Solstice Chronicles: MIA
Об этой игре
Solstice Chronicles: MIA это шутер с видом сверху, в котором игрок может управлять сложностью игры, используя специальные умения.
Вселенная the Red Solstice
Землю захватил вирус STROL. Остатки человечества колонизировали Марс и создали новое общество, находящееся под контролем корпораций. Но Марс – неприветливая планета, и жуткий шторм угрожает существованию колоний. Когда каждая секунда на счету, ни корпорации, ни повстанцы не остановятся ни перед чем в поисках лекарства от вируса, необходимого для восстановления Земли. В то время как вирус пожирает одну из колоний, игрок должен выстоять против мутантов и шторма, и найти лекарство, пока не станет слишком поздно.
Сюжет
Один наемник остался в живых в мертвой колонии, далеко позади линии фронта. Его единственная надежда – дрон повстанцев, оснащенный искусственным интеллектом. С его помощью, он должен будет сражаться с ордами кровожадных безмозглых мутантов и с кое-чем похуже…
От разработчиков
Наша команда хочет найти новый подход к шутерам с видом сверху. Мы узнали, насколько захватывающим может быть акцент на тактику ведения боя в нашей первой игре, The Red Solstice, и мы добавляем некоторые элементы оттуда в Solstice Chronicles: MIA. Мы считаем, что чем сложнее препятствие, тем приятнее награда.
Особенности
- Освойте управление и боевые системы.
- Влияйте на появление врагов и контролируйте темп игры.
- Собирать припасы или прорываться вперед? Выбор за вами.
- Мощное тяжелое вооружение, способное уничтожить что угодно. (Оно вам понадобится)
Улучшения и прокачка
- Развивайте деревья навыков, различные для 4 классов.
- Открывайте и улучшайте новое вооружение.
- Получайте новые навыки и умения.
Steam User 45
Судя по ощущениям от прохождения - разработчики добавили мяса в ущерб тактической составляющей первой части. С одной стороны "MIA" стала более динамичной, кровавой и драйвовой, а с другой - казуальной и более фановой, нежели напрягающей. Более смахивает на возвращение Alien Shooter, чем на тот не терпящий ошибок Solstice, к которому лично я привык. Пока что игра не имеет мультиплеера, имеет короткую кампанию (около 20 миссий по 2-4 минуты на каждую, если не отвлекаться) и всего одну Survival миссию, что не густо. Будем надеяться, что в скором времени ассортимент пополнится новыми картами и настоящим, нормальным сетевым кооперативом.
Плюсы игры относительно первой части:
+ Подтянутый на уровень графен, расчлененка противников.
+ Управление на WASD в замен кликов мыши (как в стратегиях) позволяет более точно координировать движение персонажа.
+ Волшебная кнопка (атака ближнего боя) теперь позволяет экономить треть всего боезапаса, а штурмовики вообще ходят с ней в кино, готовят ей ужин, и спят под одним одеялом.
+ CGI ролики в кампании (пусть и не самые крутые, но они есть о_О)
+ Прикольный дрон-компаньон с приятным голосом, благодаря которому я всё-же прошел игру до конца.
Ни туда ни сюда:
~ У персонажа пропали карманы, из-за чего теперь не напихать 40 запасных ящиков с патронами, 30 взрывпакетов, радар и ядерную боеголовку в штаны, после чего всё равно слиться за поворотом. Вместо этого теперь есть дрон, который способен переносить всего один ящик с нужной и не очень фигней, а так же делать грязь похлеще всего вышеперечисленного и в больших количествах.
~ Пропала карта. Хотя с такими картами размеров "микро" и "нано" она и не нужна, особенно с учетом, что больше половины карт вообще линейные, и особо там не заблудиться. Не то что в первом Солстисе, где пройти карту по диагонали можно и не успеть...
~ "Брутальное оружие". По сути оружие классов поддержки из первого салстиса, разве что несколько усиленные для местных "мясных" реалий. Работает как волшебная палочка, когда дрон занят своими делами или меняет батарейки у дверей. Может понравиться тем, кто не играл в первую часть, но бывалые бойцы помнят "настоящую мощь минигана в умелых руках".
