SOMA
作者尚未以您的语言提供描述。
SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 121
(以下文章部分有轻微的剧透,请酌情观看)
一句话概括这个游戏:文明遁入乌托邦,永生的代价是死亡。
该游戏本质上是对“忒休斯之船”这个经典哲学思辨的探讨。以防有人不知道这个概念:一艘名为“忒休斯”的船,若把它所有零件都换新,此船还能被认为是同一艘船吗?新船和原始的船究竟哪一艘才是真正的“忒休斯之船”?该游戏交出了自己的一份无情的答卷。
说它无情,是因为这个游戏嘲弄了人类企图以“意识上传”来获得永生的幻想——本来意识上传这种事情在技术上就属于镜花水月:人的脑细胞860亿个,突触连接超过100万亿个,别说重建或模拟,就单是理清它们的关系,也令人头皮发麻。可即便实现的可能再低,概率终究不是0,总归让人有一种期盼;但这个游戏告诉你,即便这种科技真的实现了,在“你”和“你的”意识拷贝之间亦存在一种无法逾越的天堑;这道天堑深邃得如此令人绝望,以至于游戏里的角色纷纷陷入自杀的狂潮。
休谟曾说“’我’只是那些以不能想象的速度互相接续着、并处于永远流动和运动之中的知觉的集合体,或一束知觉”。自杀者未必就不知晓这点,但他们的所作所为更像是认为原本的个体意识,和拷贝之后寄身于储存设备中的意识数据,在物理分隔的情况下,能共享一个既不独属于肉体、也不独属于意识拷贝、但两者却能同时与之通信的“知觉集合体”;仿佛他们只要献祭了自己,就能欺骗这个“知觉集合体”,就能使原本个体的意识跨越物理障碍延续到意识拷贝当中,这显然过于荒谬了。不过我曾听别人说过一种离奇的设想:其实意识上传的矛盾之处就在于,一个“自我”不可能既存在原本的个体上、又在拷贝的意识上——但真的是这样吗?一样东西真的不可能同时是两种状态的叠加态吗?似乎也不全是这样。不过后面的东西过于玄乎,我也不好评价。
无论如何,这个游戏的无情之处在于让玩家认清了一点:意识上传,绝非人类开启永生之门的钥匙——至少对个体而言不是:“你”永生了,可永生的是“你”么?“你”只是嫁衣罢了。(有的人说,问题出在“复制”,正确的解决方案应该是“剪切”;可是你要知道,本来就不存在什么“剪切”——计算机层面对于“剪切”这个操作,其实就是先复制再删除;而在微观粒子层面,就更不存在什么“剪切”了,甚至连“复制”都不存在)
该游戏的另外一个看点,是人工智能对“人”的定义的判断出现偏差、以至于成为游戏中最大的反派。其实“AI叛乱”的作品我见得不少,大多都十分无聊,还很肤浅,一般都是“AI被人类奴役,最终意识觉醒要争取自由”这种老套得让人能睡着的桥段。而这个游戏好就好在,AI看似叛乱,其实一直忠心耿耿——直至它被主角摧毁的最后一刻、罗斯博士试图过河拆桥之时,WAU这个最大的AI反派依然忠诚地履行了“保护人类”的命令,主角得以存活。WAU不是背叛了人类,而是把“维持人类的存续”这一条命令执行得太好,这才使得站里到处都是行尸走肉——人类一般不把那种东西称作“人”;可是方舟里的就能称作是“人”吗?倒也未必。
其实无论WAU是否有自己的小心思,有一件事是毋庸置疑的,那就是假如人类最终成为了凝胶-机器体,在WAU的运作下未必就不能延续下去成为一个新物种;而进入方舟当中,则永远失去了改造外界环境的能力,不过是慢性死亡而已,半点生机也无。如果主角能以上帝视角审视这个剧本并重新作出选择,我相信他宁愿会选择成为一具行尸走肉——人类文明是否延续、被WAU统治是否有脱离的可能这种宏大的话题姑且不论;而成为凝胶-机器人至少能做一个好梦,至少他的同伴是这样的,再怎样也比起在海底孤独地死去好了太多。
