Sons Of The Forest
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Sent to find a missing billionaire on a remote island, you find yourself in a cannibal-infested hellscape. Craft, build, and struggle to survive, alone or with friends, in this terrifying new open-world survival horror simulator.
A Survival Horror Simulator
Experience complete freedom to tackle the world how you want. You decide what you do, where to go and how best to survive. There are no NPC’s barking orders at you or giving you missions you don’t want to do. You give the orders, you choose what happens next.
Fight Demons
Enter a world where nowhere is safe and fight against a range of mutated creatures, some who are almost human like, and others who are like nothing you have ever seen before. Armed with pistols, axes, stun batons and more, protect yourself and those you care for.
Build and Craft
Feel every interaction; Break sticks to make fires. Use an axe to cut out windows and floors. Build a small cabin, or a sea-side compound, the choice is yours.
Changing Seasons
Pluck fresh salmon directly from streams in spring and summer. Collect and store meat for the cold winter months. You’re not alone on this island, so as winter rolls in and food and resources become scarce you won’t be the only one looking for a meal.
Co-op Gameplay
Survive alone, or with friends. Share items and work together to build defenses. Bring back-up to explore above and below ground.
Steam User 54
おすすめする理由は一つ!女性職人族を倒し、ちょっと横から見ると乳首見えます!
これがおすすめの理由!!
Steam User 17
前作のThe Forestでは弓や斧などが主に武器として活躍し、緊張感のあるプレイができました。
今作では銃火器が登場し、ピストル、ショットガン、ライフル、グレネードなどがあり、これで自分はとある映画の登場人物のように、
「へへへへっ……誰がてめぇなんか。てめぇなんか怖かねぇ!」
と意気込んで戦いに挑みましたが、弾薬がすぐになくなり、「ハジキも必要ねぇや」状態になり結局斧や槍などで戦うことになりました。でもやっぱりどんぱちしたいので、弾薬の入っているケースや弾薬が落ちている場所でセーブ&ロードをして大量に弾薬を入手し、人食い族やミュータント相手にどんぱちしながらラスボスまで楽にクリアしました。銃はやっぱり強いですねぇ。
早期アクセスからプレイしていましたが、弾薬の入手方法が上記のセーブ&ロード以外になく、また銃器が4個しかなく、正式版になっても変わらなかったので個人的に非常に残念だなと思いました。中途半端に銃火器や現代的なものを出すくらいなら、出さない方が楽しめたのかなぁと思います。
建築に関しては前作より作りやすく、作れるものが増えた感じです。石材が建築で使用できるようになったので、木材と石材の組み合わせでヨーロッパ風の家を作れるようになりました。やり込めば城壁とか作れます。ただ、作りやすくなったとはいえ不親切なところもあります。家の大広間の真ん中にある丸太を撤去しようとしても×マークが出て普通に撤去できず、斧などで撤去したら家が倒壊したりします。ちゃんと支柱を建てても撤去できなかったりなど。大きな建物などはかなり計画的に建てないと撤去できないものが出てきて、無理やり撤去すると倒壊する羽目になります。ここらへんはなんか無駄にリアルだなぁと思いました。適当に無計画に作ると倒壊するところなど。
