SOLAS 128

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Ein Rätsel | Hunderte von Abschnitten

SOLAS ist ein Rätselspiel mit Electro-Wave-Sound , bei dem es darum geht, Lichtimpulse durch eine dunkle und beschädigte Landschaft zu lenken. Synchronisiere die rhythmische Bewegung der sich ausbreitenden Neon-Fragmente, während du lernst, die Regeln dieser zerbrochenen Welt und die seltsamen Zeichen, die sie beherrschen, zu verstehen.

SOLAS besteht aus einer übergeordneten Welt, deren einzelne Abschnitte nahtlos ineinander übergehen. Die vom Logo ausgehenden Anfangsimpulse durchlaufen jedes Rätsel. Jeder gelöste Abschnitt stellt ein kleines Stück des großen Ganzen dar. Jedes geöffnete Tor bietet neue Entdeckungsmöglichkeiten. Obwohl SOLAS aus farbigen Rätseln besteht, wurde es von Grund auf so konzipiert, dass es auch mit Farbenblindheit spielbar ist.

Features

Erkunde die Dunkelheit gründlich und du findest vielleicht, aber auch nur vielleicht, eine Möglichkeit, das Rätsel zu lösen …

● Über 150 ineinandergreifende Rätselabschnitte

● Ein wunderschöner, visueller Stil, der einem Synthesizer-Sound folgt und eine Geschichte erschafft, in der Musik alles antreibt

● Von Grund auf so konzipiert, dass es auch mit Farbenblindheit spielbar ist

● Eine steuerbare Welt ohne Übergänge – Veränderungen in einem Abschnitt wirken sich auf die folgenden aus

● Originaler Electro-Wave-Soundtrack

● Verborgene Bereiche und Geheimnisse zum Entdecken und Entziffern

● Ohne Text und Dialog: Bild und Musik sprechen für sich selbst

Entwickler

Amicable Animal: Ein Ein-Mann-Studio – Teilzeit-Dozent, Teilzeit-Spieleentwickler, Vollzeit-Teetrinker. Er liebt es, altmodische Mechaniken mit minimalistischem, modernem Spieldesign zu kombinieren. SOLAS ist sein erstes kommerzielles Spiel.

Jamesy Downie: Der Musiker hinter dem Electro-Wave-Sound von SOLAS. Er ist besessen von allem, was mit den 80er Jahren und VHS zu tun hat, und schuf einen entspannenden Soundtrack, der eine unterschwellige Dunkelheit anklingen lässt.

Steven McSeveney: Als Tondesigner und Allround-Audio-Nerd erschafft er eindringliche Klangerlebnisse, die Welten zum Leben erwecken. Er kreierte die Soundeffekte für SOLAS und kombinierte dafür die visuellen Neon-Effekte mit dem Electro-Wave-Soundtrack des Spiels.

Förderung für 50G
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