SOMA
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SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 60
说实话要是把 结局彩蛋 和 游戏最后结束的场景 出场顺序对调一下,才能真正的体会出什么叫做绝望
Steam User 24
说起来有些可笑,我当初是一眼被“SOMA”这标题吸引才买的这游戏。SOMA?什么?活体脑细胞?好TM酷,买了!(当然好评如潮也有含金量)。后来一直惦记着库里有这游戏但没太敢玩(怕熬夜心脏受不了哈哈),但近年来越来越想尝试些“刺激”的游戏,所以这就来了。说起来我云通关的恐怖游戏还挺多的,大多是看别人直播,也是肯定自己不会去玩这类游戏才会看下去。而SOMA算是我在steam上玩的第一款真正意义的恐怖游戏,我个人还挺满意的,它并没有我预想的那么吓人。回头再看“活体脑细胞”的翻译可能不太准确,“soma”更符合游戏的应该是“(相对于灵魂的)躯体,肉身”这个概念,这也就是游戏的核心主题—— 成为“人类”真的一定需要躯体吗?或者说,没了身躯而活着,还能算是人吗?
从商店页面的宣传片就能看出,SOMA营造的恐怖氛围是很棒的,我是真不敢把音量开大,太压抑了。深海水流的咕哝沉吟,怪物在阴暗中的呢喃低语,到处被凝胶侵蚀并渗出黏腻的黑色液体在滴落和流淌,伴随着机械生命体的呼吸和脉搏,以及危险靠近的电波干扰……音效和场景配合得很到位,让玩家总是处在一幅令人不安的末世光景中。好在这游戏并没有jumpscare(特指跳脸杀),在探索过程中也基本不搞一惊一乍的“惊喜”(比如柜子突然动了),毕竟是科幻恐怖而不是灵异故事(Dr.Ross是有点烦人)。实际上,玩家能和怪物正面交锋的时间也不长,即便在被逮住后也没有处决动画突脸。这里我就想说一下怪物设计部分。虽然说躲怪环节篇幅较短,恐怖体验有点不足,但SOMA中敌人的外型与机制的设计还是足以给我留下深刻印象的。不同章节遭遇的怪有不同特点,因此玩家应对方式也会有所不同。敌人有对声音或视线敏感的,有不能惊扰的,甚至还有不盯着就会来抓你的,我在生化危机8中见过类似机制(SOMA更早,但我不知道之前还有没先例),很有压迫感。没记错的话,主角有至少一次复活的机会,丢了一条命后有个短暂黑屏再缓缓醒来,这时处于低血状态的主角视野会晕乎乎的,行动也踉踉跄跄受到影响,直到找到菊花怪给自己充能。每个站点都会有一到两次躲怪情节,通常是会先简单露个面,而在关底会安排一个更惊心动魄的逃生。最让我心惊胆战的还是流程较长的Theta站(我还在翻东西突然Akers杀进来!还有一堆Proxy叫得好瘆人),其实Tau站的潜水服活尸是最诡异的(就是上面说的123木头人),但流程太短了。此外,地图都偏简单,很难迷路,也没有障碍物,每次和怪物周旋顶多十分钟也就永别了,甚至有几回被抓后醒来,怪就不见了踪影?不知道是不是BUG。后期深海的场景很有感觉,四周漆黑一片,湍急的水流像风一样呼啸,远处冒着指路的微光,感觉寸步难行。但,几种鱼类敌人真的没什么存在感。我在wiki上看到深海鱼模型都做得挺用心的,因为变异导致鱼身跟人脸结合,实际……有点失望,长得可怕的怪体型都比较小,没有那种深海巨物的压迫感,我还错把红灯想象成发光的眼睛所以战战兢兢地,想多了,虽然是变异怪但还是挺写实的,并没有往克苏鲁那方面发展,哈哈。最可怜的是深海的鮟鱇鱼只出现了一次,还是引诱玩家的方式,直接错过都不影响剧情,体型小、出场少、场景昏暗没有特写,可能很多玩家完全不会注意到这些怪物的设计,遗憾。