如果是几年前我刚玩完这个游戏的时候,我不会给它一个正面的评价,因为对我而言,它的引导实在有些糟糕,谜题也算不上精巧,恐怖氛围让人疲于奔命,难以静下心来阅读文档梳理故事的线索(不过这游戏似乎没有jump scare或者极少出现,因为怪物接近你时画面会明显波动)。但这些年我陆陆续续玩了很多3D科幻叙事+剧情丰富+步行模拟的游戏,我发现,它是少有的能让人玩明白剧情的游戏,像备受好评的observation,游戏结束了我都不知道在讲什么玩意儿;而deliver us the moon/moons of madness,我去年通关的现在已经几乎不记得剧情了;最近才玩的the invincible似乎又过于乏闷。唯有soma让我印象深刻,主线剧情简单易懂,而细节又足够丰富,所以矮子里拔将军,这个好评还是给吧,否则,真的没有几个科幻叙事游戏能玩了。
Steam User 34
这个故事告诉我们Ctrl+X有时候真的比Ctrl+C好用。
SOMA这游戏是正儿八经的想去讨论点有深度的议题的游戏,明显和现在主流市场上主要以“骇死我了”为特点的恐怖游戏区别开来,也不妄有这么高的评价。考虑到恐怖游戏本身是个小众类型,SOMA除了各种指引差了点以外,叙事、流程安排、交互设计也基本挑不出什么毛病。
本作说是恐怖游戏,说实话除了流程中少部分的追逐战设计以外也没有太吓人的桥段,主要还是营造氛围为主。不少怪物我都会故意让他们贴脸看看到底长啥样()。Catherine的存在更是让我产生一个深海恐怖版的《看火人》的错觉。所以大部分时候虽然流程很压抑黑暗,但玩的却很开心。
当然鉴于我本身在该品类下的游戏的阅历有限,也不好意思说什么“巅峰神作”“完美”“教科书”之类的莫名其妙的评价。但作为一个认真打完了这个游戏的普通玩家,是很推荐胆子不是特别小的朋友,都来玩玩这个很精致的作品。
Steam User 25
SOMA——硬币的正反两面
之前和好友聊天,意识到这样一件事情:畅想未来是一件很困难的事情,因为也许你所理解的基本设定在未来已经不复存在。
但是遥远未来的遥远距离所带来的神秘美感,却又让人无法忽视,未来会是什么样的?在未来,我们会怎样存在着?
作为一位玩家,我曾在脑海里给“电子游戏”加上“一百年后”的前缀,但是对现有的游戏理解尚不充分的我,更难以畅想一百年之后,如果现有概念理解下的电子游戏仍然存在的话,它会演化成什么形态。
如果现在有这样一枚硬币 可以复制一份自己的意识,但不一定能将“自己”转移过去,我会选择投下它,无论是正面还是反面都会接受,因为这似乎是我距离未来最近的一次,虽然这并不一定是一个更好的未来。
虽然上面颇有农民当皇帝、金锄头耕地的肤浅短视,但是蓝色药丸。现在是幻想时间!
Steam User 13
剧情满分
氛围满分
引导零分
Steam User 9
“现实就是,你不再相信而它也不会消失的东西。”
“人”的本质是什么?什么是人类文明?这就是这部作品的核心。深海和太空,是最能让人产生一种遗世独立般的孤独感的地方,短暂的序章过后,“Simon”独自一人在深海基地醒来,带着对自我的迷茫和在外界的迷失开始了游戏,一路上追寻着人类的“遗迹”,而直到游戏结束也只在最后与地球上最后一个真正的人类进行了短暂的交流。
当我在Tau站点看见了最后一个人类——Sarah Lindwall,才猛然有了一种实感,人类文明就要逝去了。我按下了按钮,站在那里,静静地哀悼人类文明的终点。
在我看来,人之所以是人,在于向内和向外,向内即对“自我”的认知,向外即对人类社会乃至人类文明的认知。并不是仅仅有着意识就可以是人的,每一个人生来就是独一无二的自我,这份独立性伴随着生和死,如果意识可以被随意复制,那“自我”的定义将被改写;人类意识、人类社会发展为人类文明是在地球上物质世界中长期发展出来的,不是信息熵的海洋中一串数字逻辑的交互能够模拟的,人类文明的“意义之塔”中有着许许多多随着人类文明诞生的意义,比如活着,生命,死亡,岁月,这些意义对于方舟来说都将截然不同,甚至不复存在。或许在方舟模拟中也能自我迭代发展出新的文明,但那无论如何不能算是人类文明了。