~ Прокачка классовых навыков. Она есть и она другая. В целом влияет на геймплей не больше и не меньше, чем модули и усиления в первой части. За исключением того, что здесь можно прокачать на полную всё, но взять всего 3 активных умения (в первом Солстисе можно было взять 4 навыка, но с учетом пассивных). На любителя.
~ Монстры отъелись и потолстели в размерах, стали выглядеть более брутально. НО. Они начали застревать в некоторых объектах, плохо огибают заборы и баррикады, и всё равно на середине игры отваливаются в трех выстрелов картечью в глаз.
Ну и минусы, что больная тема для меня...
- Малая площадь карт и отсутствие карт для Survival режима, что делает игру не реиграбельной.
- В первой игре было 8 классов (штурмовик, медик, поддержка, разведчик, снайпер, огнеметчик, подрывник, терминатор), и каждый был уникален, имел сильные и слабые стороны, требовал некоторого навыка обращения, свои особенные способности и любимое оружие. Здесь же оставили всего 4 класса, которые в конечном итоге тащат всё равно. Притом по отдельности.
- Казуал. В сравнении с первой игрой здесь даже сразу умереть не получится. После падения волшебный костюм даст импульс элетрошокера в мозг через задницу, а заодно и во всех окружающих STROL, и вот протагонист снова готов нагибать. Пропали травмы (как переломы, кровотечения, рваные раны, отравления). Да что тут говорить - даже Snatcher'ы, от которых бомбит у игроков-одиночек в первой игре - тут сносят всего 10% хп на сложности Soldier и тут же убегают. Игра вызывает в разы меньше эмоций от прохождения задания. И от фейлов кстати тоже.
- В первой игре было множество лута различного назначения, будь то маяки, батарей, комплекты разминирования, взрывчатка или усилители патронов. Даже баррикады, туррели и уникальные модули. В MIA таких предметов или нет, или стало в разы меньше. И как следствие - меньше простора для тактики.
- В игре нет НПС, которые могут присоединиться к ГГ при обнаружении. Нет сокомандников. Нет нейтральных НПС. Нет VIP'ов. Вообще нету никого, кроме врагов. А, и трупов.
- Отсутствие мультиплеера. Коопчик наверное то, что больше всего ждали люди, игравшие (и играющие до сих пор) в The Red Solstice. Бегать на большой карте в 8 касок, да еще и с НПС, да еще и разными классами было довольно весело и интересно, и всегда можно было придумать какой-то новый тактический ход для сдерживания орды зараженных, во время которого что-то как всегда пойдет "не так", и вот уже оставшиеся три недобитка бегут по улицам до площадки вызова подкрепления, извергая остатки патронов в разные стороны. Обмен найденным лутом, укрепление позиций, литры матов на нуба-подрывника и крики "Спасите, меня Снэчер е***!" - что может быть лучше?
Как итог - Solstice Cronicles: MIA довольно хороший проект, как синглплеерный шутан в стиле Alien Shooter, с приятной графикой и большим количеством мяса, но всё же лично я рассматриваю серию Solstice как мультиплеерную платформу, и потому жду появления полноценного кооператива в MIA. И судя по слухам - разработчик собирается внедрять кооператив в скором времени. А если еще добавятся новые-старые классы и медицина из первой части - будет вообще отличная игры, мастхэв просто. А если еще и редактор уровней подвезут..............
Оценка игре: 8 застрявших в ящике Тонатосов из 10. (Дайте кооп!)
Steam User 14
Игра представляет из себя изометрический шутер с прокачкой. Вы ходите по локации, выполняя задания в желание закрыть миссию. По пути вы будете находить улучшения вроде "+10 к урону оружия", которые являются улучшением только на данную миссию. Вместе с этим находя новые виды оружия. И всё это под комментария вашего дрона-спутника. Помимо болтовни, она по вашей указке может помогать вам в бою.
