SOMA
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SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 21
10/10,史上最好的恐怖游戏之一
极具深度的剧情
优秀的科幻设定,结构精巧的剧情,让人在游玩的途中思考究竟何为“人”。
令人不寒而栗的恐怖体验
压抑的深海恐怖氛围,扭曲的机械与人体,都在不断给予玩家压力,而恰到好处的追逐和潜行关卡又让恐怖有了一个很好的爆发点,而玩家一步步获取碎片化的信息,推进剧情的过程,又是一个逐渐步入绝望的过程。
原价不亏
因为没有jumpscare,就算对于胆子小的人来说(就是本人),本作也称得上好接受;而对于恐怖爱好者来说,更是不可错过的精品。
Steam User 13
剧情满分
氛围满分
引导零分
Steam User 9
“现实就是,你不再相信而它也不会消失的东西。”
“人”的本质是什么?什么是人类文明?这就是这部作品的核心。深海和太空,是最能让人产生一种遗世独立般的孤独感的地方,短暂的序章过后,“Simon”独自一人在深海基地醒来,带着对自我的迷茫和在外界的迷失开始了游戏,一路上追寻着人类的“遗迹”,而直到游戏结束也只在最后与地球上最后一个真正的人类进行了短暂的交流。
当我在Tau站点看见了最后一个人类——Sarah Lindwall,才猛然有了一种实感,人类文明就要逝去了。我按下了按钮,站在那里,静静地哀悼人类文明的终点。
在我看来,人之所以是人,在于向内和向外,向内即对“自我”的认知,向外即对人类社会乃至人类文明的认知。并不是仅仅有着意识就可以是人的,每一个人生来就是独一无二的自我,这份独立性伴随着生和死,如果意识可以被随意复制,那“自我”的定义将被改写;人类意识、人类社会发展为人类文明是在地球上物质世界中长期发展出来的,不是信息熵的海洋中一串数字逻辑的交互能够模拟的,人类文明的“意义之塔”中有着许许多多随着人类文明诞生的意义,比如活着,生命,死亡,岁月,这些意义对于方舟来说都将截然不同,甚至不复存在。或许在方舟模拟中也能自我迭代发展出新的文明,但那无论如何不能算是人类文明了。
和Lindwall对话的过程中,我想到一句话。“没有人的文明,毫无意义。”这是球2里马兆的遗言。我并不完全认同这句话,毕竟地球很大,宇宙更大,人类文明没了迟早会发展出另一个高等智慧碳基文明或者硅基文明,不过对于人类文明来说,确实没多少意义了。方舟,不是人类文明的延续,只是人类历史的车轮走到终点后留下的长长的车辙,证明人类文明在这个星球上曾经存在过。
当然也不必太过悲观,最后方舟调查问卷选择的那个选项“可以找寻新的意义”,对于方舟上的“Simon和Catherine等人”,或许也能找到他们的意义。
至于Wau的另一种延续“人类文明”的方式,连探讨的意义都没有,人工智能对于人类文明的理解当然不如原本人类的意识体,本质上只是在试图减缓“人类文明”尸体的腐朽。
作为一款十年前的游戏,SOMA的恐怖氛围感和细节设计也堪称完美,需要慢慢探索才能一窥故事剧情的全貌,地图和解谜引导不足这一点仁者见仁智者见智吧。画质会过时,但是作为科幻叙事类游戏,SOMA永不过时。
Steam User 12
“现实就是,当你不再相信它时它也不会消失。”
相当让人震惊的叙事和结局,叩问人性的选择,无跳脸
寂静岭2之外最好的心理恐怖游戏
Steam User 8
二十六公分的方舟载着十七公斤的遗言
沉没在数据的深海
——人类为自己的文明造了一个漂亮的骨灰盒
Steam User 7
“你”永远留在了原地,每次复制都会“杀死”上一个你。你的“自我”无法被剪切。永生不是转移,而是抛弃。非常好的游戏!
Steam User 7
因为太晕3d了,以及恐怖和引导很差,我只玩了二十分钟就拿去把卡挂了,买了没玩多少感觉很亏,于是便去网上找解说补充一下剧情,结果发现解说视频都差不多四五十分钟,而且讨论非常有深度,我就觉得它绝对不是一个简简单单的游戏。因为我并没有亲身去把它通关完,“神作“这种标签凭借我不敢轻易就给它贴上,但通过我在解说视频里得到的信息,它一定是一款很精致的游戏,是一次对于生命形式与存在的很深刻的讨论