和Lindwall对话的过程中,我想到一句话。“没有人的文明,毫无意义。”这是球2里马兆的遗言。我并不完全认同这句话,毕竟地球很大,宇宙更大,人类文明没了迟早会发展出另一个高等智慧碳基文明或者硅基文明,不过对于人类文明来说,确实没多少意义了。方舟,不是人类文明的延续,只是人类历史的车轮走到终点后留下的长长的车辙,证明人类文明在这个星球上曾经存在过。
当然也不必太过悲观,最后方舟调查问卷选择的那个选项“可以找寻新的意义”,对于方舟上的“Simon和Catherine等人”,或许也能找到他们的意义。
至于Wau的另一种延续“人类文明”的方式,连探讨的意义都没有,人工智能对于人类文明的理解当然不如原本人类的意识体,本质上只是在试图减缓“人类文明”尸体的腐朽。
作为一款十年前的游戏,SOMA的恐怖氛围感和细节设计也堪称完美,需要慢慢探索才能一窥故事剧情的全貌,地图和解谜引导不足这一点仁者见仁智者见智吧。画质会过时,但是作为科幻叙事类游戏,SOMA永不过时。
Steam User 17
《SOMA》steam商城-95%折扣5.4元,24.12.10入库。
【不会写评测的小白玩家,大概率包含剧透,纯碎碎念,无任何有价值...大概...】
· 安全模式!(后面安装了mod,翻译为探索模式)我需要的就是这个!!!你可以吓唬我但是你别杀死我!!!建议恐怖游戏都来学一下这个!!!
· 唔,中文大概就只是字幕有中文,搜索到的其他物品提取的文字还是英文的说!偶尔弹出来的提示也还是英文的说。
· 办公室第一个密码2501就在抽屉的本本里。
· 不知道大家怎么开门的,我灵机一动用椅子砸的玻璃...(后续还有一个可以砸的)
· 社区有汉化mod!呃,使用mod从头开始...
· 海底小机器人就为了开个门就走了?(后来还帮忙...又开了几个...)
· 还以为真要播放满2分钟的列车广告,还好列车失灵了...唉!?
· 等等,海底有艘沉船从方形的口出去溜达了好大一圈...溜达回来了...我是不是迷路了...第二次出发右拐直行找到了...
· 吓我一跳什么东西...好像是飘起来一个塑料袋!?
· 啊啊啊,地图好大,破坏船之后我找不到万能钥匙的房间了...我需要地图!!!
· 这个能砸玻璃的互动太真实了...
· 啊,去深渊的那个什么DUNBAT我进去找了好久查攻略才发现地上电线没插!!!真实...
· 这主角坐车出车祸,坐船-船抛锚,坐电梯-电梯故障,爬梯子-梯子断了...
· 等等!我不是探索模式么...他怎么干掉我的!?...好像是剧情杀...
· 这个管道,这个水,怎么感觉是被冲水马桶冲走的...
· 需要皮层芯片、结构凝胶、电池。地图依旧复杂!
· 原来不是有爆头怪...看线索是自爆?
· 电梯里成功截图了怪物的大头照...
· 深海4000米到达!
· 一只手爬梯子的真实视角...
【科技树点歪了呀...这哪是意识上传,这也就是个复制...】
【另外,我一直以为主角从换潜水服的时候就搞明白所谓的意识上传了...结局感觉傻乎乎的...】
【跳字幕别关!!!后面竟然还有剧情...幸好我还在打评测...】
——24.12.11
Steam User 10
Soma游戏时常大概10小时,不长,但是绝对是一部神作,这也是第一次认真写评论。
这部作品在我心中是仅次于战神4,巫师3,大表哥,GTA之类的绝佳作品。作品本身的游戏系统,画面并不出彩,但是故事的叙述,构思都是精彩绝伦。尤其是ai发展的今天,这个游戏给了我一个完全不一样的思考,关于人工智能,人的本质,数字生命,都有很深的探讨。而且通过代入游戏,你能站在不同的角度思考这个问题,看待这个问题。
虽然是15年的游戏,但是强烈推荐,给你一个不一样的旅程