SOL CRESTA
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Neo-Classic shooting strikes back!Dock, split, and form up! Pilot 3 fighters and take back the sun from the clutches of evil in this free-form shooting game with the spirit of 80s shooting classics Moon Cresta and Terra Cresta.PlatinumGames’ NEO-CLASSIC ARCADE series carries on the spirit and fun of classic gaming using modern technology, and the first project in this endeavor is SOL CRESTA. SOL CRESTA takes the docking and formation strategies of classic shooting games Moon Cresta and Terra Cresta and elevates them with the “free-form docking” system. The flagship Yamato, composed of the fighters Amaterasu, Tsukuyomi, and Susano can utilize various attacks depending on how the three ships are aligned. Docking, splitting, and reforming the ships as needed is the key to defeating the invading armies of Mega Zofer.StoryHumanity faced a crushing defeat at the hands of the Mandler Army during their last invasion of the solar system. Losing the moon and being driven from Earth, they were forced to retreat all the way to Laomedeia, the 12th moon of Neptune. With the last of their hope, they formed the solar recovery squad SOL CRESTA, and placed the fate of the solar system with the Yamato, a cutting-edge docking ship.-Free-Form DockingThe Yamato, standing against the evil of Mega Zofer, is composed of 3 fighters. You’ll scramble with only one fighter at first, but pick up the right item and friendly fighters will appear for a power-up! Dock and split to change your attack properties and use different formations to access an amazing arsenal.-Classic 80s-Style ExcitementSOL CRESTA’s music is provided by legendary chiptune composer Yuzo Koshiro, and the game pays homage to the sound and visuals of the earlier Cresta series games, bringing back that arcade fever while taking it beyond mere nostalgia. There’s even a time limit, high score Caravan Mode, and online leaderboards.-PlatinumGames’ New ChallengeWhat would happen if PlatinumGames, developers of satisfying and jam-packed action games like Bayonetta, NieR:Automata, and ASTRAL CHAIN tried their hand at shooting? This is the answer. The visuals are classic, but the originality and depth of the systems and gameplay provide a fresh and deep shooting experience that grows each time you play.