ストーリーに関しては、行方不明になった大富豪を捜索して、島の謎についても調べるというお話ですが、肝心な重要な情報が前作同様に英語の書類やメールなどにあり、それが読めなければ一体この島で何が起こったのかさっぱりわからないと思います。ストーリーを進めてもこんな感じだったのかな?くらいしかわかりません。日本語対応になっていますが、ゲーム内の書類や本、メールは日本語化されていないので注意が必要です。解説や考察の動画をYouTubeで出してくれている方がいるので、見ることをお勧めします。ストーリーや世界観などがわかります。
個人的に本作品の世界観が大好きです。デッドスペースの世界観が好きな方なら楽しめる作品だと思います。
Steam User 9
アーリーアクセス時に一度遊んでいて、再度正式リリース版をプレイ。
オープンワールドになっている絶海の孤島で一人サバイバルをしていく。
登場人物や世界設定等、前作the Forestから多少引き継いでいるのであらすじだけでも確認しておくとこちらの話も分かりやすいかもしれない。とはいえ、今作のストーリーもかなり曖昧で結局はほとんど謎のままになっているように思う。そのためストーリークリアというのはあるものの、カタルシスが得られるかというと微妙なところだった。
ゲームプレイに関しては基本的に前作と同様。チュートリアルはほぼ無く、クラフトのやり方などは実際に操作しながら覚えていくしかないところはリアルと言えばリアルかもしれないが、ゲームとしては不親切と言わざるをえない。また、日本語に対応しているが、翻訳のレベルはかなり低く、誤訳が散見される。一周回ってファニーなのでこれはこれで良いかもしれない。もはや「骨の弓矢」はこのゲームのミームだろう。なお、ゲーム内でヒントになるメモはすべて英語表記のままであるため、ストーリーや世界観の考察がしたければ多少の英語が読めないと何も分からないままになる。
個人的にかなりこのゲームの魅力を損ねていると感じるのは、せっかく広大なマップが用意されているにもかかわらず、ゲーム内GPSでストーリー進行に必要なロケーションがすべて表示されてしまっているところだ。全くヒント無しとなるとさすがにそれは厳しいかもしれないが、結局GPS片手に必要なポイント間を走り回っていくだけになるので、はっきり言ってしまえば、豊富なレシピ数にもかかわらず、クラフトや基地建築をする必要があるとはあまり思えない。むしろ基地を作ると延々と敵が寄ってきてこちらの物資が一方的に減るだけなので、あくまで趣味で作る程度になるのは残念なところだ。
前作でのプレイ体験が新鮮だったこともあり、かなり期待していたタイトルだったが、はっきりと前作を超えていると言える点は唯一グラフィックの綺麗さだけであろう。島のバイオームも前作と変わらず、森と雪山、海岸である。多少の人工物があるが、洞窟探索でキーアイテムを収集し、謎の原住民やクリーチャーを屠るという流れには代わり映えがない。
このシリーズはおそらくドラマ『LOST』にインスピレーションを受けているのではないかと思うのだが、そういう意味では前作のほうがストーリー上の謎や結末のインパクトもドラマチックだったように感じる。
しかし、総合的に見てつまらないゲームかと言われるとそういうわけでもない。ソロプレイよりは友人と協力プレイをするのが良かろうと思う。個人的には、それなりに楽しいゲームではあったが長く記憶に残る作品ではない、というところだ。
Steam User 5
乗ってた飛行機が墜落して息子が拐われたから島中を探すのが前作。
富豪を探しに来たらヘリを撃墜されたので島をさまようのが今作。
ゲーム自体は「前作の正統進化」だと思う。
サバイバルゲームなので空腹・渇き・疲労システムがあるものの、
難易度:標準でやる分にはスタミナ上限が下がるだけなのであまり深く考えなくて良いので気楽。
ただ、敵は集団で襲ってきたりトリッキーな動きで攻撃してくるので戦闘がキツい。
油断してるとすぐボッコボコにされて吊るされる。
あととにかく画面が暗い、明るさガンマ最大にしても全然暗い。
ライターつけてもぼんやりとしか明るくならない。
でも敵はめっちゃこっちをガン見してくる。
松明はめっちゃ明るいけど松明も武器も右手だから明るさと戦闘が両立できない。
たのむから松明左手に持ってくれ。
オープンワールドだけどストーリーを追っかける場合は自由度があまりない。
例えば「洞窟Aを探索するには道具Bが必要、道具Bは洞窟Cにある」というように、
キーとなるアイテムを1つ1つ入手していく必要がある。
特に最初、「隊員を探そう」的なタスクが始まるけどそれをこなすにはシャベルが必要。
そしてシャベルは島のどこかに1本しかない、シャベルぐらいそこらに落ちてていいだろうに。
一応そこらに落ちているメモにヒントが書かれている場合もあるけど大体不親切に泣かされる。
でもおもしろい、ふしぎ。
以下、知ってた方がよさそうなこと。
・ケルビン(最初に倒れてるやつ)は指示を出すと色々なことをやってくれる
・ガード可能武器(斧等)は右クリックでパリィできる(長押しはガード)
