SOL CRESTA
Набор дополнений Legendary Fighters DLC для SOL CRESTA
Приумножьте свои впечатления от SOL CRESTA за штурвалом новых истребителей из этого DLC.
Легендарные истребители серии CRESTA вернулись и отданы в ваше распоряжение, чтобы остановить наступление Мега Зофера и завоевание нашей солнечной системы.
Набор дополнений Legendary Fighters DLC для SOL CRESTA
Установите набор дополнений Legendary Fighters DLC, чтобы добавить 3 новых истребителя.
– Эти 3 новых истребителя не будут доступны в драматическом режиме из дополнения Dramatic DLC для SOL CRESTA.
– Управление 3 новыми истребителями описано в руководстве к игре.
CR47 DLC
Основной истребитель из игры Moon Cresta вернулся и он снова на высоте, а у вас есть возможность им управлять!
Подберите особую эмблему CR47, чтобы появились истребители союзников. Состыкуйтесь со вторым и третьим истребителем, чтобы расширить возможности аппарата, прямо как в Moon Cresta.
Модель CR47 теперь может выполнять Charge Shot, а возможно даже сможет стать фениксом в стиле SOL CRESTA. Кто знает?!
Galiber DLC
Основной истребитель из игры Terra Cresta чудесным образом вернулся к полетам!
Как и в Terra Cresta, вы можете состыковаться с 5 истребителями союзников, которые появляются из ангара, чтобы использовать разнообразные формы атаки. Конечно, атака Formation Attack и феникс снова в деле!
Galiber II DLC
Основной истребитель из игры Terra Cresta II: Mandler no Gyakushuu возвращается в битву после томительного ожидания. Помимо атак Formation Attack и Firebird, в точности восстановлены и другие особые атаки, например, Fire Formation, Formation Shot и P.R.B. (Phoenix Rolling Bomber).
3 дополнительных истребителя также можно использовать в рейтингах режима Caravan Mode.
Значок истребителя будет отображаться вместе с вашим рекордом.
Бросьте себе вызов и узнайте, сколько вы сможете выжать из этих легендарных истребителей, которые во многом отличаются от моделей «Ямато».
Демонстрационная версия SOL CRESTA Dramatic Edition
Эта демонстрационная версия позволит вам пройти 1 уровень аркадного режима SOL CRESTA, а также часть 1 уровня драматического режима SOL CRESTA Dramatic DLC.
*Полученные в демонстрационной версии результаты не сохраняются и не загружаются во всемирную таблицу лидеров.
*Демонстрационная версия может незначительно отличаться от полной.
*Чтобы открыть драматический режим в полной версии игры, необходимо купить как SOL CRESTA, так и дополнение SOL CRESTA Dramatic DLC.
Об игре
Серия игр NEO-CLASSIC ARCADE от студии PlatinumGames создана, чтобы передать дух и атмосферу классических игр с помощью современных технологий, и SOL CRESTA стала ее первым проектом. Стратегии построений и стыковки взяты из классических шутеров Moon Cresta и Terra Cresta, но благодаря системе “свободной стыковки” они выглядят совсем по-другому. Флагман «Ямато» состоит из трех истребителей: «Аматерасу», «Цукуёми» и «Сусано», и может использовать разные атаки в зависимости от расположения кораблей. Если вы хотите одержать победу над армией Мега Зофера, вам не обойтись без многочисленных стыковок, разделения кораблей и смены построения.
Особенности игры
- Сюжет
Человечество потерпело сокрушительное поражение от рук армии Мандлера во время последнего вторжения в Солнечную систему. Потеряв Луну и сдав Землю, оно отступило на далекую Лаомедею — двенадцатый спутник Нептуна. Последняя надежда была возложена на группу контрнаступления SOL CRESTA. Теперь судьба Солнечной системы в руках капитана сверхсовременного модульного корабля «Ямато».
- Свободная стыковка
«Ямато», состоящий из трех истребителей, готов противостоять армии Мега Зофера. Сперва вам придется вести неравный бой с помощью одного-единственного истребителя, но подберите нужное усиление — и рядом появятся еще несколько кораблей! Стыкуйте и разделяйте корабли, чтобы менять построения и получить доступ к невероятно мощному арсеналу.
- Классический задор восьмидесятых
Звуковое сопровождение для SOL CRESTA написал легендарный композитор восьмибитной музыки Юдзо Косиро, а звук и графика игры напоминают о ее предшественниках в серии Cresta, принося с собой адреналин и ностальгию. В игре также есть ограничение времени, режим рекордов Caravan Mode и сетевая таблица лидеров.
- Новое испытание от PlatinumGames
Что получится, если студия PlatinumGames, разработчик таких стремительных и головокружительных боевиков, как Bayonetta, NieR:Automata и ASTRAL CHAIN, возьмется за шутеры? Ответ у вас перед глазами. Вас ждут классическая графика, оригинальный геймплей и сложная система боя, которые не позволят вам оторваться от перестрелки, сколько бы времени вы ни провели в игре.
Steam User 11
Современная вещь которая на 100% отсылает к старому, даже не верится что в 2022 вышла.
Шмап, но с приколами.
Геймплей тут основное и за него очень легко пояснить - шмап старого образца, но без смерти от одного выстрела. А так всё в корне стандартно - летим вперёд, стараемся уничтожить всё что видим и уворачиваемся иногда от дикого количества снарядов и ловушек.
Основная и уникальная механику тут что корабль можно переделывать прям на ходу, из-за чего сразу же сменить ваше положение в бою. И этих комбинаций весьма не мало прежде чем игрок их нормально освоит и каждая для разных ситуаций, врагов и препятствий.
