Sons Of The Forest
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你被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中。
恐怖生存模拟游戏
体验彻头彻尾的自由,用你希望的方式探索世界。你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC咆哮着命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
对抗恶魔
进入一个危机四伏的世界,对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。
建造和制作
感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定。
四季交替
在春天和夏天里从小溪中捕捉新鲜的鲑鱼。收集和保存肉类为寒冬时光作准备。你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一顿的人。
合作游玩
一个人求生,或者和朋友一同面对。分享物品,并一起构筑防御。带上储备物资,上天入地探索这座孤岛。
Steam User 1307
森林之子作弊码大全(特别多自己往下找找基本都有留言里也有)
都是官方作弊码,不会封号
多人模式下按下Enter,输入cheatstick(单人模式下盲输入即可),按F1(如果不出工作台就多试几遍)
注意:
·BUFF类技能(代码)每次进游戏都需要重新输入
·一般类技能+on 是打开 +off 是关闭
·创生类技能后面记得带数量
·创造类技能如果是没有出的物品是只能生成模型,为了不要出bug,自己甄别下
『↓移动工具汇总及精确坐标↓』
addprefab golfcart 1 生成1个高尔夫球车在面前
additem 630 / spawnitem knightV 生成1个暗夜骑士 (独轮平衡车)在面前
additem 626 / spawnitem hangglider 生成1个滑翔翼在面前
高尔夫车坐标:
-1134 283 -1106(维护掩体B的野人部落)
-928 255 -995(小型亭机场①车)
-891 255 918(小型亭机场②车)
1014 144 1222(维护掩体C北边的高尔夫球场)
897 159 928(维护掩体C西边的高尔夫球场)
735 95 1493(维护掩体C东北边的高尔夫球场)
1185 133 800(维护掩体C南边的小池子旁)
1582 101 1340(维护掩体C东边的高尔夫球场)
1691 33 1027(神器5木屋中间)
暗夜骑士 (独轮平衡车)坐标:
-734 137 28(铲子洞旁野人部落)
-1271 106 -14(娱乐掩体西南边游客的红色帐篷)
-1132 281 1086(维护掩体B的野人部落)
-1285 231 -725(武士刀洞西南边悬崖下)
-1031 229 -625(棺材瀑布下,绳索枪洞南边橙色帐篷)
-1092 96 1277(散弹枪埋藏点东南边野人营地)
-1178 230 -1698(小型停机场南边地图边缘野人营地)
滑翔翼坐标:
-1298 84 1740(地图最东北方向悬崖边)
-1771 87 1171(地图最东北方向悬崖边)
-1184 225 -1728(小型飞机场西南边地图边缘野人营地旁)
845 211 1104(维护掩体C西北边半山腰)
796 231 974(维护掩体C西北边半山腰绿色帐篷)
733 373 741(维护掩体C西边雪山顶白色帐篷)
-31 254 664(维护掩体A东边半山腰绿色帐篷)
1083 279 -109(黄金甲洞武士刀洞东北边半山腰池旁)
1297 197 -30(武士刀洞东北边大瀑布山顶高崖边)
-129 413 -1029(黄金甲洞出口南边雪山顶白色帐篷)
-503 326 -309(铲子洞西南边雪山顶高崖边橙色帐篷旁)
-799 193 -283(绳索枪洞东南边半山腰林间)
367 531 -161(雪山中心冰湖的洞口对面西北处橙色帐篷)
NPC / AI相关:
addvirginia x 添加x个数量的老婆(弗吉尼亚)
virginiasentiment 50 增加老婆好感度50(100为满好感度)
addcharacter Robby x 添加x个凯文的数量
aipause AI 实体(包括同伴)冻结在原地(已失效)
airadar on 开启AI实体的雷达(找生物好用)
aiknockdowndisable 禁用AI实体的击倒功能(不会被酋长踹到)
aishowhealth on 显示AI实体的血量及名字
aivillageclosest on 显示最近的野人部落及其附近的野人
aitestsleep on 命令AI休息(可以让老婆休息)
aigodmode on 所有AI开启上帝模式(off关闭)(包括敌人!)