Steam User 27
現代風にリメイクされたテラクレスタですね。
ムーンクレスタやテラクレスタに登場した敵やBGMが旧作ファンを楽しませてくれますが、それだけでなくて様々なギミックが多く追加されていて、ただのリメイクではありませんね。
格ゲー風コマンド入力とか、敵の色に合わせて先頭の機体を入れ替えて撃つと有利(機体の復活とかエネルギー補充とか)になったりとか、溜め撃ちとかが使えますし、合体時は被弾しても分離して弱体化するだけで即死はないみたいですから、理不尽な点は少ないと思います。
ただしギミックが多すぎて慣れないうちは全部を無理に使おうとすると混乱しますから、そこは無理して全部のギミックを使う必要はないと思います。
あとはフォーメーションを選ぶ際は慣れないと使いたいフォーメーションが選べず、ただ機体の順番を入れ替えるだけになったり別のフォーメーションを選んでしまったりする点が難しいと思います。慣れないうちは無理してフォーメーションを選ばず、単なるスロー効果の発動として割り切るのもアリだと思いますね。
なお現状ではキーボードでのプレイにバグがありフォーメーション中に移動できない不具合があります。あとキーボードのキーアサインの変更ができないのは不満点ですね。
(2022.2.24追記)
パッドとキーボードとでプレイしましたがキーボードだとダメですねホント。キーボードだとフォーメーションの選択がかなり難しいですね。コマンド技も出しづらいし。
とりあえずパッドでEASYなら常にALLクリアできますが、キーボードだとまず無理です。
バグもそうですがメーカーはキーボードでのテストプレイを碌にやってないと見受けられます。もしゲームパッドを持ってないなら、このゲームはお勧めしません。
Steam User 14
ムーンクレスタ、テラクレスタの系譜を継ぐ新作STG。
旧作の敵キャラが登場したり、音楽・効果音にも懐かしいフレーズが含まれていたりと強いリスペクトを感じる作品となっています。
古代祐三氏によるBGMは期待通りで、FM音源だけでなくPSGの楽曲もあり嬉しくなりました。
代名詞でもある「合体」と「フォーメーション」の操作が特殊で慣れるまでは戸惑いますが、場面に合わせて効果的に切り替える事が出来た時は嬉しくなります。
フォーメーション攻撃は強力でとても爽快感がありますが、それ故に通常攻撃時の弱さが寂しく感じます。
この辺りのバランス調整が難しいのでしょうね。
遊んでみた感想としては、面白いのですが個人的に気になったり残念な点もありました。
主に画像処理についてですが、自分の環境の問題かフルスクリーンにするとフレームレートが低下し、背景が揺れる演出等もあり目が疲れます。
(ウインドウモードだと軽減されるので、こちらでプレイしています)
また、後半は動く壁など一撃死の背景トラップが難関なのですが、目立たず見難い場面があるのが残念でした。
全体的に当たり判定のあるオブジェクトの判別が分かり難いかと。
難点もありますが、ネオ-クラシック・アーケードシリーズ第1弾ということで、今後にも期待したいです。
ゲーム自体は楽しくて気に入っているので、今後のアップデートで改善されると嬉しいのですが。
【追記】アップデートにより、フレームレート低下が無くなり軽快にプレイできる様になりました。
Steam User 10
古き良きSTGを当時の雰囲気を残しつつ現代風にしたって感じですね。
雑魚だけが出る宇宙面からの急加速しての地上面って展開とか、ボス前のWARNING表示とかの、あの頃のSTGのお約束がいっぱいです。
ムーンクレスタシリーズはプレイしたことはなく、初めてですが十分に楽しめました。
ドラマチックモードのストーリーも良かったですね。
難易度は高め。ノーマル難易度は一般的にはハードだと思った方がいいかもしれません。こういうところはプラチナゲームズって感じです。とはいえ、イージーやベリーイージーもあるので私のようなぬるゲーマーでも安心です。敵が固いかどうかだけの違いなんて事はなく、攻撃にもしっかり差が付いています。
このゲーム一番の特徴なのがやはりフォーメーションでしょう。
通常は3機合体状態ですが、分離することでフォーメーションを組むことができ、そのフォーメーションによって一定時間強力な攻撃を出すことが出来ます。
分離・合体ボタンを一回押して分離、もう一度ボタンを長押しすることでフォーメーションになります。長押しなので最初は戸惑いますが、すぐに慣れます。
また、合体自体も機体の順番によりメインとなる攻撃や、溜め攻撃の種類が違ってきます。
フォーメーションや合体に慣れてしまえば、その場所に適切な機体を選んで楽に進めたり、難しいところをフォーメーションで切り抜けたりできます。上手くいったときの快感はけっこうなものです。
他にも格ゲーのようなコマンドによるショットもありますが、これは正直スコア稼ぎの為の技だと思います。最初から覚える必要はありませんし、クリアだけが目的なら使う必要もほとんどありません。種類も少ないのですぐに覚えられます。