Плюсы:
- Простор для прокачки. У вас есть 3 класса персонажей с старта и 4й за закрытие истории. У каждого класса есть собственная ветка умений на ряду с умениями дрона/ общими умениями. Открываете умения, пассивки, улучшение. Всё ради усиления вашего персонажа.
- Интересный сеттинг.
- Приличный левелдизайн.
- Вы сами контролируете темп игры при помощи дрона. Можете аккуратно изучать/чистить карты с минимум агресси врагов. Или вы можете иди через ад из мутантов. Ваш выбор?
- Относительно быстрая прокачка. Вас не заставляют играть over9000 часов, что получить +1 к силе. Рост силы персонажа постоянно ощущается.
- Классы действительно отличаются друг от друга по геймплею.
- В конце игры нам намекают на продолжение серии.
Ни минус и не плюс:
- Сюжет не блещет оригинальностью или каким-то сюжетными поворотами. Просто он есть и всё.
- Музыкальное сопровождение игры не ощущалось на протяжение всего прохождения.
- Мало видов оружия. Очень быстро открываешь все виды и вот уже вопрос "Какое выбрать на постоянной основе? Ведь чем дольше ты пользуешься оружием, тем выше у него характеристики."
- Ты можешь прокачать персонажа на 100%, что убирает хоть какой-то выбор в перках и их вариативность.
- Мало игровых классов. Ну, видимо это плата за то, что все классы действительно различаются по стилю игры.
Минусы:
- Нет кооперативного режима по сети. Только "на диване". (Возможно дальше нам прикрутят и обычный мультиплеер).
- Мало игровых классов.
- Сюжетная линия проходится довольно быстро 4~6 часов.
Итог: Игра как таковая вышла весьма дельной, а когда у неё появится полноценный мультиплеер, то вообще станет конфеткой. Однозначно - она стоит своих денег.
Steam User 16
Игра встречает банальным сюжетом и корявым, местами просто отсутствующим переводом. Впрочем, в данном жанре сюжет никогда не являлся особенно важным элементом. В наличии имеется Марс будущего, на котором живут не самые счастливые люди, а также присутствует вырвавшийся на свободу вирус и злобные мутанты, делающие «кусь-кусь» всему живому, противостоит угрозе наш бравый солдат в новенькой прототипной броне и с говорящим многоцелевым роботом повстанцев за плечом.
Развитие каждого из четырёх предложенных классов заключается в прокачке трёх веток навыков (одна классовая, две общие) и повышении уровня оружия путём его использования. И собственно за оружие, а точнее за огнемёт Саламандру, я готов простить игре буквально всё. Как же это весело выдавать десятиметровые языки пламени и жечь всё живое и неживое на своём пути!
Сама механика игры хоть и подтупливает местами, но в двух словах заключается в балансировке уровня угрозы, который повышается сам собой с течением времени, выдавая всё большие и большие орды монстров. Уменьшать этот уровень можно при помощи способностей нашего металлического друга-робота. Конечно, особой свежести подобная механика не приносит, но играть не мешает и на том спасибо.
Резюме: игра является середнячком своего жанра не выказывающим стремления к чему-то большему, но и сваливаться в пропасть мусора не спешит.
Дополнительная Информация: присутствуют глючные достижения.
Steam User 13
Последний герой или если бы Doom стал похожим на стретегию
Будущее. Год 117 «После Земли». Огромное количество колонистов уже заселило весь марс и обустроили на нём жизнь. Но, вовремя необычайно мощной песчаной бури на Марсе, которую прозвали Red Solstice, центральная колония "Тарсис" (Tharsis) оборвала все связи с внешним миром. Вы один из последних оставшихся десантников в колонии. Вы дерётесь за свою жизнь в надежде выбраться из этого ада и узнать тайну вируса Строл…
А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо!
Механика игры отошла от предыдущей части и теперь представляет собой экшен-шутер с видом сверху.
