Software Engineering Course / Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer
Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer została stworzona w 2007 roku w oparciu o program studiów inżynierskich. Program jest używany w wielu szkołach do nauki zasad pracy urządzeń elektronicznych, procesorów i języków programowania. Nie jest wymagana wcześniejsza znajomość żadnych zagadnień informatycznych – startujemy od prostych zadań i krok po kroku poznajemy fundamenty programowania komputerów. Kluczem do sukcesu jest zapał i rzetelna praca.
Jeżeli wiążesz swoją przyszłość zawodową z komputerami, to Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer będzie dla Ciebie idealnym programem. Wirtualny profesor przeprowadzi Cię przez 11 lekcji, w których wykonasz zadania z podstaw logiki, użyjesz bramki elektronicznej, zaprogramujesz mikroprocesor, będziesz sterował robotem, napiszesz dziesiątki programów w językach wysokiego poziomu i wykonasz zadania na Linuksie. Dzięki kursowi zrozumiesz jak działają komputery i programy.
Program przeznaczony jest dla młodzieży powyżej 10 roku życia. Polecamy go zwłaszcza początkującym programistom, licealistom pragnącym studiować informatykę (również tym, którzy zaczynają studia i chcą opanować podstawy materiału przed wykładami) oraz osobom podnoszącym kwalifikacje zawodowe.
To jedyny kompleksowy program do nauki informatyki na rynku!
Tysiące polskich programistów zaczynało edukację z Informatyką.
Używany w setkach polskich szkół.
Uczy podstaw, dzięki którym znacznie łatwiej i szybciej poznaje się nowe zagadnienia informatyczne.
- W pierwszej lekcji użytkownik określa prawdziwość zdań i na ich przykładzie poznaje podstawowe operacje logiczne.
- Następnie wykorzystuje nabytą wcześniej wiedzę do obsługi maszyny, sterowanej bramkami elektronicznymi.
- W kolejnej lekcji poznajemy bardziej złożone układy scalone.
- Posiadłszy podstawową wiedzę o elementarnych układach cyfrowych, przychodzi czas na liczby dwójkowe. Dzięki tej lekcji zamiana liczb dziesiętnych na binarne i na odwrót nie sprawi żadnych problemów.
- Z solidną podbudową teoretyczną przystępujemy do pisania pierwszych programów – sterujemy zapalaniem lampek w maszynie.
- To pierwsza trudna, złożona lekcja: piszemy programy asemblerowe w języku maszynowym. Zobaczymy jak procesor wykonuje rozkazy, jak trzymane są dane w pamięci, poznamy podstawowe instrukcje procesora.
- W języku C napiszemy proste programy liczące oraz zobaczymy, jak programy wysokiego poziomu tłumaczone są na język instrukcji procesora.
- W lekcji programowania obiektowego będziemy programować robota, który musi przemierzać planszę usianą pułapkami.
- W lekcji grafiki komputerowej dowiesz się, jak trzymane są w pamięci obrazy, napiszesz programy stawiające piksele, rysujące linie i zrozumiesz, dlaczego matematyka jest tak ważna w informatyce. Przećwiczymy także wyznaczanie kolorów i skompresujemy obrazek algorytmem RLE.
- Lekcja poglądowa na temat pracy urządzeń peryferyjnych.
- W ostatniej lekcji poznajemy system operacyjny Linux. Do wykonania mamy kilkadziesiąt zadań, pogrupowanych w sekcje tematyczne.
Steam User 9
Urocze. Podoba mi się ten retro wibe, aczkolwiek zadania z tekstem są nieczytelne ze względu na przaśny design - ilość kolorów dziwnych fontów i innego szajsu rozprasza i męczy oczy. Gdyby mi to dali 20lat temu to bym ukończył z przyjemnością, dzisiaj to bezcelowe ze względu na prezentacje z youtube. Pozdrawiam autora.