Sonic the Hedgehog 4 – Episode I
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
The sequel fans have waited 16 years for is finally here – Sonic the Hedgehog 4 Episode I! Featuring enhanced gameplay elements, including the classic Sonic Spin Dash, and the versatile Homing Attack, Sonic the Hedgehog 4 Episode I picks up right where Sonic and Knuckles™ left off. Dr. Eggman’s back, and in an effort to finally rid himself of Sonic, he revisits – and improves – the very best of his creations. Get ready for the next chapter in an all new epic 2D saga built for old and new fans alike.
Steam User 34
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?
----------------------------------------
世嘉在2010年搞了个大新闻——Project Needlemouse(非官译:针鼠计划),
把这个系列活生生拖回了索尼克3之后,扔了这么一个索尼克4(而且还是第一章)给这个系列的粉丝们。
...当时粉丝们是拒绝的。
下面这个人说的这番话表明了我们的心声:
“你老早前搞了个索尼克3,然后开始搞一大堆副标题的系列,现在又搞回索尼克4,那中间这些是什么鬼?” ——AVGN
不论是不是新瓶装旧酒,不玩玩也不知道是什么货色。
本来就是针对移动设备打造的游戏,自然不报太大的期待。
第一次接触这游戏是以WiiWare的形式。
当年Wii的光头出了问题读不了盘,说实话在这期间这个游戏给了我挺多乐趣的。
这个移植版的体验,总体而言,并没有多大的出入。
系列最核心的速度感并不让人失望,各种关卡的设计也很有当年索尼克1和2的调调。(谢天谢地没有CD的调调)
最让人觉得愉快的应该还是操作的流畅。
起跑加速度设定得恰到好处,不会让人觉得太滑溜(例:索尼克1)也不会太沉重(例:索尼克进化系列)。
还引入了Sonic Adventure之后才有的技能Homing Attack,让我们的索尼克可以耍耍滞空装逼。
你得明白,2D玩法的索尼克游戏,有了空中向前的这么小小一下加速是多么如虎添翼。
不仅如此,踩上加速器会自动变成球状,这是本作第一次出现的设计,
我的天,各位知道这个设计多么人性化吗?!
Dimps的策划们,为何你们不早点想到呢?
如果要说和最早发售的iPhone版比较有什么差别,
那应该就只有过山车地形的时候,镜头不会跟随旋转罢了。
所以我跟你说,这个操作手感,棒。
虽然这游戏给人的感觉是挺不错的,但是我们从这个游戏的出发点考虑一下。
如果这个作品策划想给玩家传达的感受是回归系列初始的体验,
那么我要说,省省吧。
就在这个策划公开的最近几年里,
所谓“系列初始的体验”还在被拿来翻来覆去地炒。
这个游戏里的几种地图风格(海滨,赌场,洞窟,工厂,宇宙要塞)都能在旧三部曲里找到原型,
然而这些风格从未在整个系列里消失过。
你如果不信,来做几个象征性的题目吧,
Green Hill和Seaside Hill这类地面有黄色与棕色方格纹理的海边场景在整个系列里出现了几次?
赌场关卡出现了几次?
所以从出发点来看,这游戏的策划是失败的,
在玩家眼里:这是个索尼克游戏,横版的,模型是3D的,没了。
讲真,索尼克3都有小动画来演示剧情,这整个第一章下来给点剧情能死吗?
明明后面顶着个大大的4,玩起来跟个外传似的,很微妙。
(当然我明白这是在致敬索尼克1。)
总结一下就是:手感极佳,画面凑合,情怀现象严重(然而并没有人去关心)。
手游移植素质,并不算厉害也并不算糟,不如同样是移植的Steam版索尼克CD。
认命吧,这个系列不适合打怀旧牌,因为这个系列无时不在怀旧。
当然,这些都是喜欢探根究底的玩家们茶余饭后的装逼用笑谈罢了,并不会对游戏体验有多大影响。
喜欢这个系列的还是推荐买买买的啦。
全成就没有太大难度,除了我在最上面说到的那个屎蛋。
----------------------------------------
我挺想知道,是不是只有我的设备上是这样的情况:
人物的身上如同自带一层滤镜,整个角色的颜色感觉对比度高得瞎眼。
在线等,挺急的。
Steam User 0
说实话,这一作的品质应该是要给“不推荐”的,但谁叫我是sb索尼克粉丝呢,不仅买了它,还边骂边全成就了,最后还得给个“推荐”。我只能安慰自己只玩好游戏会让自己充满偏见,多玩点烂游戏才会让自己变得更加包容,看游戏也会更加全面。下面细说它烂在哪里。
1. 操作差。这一点其实算是见仁见智,有的人觉得操作还不错,不过我不太喜欢。索尼克的重点体现在高速上。对比md和gba上的几作,你会发现这作移速很慢,明明感觉跑得飞起,但怎么就是这么慢呢,操作起来粘滞感很重,反正就是很奇怪。
2. 画面烂。虽说你是10年前的游戏,但为啥隔壁色彩的画面就没你这么烂呢。应该是分辨率低的缘故,人物以及其他贴图十分油腻,而且饱和度过高,看起来是真的丑。
3. 音乐难听。就算以前索尼克出了很多低分作,好歹音乐质量是过关的,这作我就觉得1-1还行,其他的音乐真不好说。
4. 设计问题。这里主要是跟成就有关。先不说因为移植失误不得不一次性在同一关击破1000个敌人才能拿到某个成就了,我就说说最难的无伤最终boss。刷这个成就算我运气好,两次就过了。我看其他很多人刷这个刷了好久。建议在刷之前洗把脸,祈祷boss不要一反常态突然变招,最终boss一变起招是很难及时回避的,光反应过来就已经很难了,你还得拖着索尼克慢悠悠的身体来躲,当遇到这种你基本上只能眼睁睁地看着他被boss踩。
总之,建议别买这作,真的感兴趣云一下就好,虽然也没啥剧情好云的。
Steam User 0
为什么我的游戏打不开啊救命。。。。显示打开了但是电脑毛都没有,,,,我好困惑,,,,求好心人解答哈
Steam User 0
2.5D玩法,带有H.A的秃毛,让我在这个游戏里备受“感动”(草模型的问题比手机版要严重的多)
不过总而言之,这是我玩完三部曲以后,ST最好的作品之一(色彩要重置了,看看烂大街的力量能不能活下去)
整体而言,玩法致敬索1,地图致敬三部曲,奖励关卡没有这么“难”了
但是它不支持Steam云就很疑惑
如果《索尼克狂欢》有H.A
那么它就是继索狂的第三好带H.A游戏(第二是索4epi:2)
不过我不是原价买的,我是聪明逼
Steam User 2
第一次在手机上玩到索尼克系列,不过那个使用手机重力操控索尼克获取翡翠在电脑上成了方向键。
Steam User 0
如果索尼克1是涂了油,那索尼克4就是干的裂口!虽然我给了推荐,但是我真的要炸了。
Steam User 4
虽然说这个怀旧的想法是好的,但相比于经典的索尼克123,终究是有些落了下乘。SONIC TEAM的年轻人们还有很多需要向前辈们学习的地方。
当然也有进步的地方,可以随时选关卡了,多次挑战special stage,手残党福利?
单独作为一个2D平台游戏来说,还是很好的。