SOMA
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SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, the creators of Amnesia: The Dark Descent. It is an unsettling story about identity, consciousness, and what it means to be human.
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves. Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos. Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station. But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
Steam User 12
SOMA — Dans l'abîme de la conscience :
Un jeu qui dérange. Pas par ses monstres, mais par son atmosphère. Les créateurs d'Amnesia troquent ici la peur viscérale contre une angoisse existentielle. Les couloirs métalliques du complexe sous-marin PATHOS-II résonnent d'un silence lourd, entrecoupé de grésillements de voix perdues dans les interférances. L'eau, omniprésente, pèse sur chaque respiration. On ne manque jamais d'air, mais on suffoque.
L'histoire démarre en 2015, avec le réveil de Simon, un homme ordinaire. Victime d'un accident quelques jours auparavant, son cerveau a été endommagé et il doit passer un scanner. Une nouveau traitement expérimental est censé l'aidé à se remettre, de façon moins traumatique et invasive qu'une chirurgie. Alors qu'il est assis et branché à l'appareil censé prendre une photo de son cerveau, tout bascule. Il se réveille seul, au fond de l'océan... L'humanité a disparu, remplacée par des machines conscientes et des intelligences détraquées.
A mesure qu'il explore PATHOS-II, Simon découvre l'ampleur du désastre...
L'immersion est totale. L'environnement en raconte autant que les dialogues. Les consoles poussiéreuses, les notes abandonnées, les mails qui n'ont jamais été envoyés. Tout ces robots aux comportements étrangement humains, qui semblent souffrir. Tout semble vivant. Ou presque.
SOMA n'effraie pas avec des jumpscares. C'est une angoisse beaucoup plus profonde. Qui s'installe doucement mais demeure en vous, longtemps après que vous ayez éteint l'écran. C'est une prise de conscience lente, où rien n'est vraiment ce qu'il paraît.
Les personnages marquent par leur justesse. Simon, le protagoniste que l'on incarne, n'est ni un héros, ni une victime. C'est un homme ordinaire, plongé dans l'incompréhensible. Catherine, sa compagne de route numérique, porte l'intelligence froide et lucide du scientifique face au désastre. Leurs échanges nous questionnent sans relâche : que reste t-il de l'humain quand tout le reste s'effondre ?
Les mécaniques de jeu sont simples, presque minimalistes. On explore, on observe, on fuit. Pas d'armes. Pas d'affrontements. Chaque rencontre avec les créatures du complexe est davantage une épreuve de tension. Loin d'être de simples obstacles, les monstres incarnent la tragédie du monde. Des êtres perdues entre la chair et le métal, criant leur humanité disparue. Paradoxalement, détourner le regard est salvateur. Le jeu nous apprend à baisser les yeux pour fuir l'horreur. Pourtant, une fois la partie terminée, c'est exactement l'inverse qui se produit. Fermer les yeux ne vous protégera plus, au contraire. C'est dans l'obscurité et le silence que la réflexion se fait et que surgissent les vraies questions. Le danger ne rôde plus dans les couloirs de PATHOS-II, mais dans nos pensées.
SOMA est bien plus qu'un simple récit de science-fiction. Il interroge la nature même de la conscience. Qu'est ce qui fait que nous sommes nous ? Qu'est ce qui nous définit ? Le corps ? La mémoire ou bien la continuité ? Le jeu ne donne pas de réponses. Il nous place dans un miroir déformé, où l'identité se fissure lentement.
En atteignant les crédits, le sentiment qui demeure n'est pas la peur, mais une question obsédante. Vertigineuse.
Une question dont vous aurez toutes les peines à vous détacher.
Que sommes-nous ? La somme de nos souvenirs, ou quelque chose de plus insaisissable ?
SOMA ne se contente pas d'effrayer. Il nous confronte à l'abîme. Celle de notre propre conscience. C'est une interrogation sur l'identité, la continuité de soi et la fragilité de la conscience. Un cauchemar philosophique dont on ne se reveille jamais vraiment. Et c'est peut-être ça, la vraie terreur.
Vous avez aimé cette analyse ?
Découvrez en d'autres en suivant notre groupe de curation : Le Pixel Legiste
Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout.
Pour ceux qui joueront après !
Steam User 10
Thats an amazing game. Best horror game i've ever played from far.
Not only it is terrifying, the story is also a masterpiece. Throughout the game you will ask yourself more and more questions, with a philosophical meaning. The discoveries you do are stunning.
There are some moments that can make you stop the game because it can be seriously stressful. Just take a break but finish the game at all cost, its 100% worth it.
Please read all the papers you can find, play recorders, interact with computers and tablets to know more about the story, you will be much more immerged.
This is the best game i've ever played story wise. No other games made me wonder this much about what all this meant.
Steam User 7
Aaaah SOMA, ça fait un moment que j’en entends parler. Pour son histoire & ses thématiques principalement. Ce qui m’a toujours rebuté, en revanche, c’était le côté cache-cache avec les monstres : en général, je trouve que ça ajoute un aspect répétitif qui m’ennuie rapidement, et qui finit par retirer toute tension au fil du jeu. J’ai l’impression que les devs se concentrent uniquement sur notre incapacité à nous défendre contre les monstres, au détriment de l’atmosphère globale du jeu.
Heureusement, ce n’est pas le cas pour SOMA bien au contraire ! (Sinon je ne serais pas là à recommander le jeu)
Chaque monstre possède une mécanique de fonctionnement bien différente les uns des autres, ce qui nous évite de les aborder de la même manière à chaque fois. Et visuellement ils sont tous très réussis, surtout un en particulier qui m’a bien fait frissonner
PATHOS-II très certainement l’un de mes lieux favoris du jeu vidéo horrifique (avec le manoir Spencer & l’USG Ishimura).
