SOMA
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SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 8
La réalité, c'est quoi ?
"La réalité, c'est ce qui ne disparaît pas quand on arrête d'y croire."
Alors, SOMA... Si tu cherches un jeu qui te secoue l'âme (et probablement ton cœur aussi, si tu as une bonne pression sanguine), voilà ton nouveau meilleur ami. Ce jeu est un chef-d'œuvre de storytelling dans le genre SF, et honnêtement, c’est sans doute le meilleur du genre. Un vrai régal pour les neurones, mais aussi pour le cœur, que tu sentiras battre un peu plus fort à chaque coin de couloir sombre.
Niveau réalisation, SOMA frôle la perfection. L’univers est si cohérent qu’il te fait oublier que tu es juste en train de jouer à un jeu vidéo. Les infos et les détails sont omniprésents, mais tellement bien intégrés que tu n’as jamais l’impression d’être submergé.
C’est du grand art.
Et l’ambiance... oh, l’ambiance ! C’est là que le jeu frappe fort. Graphiquement, c’est magnifique, mais c’est surtout sur le plan sonore que SOMA te fait comprendre que l'horreur n'a pas besoin de gore à outrance pour te coller des frissons. Je suis du genre à ne pas me laisser facilement impressionner par les jeux d’horreur, mais SOMA m’a littéralement provoqué des micro-crises cardiaques à chaque bruit suspect. J’étais à deux doigts de faire une offre à la clinique voisine pour une urgence cardiaque x'D
L’interaction dans ce jeu ? Presque illimitée. On peut toucher à tout, ouvrir des tiroirs, tripoter des trucs, et je ne parle pas de ceux qui, dans la vraie vie, jugent ça bizarre. C’est tellement immersif que tu oublies que tu n’es pas vraiment là. La sensation d’être totalement impliqué dans le monde du jeu est indescriptible…
Mais ce qui m’a vraiment frappée, c’est la profondeur émotionnelle. J'ai ressenti une palette d'émotions aussi larges que la gamme de couleurs d'un arc-en-ciel... si l'arc-en-ciel avait des nuances de terreur, de questionnements existentiels et de pure angoisse. SOMA ne se contente pas de t’effrayer, il te fait réfléchir. Ça te fait questionner l'humanité, la conscience, et si tout ça vaut vraiment la peine. Des moments où tu te dis : "Ok, j’ai un peu trop réfléchi pour la journée".
Alors, je nomme officiellement, aujourd'hui : Soma, jeu préféré de Lunzy.
Fonce ! C'est une expérience que tu n'oublieras pas (parce qu'il y a de grandes chances que tu aies des souvenirs de ce jeu dans tes cauchemars, mais c'est aussi ça la beauté de l'aventure).
10/10
Steam User 3
Soma à été pour moi une fabuleuse expérience, c'est un jeu que je garderai longtemps en mémoire.
L'histoire nous pousse à nous interroger ou nous réinterroger sur des théories qui aujourd'hui, sont de la pure science-fiction, mais qui pourtant donne le sentiment qu'elles seront un jour réelles. Pas si lointain…
Le jeu est très plaisant à jouer, le fait d'être coincé sous le plancher océanique très réussi.
Ma note : 17/20 une réussite scénaristique
Les + : Les abysses
Les + : L'histoire
Les + : Les sons (jouer avec un bon casque)
Les - : Les graphismes aujourd'hui un peu passés mais aucun impact sur le plaisir de jeu
Steam User 2
Soma est sans conteste une des meilleures expériences de science-fiction que j'ai eues depuis un paquet de temps.
On est sur de la SF crédible, profonde, qui vous fait vraiment remettre en question la réalité. Attention du coup, car je pense qu'il faut être dans un bon état mental pour faire ce jeu. Il aborde des sujets complexes et pertinents sans pour autant les noyer sous des couches de flou, ce qui fait que dès le début et jusqu'aux tous derniers instants, on est happés et plongés sans relâche dans l'univers proposé.
