SOMA
Автор не предоставил описание на вашем языке.
SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 93
3 раза умереть, чтобы жить вечно
SOMA сначала притворяется классическим хоррором про подводную станцию, а в итоге оказывается экскурсионным туром по кошмарам человечества под маской научной фантастики. Атмосфера Пафоса II давит всем сразу: звуком шагов по металлическим коридорам, мутной водой за стеклом, безжизненными отсеками, где давно уже никого не ждут. Станция ощущается как живое, мёртвое и сломанное место одновременно, и находиться там неприятно.
Геймплей тут честно работает на историю и не пытается тянуть одеяло на себя. Ползёшь по коридорам, крутишь тумблеры, запускаешь системы, прячешься от тварей и в какой то момент понимаешь, что боишься уже не их, а того, во что превратился мир и ты вместе с ним. Монстры становятся фоном для тревоги, а не главным источником ужаса, а головоломки достаточно простые, чтобы не стопорить сюжет, но всё ещё требуют включать голову и внимательно смотреть по сторонам.
Главное в игре это история и вопросы, которые она задаёт. Что такое "я", если твоё тело давно списали как мусор. Имеет ли значение, где именно находится сознание, если оно продолжает что то чувствовать. Насколько честно "спасать человечество" ценой того, что остаётся от человека. Спасти себя или другого себя, оставить всё как есть или дать виду малюсенький шанс. Финал не просто ставит точку, он вырубает свет и оставляет сидеть в тишине один на один с собственными выводами.
Steam User 50
Цена бессмертия, которую пришлось заплатить мне
Эта игра - сделка с дьяволом. С одной стороны - геймплей, от которого клонит в сон: километры серых коридоров, примитивные головоломки и однообразное бегство от монстров. Меня раздражали моменты, когда приходилось прятаться в темноте, просто чтобы продвинуться по сюжету.
Но именно в этой монотонности скрывался её главный козырь. Через час я перестал бояться монстров и начал бояться мыслей, которые они навевали. Игра не пугает скримерами - она заражает экзистенциальным ужасом, который накапливается капля за каплей, пока не захлестнёт с головой.
Сюжет здесь - настоящий философский шедевр. Игра не просто рассказывает историю - она заставляет стать её соучастником. Каждый найденный аудиодневок, каждый голосовой протокол не дополняют сюжет, а переворачивают твоё восприятие происходящего. К середине игры ты начинаешь с ужасом осознавать, что являешься не просто наблюдателем, а ключевым участником этого цифрового апокалипсиса. Вопрос уже не в том, как выжить, а в том, где проходит граница между человеческим сознанием и его цифровой копией, и имеет ли она вообще значение.
А последние минуты... Они не просто ставят точку, а заставляют пережить шок, после которого хочется выключить свет и просто сидеть в тишине. Финальные кадры не дают ответов - они ставят зеркало перед вашей душой. И в этом зеркале отражается не ваше лицо, а фундаментальный вопрос.
Стоит ли играть? Да, но только если вы готовы мириться со скучным геймплеем ради уникального философского опыта. Это не про спасение тела. Это про попытку спасти сознание - и ужасающее понимание цены такого бессмертия.
Steam User 39
Если вы цените игры, которые не просто пугают, а заставляют думать — SOMA войдёт в ваше сознание, как скальпель в мягкие ткани мозга. Это не просто хоррор, а научно-фантастический триллер, который ставит перед игроком вопросы, от которых мурашки бегут не по коже, а по самой душе.
Атмосфера
Она здесь пропитана безысходностью и металлическим запахом ржавчины. С первых минут игра затягивает в мир подводной станции PATHOS-II, где тьма — не просто отсутствие света, а что-то живое, давящее. Звуки скрипящих механизмов, шорохи в пустых коридорах, голоса, доносящиеся из ниоткуда — всё это создаёт жутковато-гипнотическую атмосферу, от которой не спрячешься даже за закрытыми глазами.
Сюжет
Философский гвоздь, забитый прямо в сознание. Вы не просто выживаете — вы постепенно осознаёте, что происходит. И чем дальше, тем страшнее. Вопросы возникают быстрее, чем ответы: что значит быть человеком? Где грань между сознанием и машиной? И главное — готовы ли вы принимать действительно тяжёлые решения?
Геймплей
Никаких пушек, только чистый адреналин и холодный пот. Бегать от монстров — классика жанра, но в SOMA это не просто "спрячься в шкафу". Каждый враг уникален: одни реагируют на звук, другие на взгляд, третьи просто бродят, словно потерянные души. И да, вы не воин, вы — жертва обстоятельств, и это делает каждый побег в разы напряжённее.