关于主角的代码:
loghack on 无限原木(手上没有原木的话会给你一根,off关闭)
{注意:木棍、岩石、岩石(建筑岩石)、钢线、灯泡、布等都可以用这个代码无限使用,但前提是会优先消耗你背包内材料的数量,当余量为1时便不会再继续消耗清零,可以一直用}
goto x y z传送到指定的坐标
(按F2键后有一个Tx Ty Tz的就是你目前的坐标,如goto 1476 78.5 70 为传送到腿灯蓝图坐标)
kickplayers x 踢出某指定的玩家(多人模式,需要房主权限)
setstrengthlevel 50 力量等级满(同步提升生命值上限)
regenhealth 缓慢回复生命值直至100%(等于嗑药)
buffstats 回复状态栏(与↑同理)
energyhack 精力满(不是无限)
godmode on 上帝模式 (生命,饥饿值,口渴值不会下降)
instantbookbuild on 即时构建(蓝图直接生成物品,类似修改器,off关闭)
speedyrun on 跑的飞起(按Shift)(建议搭配无限血量,别问,问就是泪~)
superjump on 跳的飞起
cavelight on 自带光源(off关闭)(光源跟随角色,洞穴好用,夜视仪建议别搭配这个用)(该代码10月24日后版本已回归)
createlight 在角色附近产生一个浮动光源(光源不能跟随角色移动)
addallitems添加所有物品到背包(仅限当前版本已添加的物品,未实装的无法添加)
aigodmode on 为同伴开启上帝模式(off关闭)
aighostplayer on 你对敌人隐身(只能对敌对生物隐身,狩猎无用)(新版本已失效)
creepyvillage 滋生洞穴怪物(已失效)
godmode on 打开上帝模式(off关闭)
save x 存档(save后面+空格和数字即可)
removeallitems 删除背包里的所有物品(慎用!!!)
aipause on 所有生物静止(单人模式可用)
killradius x 杀死身边的x个的生物(凯文老婆也会死,慎用)
burnbodyradius x 燃烧x半径内所有尸体(烧酋长尸体好用)
treescutall 砍完你周围的树(小心卡死)
clearbushradius x 清除周围X半径范围内的灌木丛
removedead 清除所有尸体(被野人抄家后清理好用)
sleepcooldown off 关闭睡眠冷却(可无限重复睡觉)
clearallsettings 还原所有设置(调错设置后恢复默认设置很好用)
audioparameters 还原音频设置
时间设置:
Timescale 游戏时间加速
settimeofday 设置游戏时间
(例:settimeofday 7,将游戏时间设置为早上7点)
jumptimeofday 100 设置游戏天数为100
(减少天数就输入负数 如:jumptimeofday -10就是减少十天,英文和数字中间需要空格)
locktimeofday morning 时间锁定为白天
locktimeofday night 时间锁定为晚上
locktimeofday on 锁定时间
locktimeofday 10:00 (锁定到早上十点)
天气、季节设置:
forcerain: 天气雨天(需要等一会才会下雨,收集满雨水收集器很好用)
forcerain off: 天气晴朗
season spring: 将季节改为春季
season summer: 将季节改为夏季
season autumn: 将季节改为秋季
season winter: 将季节改为冬季
(注意,从冬天刷到其他季节冰面和积雪不会迅速消失,睡一觉或者跑远点再回家就会刷新)
【关于季节:
游戏季节不是按时间算,是按天数算,1-10天是夏秋两个季节,11-15是冬季一个季节,因此想要调整季节不能只用季节代码,要用天数代码。游戏内一年是20天(每个季节5天),且开档默认不是春天而是夏天的第一天,那么第16天就是第二年的春天的第一天;因此如果想要调整季节,需要自己算天数,加入您现在是第二年的冬天第一天,那就是第26天,想要刷到春天,用jumptimeofday刷,要么jumptimeofday -10要么jumptimeofday +5,前者是回到第二年的春天第一天,后者是跳到第三年的春天第一天。
注意!用jumptimeofday的话数字和代码中间要有空格;
注意!jumptimeofday代码不是直接跳跃天数,而是增减天数,因此会直接推移时间,反应到游戏中就是角色的状态栏会随着时间增减而减少,水分、温饱都会受到影响,以及火堆会燃烧殆尽等状况。】
UI设置:
showhud on/off 启用/关闭HUD(截图很好用)
showui on/off 启用/关闭UI显示(同↑代码功能相同,两个代码关闭或启用必须使用同一代码,不能混用)