La direction artistique est absolument fantastique, l'ambiance est oppressante et très créative, c'est dingue visuellement !! Mention spéciale au centre Thêta, ça faisait trop longtemps que je n'avais plus vu des textures et des environnements comme ça, c'est extrêmement stimulant.
En terme de gameplay, bien que ce soit un survival-horror, vous n'allez globalement faire que marcher et interagir avec des boutons et des écrans. C'est largement suffisant pour être intense, car la physique des objets et le reste des micro-systèmes autour a pas mal de répondant et d'influence sur les ennemis. Ca fait par conséquent un peu immersive sim sur les bords, bien que le jeu reste absolument linéaire (à part pour quelques audio logs et dialogues facultatifs bien écrits). Soma réussit sans aucun souci à donner corps à son avatar et à l'entièreté de son espace de jeu, je pense que ça mérite d'être souligné. Bref, c'est super immersif, c'est une de ses plus grandes forces.
Là où on peut bouder, c'est qu'il y a des cas réguliers de "où je dois aller ?" ou bien "qu'est-ce que je dois faire pour avancer ?" qui sont un peu gênants, mais rien de réellement mal designé. C'est juste trop peu clair dans certains cas, notamment la fameuse "énigme de la simulation" vers le milieu du jeu, qui demande de comprendre que tel et tel props précis sont des objets-clés...c'est honnêtement très très difficile de résoudre ça par soi-même, et même internet galère à donner une solution limpide. Donc bon, n'hésitez à "tricher" si ces passages vous soûlent, car le reste du jeu est saisissant.
Au niveau de l'IA des ennemis, y a quelques lacunes. Pourtant simple sur le papier, leur comportement se permet malgré tout parfois des coups de folie inexpliqués qui m'ont causé quelques morts frustrantes. Un ou deux passages scriptés sont littéralement du die and retry, ce qui enlève beaucoup à la crédibilité de la scène, c'est un peu dommage. Les ennemis qu'on ne doit pas regarder sont énervants et ralentissent trop le jeu, leurs effets de distortion sont bien trop prononcés même quand on ne les a pas dans notre champ de vision, et un rien suffit à mourir face à eux ; en résumé c'est un problème qui vient transformer un facteur peur en facteur chiantise. Par contre toutes les modés sont délicieusement dégueulasses, surtout Akers qui a une pure tronche de cauchemar, un vrai régal !
Soma a une aura incommensurable : il montre d'un côté le plus angoissant des désespoirs, et de l'autre la valeur absolue de l'espoir et du contact humain, pour transmettre des messages puissants. Pour faire simple, c'est un des jeux les plus remarquables de ces dernières années. Un énorme merci aux développeurs, ce sont des gens qui comprennent tout le potentiel de ce fabuleux média qu'est le jeu vidéo, et qui en plus maîtrisent sincèrement leur art. Soma me restera en mémoire toute ma vie !
Steam User 3
Le seul jeu qui m'a autant impacté émotionnellement. C'est un ride incroyable, une expérience unique. Jeu qui ne se fait qu'une seule fois malheureusement...
Steam User 2
Histoire vraiment incroyable, ambiance folle, sound design niquel ! C'est l'une des meilleures expériences de SF que j'ai vécu, jeux vidéos et films confondus ! Je recommande !
Steam User 2
Excellent jeu avec une très bonne histoire.
Que sommes nous au final ? la somme de nos souvenirs ?
La vie "différemment" est elle la vie si je la vis de la même manière et qu'elle me procure des souvenirs ?
Bref j'ai aimé ce jeu !
Steam User 1
Une quête d’identité oppressante
SOMA était une expérience unique.
En réalité, il s’agit d’une histoire classique de quête d’identité. On incarne un robot essayant de donner un sens à ce qu’il perçoit. En ce qui concerne le gameplay, je peux dire qu’il est parfois angoissant, parfois claustrophobique. Pour certaines personnes, il pourrait même provoquer des crises de panique. Quant à la fin, elle était particulièrement percutante.