Геймплей
Игровой процесс также изменился в сравнении с предыдущей частью. Теперь вместо преобладающей тактики предшественника вкупе с управлением группой бойцов на смену пришёл один единственный персонаж, управление которым вы и примете на протяжении всей кампании.
О сюжете хочется высказаться положительно. В том плане, что в проекте 2015 года история была достаточно мутной и внятным повествованием она не выделялась (возможно сыграло моё слабое знание языка, но это мы упустим). Из предыдущей игры я понял, что существовала некая корпорация Элизиум, которая проводила на Марсе эксперименты с неким биовирусом Строл и разумеется они вышли из-под контроля, заразив одну из самых развитых колоний – Тарсис. Вот только, что произошло дальше нам непонятно.
Вроде и злодея мы победили, но главное зло ещё было впереди.
Сюжет оставлял пробелы и недосказанности, которые данная игра устраняет. Повествование ведётся от лица неизвестного десантника, которого вы персонализируете в начале игры, давая ему имя и класс боевой единицы. Сделано это было чтобы больше погрузиться в историю персонажа и здесь это сыграло на руку достаточно неплохо.
По пути раскрываются истинные причины заражения колоний, как это всё началось и кто виноват. История верного десантника корпоративной машины ближе к концу повествования превращается в мятеж против всех. За сюжет игра получает однозначный плюс, особенно на фоне прошлого проекта.
Количество игровых режимов подсократили, но игре это боком не вышло:
Первый, он же главный режим – это кампания уже из 20 миссий за место десяти в прошлой части. Задания максимально понятны и динамичны. Их не растягивают по времени, давая прочувствовать всю суть действия при этом не устав. Также сюжетную ветку можно пройти в кооперативном режиме для двух человек, получая максимально удовольствие от разделывания мутантов на поле боя.
Второй и последний режим – «Выживание», перекочевавший из прошлой игры с небольшими изменениями. Количество игроков было сокращено до двух, как в кампании, а карты теперь не генерируются и представляют собой локации знакомые по сюжету вперемешку с доселе невиданными местами. В остальном же, это всё такой же режим со своими небольшими заданиями и кучей бесконечного мяса на экране.
Из интересного можно выделить, что, прокачиваясь в каком-либо из режимов, ваш прогресс переходит и в другой. То есть вы проходите сюжетные задания, прокачиваетесь и идёте спокойно крошить монстров в «Выживании» и наоборот. Очень хорошая фишка, которой предыдущая часть похвастаться не может.
Также в игру была введена новая механика «Угрозы». При повышении этой самой угрозы на карте повышается концентрация противников, которые могут одновременно напасть на вас в волнах. А также повышается общий силовой коэффициент волн и их частота.
Прокачка
Поскольку теперь вам нужно заботиться только об одном бойце, то прокачка стало шире и качественнее, максимально уделяя внимание как личным характеристикам вашего десантника вроде здоровья, скорости, выносливости, так и классовым навыкам со всеми вытекающими. Подробно описывать навыки я не буду, ибо их достаточно большое количество у каждого класса, а большинство самих классов перекочевало опять-таки из прошлой части.
Из новинок в самом начале игры у вас появляется дрон-помощник по имени Сайфрон, который сопровождает вас до конца повествования и в режиме «Выживание». Робот имеет отдельную ветку прокачки, которая делится на четыре модуля:
Модуль «Разведка» позволяет вам получать различные виды вооружения и патронов буквально стоя на месте, но при этом достаточно ощутимо повышается уровень угрозы.
Модуль «Бомба» или же «Бомбёжка» позволяет вам одновременно уничтожить кучу противников с минимальной затратой ресурсов, при этом также повышая уровень угрозы, однако меньше чем при разведке. Очень сильно помогает в битве с большими волнами, толстыми на здоровье противниками по типу Бегемотов и в битвах с боссами, значительно повышая ваш шанс на победу при правильном использовании.