showinworldui off 不显示其他玩家的名字(on恢复显示)
freecamera on 自由视角相机 (QE控制高度;鼠标右键转动方向)
vitalsshowdebug on 显示血量、体力等具体数值
显示血量、体力等具体数值
生成野人、变异体、动物等:
addcharacter +后缀 :生成生物/野怪/NPC 等
(例:addcharacter Heavy 1 就是生成一个拿棒槌的部落酋长)
aishowhealth on 显示生物的名称 及血量
野人部落:(刷野怪请酌情自行拼写代码某则可能刷不了)
addcharacter Heavy 生成棒槌酋长(没有金面具的那个)
addcharacter Heavy Faceless 生成棒槌金面具酋长
addcharacter cannibal x 生成随机x数量的野人
(例如 addcharacter cannibal 100 会随机刷出100名普通野人)
addcharacter cannibal GoldMask 生成金面具野人
addcharacter cannibal Danny 生成男性野人(手上拿骨头棒+干净衣服)
addcharacter cannibal Andy 生成男性野人(手上拿骨棒+脏衣服)
addcharacter female 生成女性成年野人
addcharacter cannibal Carl 生成男性面具野人(手上拿骨头且穿草丛的)
addcharacter cannibal billy 生成男性面具野人(手上拿骨头且无衣服的)
addcharacter muddy 生成爬行男性小黑(从草里面出来吓你的那种)
addcharacter muddymale
生成爬行男性小黑(从草里面出来吓你的那种,跟上面一个没区别)
addcharacter muddyfemale 生成爬行女性小黑(从草里面出来吓你的那种)
addcharacter fat 生成红胖子(会肉蛋冲击的那个)
addcharacter fatfemale 生成女性胖子
adacharacter male Frank 生成弗兰克野人 (会往身上点火的)
addcharacter cannibal Greg 生成野人格雷格(给自己提前安排墓碑的那个)
addcharacter cannibal Eddy 生成野人艾迪(给主角送长矛的那个)
addcharacter cannibal Henry 生成野人亨利(更强攻击欲望)
addcharacter male IGOR 生成野人伊戈尔(头上有鹿角,会冲撞)
addcharacter female Elise 生成女野人爱丽丝(手上有骨爪)
变异体:
addcharacter sluggy
生成肉泥怪(鼻涕虫)(一大坨的那个)(会穿模,不能打,只会朝着一个方向一直蠕动)
addcharacter baby 生成娃娃怪(小屁孩弹起来攻击的那种)
addcharacter MrPuffy 生成洞穴白皮男性无眼怪
addcharacter MissPuffy 生成洞穴白皮女性无眼怪
addcharacter PuffyBossMale 生成洞穴冒蓝光的白皮男性无眼怪
addcharacter PuffyBossFeMale 生成洞穴冒蓝光的白皮女性无眼怪
addcharacter fingers 生成多指怪(嘴巴上全是手指,嘴从头咧嘴到肚子的那个)
addcharacter Twins 生成双胞胎(两人一个身体那个)
addcharacter Demon 生成恶魔(怕十字架和金甲那个)
addcharacter John2 生成双头香肠怪(会翻转,两头各一个人还很长的那个)
addcharacter demonboss 生成大恶魔(很大,血很厚,打死给你五个呕心甲也叫怪异护甲)
addcharacter mrpuffton 生成富豪(岳父)
addcharacter mrspuffton 生成富婆(岳母)
addcharacter armsy 生成多手怪(一代的)
addcharacter creepyvirginia 生成多脚怪(一代的)
addcharacter BossMutant 生成最终Boss:肉山 (10月21日后版本可以刷出来了)
动物:
addcharacter Hummingbird 生成蜂鸟(飞的时候会悬停)
addcharacter duck 生成鸭子(会被吓到飞走,最好在水边生成,鸭子会歇在水面)
addcharacter bluebird 生成鸟(颜色随机)(没有肉的那种)
addcharacter turtle 生成海龟(龟壳做集水器的那种)
addcharacter seagull 生成海鸥(海边的,打死给肉的那种)
addcharacter deer 生成鹿(大鹿小鹿随机,3个肉)