複雑なシステムになっているのは確かですが、段階的に使っていけば無理なく覚えられるというのはうまく出来てるなと思いました。ただ、そういう風に段階的に覚えていけば良いという導線は一切ありませんので、それを理解出来なかった人にはどうしても欠点として見えてしまうでしょうね。
コンティニューはありませんがその代わりに到達したステージ(クリアして無くても可)から自由に開始出来るというシステムがあり、ステージクリアでパワーアップがなくなるのはこれが原因かなと思います。
まあアーケードゲームのようにCREDIT表示がある以上、通常通りのコンティニューでも良かったとは思います。
ボス戦のあとに基地破壊ミッションがあり、これはアーケードモードだと無駄に感じますが、ドラマチックモードだと意味が出てきます。まあドラマチックモードがDLCとして別売りな以上そこらは配慮すべきだったのではと思います。アーケードモードならボスを倒したら大量のコインが出てステージクリア。でよかったと思います。
BGMはさすがの古代祐三氏だけあってすごく良かったです。FM音源(PSGか?)なのもいいですね。
バグは現時点(5.2時間プレイ)では私の環境ではとくに起こっていません。
ゲームの挙動がおかしくなることもなかったですし、コントローラ(PS4コントローラをDS4Windowsでxbox互換にして使用)が効かないとかも一切ありませんでした。
全体的に高水準で面白いゲームです。
追記:
褒めるところだけ書いて満足しちゃいましたが、不満な点が無いわけでもないのでそれを追記します。
まず、当り判定がかなり大きいところ。まあ昔の弾幕じゃないSTGは当り判定大きかった記憶はありますが、ここは当時と同じにしなくてもいいのではと思いました。
弾幕STGの感覚が染みついちゃってるので、避けたつもりでも被弾というのがかなり多かったです。
あと、ぶつかる地形の区別が付きにくいところ。合体してようとバリアがあろうと挿まれたら瞬時に一機やられるのでそれなりのストレスでした。
特にラスボス戦のあと。苦労してラスボスを倒しても地形でゲームオーバーはいくらなんでもキツいですね。ただでさえ見分けが付きにくいのにあのスクロールスピードは…
自機の微妙なコントロールが難しいのも気になりました。
弾幕STGではないとはいえ、もうちょっと微妙な動きが出来ればとおもいます。
昔のSTGで言えばファイナルソルジャーのように3段階で自機スピードを変えられるとか、そんな感じだったら良かったなと。
解放要素の解放条件が実績というのもあまりよくないかな。と。
実績はいわばやりこみ要素なのに、そのやりこみをするための機能をやり込まないと使えないというのは…
ノーマルでもイージーでもひとまずエンディングまで行ったら全要素解放程度で良かったのではと思います。
Steam User 13
「チェンジ ゲッ●ー」と叫ぶときは周りに気を付けよう
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シューティング初心者へは注意が必要なのでお勧めかどうか微妙な気(ちょっとだけ複雑なので。)はするが ゲッ●ーロボを知っている様な かつてテラクレスタ/ムーンクレスタ プレイヤーだった方へは激しくお勧めします。
# 敵・BGM・SE等すべて ムーンクレスタやテラクレスタ由来
単純に 合体(パワーアップ)して難しいところでフォーメーションを使うというプレイもできるが、敵属性に合わせて 小まめに合体形態を変えながらフォーメーションアイテムをそろえ(最低限 横フォーメーションがあればよいが) 難所や稼げそうなところでフォーメーションショットを使う(意外と小まめに使っても大丈夫)ようなスタイルのゲームです。
この敵に合わせて合体形態やフォーメーションを変え敵を倒すのを面白いととれるかどうかが賛否の分かれ目かな。
気になる方は デモ版があるのでプレイして確認してください。
# デモ版でプレイできる序盤では 合体形態やフォーメーションショットの重要度が低いので
# (ゲームデザイン上)推奨されるプレイスタイルがわかりにくいけど...
Steam User 4
続編を作るんだという意識は強く感じるが……
ニチブツの名作シューティング「ムーンクレスタ」、「テラクレスタ」に続く最新作という位置づけで、ジャンルとしては2D見下ろし型の縦スクロールシューティングとなります。
シリーズの特徴である、合体・フォーメーション攻撃は本作でも健在で、多彩なフォーメーションを使って敵を撃破していく……のはずなんですが、このフォーメーションが非常に使いづらい。
合体・分離ボタンを長押しし、機体を分離させた状態でそのフォーメーションの形へ自分で持っていく必要があり、確かにアイデアとしては面白いのですが、強力な攻撃はここぞというタイミングで間髪入れずに叩き込みたい訳で、フォーメーションを組んで攻撃を出すまでのそのチャンスが終わってしまっていることもしばしば。
また、フォーメーションを組むためには結構な広さのスペースを使う必要があるため、敵弾を避けながら行うのはなかなか厳しいものがあります。
結局、使い勝手のいい横一列のフォーメーションばかり使っていました。画面端の敵は撃てないという欠陥武装ではありましたが……。