从躲怪环节就能看出,SOMA算是个玩法较弱的剧情向恐怖游戏。虽然恐怖气氛很浓厚,但整体体验更偏向步行模拟,比较平淡安逸。大部分时间里,主角能做的只是到处翻找线索和通关钥匙,从文献资料了解事件脉络,去挖掘和拼凑背景设定。我觉得比起惊险刺激的追逐战,这是SOMA更想呈现的,在孤独压抑的环境中去感受整个故事的魅力,并引发一连串哲学思考。主角在站点间冒险奔波,过程中可以了解到的角色非常多,路上见到的尸体基本都能找到对应人物资料,他们大部分都有自己的传记和人设塑造,世界观细节做得特别用心。但是游戏指引也比较隐晦,可能这是恐怖游戏的惯用手法,希望玩家勇敢去探索。在SOMA中,玩家通常需要通过残缺的人物对话和关键物体的交互来判断下一步要做什么,这在某些时候挺令人困扰的。好在场景基本是一个线性的解锁过程,没有隐藏的暗房,而且探索区域通常是和怪物出没的区域是分开的,比较照顾我这种喜欢翻文件看资料的玩家,不必太担心潜藏的危险。但由于游戏氛围营造得很唬人,使得我在安全区总是习惯性地高度警戒、阴暗爬行,生怕会突然冒出什么东西,回头再看挺好笑的。除了指引不明,SOMA背景世界观的补充也比较依赖文档、录音和黑匣子那些容易错过的讯息,有时候漏找了某个抽屉里的信件就对剧情理解有断层。而且各站点代号用的是希腊字母,提及人物众多,很容易混淆,想更通顺地了解故事背景细节最好要二周目,但这种剧情向恐怖游戏的玩法又比较简陋……我觉得可以考虑看看视频和wiki。游戏中其实还存在一些难度适中的解谜,我觉得设计得还挺不错的,跟当前剧情比较契合,不会说突然来个跟剧情毫无关联的拼图、华容道那类小游戏,也没有重复,但也谈不上都很好玩,有的谜题简单得像是硬凑的。综上,SOMA在玩法上还是有所欠缺吸引力和紧张感,如果要速通可以很快,若是奔着刺激和惊吓的来玩的玩家可能会觉得有点失望,但是对更注重剧情的玩家来说反而有利,因为探索不受干扰,游戏难度也并不大,只要克服环境带来的心理压力,咬咬牙也就过去了。
那作为一款剧情向的冒险恐怖游戏,自然要依赖一个好剧本来吸引玩家去推动剧情,最后简单记录一下并聊聊我的看法。故事从一个平静的午后开始,车祸后脑部受损的主角Simon受邀参加了一次脑补扫描研究,因为自己命不久矣所以打算死马当活马医,想靠这项目苟活一下。可他在椅子上坐下并戴上机器,再睁眼醒来已置身于百年后的残破船舱,一个充满悬念的开场,真相就由这场恐怖的深海探险慢慢揭示。原来Simon的本体早已死去,当时扫描的AI得以保留。在百年后的一次彗星撞地球后地表毁灭,人类几乎灭绝,仅剩下位于海底的国际科研机构(PATHOS-II)里的科学家们。Simon的意识突然被植入到别人的尸体上醒来了,这是因为PATHOS-II有个名为WAU的AI系统,在地球濒临毁灭时,它被下达最高指令——延续人类生命,但WAU并没搞懂“Humanity”究竟是什么。
“人类与非人的界限在哪里?行尸走肉算吗?可以接受一群认为自己是人类的机器吗?” 这是Dr.Ross提出的,同样也是游戏抛给玩家的疑问。
于是WAU开始用大量结构凝胶(这种物质本来是用来修复结构受损的机械和有机体)渗透并远程控制机器,把AI意识传输到各种机器上来保存思想(wiki上称这种机器人叫“Mockingbird”,但我在游戏中没见过这个说法,可能来自于SOMA的衍生剧《Transmissions》),还强行用凝胶将人类和机器结合续命,甚至把死者复活成活物,事态逐渐失控,也就有了游戏中的各种变异怪物。印象很深的是WAU发现Dr.Ross试图消灭它,而先一步把Omicron站的人员脑中的黑匣子(装在脑中定期监测健康状况的芯片)全都过载引爆,所以到处都是无头尸体,使得Simon无法读取回忆。但有一种说法是被WAU复活的博士造成的电波干扰的副作用,无论如何,我认为WAU其实本身没有恶意,只是为了遵从使命,可惜成了极端的人工智障。第一个令我印象深刻的场景是那个流水线上的半截机器人坚持自己是活人,而真人的尸体就在不远处,诡异。游戏也逐渐暗示主角并非人类,如身体自然适应潜水,突然获得手电筒之类的。真正震撼到我的情节是Simon去深海前要换新身体(因为潜水服和身体在凝胶的作用下长成整体),苏醒后的Simon听到旧身体还在说话,才明白自己的记忆和意识是被复制而非转移,类似于克隆的存在。其实后面继续冒险的算是一个新的Simon,旧的意识永远被困在那具旧身体里。也就是说Simon乍看之下是在这场浩劫中幸存的个体,其实可能有不知道多少个他的副本正在其他角落沉沦,这是很痛苦的折磨,尽管只是机器,但有着人的灵魂。那时候我果断地决定要了结过去的自己的生命,因为不忍心丢下他独活(在Theta站就有一批人在扫描自己的AI后集体自杀,为了保持自我意识唯一性,挺可怕的),而正是那一刻我才顿悟,当初我就应该狠下心给路上遇到的那些苟延残喘的“人”断电,让他们摆脱无尽的孤独。确实有些痛是发生在自己身上才明白,后悔。
