Sons Of The Forest
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你被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中。
恐怖生存模拟游戏
体验彻头彻尾的自由,用你希望的方式探索世界。你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC咆哮着命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
对抗恶魔
进入一个危机四伏的世界,对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。
建造和制作
感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定。
四季交替
在春天和夏天里从小溪中捕捉新鲜的鲑鱼。收集和保存肉类为寒冬时光作准备。你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一顿的人。
合作游玩
一个人求生,或者和朋友一同面对。分享物品,并一起构筑防御。带上储备物资,上天入地探索这座孤岛。
Steam User 447
当年大一的时候,我买了第一款pc游戏《森林》,在那个有y清的时候,并不能像前几届那样到处玩,有各种各样的活动。连出校门都是奢侈,每天只能在宿舍打发时间,在短视屏刷到《森林》后,我决定玩一玩。
相比其他游戏并不大的内存,中上的画质,充实的内容,让我渐渐忘了生活中的烦恼。在建造时也不觉得无聊,下洞也不害怕,因为舍友在宿舍吹牛打屁,《森林》的那一段时间让我很快乐。
最近看到《森林之子》打折,于是买了。复合弓霰弹枪科技甲,越来越多现代化武器,想当时《森林》集一把鸟铳都要跑六个地方,好像有什么变了,跟我一样。
现在《森林》也出《森林之子》了,甚至是正式版,当初听到续作消息的时候甚至好像还是大一,时间过得真快。
现在我大四了,找工,补实习材料,想出路。越来越有长大味了,室友也各奔东西,宿舍楼也进不去了,只能在学校坐一会,这几年也过去了,过的好快,快的好像不是我度过的。
Steam User 127
建议多打折,不打折朋友不来,游戏体验缺少队友这个配置.高尔夫车和铲雪车bug美食家成就优化一下,影响游戏体验.
Steam User 132
好友组队游玩更容易上手
很多玩家都提到过多人合作游玩的乐趣更足,这一点是毋庸置疑的。如果你跟我一样是独狼,建议自己做主机或直接游玩单人模式。加入别人的房间,可能被提出房间,可能网络问题导致断开房间。
多人游玩还有一个好处,可以更快的上手,更快的吃透游戏内容,毕竟俗话说:“三个臭皮匠顶个诸葛亮。”对于这款教学基本没有,引导弱的生存建造游戏而言,这句话尤为写实。
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前言
没有玩过前作并不影响本作的正常体验,这一点不需要担心。
理论上本作的键鼠操作和手柄操作体验都还可以,手柄操作的不足在于奔跑需要长按左摇杆,其体验相对没那么舒服。
不得不批评的内容
新手教学基本上无,引导更是一言难尽。
游戏中的新手教学有,但很少,只对基础的几种功能提供了新手引导,像如何打开背包,如何使用建造手册,如何看地图,如何制造长矛等少量内容。基本上只是对操作的基本上教学,至于游戏中其它的内容也没有太多的引导。
左下角的饥饿、口渴、疲惫和生病倒是在提醒着玩家,当下任务活下去最重要。生存部分正是游戏的重要环节,可面对饥饿口渴,游戏并没有什么引导,这一切需要玩家自主的去寻找食物,自主的摸索游戏内容。似乎是鼓励玩家,按照自己日常理解的那些常识进行游戏,虽然基本上都没有大差,但这个过程对于新手而言蛮煎熬。
其中某些设计也是如此,在没有引导的状态下,就需要自行摸索,然后恍然大悟。例如:建造房子,预设(完整建筑虚影状)处会显示建设所需要不同材料与材料数量,可把某些材料拿过去时完全没法提交,也没办法选择不同的预设按钮。最终你会发现,游戏建设一定程度上在模拟现实中的建设顺序,如果地基和墙面都没有建好,屋顶的材料就是没法提交的。
