SONOKUNI
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【Game details】
You are instantly ressurected by the power of God! Survive the loop of violence where a single blow means death.
There are only three actions to use: attack, parry, and slow-motion.
Enjoy logical and deep strategy with various enemies and complex room structures.
The world of Japanese mythology with advanced biotechnology.
Takeru, the hero of the game, becomes an assassin to protect his dying country. He will raid a large nation all on his own.
Can he protect his country and culture with violence? Takeru struggles to find a new answer.
Country/Life/DNA/Culture/Lore. What should be protected? What makes a soul?
What will become of SONOKUNI? See how it ends with Takeru, the protagonist.
【Game design】
The game is designed to be played as a hardcore action game, with repeated revivals.
Speedrunning: The speed run function allows you to compete with other players. Aim for the top in many rules.
Intuitive controls: Three actions (attack/guard/slow) allow anyone to play intuitively. An immersive experience.
In-depth strategies: The seven enemy types and complex room structures allow players to enjoy different strategies even in the same stage. There is always an alternate route.
【Contents】
Dope music and pixel art: Developed by “DON YASA CREW”, a J-HIPHOP group. Enjoy the combination of original Japanese rap music and a world illustrated by unique pixel art.
A thought-provoking story: the protagonist becomes an assassin as he struggles to find new solutions to protect his dying nation.
A Japanese myth and Biopunk crossover: The story is set in the world of Japanese myth, fused with elements of biopunk. It represents problems surrounding a developed society.
There is an EASY mode for those who want to focus ont he story. The slow-down ability will be strengthened which will make it easier to beat the game.
Steam User 5
Hotline Miami風味のアクションゲーム。
難易度はかなり高いものの、サイケなアート、世界観とマッチしたBGM、文化的同化をテーマにした重たいストーリーは一見の価値あり。
アイテム無し、アップグレード無し、遠距離攻撃手段無し、敵の種類も増えないという極めてシンプルかつ硬派なゲーム性ながら、雑魚敵の組み合わせ次第で求められる動きが全く異なってくるのが面白く、クリアまで楽しく遊べました。
以下不満点
・クリア後に解禁されるスピードランモードでは何故かステージが全て上下左右が反転した状態となっている。この反転した状態ではチャプターを個別にプレイする手段が用意されておらず、RTA向けのモードにも関わらずチャプターごとの個別練習ができない。
・ハードモードでは全ての敵を殲滅しないと最後の部屋に入れない仕様になっているが、敵の残っている部屋がどこにあるかはゲーム側では教えてくれないので広大かつ複雑なマップを一生探し回る羽目になる。
・F12を押してもスクリーンショットが撮影できない。
・2周目以降はスピードランモードを使えば死亡回数が分かるが、一番知りたい初見プレイ時の死亡回数を知る術は無い。
Steam User 4
トレーラーの曲やアートに惹かれたなら、既にこの世界観の虜になってる証拠です。
買って後悔はしませんよ...
最高の曲でブチ上がりながらガンガン「ワノクニの民」をブチ飛ばすゲーム。
敵も自分もお互いに一撃必殺!何回も死にながら徐々にクリアへと近づいていく体験は爽快。
ストーリーも良かったです。
故郷を守るために戦い、葛藤する主人公と周りの人たちの様子が丁寧に描写されていて
世界観に没入することが出来ました。
難易度も複数用意されているので、ストーリーを楽しみたい人も安心!!!