结局处理掉一系列WAU带来的麻烦后,Simon成功将所谓的装载着人类未来的方舟射入太空,遗憾的是传输过去的是复制后的自己。这个有点黑色幽默的结局确实很让人绝望,但是我也挺想吐槽的。在Omicron换过身体,亲身经历和过去的自己道别,Simon还不明白自己的结局吗?拜托,你拖着个残破的潜水服身体怎么进入那个箱子大的方舟把自己带进太空啊?肯定又是通过复制意识来实现啊,那最终去往那个虚构的伊甸园的,必然是克隆的自己。说白了传输成功后,原本的意识就多了个独立个体,Simon会在方舟上,也会留在原处,必然会有一个Simon继续受苦,嫉妒另一个Simon,所以你在期待什么呢?就像Catherine说的,你抛硬币输了(其实是复制的概念的话,赢的永远是新的自己吧)。当然Catherine这个小碧池为了计划能成功一路上也是含糊其辞地哄骗Simon,确实不厚道。更讽刺的是方舟上的Simon似乎也不知道还有个自己被孤独地留在了地球,这就是AI延续人类生命的方式,残酷的现实。主角从一开始就注定是个工具人,为了成功发送方舟必然成为牺牲品之一,而方舟在我看来终究也不过是这些束手无策的人类意识的一剂安慰药罢了,或者说是对荒芜的地球环境的一种逃避。不管怎样,人类文明就浓缩成这样一段数据在浩瀚星空中流浪下去,整个故事就在这充满着绝望又细思恐极的科幻怪诞色彩中落幕。尾声,赛博伊甸园中再次出现了那套关于“对全新的自己”的满意度调查,这个复制后的自己还是自己吗?反正被困在深海中的Simon一定不这么认为。挺震撼的,又是靠人工智能延续人类文明,引发关于“人类”定义的哲学思考,让我想起玩过的《塔罗斯的法则》,Talos比较强调AI对自身存在价值的思考,SOMA则突显人类在末世的绝望感。
一些细节:剧情有些分支选择,但不影响后续剧情走向和成就。成就有个描述乱套的问题,解锁的时候图标是正确的但是描述串到了别的成就,导致我前几关跳成就没明白为什么……还有汉化字幕的最后一行头一个字有被吞的现象。
总的来说,SOMA是一款科幻末世题材的剧情向冒险恐怖佳作,故事有深度,环境氛围很有代入感,场景细节丰富,不过玩法略显简单和单调,一周目正常流程在15-20h,我觉得算是个不错的恐怖游戏入门选择。游戏的惊吓元素较少,实在害怕怪物的话可以开无敌模式,据说怪会追玩家但杀不死,没试过,感觉挺滑稽的,不过把怪物看在身边也许会比转角遇到爱要好点吧,毕竟有些东西出现后很可怕,更可怕的是它转眼不见了,恐惧源于未知哈哈。对了,SOMA社区有一张很可爱的手绘故事流程图,我很喜欢。
Steam User 31
记忆尚可复制
灵魂无法粘贴
+深刻的故事
+窒息的氛围
+出色的关卡
+完美的音画
-我找不到缺点(好吧,定价太贵……?)
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260个好友里只有2人拥有这个游戏,而且都只挂了个卡……没别的意思就是深感恐怖游戏的门槛之高……
当然,我也是个怂比。对恐怖游戏我的上限只能是《恶灵附身》,《死空格》这种能拿枪突突突的,极限是在室友的围观下通关了《寂静岭》234。
玩这游戏的原因主要是有个撒比朋友整天安利我,我稍微看了下轻度剧透觉得这游戏的剧情很合我口味(确实如此),才破胆通了这部作品。
况且,这是个科幻题材的游戏呀,一切都是科学,没有妖魔鬼怪,相信我一定是不会害怕的!