«Защита» держит врагов за радиусом определённого купола, образуя некую безопасную зону и давая время на перегруппировку и перевод дыхания. Также немного снижает уровень угрозы.
И наконец «Провокация», позволяющая выманивать противников одновременно большой толпой, по уничтожении которой вы максимально понизите возможный уровень угрозы. Однако есть большой шанс, что вы попросту не рассчитаете силы и вас убьют. Но на низком или среднем уровнях сложности такого почти не происходит.
Сама прокачка позволяет увеличить профитность этих модулей вроде выпадения модификаций, уменьшения получаемого урона, увеличения купола и так далее. Помощник в этой игре не просто болванчик, а реально полезный инструмент.
Подводя итог
Solstice Chronicles: MIA является вторым проектом серии Solstice и непрямым ответвлением, продолжающим и развивающим историю о вирусе Строл. По сравнению с предыдущим проектом 2015 года видны заметные улучшения в большинстве аспектов игры. Геймплей стал гораздо более динамичным и захватывающим. Несмотря на некоторую локализацию происходящего, количество мясорубки на квадратный метр не уменьшилось, а лишь стало сочнее.
Синематика представлена видеовставками на движке игры. Сделаны они достаточно неплохо. Видно, что разработчики старались выдавить из движка максимум.
Графическая составляющая вызывает только положительные эмоции. Если сравнивать с The Red Solstice, то графика стала ярче, прорисовка лучше, а текстуры приобрели большее количество полигонов.
Саундтрек с предыдущей части не особо поменялся. Поменялся лишь набор композиций, которые представляют собой боевые мелодии на заднем фоне происходящего. В этом плане разработчику нужно добавить больше разнообразия.
По завершению обзора хочется сказать, что игра действительно приобрела тот законченный вид, который хотелось видеть у предшественника. Она лишилась большинства своих крупных недостатков, заменяя их мелкими вроде некорректного и кривого перевода на русский язык в некоторых местах, тормозах-зависаниях звука и картинки при больших сценах экшена. Но это не является серьёзной проблемой, ибо встречалось оно очень нечасто. В связи с этим, хочется сказать, что игра стала ещё больше похожа на эталон мясорубки среди экшен-шутеров с видом сверху по типу Alien Shooter и обычных кровавых рубилок по типу серии Doom, если бросаться в сравнение.
Поэтому я могу всецело порекомендовать данный продукт к ознакомлению и ещё больше жду третий проект студии, выходящий в 2019 году The Red Sostice 2: Survivors
Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
С уважением, KaneDillinger.
Steam User 3
Это не продолжение оригинальной игры. Red solstice был достаточно специфичным тактическим командным экшеном, где тактика и взаимодействие в команде, а так же её состав во многом определяли успех миссии. Здесь же мы имеем изометрических шутер в знакомом сеттинге. Если отвлечься от концепции оригинала, получается достаточно интересно. Постоянный прессинг врагов, разные задания(даже миссия на поезде есть, уииии), оружие и прокачка навыков и способностей, несколько классов(пока за грюнта играю, не пробовал остальных). Есть дрон поддержки, назначение которого поначалу не очевидно, но ближе к середине игры начинаешь активно пользоваться его способностями.Первые миссии не шибко впечатляли, но сейчас понимаю, что геймплей вполне бодрый и цепляет. Точно могу сказать, что если вам нравится жанр, купите по скидке и игра вам подарит несколько часов хорошего экшена. 7 из 10
Steam User 2
Прошол игру целиком. Что сказать... Игра не плоха. Играл с удовольствием. Много уровней сложности, что позволяет подстроить игру под себя, интересный сюжет и приличная озвучка с музыкальным сопровождением. Вид сверху тоже сделан добротно. Багов и вылетов небыло, перевод есть... Проще говоря прекрасная игрушка на одно сюжетное прохождение и пару вечеров порубиться с друзьями. Вполне стоит своих денег. Как-то так. Рекомендую))
Steam User 6
Адская смесь алиен шутера, дум и древнего крузадера в изометрии. Мясо. Очень нравится.