SOMA
Автор не предоставил описание на вашем языке.
SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 42
Великолепно! Soma - это научно-фантастический триллер с глубоким сюжетом и душещипательной концовкой. Прежде всего, игра пугает не скримерами и монстрами, а атмосферой безысходности, музыкальной составляющей и идеей, которую создатели возвели в абсолют. Все эти 12 часов я был в диком напряжении!
Хочу поблагодарить студию GameVoice за русский дубляж, сделанный на высшем уровне!
Игра обязательна к прохождению!
Steam User 39
Если вы цените игры, которые не просто пугают, а заставляют думать — SOMA войдёт в ваше сознание, как скальпель в мягкие ткани мозга. Это не просто хоррор, а научно-фантастический триллер, который ставит перед игроком вопросы, от которых мурашки бегут не по коже, а по самой душе.
Атмосфера
Она здесь пропитана безысходностью и металлическим запахом ржавчины. С первых минут игра затягивает в мир подводной станции PATHOS-II, где тьма — не просто отсутствие света, а что-то живое, давящее. Звуки скрипящих механизмов, шорохи в пустых коридорах, голоса, доносящиеся из ниоткуда — всё это создаёт жутковато-гипнотическую атмосферу, от которой не спрячешься даже за закрытыми глазами.
Сюжет
Философский гвоздь, забитый прямо в сознание. Вы не просто выживаете — вы постепенно осознаёте, что происходит. И чем дальше, тем страшнее. Вопросы возникают быстрее, чем ответы: что значит быть человеком? Где грань между сознанием и машиной? И главное — готовы ли вы принимать действительно тяжёлые решения?
Геймплей
Никаких пушек, только чистый адреналин и холодный пот. Бегать от монстров — классика жанра, но в SOMA это не просто "спрячься в шкафу". Каждый враг уникален: одни реагируют на звук, другие на взгляд, третьи просто бродят, словно потерянные души. И да, вы не воин, вы — жертва обстоятельств, и это делает каждый побег в разы напряжённее.
Графика и звук
Они не просто дополняют игру — они её создают. Да, движок не суперсовременный, но каждая локация продумана до мелочей. А этот звук… Он не просто пугает — он въедается в подкорку, заставляя вздрагивать от каждого шороха. Настоятельно рекомендую играть в наушниках — в них все ваши страхи как будто становятся гораздо более осязаемыми.
Вывод: SOMA — это не игра, это опыт. Она не для всех. Если вы ждёте экшена и развлечений — стоит пройти мимо. Но если хотите погрузиться в историю, которая будет терзать мозг ещё какое-то время после финальных титров — это must play.
P.S. Концовка. Просто… Концовка. После неё я некоторое время сидел и просто смотрел в монитор. Если вы прошли игру и не испытали лёгкого экзистенциального кризиса — проверьте, живы ли вы вообще.
Steam User 240
Помню, как в 2016 "проходил" Сому у Куплинова на канале. Я тогда только формировался как личность, будучи подростком. Столько лет я хранил воспоминания о том, как меня шокировала концовка, атмосфера, монстры и сюжет в целом. За столько лет воспоминания неплохо так исказились, на самом деле, ибо в голове у меня был немного другой финал истории. Но проходя игру сейчас, я понял что этот "финал" был рассекречен на трети игры. До самого конца я никак не мог вспомнить, как же все закончится, если не так, как я думал изначально. Но я прекрасно помнил те чувства, которые я испытал от финала. И вот, только закончив прохождение, я получил некое облегчение, ибо наконец-то вспомнил что меня так сильно зацепило тогда. Вспомнил, из-за чего я плакал тогда, и плакал сейчас...
Сейчас, уже будучи взрослым парнем, было приятно познать весь этот лор Сомы и ее сюжет. Было очень тяжело принимать многие выборы, которые давала игра. Да и не буду скрывать, об очень многих вещах теперь буду думать, хоть и хватает мне overthinking-а.
Я много игр прошел как сам, так и на ютубе, как в стиме, так и в зеленом стиме. Но я буквально впервые за всю жизнь пишу такой отзыв об игре. Я рад, что первый такой отзыв я пишу про SOMA, ведь она это заслуживает.
Steam User 23
Хороший хоррор, без глупых скримеров из-за угла. Пугает именно атмосферой, но есть и места где надо, и красться и убегать от разных бабаек. А Руссифицированные текстуры и озвучка от gamesvoice увеличивают погружение в историю.
Steam User 20
Повелся как маленький лох на летающий фонарик и получил пиzzdы от рыбы
Какое же глубокое и печальное получилось произведение
Ощущение безысходности, давящего ужаса и обреченности. Давно я не играл в настолько атмосферные проекты, где ты настолько вживаешься в гг, что чувствуешь все то же, что и он, все больше утопая в бездне отчаяния.
Steam User 22
Эта игра просто шедевр!
В игре отличная атмосфера которая с головой погружает тебя в происходящее.
Вот так надо снимать фильмы, а не только игры делать.
Создателям игры выражаю огромное почтение и уважение.
Steam User 15
Игра довольно интересная, много информации для изучения, сюжет мне понравился.
Главная проблема этой игры - монстры. Да, они нужны для хоррора, но они слишком заскриптованные, слишком много триггеров где они появляются обязательно.
Монстры навязчивы, вечно трутся вокруг тебя. Ты можешь хорошо прятаться, пройти мимо них незаметно и уйти дальше по сюжету, но невидимый магнит тянет и тянет их к тебе. Притом не важно, видели они тебя или нет, они будут всегда близко, вопреки логике.
Играйте на лёгкой сложности, ничего не упустите.