addcharacter moose 生成驼鹿(5个肉)
addcharacter landturtle 生成淡水小乌龟(小池塘里面的,不给龟壳那种)
addcharacter rabbit 生成兔子(颜色随机)
addcharacter squirrel 生成松鼠(颜色随机)
addcharacter bat 生成蝙蝠(洞穴里那种,没啥卵用)
addcharacter shark 生成鲨鱼 (会虚空飞,目前版本杀了啥也没有)
植物、种子、药代码:
芦荟+羽衣草=生命补充剂(恢复约50%生命)
芦荟+火生草+马尾草=生命补充剂plus(恢复约100%生命)
(这个也叫生命补充剂+,下面同理)
菊苣+箭叶芋=精力补充剂
菊苣+火生草+刺人蔘=精力补充剂plus
药物(Medicine):437 (瓶装的那个)
精力补充剂(Energy Mix):461
精力补充剂+(Energy Mix Plus):462
生命补充剂(Health Mix):455
生命补充剂+(Health Mix Plus):456
⬇⬇⬇⬇⬇往下看留言还有很多很细的东西⬇⬇⬇⬇⬇
Steam User 455
为什么凯文意外挂了,不能把他烧成骨头做成盔甲啊,我还想把他镀成金的
Steam User 448
当年大一的时候,我买了第一款pc游戏《森林》,在那个有y清的时候,并不能像前几届那样到处玩,有各种各样的活动。连出校门都是奢侈,每天只能在宿舍打发时间,在短视屏刷到《森林》后,我决定玩一玩。
相比其他游戏并不大的内存,中上的画质,充实的内容,让我渐渐忘了生活中的烦恼。在建造时也不觉得无聊,下洞也不害怕,因为舍友在宿舍吹牛打屁,《森林》的那一段时间让我很快乐。
最近看到《森林之子》打折,于是买了。复合弓霰弹枪科技甲,越来越多现代化武器,想当时《森林》集一把鸟铳都要跑六个地方,好像有什么变了,跟我一样。
现在《森林》也出《森林之子》了,甚至是正式版,当初听到续作消息的时候甚至好像还是大一,时间过得真快。
现在我大四了,找工,补实习材料,想出路。越来越有长大味了,室友也各奔东西,宿舍楼也进不去了,只能在学校坐一会,这几年也过去了,过的好快,快的好像不是我度过的。
Steam User 226
怀念几个傻逼刚买游戏聚在一起玩的时候了,应该是抢先体验那会了
Steam User 252
好游戏我玩的时候有点卡,女野人太扫了打了24小时12小时都在达菲鸡
Steam User 128
建议多打折,不打折朋友不来,游戏体验缺少队友这个配置.
Steam User 118
游戏名称:森林之子
游戏体验:7.3(10分制)
=====推荐程度=====
☐ steam必玩
☐ 诚意推荐
☐ 安利纽崔莱
✓ 游戏荒可入
☐ 宁愿拿钱买奶茶
☐ 谁买谁二笔
补充说明:
森林之子作为森林的续作,依旧延续了前作开放世界冒险的伪生存的游戏模式。
作为线性游戏来说这个生存的模式乍一看很新颖,但是实际较为空洞的游戏生存类设计并不能很好的兼容原本应该做到理想化避难所的作用。
从而起到和外出和生存两互补的效果,并且游戏的生存内容与探险出现了明显的游玩割裂感。
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
✓ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
补充说明:前几年的游戏,稍微有点大,但是并不像现在很多游戏那些动辄50G那么夸张。
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
✓ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
补充说明:挺不错的,住在山里真不错。
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
补充说明:
游戏整体的游玩体验有一部分相较于一代来说是更好的。游戏中的洞窟探险和大世界冒险来说体验是比一代更优秀的。
尤其是这个看起来还不错的建造系统,光是这个系统看着就让人感觉挺不错的。
这个游戏现在拥有了一定程度的载具系统、拥有更多更便利的食物、护甲以及一些新鲜的小玩意,比如滑翔翼之类的。而游戏中的剧情叙事和模型更加精细。
从剧情的带入感中也得到了不错的提升,游戏无论是从开枪的音效和伪无缝的地图、总体来说看起来不错的爆米花电影剧情,以及也没剧情喂屎也都算是挺不错了。
但是,虽然相较于一代来说虽然有了不错的提升,但是游戏的缺点任然导致这个游戏注定只能是一个七分的游戏。
首先,游戏的优化做的一般,甚至在早期发售时更是一场绝对的灾难。虽然后续对游戏整体的内容进行了优化适配。但是目前优化做出来的效果,是大家有目共睹的。
你应该也不希望玩的时候感觉经常卡顿掉帧以及偶尔发生的闪退吧?
