Seraph
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As the guardian of humanity, civilization is in your hands. Build your cities and set up defensive structures to protect them from the constant threat of monsters, then descend into their lairs with sword and spells to eliminate them for good. Explore floating islands, ancient caverns, and lost cities. The world is yours! Brought to you by ACE Team, the creative minds behind Rock of Ages and Zeno Clash, SolSeraph combines action and strategy for a rich and unique gameplay experience reminiscent of the 16-bit era.
Steam User 0
首先感谢黄油大师组和世嘉给予了我这次评测《SolSeraph》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。
总体上来看
这是一款综合了动作和塔防两种游戏类型的复合型游戏,玩家需要操纵一名天使去击败击碎传送怪物的传送法阵阻止邪恶怪物对大陆的侵袭。为了完成这一目标,玩家需要建造建筑物来阻碍怪物对文明火种的进攻,筹划建造一片防御区,并在合适的时机突入传送法阵寻找传送源头将其击毙。游戏的手感有些独特,难度可以调整,只建议喜欢塔防游戏的玩家入手。
下面是具体的评测内容
1、游戏的玩儿法
进入游戏之后,玩家一共有两个模式需要循环通关,解锁新的地图。
第一个模式是进入法阵之后的动作模式,在该模式下,玩家可以与怪物进行对战,在限定的血量(触碰掉血)的前提下,灵活的运用平砍盾反,二段跳等技能通过重重阻碍到达指定地点关闭法阵。
第二个模式是玩家在法阵之外的建造模式,在这一模式下,玩家要与怪物进行塔防游戏,玩家需要保证文明火种不被熄灭,阻碍怪物进入文明火种,使用各种建筑物和角色自身的技能来击破进攻的怪物。
在第一个模式下,随着剧情的发展玩家能力会逐渐增强,怪物种类会逐渐丰富,怪物强度也会逐渐上升。
在第二个模式下,随着剧情的发展,玩家将会解锁更多的建筑物,更强的科技,建造更大的防御区,阻碍更多线路敌人的进攻。
游戏体验
1、跳跳乐部分让人跳的头大,怪物伤害类型为接触类型很容易让玩家跳起来落地就掉血,根本来不及盾反,而且很多奖励即便是二段跳跳起来也需要非常准确的把握起点和落点。跳跳乐是动作游戏的一个部分,不是全部。
2、跟想象中不一样,建造建筑物的范围贴图比想象中大,你感觉有一定空位但是实际上红圈会让游戏中显得建筑物周围有一圈空地。你做不到将建筑物整整齐齐的摆放在一起,因为每个建筑物的贴图都不一样大。
3、木材资源比较有限,到处都在用,但是伐木又会让森林消失,在有限的森林资源之下需要灵活的安排伐木场和工人的数量,在尽可能短的时间内达成指定的木材数值开始建造和塔防。
4、麻木的建造循环,游戏的建造循环然后去砍怪让人很木,节奏特别长,而且塔防游戏就老老实实塔防,怎么还得操纵英雄放技能,这就像是wr3中的个人塔防地图一样,不断的进攻和不停的升级游戏角色,最终在某个节点上压力过载游戏结束。
综上所述
这是一款复合了动作和塔防两种游戏类型的游戏,游戏内容为玩家扮演大天使击溃传送阵和指挥人类来建造塔防阻碍邪恶怪物势力的进攻。游戏的手感较为独特,节奏比较缓慢,地图建造对资源调配有一定的需求,但是游戏难度可调。总体上来看,只推荐那些喜欢搞塔防游戏的玩家入手,动作类爱好者还是不要为难自己了。
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