Графика и звук
Они не просто дополняют игру — они её создают. Да, движок не суперсовременный, но каждая локация продумана до мелочей. А этот звук… Он не просто пугает — он въедается в подкорку, заставляя вздрагивать от каждого шороха. Настоятельно рекомендую играть в наушниках — в них все ваши страхи как будто становятся гораздо более осязаемыми.
Вывод: SOMA — это не игра, это опыт. Она не для всех. Если вы ждёте экшена и развлечений — стоит пройти мимо. Но если хотите погрузиться в историю, которая будет терзать мозг ещё какое-то время после финальных титров — это must play.
P.S. Концовка. Просто… Концовка. После неё я некоторое время сидел и просто смотрел в монитор. Если вы прошли игру и не испытали лёгкого экзистенциального кризиса — проверьте, живы ли вы вообще.
Steam User 23
*Ретроспектива на лучший хоррор человечества*
Пропуская восхваление основных составляющих игры, каждую их которых по прошествии 10 лет все уже задокументировали, хочу поделиться своим впечатлением относительно протагониста и моего погружения в его шкуру:
На моей памяти это самый.. реальный, в плане реакции на происходящее герой. Буквально каждая моя мысль, каждое моё чувство были озвучены им. Состояния, в которое впадаем мы вместе, не только идентичны, но и сиюминутны, и сохраняются вплоть до следующего логичного развития. Даже концовка, твист которой становится известен на 2/3 игры, производит такое впечатление за счёт осознания самообмана, имеющего место быть как у героя, так и у игрока. Пожалуй это самый иммерсивный опыт нахождения в "чужом теле"... иронично, правда? Я считаю, что гениальность геймдизайна определяется способностью передачи опыта, демонстрируемого игрой, игровым процессом. И сома одна из немногих, у кого есть эта "магия игр".
P.S. Вся электроника подключена к розеткам. 10/10
Steam User 30
Очень глубокая и философская игра. Многие моменты заставляют задуматься. Очень рекомендую к прохождению (только если вы не страдаете деперсонализацией)
Steam User 23
У меня нет рта, но я хочу кричать
Если и спустя 10 лет игра все так же пугает, озадачивает, швыряет с разгона в стену и вызывает бурю из всех эмоций - значит все это было не зря, значит все эти высокие оценки выставлены заслуженно. Значит ради этого и стоит играть в игры.
Все мы можем оказаться в ситуации, в которой оказались персонажи игры, это не так уж невероятно на нашем веку. И от этого все наши вопросы о том кто мы такие и куда идём в этом мире, пугают только сильнее.
9/10
Steam User 22
шо ви пасони гамайте однозначно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я, конечно, не так много хорроров в жизни проходил, но взять в пример аутласт - это небо и земля в пользу soma. Здесь идеально все, от пяточек разработчиков до головки издателя. Атмосфера именно такая, какая нужна этой игре, темные и синие цвета передают ужас живой техники, закрытые локации создают чувство неизбежности, открытые вызывают осторожность и ужасающий интерес. В процессе игры ты начинаешь бояться уже за главного героя и "голосового ассистента", а не за себя, из-за живых диалогов между ними в этой именно ОДИНОКОЙ станции. Когда ты встречаешь полуживого робота, который не может двигаться думает, что он человек, ты начинаешь чувствовать его непонимание и сам не понимаешь понимает ли он вообще что то, он говорит как человек, но может ли он думать? Ты не знаешь, а незнание вызывает страх, к страху добавляется сочувствие и это очень круто играется.
Сюжет подается снова через записи, как в... как во многих играх, но тут ЕСТЬ ОЗВУЧКА ЭТИХ ЗАПИСЕЙ УРААА, это реально хорошо. Помимо удобства это передает чувства и эмоции персонажей, которых ты даже не увидишь живыми. Сюжет ИНТЕРЕСНЫЙ, я не могу представить человека, который посчитает что он плох, но я так же думал, что не существует людей, любящих геншин импакт, поэтому просто назову плюсы:
1. Он интересный, в нем интересно разбираться
2. Персонажи кажутся живыми, ты проникаешься ими, особенно главными героями
3. Сюжет, геймплей и локации сочетаются
4. Не нудный и не скучный пролог, шикарный финал
5. Я не сценарист, поэтому по простенькому расписал что мне понравилось
Это стоило написать в самом начале, но мне хочется что бы это было здесь - в игре нет скримеров, она пугает атмосферой, монстрами и сюжетом.
А еще все достижения получаются по прохождению игры, на самом деле это хорошо, потому что именно этой игре это дало бы только нудности, как я считаю.
Итог: эта игра определенно стоит денег и времени, потраченных на нее