・シェルターはタープと棒だけで作れるセーブポイント(セーブ後にCキー長押しで回収も可)
・屋外の敵は洞窟内には入ってこないから洞窟入ってすぐにシェルター立てると安全に眠れる
・「骨の弓矢」は誤訳で実際は「骨の鎧」、アーマーは消耗品だけど装備するとダメージ軽減、10個まで装備できる
Steam User 11
クリアまでプレイ。感想は「こんな中途半端な出来で正式リリースか...」
総合的には楽しめたけど、「ストーリー」「演出」「探索」「戦闘」「建築」どれも何かしらモヤッとする場面があり底の浅さを感じたので全実績解除までやろうって気にはならなかった。
サムズダウンするほどではないが、人にすすめられるかと言われたら「うーん」といった感じ
Steam User 3
前作をたっぷりやり込んだ勢です。今作は大分遅れてプレイしました。
総評としては、「そこそこ不満点はありつつも、前作の正統続編としてなんだかんだ楽しめる」感じ。
以下、前作と比較しての箇条書きです。
〇良かった点
・建築システムの大幅改善。他の建築ゲー(某Aから始まるヤツとか)に比べるとまだ足りないところは多々ありつつも、前作より自由度が増えました。特に罠が増えたのがとても楽しいぞ。
・銃火器の登場。弾数の問題から乱用こそ難しいですが、前作でも銃が欲しいな~~~と思っていたのでとても嬉しかった。
・シナリオが明確なこと。ストーリー上どこを攻略すればいいのか、が順当に攻略すれば明示されるため、前作に比べ親切になった。
・料理のバリエーションが増えて、料理ごとに各種回復量やバフが異なるので食事に大きな意味が出来ました。素材集めは大変ですが、使いこなすとかなり有利になります。(鍋の複数ストックがおススメ)
・季節の追加。温度によってデバフやダメージが入るサバイバルモードもあるので、没入感が高まり拠点作りや装備集めの戦略性が広がりました。
・NPCの追加。特にソロプレイでの建築の面倒くささが大きく減りました。ケルヴィンくん、いつも頑張ってくれてホント助かるよ。。。
〇良し悪しあるかなーな点
・マップが広い。無駄に歩かされる。。。と序盤は思うところもあるけれど、車両やグライダーなど移動手段も増えているので、ジップラインも併用して上手に活用できればある程度気にならなくなる。前作は徒歩しかなかったし。。。
・説明が色々足りなさすぎて、クリア後まで色々わけわかんないまま進めることになる。特にアイテムや設計図の説明がないので、これどう使うの???が多いです。とはいえ、世界観的にはそれが自然なので悩ましい。二週前提で手探りでやっていくのも楽しいし。
・服装や防具が増えました。特に服装は、前作は単なるコスチュームでしたが今作では服装ごとにバフがあるので、シチュエーションごとに着替える楽しみが出来ました。ただ、都度変えるのめんどい、という側面もあるので結局着替えないことも多いですが。
・動物系のクラフトがほぼなくなりました。前作と主人公が違うからかな?とは思うので批判もしにくいのですが、前作ほど動物の重要度が高くないので、もっとハンティングを楽しみたかったなあとは思います。
〇微妙な点
・細かくシステムが不安定。バグなの?仕様なの?と微妙なラインの動きがちょこちょこある。特に建築で著しいので思ったような建築が出来なかったりする。
・前作は完全オープンワールドだったので、一か所を除けば基本的にどこでも行けました(=装備を集められた)が、今作は順番にエリア解放しないと手に入らない装備があるので、前作より欲しい装備を手に入れる手間が増えました。
・武器のカスタムが減りました。特に両手持ちな上にフラッシュライトでカスタムが出来ない弓とライフルが洞窟内で役立たずに。。。フレア投げろ?それはそう。
→追記。暗視ゴーグルを手に入れれば弓が使いやすくなります。洞窟潜る前に手に入れておくといいかもしれません。
・前作クリア後に遊べたタワーディフェンスを楽しみにしてたのですが、今作は。。。一応、なくはないのですが、襲撃が激しくないので割とガッカリ感があります。
・日本語プレイヤーからの評価がイマイチになっている大きい理由だと思うんですが、ローカライズがかなり微妙。翻訳が微妙なのもそうなんですが、そもそも拾えるドキュメントは全て翻訳されていないのでストーリーがよくわからない。また、マルチプレイ時に日本語チャットに非対応なのもキツいです。前作は野良マルチでもチャットでコミュニケーションが取れたので楽しめましたが、今作はそれが出来ないからかマルチがイマイチ盛り上がっていない印象。
→追記。ESCでオプションメニューを開いた状態でチャットをすると日本語入力が可能でした。仕様通り…というよりは想定外の仕様に見えるので、次作は正式に対応して欲しい。。。
以上、長文駄文失礼いたしました。
なんだかんだ楽しんで今は難易度を上げて三週目をプレイ中。続編はどうなるかな。
Steam User 5
このゲームを6周しましたが、面白かったです。
前作とは違ってグラフィックとシステムあたりが進化していて全体的に遊びやすかったです。
だけどマップがなんかちぃっさいからみにくい。
どこに行けばいいのかわからない問題がある。
だけどフレンドと悩みながら行くのは楽しかった。