才怪
说实话,之所以不敢玩恐怖游戏的主要原因是因为我非常不喜欢其大量出现的jumpscare场景,这手法简单粗暴,没什么技术含量,但吓起人来真叫一个准,每次被这破东西吓到的时候,都觉得自己好没用……
在《SOMA》中,你几乎看不到这种吓人的手段,绝大多数情况下,你都只是在阴暗血腥的房间里找东西,爬管道,以及躲猫猫。
整个流程中怪物出现的数量不是很多,在没有怪物出现的场景中,阴暗的场景,不断出现的灯光闪烁和时隐时现的怪物幻觉经常会阻碍玩家按下前进键。海底场景的设置从一开始就让玩家产生了强烈的幽闭恐惧以外,水中探险和舱体内探路的频繁切换也让游戏的风格不容易发腻。
至于有怪物的场景,我之前没玩过该公司的前作《失忆症》,对这种躲猫猫的玩法挺新奇的,跟怪物绕好几个圈子然后跑到目的地,亦或是被怪物堵到死路然后绝望的等死。游戏中好几次跟怪物周旋的场景都做了”伪剧情杀“的处理,在即将块到达目的地时,后面的怪物会强行发现你的行踪,你必须在这种地方加速解决掉几个破开关才能躲开追杀,然后屁滚尿流地爬进下一个区域,这种憋了几分钟的气最后逃出生天狂舒一口气的感觉真是太嗨了。
另外,游戏采用了类似《寂静岭》一样的怪物登场处理,相同于寂静岭周围出现怪物时收音机会出现嘈杂声的声音效果,《SOMA》则采用了画面上类似失真的撕裂效果,如果正面直视怪物的话还有撸多了的画面模糊效果,强烈的压迫感扑面而来,而且和剧情设定非常吻合。每次在阴暗走廊中走着走着突然一个画面抖动时我的心脏也会扑通一下。
说该作不恐怖当然是假的,不过,与其说恐怖感,更合适的说法应是营造了出色的窒息感。
虽然说没有跳出杀,但第三还是四章那个会瞬移的灯泡怪还是吓得我甩了好几次鼠标
恐怖游戏的投资一般不大,但本作的画面真的是非常强,尤其是景深的运用,水中荧灯散出的光晕都让游戏的场景做到了足够逼真。深海场景没有边界,一片黑暗,仅靠微弱的灯光作为路标。室内场景中的灯光运用得体,墙壁出色的金属质感加上大量的血浆和恶心的粘液使得整个场景泛出一股冷冷的肃杀感。
除开画面以外,声效的处理也绝对是超一流的,时不时的滴水声,金属管道的碰撞声,怪物的嘶嘶声,还有面对怪物时类似信号失真的嘈杂声,为气氛的营造打下了非常坚实的基础。
最后以尽量不剧透的方式谈谈剧情,嗯,吸引我玩这游戏的主要原因还是剧情,事实上在通关后应该说是依然超出我期望的。游戏非常像《生化奇兵1》,不仅仅是相同的深海设定,更主要的是剧情主要靠“录音机“的对话来展现。主角一上来和玩家一样,都是一脸懵逼,随着故事不断深入,依靠着各个角落里的录音机(或者说是心灵感应?)来展现完整的剧情设定和世界观,登场的角色极少但刻画出彩。整个剧本总体来看起承转合处理的非常完美,代入感十足。
至于剧情本身,探讨了很多关于肉体与精神方面的问题:
如果人类的意识能存进一块芯片里
如果人类不用依靠肉体,活在计算机的世界里
如果意识可以复制,可以克隆
如果机器人可以欺骗自己,以为自己是个人类
如果……
正如很多科幻故事没有给出正确的答案一样,这个游戏只给出了一个炫酷的故事,以及一系列的设定留给玩家思考,我想,这也正是科幻作品的魅力所在。科幻作品其实不需要给我们答案,只是给了我们一个想象的空间去思索,如果真的发生了游戏中描述的那样,我们到时又该如何地面对这一切呢?
啊,虽然是一个非常完美的游戏,但总而言之,再作死玩恐怖游戏我特么就是……
诶?为什么我库里有个失忆症?
Steam User 11
认真去感受去体会,地球末日的绝望与无助,意识脱离实体的漂泊感,身为主角的你承载的是希望,同时也是绝望。
人类最终的目标是让拥有数字生命的你去延续数字生命计划,一切都是假想,一切都是复制,一切都是程序,只有千疮百孔的地球是真实的。
深深代入游戏剧情会有压力感,但综上所述,此游戏逻辑相当清晰,剧情震颤人心,游戏体验非常棒,你永远不知道前面的路你会遇到什么,每一关悬念设置非常好,画面的压力感绝望感到位,恐怖惊悚方面还是差了点,最后还能引起我们的思考。
我只能说值得入手。
Steam User 12
个人心中天花板级别的游戏,天马行空的剧情,恰到好处的惊悚情节和解密,紧凑而又起伏的叙事结构,借主角Simon引人身临其境般沉浸和反思。
存在到底是什么?
“我”到底是什么?
人类延续的意义又是什么?
喜欢微恐惊悚类游戏的玩家非常推荐,即使不擅长此类的玩家也建议通过视频网站了解和体验下Simon的旅程。
好的作品不拘泥于表现形式而引人深思,第九艺术,SOMA当之无愧。
Steam User 10
无UI设计
代入感无敌
没有Jumpscare
只有恐怖到极致的氛围
深海恐惧症狂喜
有安全模式
剧情丰富 引人深思
仅需10块你就能体验到第九艺术
你在犹豫什么?
Steam User 9
真正的神作,代入感非常强,心态已经炸了......