L’atmosphère est lourde et pesante en quasi-permanence. Les seuls moments d’accalmie viennent juste après vous être débarrassé d’un monstre. Mais le silence oppressant de la station vous rattrape vite, et vous rappelle à quel point vous êtes seul(e), une solitude presque existentielle :)
Le sound design est vraiment excellent c’est ce qui permet d’avoir un jeu avec une atmosphère aussi géniale, en plus du travail monstrueux des doubleurs !
Le malaise ne vient pas seulement de PATHOS-II mais aussi du sentiment que le monde ne vit plus et du déroulement de l’histoire, qui à force de comprendre ce qui se passe vont vous déstabilisez
L’histoire débute ainsi : on incarne Simon Jarett, un homme qui a perdu sa copine dans un accident de voiture et qui se retrouve avec de graves lésions cérébrales. Suite à cela, il accepte un traitement expérimental censé soigner son cerveau proposé par un "docteur".
Notre cher Simon se retrouve alors assis sur une chaise pour un scan cérébral… puis se réveille dans un endroit sombre & étrange.
Vous aurez des choix très intéressants à faire à certains moments du jeu, et ils ne vous laisseront pas de marbre !
J’adore la fin.
Et si le jeu vous effraie trop, il y a un mode safe qui peut vous aidez :)
(J'aimerais parler en profondeur de l'histoire et des thématiques du jeu mais j'ai horreur de spoiler, même si je sais que beaucoup de review en parle)
Steam User 4
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SOMA c'est la descente oppressante au fond des abysses ! Il est de ces jeux qui ne se contentent pas juste de faire peur, non ils vous happent, vous étranglent doucement par leur atmosphère et vous marquent ces jeux-là !
Dès la première descente, la tension est palpable. L'oppression est telle que l'on retient parfois son propre souffle. Pour quelqu'un qui adore les jeux en milieu océanique, ce titre offre une expérience aussi unique qu'angoissante. Frictional Games maîtrise parfaitement l'art de créer des environnements marins hostiles, silencieux, parfois désert, parfois étrangement vivants et terriblement terrifiants. L'ambiance sonore renforce magistralement ce sentiment de vulnérabilité : chaque vibration, chaque grondement lointain dans l'océan, chaque respirations amplifies la peur de l'inconnu dans cette obscurité des profondeurs.
La progression, elle, est un voyage vers toujours plus d'obscurité et de profondeur. On traverse des stations abandonnées, des tunnels effondrés, des zones où la lumière clignote comme un dernier avertissement.. puis on fuit, encore et toujours plus loin, toujours plus bas... Même si je ne suis pas un grand fan de survival-horror, SOMA m'a surpris et m'a tenu en haleine par son excellent dosage : ni trop stressant, ni trop permissif. Le jeu dose ses moments de tension avec intelligence, laissant finalement le joueur souffler en explorant, juste assez avant de replonger dans la panique et le stress. Et au bout de tout cela, un espoir tenace : celui de remonter, de revoir enfin le ciel, de sentir l'air frais de la surface après avoir affronté l'horreur.
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En conclusion :
SOMA est une expérience horrifique brillante, originale, intense et marquante. Pour les amateurs d'horreur, de science-fiction, d'exploration abyssale ou juste d'atmosphères fortes, c'est un incontournable à découvrir sans hésitation ! Plongez, admirez, mais préparez-vous aussi à retenir votre souffle.
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Steam User 3
excellent jeu atmosphérique horreur et science fiction fini en 10h réservé aux joueurs appréciant l'immersion la contemplation et les casses tête à base de logique, ni exploration ni action dans ce jeu. L'histoire est génial ne vous fier pas au début qui est un peu pauvre, le jeu décolle rapidement , fais en décembre 2025 j'ai adoré.
Steam User 4
SOMA a été mon premier jeu d'horreur que j'ai vraiment aimé. Regroupant histoire, frisson et réflexion, ce jeu a réussi à me maintenir dans l'histoire. Je recommande ce jeu pour ceux qui ont peur des jeux d'horreur.
Steam User 2
Agréablement surpris par ce petit jeu..
Une aventure horreur/science fiction avec pour fond une grosse question sur l'existence "humaine"...
Le tout se déroulant au fond de l'océan dans un futur pas si lointain suite à une expérimentation médicale effectué en 2015...
Le jeu se présente surtout sous la forme d'un film interactif vécu à la première personne où vos seules actions se résumeront à ouvrir des portes, à explorer l'environnement, à lires des notes et à récupérer des objets qui vous seront utiles pour la progression.. et à échapper aux différents monstres que vous rencontrez !
Peu d'action donc hormis le cache-cache avec les monstres mais ça ne l'empêche pas d'être bien quand même !
Les graphismes sont sympas sans être vraiment exceptionnels mais l'immersion est très bonne et assez stressante grâce notamment, à une bonne bande sonore qui n'a rien d'avare et une atmosphère sombre très bien travaillée..
Niveau jouabilité, c'est très fluide d'un point de vue technique et c'est à la portée de tous au niveau de la difficulté.. même pour les plus peureux(ses) !
L'histoire est bien menée et les traductions sont bonnes, je n'ai pas vu d'erreurs grossières..
Aucun 'bug' à signaler non plus, le jeu est stable..
Une durée de vie d'environ 10h en prenant son temps avec l'obtention d'un "100% succès" certain à la fin du jeu.
Pour conclure, c'est un bon petit jeu sans vraiment de défaut qui plaira très certainement à tous les adeptes du genre science fiction/horreur donc si c'est le cas, n'hésitez-pas !
Son seul défaut est probablement son prix initial qui peut paraître un peu élevé comparé à d'autres titres mais en promo, ça vaut largement le coup !