アガヤー
Steam User 3
シンプルな操作ながら、難易度高めのトップビューアクション。リトライ性が非常によく、試行錯誤が楽しい。
普段聞かないジャンルだったけどめちゃくちゃ気に入っちゃったBGM、古風でサイケで未来的な世界観バチバチのビジュアルとしっかりしたシナリオ。大好きなゲームになりました。
Steam User 2
ざっくり言えば「リトライ性高めなパターン構築バトル」といったゲーム。雑に例えるなら「バトル版Celeste」である。
プレイヤー側は移動・攻撃・射撃受け流しができるのに対し、敵は「近接攻撃タイプ」「射撃タイプ」「跳ね返し可能な射撃タイプ」「突進タイプ」「時間経過で確殺してくるタイプ」などがいる。
それらの敵が部屋ごとに様々な位置・組み合わせで配置されており、それに合わせて各アクションのタイミングをうまく試行錯誤しながら攻略していく、というのが基本的な流れ。
そしてその部屋単位で攻略・リトライができランダム性もない(はず)ため、いかにスマートなパターンを組みそれを再現できるかがポイントとなる。
実際のプレイフィールとしては「ちょうどよい難易度曲線」という感じ。
適当に捌けるほどヌルくはなく、かといって最適解しか許さないようなシビアさでもなかったため、繰り返す中で自分が少しずつ適応できていくのが感じられて良いゲーム体験ができた。
個人的には前述の「時間経過で確殺タイプ」の敵が良い仕事をしていると思っていて、このタイプがいるおかげで敵の撃破順についての方針を立てやすいように感じた。
ぱっと見でかなり強烈なビジュアルや音楽だが、それらも良い方向に働いていたと思う。
自分は普段ヒップホップというジャンルは聞くことはないが、クリア後には「ヒップホップ、なんかいいな…!」となっていた。
ラスボスのBGMは特に最高だね。
他の点として、ゲーム内でBGMが聞けたり開発資料が見られたりするのも地味ながらよかった。
BGMは歌詞も表示してくれるのが細やかな親切さを感じるし、開発資料も普段あまり目にできるようなものでないため読み物として面白かった。
1つだけ惜しい点として、「コントローラーでの斜め移動入力の受付範囲が狭すぎる」というのがあった。
時間制限のある敵がいるため斜め移動を活用したい場面は時々あるが、角度にして体感で10~20度くらいの範囲しか判定がないせいで意図せず横or縦移動に化けてしまうことが多くストレスだった。
自分はそういった場面はキーボード操作で乗り越えた。
ゲーム開始時にコントローラーを勧められるが、WASDでの移動操作に慣れている人は初めからキーボード操作でやってしまってもよいかもしれない。
Steam User 1
Hotline Miamiが大好きで似たような雰囲気のゲームかもとストアページを見て購入。
期待通りのとても良いゲームでした。
HIP HOPグループの方が開発(!?)されただけあってドープな世界観とドープな楽曲が滅茶苦茶クオリティ高いです。ギャラリーモードで制作資料が沢山見られますし、楽曲が全部聴けてしかも歌詞まで載せてくれるホスピタリティありがたい。
ゲームに関しても敵キャラごとに対処法が明確で、雑魚キャラの種類が少ないのに配置の絶妙さで最後まで飽きることなく遊べました。方向キー以外で使うボタンは三つしかないので操作はシンプルですし、ステージ上のチェックポイントが結構細かくあってリトライしても戻し作業がなくモチベが下がりません。しかも何度でもペナルティなしで爆速リトライさせてくれてBGMもリトライで途切れないのでやめ時が分からなくなってしまいます。敵の配置は固定なので自分の動きに再現性があり「この敵を最初に倒して次はあの敵に向かいながらこの弾をこの順番で捌いて……」とパズルのように進む楽しさもあります。難易度選択もあるので無理だと思ったら途中でイージーにしちゃうのもありです。
個人的にかなり気になったのは戦闘中の視認性がかなり悪いです。サイケでグロめのデザインなので仕方ないところはあると思うんですが、戦闘がハイスピードで一対多の戦闘が基本なので囲まれて弾が飛んできているのに画面がごちゃごちゃしていて視認できずによくわかってないまま死んでしまったり、誰の攻撃が原因で死んだのか知りたいのに全然わからなかったりしてしまいました。第一作目のゲームですしこういう荒削りな部分は仕方ないと思います。
ストーリークリアにあまり時間はかかりませんでしたが短いながらも印象に残る良いゲームでした。自分のようにCelesteやHotline Miamiなどのゲームが好きな人にかなりおすすめです。
Steam User 1
独特な世界観とクールな音楽、そして何度でもプレイしたくなるゲーム性にドはまりしました。
Steam User 1
見下ろし型のアクションゲームは始めてプレイしましたが、操作が簡単にも関わらずやり応えがあって面白いです。お勧めします。