フォーメーション攻撃を使うためには対応したフォーメーションチップを取得する必要があるのですが、必ずしも毎回同じ場所で同じフォーメーションが使えるとは限りません。
フォーメーション攻撃はフォーメーションパワーを消費して使うという性質上、連発はできないのだから、すべてのフォーメーションはすべて最初から使えるようにしておけば「ここは後ろから敵が来るエリアだからこのフォーメーションで行こう」のような戦略性も生まれたのではないでしょうか。
他にも、溜め撃ちやコマンドショットといった要素もありますが、溜め撃ちはパワーを消費する割に攻撃力が低いし、コマンドショットは打つためにコマンド入力が必要で使い勝手が悪く、使うべきポイントが良くわかりませんでした。
さらに、1番機をどれにするかによって通常ショットの種類が変化するという要素もあります。
それぞれのショットを弱点属性とする敵が存在しているようなのですがよくわからないし、一旦分離して配置を変えて合体することで1番機を入れ替える必要があるため、単にショット切り替えに手間を加えただけの要素となってしまっています。
ここまででわかるとおり、とにかくもうありとあらゆる要素が詰め込まれており、結果、どれも中途半端になってしまっている印象です。
機体の色を合わせて通過する必要があるリングや、ショット属性を合わせないと破壊できないアイテムボックスなど、なんかひと手間かけさせようとしてくるのも地味にストレス。
決して面白くないわけではないと思うし、もうちょっと面白くできるんじゃないのとも感じる、何とも言えない微妙なゲームとなっておりますw
最後に賛否のあるドラマチックモードですが、個人的には嫌いじゃないです。
確かにだいぶ間延びするし、キャラクターが喋ってる間、延々リングをくぐらされ続けると「これって何の時間?」と思ってしまいますが、ストーリーは割とアツいし、これはこれでちゃんとアーケードモードが別にあるんでいいんじゃない?というのが感想です。
過去作オーマージュがかなり強めで、昔からのファンを楽しませようという気持ちを感じるし、敵の変な動きも何かニチブツっぽって感じましたし、FM音源風のBGMもなかなか良かったです。
昔、ムーンクレスタやテラクレスタで遊んだよ、という方はプレイしてみてもいいかもしれません。
Steam User 5
【追記2023/1/3】ダウンデート?がもし出来るならば、良作に化けるかもと書きましたが、この度ムーンクレスタ・テラクレスタ、テラクレスタ2の自機がDLCで登場しました。そしてこれを使うと・・・化けましたよ名作に☆ ムーンは元ネタ通り、めちゃめちゃ弱いですw そしてテラクレスタ、フォーメーション攻撃は従来通りですが、元より強化されてます。これで遊ぶとソルクレスタではなくテラクレスタ3と呼んでも問題なさそうに感じます。ソルクレスタ本編は従来作品と比較しないで遊ぶべきと書きましたが、これなら待ちにまったテラクレスタ新作と言えそうです。 従来ファンのかたにこそ是非、オススメです!(追加DLCプレイ限定ですがw
【初記↓】
ゲームクリアしたので感想です。
他の方も書かれてる通り、色々と盛り込み過ぎて正直、バランス悪いですw
とは言え、往年のアーケード人気作というファンの多い(拘りあるうるさいファンも多いw)作品の新作、という厳しい所に踏み込んで出してくれたのはイチ日物好きとしては嬉しいです☆
あのテラクレスタを期待するのではなく、シリーズ無関係でアーケードライクな縦シュー新作だと思えば、それほど気にせず楽しめるとは思います。
内容についての細かい部分は既に色々書かれているので、それを踏まえてあれ?とおもった点ですが、
・ドラマティックモードがイイ!という意見もありますが、会話が長くてシューティングの生命線と思ってるゲームのテンポが悪いので、アーケードモードしか遊ばなくなりました。ちょっとした演出に抑えるべきかと・・w
・古代祐三さんのBGMがイイ!とおおむね大歓迎ムードに水をさすのもアレですが、それほどでもないですw 日物シューティングのハチャメチャな音の感じは大好きですし、その流れを踏襲してます。・・が、古代祐三らしさは特になく、言わなかったら同氏のBGMだと分かる人いるのでしょうか?て印象です。悪い、のではなくあくまでも従来の日物ノリまんま、同氏の名曲達とは比べられないという感じがしました。
以上、おすすめしてるのかしてないのか分からない感じになってますが、個人的にはそこそこ楽しめました☆
【捨て台詞】盛り込み過ぎて分かり辛くなったという意見はだいたい皆さん共通してると思うので、蛇足部を削ぎ落した、アップデートならぬダウンデート(?)がもしも出来たら、おそらくずっと評価が上がるのではないでしょうか?w
Steam User 4
セールで安かったので特に期待もせず購入しましたが普通に面白かったです。
ただ…面白いと思ったのは合体やシステム周りを完全に理解してからで、
最初は合体やらフォーメーションやらシステム周りやゲージの意味がよくわからず
初プレイのときは確実に説明不足だと感じました。
自由に合体やフォーメーションを試せるトレモかチュートリアルでもあった方が良かったのではないでしょうか。
説明不足で非常にもったいない評価を受けているゲームだと個人的には思いました。