SOMA
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SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 21
10/10,史上最好的恐怖游戏之一
极具深度的剧情
优秀的科幻设定,结构精巧的剧情,让人在游玩的途中思考究竟何为“人”。
令人不寒而栗的恐怖体验
压抑的深海恐怖氛围,扭曲的机械与人体,都在不断给予玩家压力,而恰到好处的追逐和潜行关卡又让恐怖有了一个很好的爆发点,而玩家一步步获取碎片化的信息,推进剧情的过程,又是一个逐渐步入绝望的过程。
原价不亏
因为没有jumpscare,就算对于胆子小的人来说(就是本人),本作也称得上好接受;而对于恐怖爱好者来说,更是不可错过的精品。
Steam User 12
“现实就是,当你不再相信它时它也不会消失。”
相当让人震惊的叙事和结局,叩问人性的选择,无跳脸
寂静岭2之外最好的心理恐怖游戏
Steam User 9
令人极其绝望,却也在情理之中,结局的方舟不像人类文明的希望,倒更像告诉宇宙这个文明曾经存在过的一份电子压缩遗书......
Steam User 8
二十六公分的方舟载着十七公斤的遗言
沉没在数据的深海
——人类为自己的文明造了一个漂亮的骨灰盒
Steam User 8
神作,恐怖游戏和剧情游戏爱好者必玩的一部作品,剧情太棒了,非常值得一玩。探索 冒险 心理恐怖和生存恐怖的体验真的非常棒作为一个15年的游戏能做成这样我真的非常满足了。虽然是15年的游戏但是整体游戏体验还是挺能打的,现在玩也不会太过时。恐怖内容做的张弛有度,没有一直无脑跳脸,也没有无脑塞追逐给玩家上强度,会有能休息的地方的(不会不恐怖就是了)。也没有复杂的解密,还有安全模式直接不用考虑追逐战了。游戏性本质上来说算是那种步行模拟器,不需要你有什么操作,挺适合轻度游戏玩家玩的。
缺点可能就是他们说的引导弱没地图没标点什么的,这点的话记得一定要多看文本包括人物对话,人物对话和文本基本会告示你需要怎么做,文本也会有密码提示还有剧情的补充能基本能说清楚发生了什么,还有多看路标指示牌,能起到的大的作用,英文好些的小伙伴玩起来应该会更轻松一些。游戏还有一些是场景互动,有些道具和场景融合的太好了有的时候真得挺难发现互动的地方在哪的(可能有经验的玩家这点的影响会小很多),这个就只能靠自己多观察或者直接去看攻略了(推荐可以看这个BV1VN411r7da,有一定的解说说明,全程没跳过内容,相当于实况了)。要说这个游戏全程没引导的话我是完全不赞同的,只是这个游戏的引导不是那种直接给你一个UI标点给你,不代表没有引导,就像星际拓荒一样,要跟着剧情走,文本也是game里重要的一环,更别提这个是个完全线性的游戏。
游戏帧数刷新率这个就见仁见智了,我是觉得没什么影响的。
游戏选了难度就不能更改了,所以真的怕的或者讨厌追逐战的就直接开安全模式(我是没找到有挂能用的)
剧情也挺戳我的太有哲思了,没想到会有这样的一个游戏在15年探讨存在主义和虚无主义,当你的意识能被复制,人类实现了数字永生后的问题,特别是你复制了你的意识到另一个容器里但是你作为前者,意识并没有因此转到那个新的容器里,你看到了新的自己把你丢下,那种感觉,太诡异和绝望了
Steam User 14
感觉意识复制最重要的就是把原始意识数据彻底抹除,虽然这种方式算是逃避这种对忒修斯之船的思考,但是确实可以省去很多不必要的麻烦,残酷,但有用。
活体脑细胞倒是直面了这个问题,意识复制之后存在两个相同的人,哪个才是“原本”的那个我?我觉得在我意识被拷贝的那一瞬间就代表着“本我”的真正生命已经走向了终结,即使是被复制的那个生命也不再是“本我”了,他们只是承载了我所有记忆和情感的两个新生命。
记忆假如被复制,那就意味着个体的生命独一性彻底死亡,变成了永远能再造的生物模板。这是伦理禁区,但现在看来,变成现实也只是时间问题。
Steam User 7
“你”永远留在了原地,每次复制都会“杀死”上一个你。你的“自我”无法被剪切。永生不是转移,而是抛弃。非常好的游戏!