游戏本身的割裂感依旧十足,虽然看得出制作组想要去做一个冒险驱动生存,生存援助冒险,然后逐步推进剧情主线,解锁游戏更多内容的玩法。但是实际的成品做出来是并非本意的。
游戏中的建造系统没有任何的意义,虽然有一个预制好的样板房子,只需要收集材料就可以了。
但是游戏本身进行的流程几乎并不需要用到这样的据点。你完全可以走到哪里吃到哪里,以及走到哪里睡在哪里。你的据点往往会离你去探险的地方很远。并且游戏的食物拥有新鲜度的系统。
你会发现你所收集的大部分食物在你出去探险回来之后都会完全过期没办法吃,而且大部分时候你都能够直接食用野人,又或者是直接使用在洞穴里面所收集到的吃的。
所以这让这一切的努力显得毫无意义。
并且如果你努力所选的地址并不是那么理想,那么恭喜你,你的暂住地很有可能成为野人每天光顾的目标,不管是拆家还是直接打你人,怎么都算得上糟心的体验。
游戏内置了凯文哥,相比起一代来说,有一部分杂活可以直接交给这个除非你动手杀掉他。
不然他就是不会死,而且什么时候都是不错助力的干将——并且他不需要消耗任何东西,虽然只能接受一些简单的指令,但是总比没有好。像是什么搬运木材这种辛苦的杂活完全没问题。
不过相对的这些AI也没想象的那么聪明,然后是女野人。游玩途中感觉大部分时候都是可有可无的存在,女野人大部分时候并不能作为有效的战力单位。
虽然给她喷子后,她可以拥有无限子弹的喷子。但是实际游玩过程中大部分时候都不需要她来解决。更多的时候更像是为了结局所凑的一个战利品?我并不喜欢这样的设定。
并且由于奇怪的AI判定,很多时候你会发现她在一些奇怪的地方,又或者在瞬移。又或者卡在哪了。总之偶尔还会突然出现在你周围。如果不仔细看可能会造成误杀的判断,虽然后面会稍微好一点,但是也最多是安装GPS这一类的程度了。
游戏的载具系统虽然亮眼,但是也很难让人满意,游戏主要有两个载具,一个高尔夫球车、一个是平衡车。这两个你可以随处在附近的公路上发现。
这两个载具操控的体验很糟糕,尤其是高尔夫球车。在大部分时候你都没办法平稳的在路上直行。
你要知道,这是一个森林,那么就有山。
各种各样的山,大部分时候无论是平衡车还是高尔夫球车开启来的体验都相当的糟糕,但是为了节省体力和更加安全的赶路,你又不得不使用它。这就导致了你在一堆撞不坏的树林里面穿行,到处都是减速带和隔离障。
此外,你会发现各种路边的河流,山沟。时不时你就得下来推车,这种体验算的上相当相当的糟糕。而与此同时的滑翔翼,虽然上手稍微难那么一点。但是体验反而比车辆好了许多,不过这玩意泛用性过差,大部分时候都不能作为最佳的赶路目标来使用。
并且你想要拿到滑翔翼也算是游戏稍微游玩到比较中期的时候了。
游戏的难度在这一作里面进行了调整,这算的上不错的评价。尤其是在联机游玩的时候,这种体验和紧张又坐牢的单人模式相比实在是好了太多了,假如你在途中的某一个节点失败,那么你会被送到之前拥有路径保存点的节点。
对于玩家的惩罚算是特别特别的小了......
