Song of the Deep
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Song of the Deep is a metroidvania-style action-adventure game following a young girl’s quest into the unknown to find her missing father. Combining discovery, skill, and suspense with an unforgettable narrative, this underwater journey will challenge players to explore, experiment, and skillfully navigate a vast ocean landscape.
Steam User 17
游戏非常棒,一场如梦如幻的海底冒险之旅。
画面好评,相信第一眼看到这个游戏的人都会被清澈透亮的海水背景吸引。
游戏的界面简洁,干净,左下角小女孩的头像在受到攻击或者是宝物入手时还会做出痛苦跟高兴的表情,十分有趣。
解密方面并不难,操作上面只需要一点点耐心。键鼠的感受不太好,还是推荐用手柄操作。
战斗难度不高,潜艇的能量,血槽都能慢慢回复,我选的最高难度也没啥压力。存档点到处都是,收集完附近的宝物或者解开一个谜题,最好存一下档,能省不少事。总之是次很轻松的游戏体验。
游戏的背景音乐不得不提,透露出一股天籁般的灵动,配合如梦如幻的游戏画面,玩家很容易就融入游戏的气氛当中。赞
别全信媒体的评价,什么7.8个小时的游戏流程,那些编辑多半是简单难度囫囵吞枣的游戏体验。事实上全收集要素起码要15小时以上(因为有些宝物取得需要相当的耐心跟微操)作为一个2G多的小游戏流程绝对是良心的。
相信我,继上次的“安琪拉之歌”后,“深海之歌”一定会再次带给你感动。
最后,作为一个国区玩家,中文化是我一点小小的愿望。
Steam User 10
... but one would know it was the work of a little girl and her sub.
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这可能这么多年来和Aquaria在玩法和风格上最为接近的一个游戏,海洋主题的唯美风格的metroidvania。这个游戏受到关注的原因很多,isomniac的作品,Aquaria的神似之作,gamestop的发行风波。对于我来说,童话风格的metroidvania,主人公还是一个开潜水艇的小女孩,为什么不试试呢?
简单来说,游戏达不到Aquaria的高度,但仍然是个不错的作品。发售时ign和gamestop可都给了60分,算是个很平庸的水平,可能不适合一部分玩家,但是喜欢这类游戏的应该不会失望.
游戏看起来很像Aquaria,有些场景确实很神似,玩起来手感也很像,因为都有水中漂浮的类似滑步的设定。玩法倒是完全不同,主要的能力大概是钩爪的不同操作以及三种鱼雷,不算很惊艳,但还算有乐趣。Song of the Deep应该是比较偏低龄向,主打解谜,大概就是如何打开这个机关门,如何把A物体带到B地点,如何把光线色散和重组并且导到正确的位置。令人惊讶的是,解谜部分其实做的很不错。大部分解谜都有很精巧的设计,并不像是一些媒体的评价所说的缺乏提示没有逻辑。有很多谜题配合游戏的画面和音乐其实是很令人享受的。比较令人恼火的可能是有些谜题需要比较细致的操作,而游戏本身的操作又显得十分笨拙,可能会比较有挫败感,但我感觉这种情况在游戏流程中几乎是没有的。
画面相较于Aquaria显然要精致很多,但是比较奇怪的是这么美丽的童话风格的场景里面,几乎所有会动的东西都想致主人公于死地。一拥而上的水母即使是分裂成了小水母也要自杀式地扑向Merryn和她的潜水艇。而且敌人一共也只有那几种,个个都是Asshole。虽然战斗很简单,解谜是重点,但战斗部分给人感觉既不丰富也不友好。
虽然解谜部分的设计很不错,但是一些收集品的解谜是确实是很费解并且莫名其妙的,具体如何去解开各种隐藏的宝石和金币还有各种箱子最好还是自己去体验。相比较这些比较费解的解谜,完成之后缺乏足够好的奖励是个更严重的问题。我不知道设计者是怎么想的,玩家很容易就可以拿到足够升级所有组件的钱,那么为什么还要去那些标记着钻石的地点去摸索如何找到隐藏的金币?这收集在各种意义上都毫无意义,尤其是烦人的躲激光这种并没有什么乐趣的关卡。这个设计在我看来是游戏中最不能接受的一点,当然这也是游戏的内容过少,升级树过于简单,以及战斗寒酸所导致的结果。
尽管很多地方做的不尽人意,Song of the Deep还是能带来不错的体验的,我确实很享受Deeplight等一些场景的解谜体验。游戏基本做好了本职工作:画面、音乐、地图设计、主干的解谜,但除此之外没有什么惊喜。如果你看预告片觉得还不错的话,游戏并不会让你失望。
Steam User 21
已退款,
仍然推荐!
购买理由:神秘的海底世界设定,偏爱的画风,类银河战士的游戏类型,期待着一次精彩的探索之旅!