不论未来游戏是否还有续作,请一定要把新手教学和游戏引导做得更人性化一些。游戏中很多操作不便的地方,基本上都源于引导不足导致的,如:如何快速掏出武器或道具等情况。
核心玩法够好
游戏的核心玩法分为三大类,生存、建造和探索。环境打造挺棒的,画面优秀是一方面,场景中的一些细节增加了沉浸感,如环境中的蝴蝶有时候还会飞到玩家斧头上停驻,多么奇妙的感觉。
生存
新手期主要是解决生存问题,中后期生存依旧是重要的内容,只是不再像主要玩法,像是存活下去的一种附加玩法。其中猎物目标也会越来越大,烹饪手法也会越来越好,其饮食条件会越来越舒适。
这里给新手玩家们一条重要建议,长矛别去投掷鹿这类体型较大的动物,投掷浣熊和兔子就好,完全够吃了。掷中鹿大概率不会一击毙命,它会带着你的长矛逃串,导致你的武器丢失(血的教训),要知道初期里胶带这种材料还是挺稀缺的。
建造
游戏中的建造分为两种,预设建造和纯自定义建造。
预设建造提供的内容非常丰富,前中期可以使用预设建造,玩家只需要添加满材料即可,可以快速建立营。还有一些功能性的建筑只能是通过预设建造的方式打造,像陷阱,储藏,高级烹饪等等。
至于居住的房屋玩家除了使用预设建造,还能自己手工打造,游戏中还没有特别明确的材料等级设计。游戏初期玩家就可以使用木头和石块自己打造房屋了,建造环节的自由度比想象中高很多。因为木头的可塑性很强,可以被分成若干段,应用于不同结构;也可以对劈成两半,用于铺地板;还可以立起来,把一端削尖防御敌人。几乎是没有办不到,只有想不到。
探索
游戏的任何时候都可以进行探索,不过由于玩家初期对游戏的不熟悉,以及处于对生存的急迫需要,玩家往往本能的在中后期去探索。由于游戏背景的特殊性,是现代人遗落在原始深林的设计,所以游戏中一些建造和制作的内容都需要一些较为现代化的材料,这些内容都需要玩家到野外探索才更容易获取到。
单人游玩最恐怖的环节正是探索,探索那些未知的山洞,一方面是害怕,另一方面是担心角色死亡。游戏中角色多次死亡后,游戏会直接结束,因此探索时需要格外注意安全。可游戏中储存游戏进度,主要是靠篷布帐篷,就是定点储存,一旦死亡要么精力白费,要么损失一部分进度继续游戏。这里推荐UU云存档功能,玩家可以随时存储自己的游戏进度,野外探险也不用担心太多啦。
还是值得推荐的!
游戏的优点更多,如优秀的图形表现,这大大提升了游戏沉浸感。相对符合常识的生存设计,但简化了一些复杂的生存内容,进食饮水健康都很重要,不过没有消耗玩家太多的游戏时间。探索环节体验度高,探索反馈也明显,收集到的材料都比较有价值,地图并非只是大而已。建造分为预设建造和自由建造,自由建造环节相对自由度更高,玩家可以按照自己的想法打造各种各样的住所(虽然看起来简陋了点)。
缺点主要是对低配置玩家不那么友好,但还在能接受范围内。还有就是新手教学太少,引导设计太弱,续作值得加强。手柄操作体验还有提升的空间,主要是快速奔跑的手感不足,还有快速切换工具引导不足。
最后感谢你的阅读!
Steam User 118
相比于1代,这作是有了肉眼可见的提升,开局就送定位导航,地图更大,还有了季节更替,武器更丰富,建造系统更完善了,另外,独狼玩家怎能拒绝得了一个3条腿的女野人呢。但是,我认为有几点不足,首先是地图过于空旷,野生动物种类有点少,包括鱼类,我都是找个河边开局,觉得鱼都是一样的,这些细节可以更多一些的。地表的威胁主要是野人,除非一直生存时间很久,那些多手、香肠怪、连体婴蛮少的,当然,开作弊除外,这里说的是按正常流程,所以,地表的玩法有点匮乏,洞穴是森林系列的特色,我一周目探洞还是蛮害怕的,当只听到声音不见怪的影子,那肯定得挨偷袭了。探完所有洞穴,完成结局,两个结局都尝试过了,留岛后,在海边弄了个房子,也不知道干嘛了,如果求生玩法再多一些,我觉得可以玩得更久。
Steam User 190
刚才打最终BOSS的时候,被BOSS扑到时,我感到了明显的晃动。
我以为是电脑震动来模拟伤害,结果一看新闻,地震了
Steam User 164
内测时期就在玩,挺好玩的游戏,但是玩久了就有点乏味了,而且里面的外挂满天飞,现在更是逆天,多人大厅里面一堆麦片的,
Steam User 71
1.枪械威力太小,子弹过少,导致后期原始武器(如爆炸箭、燃烧瓶)的性价比依然很高
2.地图太大了,建议出一款飞行载具
3.饱食度应该有更大的生命值恢复作用,而不能只靠药物才能回血
4.种植箱的作用基本为零,可以出一套通过种植能获取药物或者毒物的机制