭、燃烧瓶)的性价比依然很高
2.地图太大了,建议出一款飞行载具
3.饱食度应该有更大的生命值恢复作用,而不能只靠药物才能回血
4.种植箱的作用基本为零,可以出一套通过种植能获取药物或者毒物的机制
Steam User 63
建议多打折,不打折朋友不来,游戏体验缺少队友这个配置.