退款原因:gamepad辨识度比较差,反正我的是没认出来,只能用键盘和鼠标游戏,但是,这个游戏实在是不合适键鼠的操作,非常反人类
由于时间的关系,没有进行到游戏后期,对于前期体验感觉稍显平淡,但它依然是一个艺术设计和音乐出色的游戏,是值得推荐购买的(如果有折扣的话口味更佳),前提是必须有一个游戏能识别的手柄,否则真的劝退别玩了
So……尽管已退款
心有戚戚焉,然心戚戚矣
T T
Steam User 1
优秀:
治愈的故事剧情,关于亲情和勇敢的故事(10/10);
美丽的海底画面和轻松的背景音乐,名副其实的海底两万里之旅(10/10);
动作设计优秀,通过收集零件不断解锁新技能(9/10);
解谜设计巧妙, 喂食、力的方向、光线反射&光的三原色等(9/10);
美中不足:
打斗乏味且简单,缺乏boss战、追逐战等提升游戏难度的设计(-0.5);
键鼠操作费劲,易失误,拖慢游戏节奏(-0.2);
游戏成就少,缺乏持续不断的获得感,全收集缺乏动力(-0.1);
总分:9.5-0.8=8.7分/总分10
Steam User 5
10小时通关,全成就达成(虽然没啥用,而且也没啥难度),总的来说感觉非常的不错,可以说对得起这个价格。这个游戏其实感觉特别像之前玩过的Insanely Twisted Shadow Planet,那个游戏是2011年开小飞碟到处跑,这个是开着潜艇到处跑,乘员小萝莉还可以出舱解谜/战斗(科学常识啥的在这个游戏里基本已经死了,嘛……毕竟游戏),乘员能出来又比较有FC上超惑星战记的感觉。
游戏的优点我觉得可以归为:
+画面很不错
+穿插着讲故事很不错,过场很用心
+操作手感很不错(至少X1手柄下可以,据说键鼠比较难搞)
+解谜要素很多,比较有特色而且有些需要自行摸索
+敌人会随主线推进整体替换成更难对付的敌人
+结局预示有可能会有续作
游戏的缺点其实也不少:
-尽管敌人后期会变得难对付然而战斗仍然可以靠脸滚,因为生命/能量掉落太频繁了
-Boss战普遍简单,而且被boss打不痛不痒的,反倒是有几个小怪打人比较疼,最终Boss绝对是我打过的最弱鸡的,打完了都没有打完的感觉
-敌人种类太少了,除了偶尔几个区域有特色怪以外,其他区域基本都是同几种
-区域传送点太少,好多地方必须绕绕绕
-剧情好多事情没交待清楚
-偶尔有些bug,X1手柄有时候必须在游戏启动之后插上才好用
有喜欢类恶魔城/银河战士游戏的朋友可以考虑一下,虽然战斗没啥难度而且一周目之后基本就可以扔了,不过内容上来说绝对对得起这个价格,可以高品质地打发时间用。
7.5/10
另外特别想吐槽下(涉及剧透):
女主角为了找可能遇到了海难的爸爸居然在一天时间内造了一条能下水的潜艇,有这个技术居然还会忍饥挨饿;没有氧气瓶和面罩的潜水服可以提供无限氧气和抗水压的效果;她爸爸给她讲的海底超高科技古文明的故事都是真的,然后他们应该都去过海底能捞各种海底的金银财宝,然而却要以打鱼为生;女主在获得潜水服前是怎么在海底安装上古文明的高科技装备的;Cara最后到底是救回来了还是没救回来……啊,槽点好多……
Steam User 2
首先,我是瑞奇与叮当的粉丝,所以是看着Insomniac Games买的。
特色:
1. 遵循Insomniac的传统,游戏不会像3A大作游戏一样一直在屏幕上有个标示地点的HUD,而是在地图中给你标出大概位置。这给了玩家一定程度的自由度,你可以随便探索,最后到目标点就行。
2. 好评原声配乐+好评画面。让我初看以为是独立游戏。
注意:
推荐用控制器游玩。键鼠操作真的不如控制器体验好。自Steam大屏幕支持PS4手柄配置后,连上Dualshock 4,Steam会自动在游戏中对应XB键位。
Steam User 1
《深海之歌》是部优秀的独立游戏,毋庸置疑。
游戏剧情就是小女孩到深海里去寻找失踪父亲的故事,抛开深水压力疑问和小女孩逆天的手工能力不说。游戏风格使得整部游戏其实更像是一次优秀的海底童话观景展。(嗯……把我的深海恐惧症都逼出来了……)
画面:很清新亮丽的美术风格,看着令人舒适。无论是阳光明媚的浅色海底沙滩,还是鲜艳亮丽的禁忌之城,亦或是机械感十足的深海之光等等,都有自己的特色。
操作:潜水艇操作略有些别扭,惯性和转向问题容易导致误操作,特别在躲避激光陷阱时尤为明显,不过适应后就没什么问题。
战斗:没有波澜壮阔的BOSS战,其余的杂兵战难度也很低,不排除我只玩了普通难度的可能性。
音乐:静谧悠扬的曲目,听着很顺心,和场景的搭配也很契合。
游戏没有二周目,通关后存档会保存在打最终BOSS前的位置,方便去收集物品。重复可玩性可惜了。
9.2/10.0