然后是这个游戏的背包系统,这个系统算是一场所谓写实的灾难,游玩过程中想要寻找背包里面的某一样东西显得尤其麻烦,并且背包里面有一部分藏在什么盒子啊,右下角,左上角,右上角之类你视角不特意拉的很大完全看不到的地方。这让找东西变得尤其困难。
并且背包系统中并没有特别多现代的设置。导致了,可能我找到了拿到了某些肉,但是由于过于小并且在左上角,有可能偶尔我就会完全忘掉去查看这个肉的新鲜度。这可以说是相当的糟糕。
以及,游戏虽然是开放世界,但是是伪开放世界,你所作的东西、包括探索都有极大的限制感。就你必须要先拿到XX,才能XX的那种限制感。这其实意外的很类银河恶魔城?但却完全没有那种优秀的设计感,并不是每一个洞穴都是有用的。
你会发现单纯你就是为了去拿某个工具去这些洞穴寻找而已,假如你找到一个错的,那么也就完全浪费了时间。因为洞穴里面的资源是会一定时间后刷新的,于是你最多记住几个需要去拿食物的洞穴,那么接下来大部分资源的洞穴都是多余的。
但是你去拿的大部分工具都是剧情内容道具——什么是剧情内容道具呢?就是你在为了单纯通过这个流程的时候使用后就再也不会考虑使用一次的那种类型的道具。
所以综上所述,给玩家的游玩体验可能在前10h左右是不错的,但是10h后就会发现这个世界又大又空。大部分只是为了拖延玩家推进主线的速度而设计的内容。和用起来各种蹩脚,玩起来哪哪不对味的游戏。
你要说这个游戏不好玩?倒也说不上,游戏本身的质量还是可观的,至少前十小时左右是这样,但由于游戏的完成度过低,可游玩的实际内容过少,导致游戏在体验了大部分内容后,游玩的体验会急转直下,因为游戏的阶段性快感和体验感做的是不合理的。
导致游戏内容四不像。它不是生存游戏,也不算完全的冒险游戏,更不完全是纯线性流程游戏。它什么都做了一点,看得出来都想要。但结果就是都没怎么做好就是了。
如果你能够接受上述我说的这些缺点,那么这个游戏还是非常在史低三十来块的时候一玩的。
当你不把这游戏当作生存游戏,纯看成线性游戏来玩的话,算是问题虽然很多,但是也玩着还行的佳作。
总之就是令人感到遗憾的游戏,和一代一样令人遗憾。
以上。
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
✓ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
补充说明:音效还行
=======受众群体=======
☐ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
补充说明:其实你硬要说我不是那么推荐青少年游玩,不过管他的?我小时候玩的比这玩意可劲多了。
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
☐ 一般配置
✓ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
补充说明:游戏优化一般,体验4060偶尔掉帧,并且偶尔闪退现象。
=======难度=======
✓ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
补充说明:看联机人数,一起玩的人多就享受土匪体验了。
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
✓ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ 上千乃至上万小时
☐ 我觉得我能比它先去世
补充说明:线性流程游戏,玩不了多久就腻歪,倒不如说我玩到第八小时,主线还没通关就开始感觉到重复度和各种蹩脚的设定而腻歪了。
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 空洞骑士
补充说明:并不是很难
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
补充说明:某种方面来说还是挺肝的,最主要的体现在跑图上。但是如果你对主线没需求,满眼全是对自己搭建的房子艺术的追求,那确实肝,特别是砍树和搬石头。
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
✓ 平庸
✓ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
补充说明:一般,经典爆米花剧情,只能说至少没喂屎还行。
=======联机=======
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
补充说明:2-4人联机
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
☐ 自带汉化!(但是只有繁中)
✓ 自带汉化!(有简中)
☐ 甚至还有中配!
补充说明:自带官方中文(但是游戏部分内容没汉化,比如字条之类的)
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价
✓ 如果你有点闲钱的话可以一试
✓ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
补充说明:史低三四十买还行,原价就算了吧。
=======游戏整体评分=======
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
补充说明:总体来说可以玩,但是别抱有太大的期待,有明显的缺点和一部分地方的鸡肋感。
=======Bug=======
☐ 几乎没有
✓ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
补充说明:包括不限于闪退bug、和一些良性的bug。我和朋友游玩时给房子安装木门然后拆掉发现每次都会多出来一块木头的奇妙bug操作。