Но что бы их освоить лучше начать игру на Лёгком, где будут поблажки, на среднем уже к уровню 4 вас начинают ощутимо прижимать, а если ваш опыт не очень то нет ничего страшного что бы сбросить сложность и освоить игру лучше. Аркадный режим, то есть основной, имеет при себе 5 уровней сложностей и они реально отличаются и даже новичку будет играть очень приятно, а не сразу в самое пекло.
На уровнях полно ловушек и врагов, причём уникальных для некоторых уровней, так что не всегда ожидаешь чего-то, а комбинации надо будет подбирать заново, это круто. Разве что уровней всего 7, маловато.
Враги классные и весьма разнообразные, а их комбинации хорошо так греют изнутри. От всякой мелочи до мини боссов и они уже не постесняются весь экран пулями закидать.
Боссы хорошие, не сказать что бы великие, особенно в начале, но очень даже интересные. На высоких сложностях адская мясорубка.
Если кратко то музыка в духе таких игр, ничего особенного и выдающегося, но игру дополняет.
Dramatic Mode, который сюжет.
Самое первое что вы заметите, так это то что сюжетка продаётся в отдельном ДЛС и это уже реально решение не очень хорошее. Добавляет диалоги, озвучку и немного изменяет или расширяет локации из основы. Новых тут нет. И казалось бы что совсем обленились. Но сама сюжетка очень даже хорошо, прям наполнена событиями, персонажами и роялями в кустах. Казалось бы что можно пролететь за 2 часа, а сюжета как будто на 10. Диалоги очень даже хороши, персонажи раскрыты и классно всё. Но. Диалоги происходят всегда, да, даже во время адского буллит хелла, с японской озвучкой. Я думаю говорить не стоит что читать иногда попросту невозможно, потому что надо смотреть в экран, а не на субтитры к диалогам. А так впринципе классно, даже наловчиться можно. Из расширенных сцен уровни стали больше, больше всяких расслабляющих сегментов и другая форма последнего босса.
Сюжетка понравилась вообщем, но проблема что она за отдельную цену и не самая малая, так что если взяли фулл контент то вперёд, а если нет то рекомендую задуматься повнимательнее.
Итог: качественный, интересный и крутой шмап. Интересный геймплей с классными механиками, вариативной сложностью и дающая себя пройти даже новичку. Так же очень интересная история. Не вижу причин обходить игру стороной.
Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Комбинации корабля.
3) Враги.
4) Ловушки.
5) Боссы.
6) Сложности.
7) Dramatic Mode.
-
1) Уровней маловато.
Steam User 0
Sol Cresta это, очевидно - маленький проект страсти легендарного Хидеки Камии, это классический шут-эм-ап вариацией полётом вверх экрана, продолжение давным давно забытой игровой серии Сresta.
По делу: игра совершенно беспощадна. Вы этого должны ожидать просто прочитав фамилию Камии в титрах. Хотя по всей видимости он больше всего был занят сюжетом "Драматического" режима игры (местный story mode). Противники и их появления на экране сделаны специально таким образом, что в действительности прятаться в самом низу экрана попросту не выйдет - они порой способны вырваться без предупреждения из нижних углов, выстрелить проджектайлом и тут же исчезнуть обратно за углы экрана.
От общего количества крутого "пиу-пиу" безумия на экране в какой-то момент разум переключается на геометрический режим восприятия из-за чего игра превращается в натуральную попытку уворачиваться от дождя во время перехода улицы. Фишка в том... что это совершенно реально.
Геймплей безукоризнен - классная музыка Юзо Коширо ласкает слух пока наши герои беспощадно расправляются с наглыми инопланетными захватчиками, правильно уничтожают противников и преодолевают препятствия с помощью граммотного переключения между местоположением пилотов в Ямато, собирают вознаграждения, тем самым разблокируя маленькие приятные (спасительные порой) бонусы и постоянные улучшения, работающие до конца уровня.
Но самое приятное в игре для меня - то как легко заметен след Камии на игре. Мужик в детстве очевидно любил Terra Cresta и Moon Cresta, потому это приятно, что гейм-дизайнер ЕГО уровня способен добраться до возможности повлиять и привнести что-то своё в то что некогда так очевидно любил. Это касается В ОСОБЕННОСТИ сюжета и общего построения игры, тут пёстро видны все милые сюжетные штампы господина Камии:
- Тема семьи, а именно то как главные герои связаны с злодеями, а также то что одному из главных героев помогает ожившая память собственного родителя. Пахнет Devil May Cryем, Bayonetta и The Wonderful 101.
- Один из главных героев, Дрилл - классический хитрозадый камиевский стереотип умника и пошлого балбеса, юмористическая сердцевина команды. Он - почти что прямая указка на Иссуна - одного из главных персонажей камиевской Okami, (также надо отметить то что Дрилл толстяк ещё и потому что он и его ручной хомячёк - это прямое указание и дань уважения HAMSTER Corporation, издателю, в чьих правах находится сама серия Cresta)
- Один из самых узнаваемых камиевских штампов: загадочный противник-босс, встречаемый три раза и с каждым разом приобретающий зеркально идентичные способности, что есть у нашей играбельной команды. Очень часто это персонажи, связанные кровью с главными героями. Сражаться с ним, Дитой, увлекательно и интересно. В каком-то смысле это самые лучшие босс-битвы в игре.
- Последняя битва у Камии это очень часто практически битва с чистым злом и разрушением, воплощённым в материальную форму. Мандлер - тот босс на котором становится очевидно то почему первой фазой сражения против Мундуса в первом Devil May Cry является та странноватая битва в небесах :)
В итоге лишь хочу сказать что игра замечательна, я получил удовольствие от самой игры и от прослеживания очевидных следов хозяйничанья Камии у креативного руля разработки игры :)
Long Live Platinum !!!