Software Engineering Course / Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer

  • Software Engineering Course / Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer Screenshot 1
  • Software Engineering Course / Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer Screenshot 3
  • Software Engineering Course / Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer Screenshot 5
0
5.00
Edycja

Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer została stworzona w 2007 roku w oparciu o program studiów inżynierskich. Program jest używany w wielu szkołach do nauki zasad pracy urządzeń elektronicznych, procesorów i języków programowania. Nie jest wymagana wcześniejsza znajomość żadnych zagadnień informatycznych – startujemy od prostych zadań i krok po kroku poznajemy fundamenty programowania komputerów. Kluczem do sukcesu jest zapał i rzetelna praca.

Jeżeli wiążesz swoją przyszłość zawodową z komputerami, to Informatyka – zrozum i zaprogramuj komputer będzie dla Ciebie idealnym programem. Wirtualny profesor przeprowadzi Cię przez 11 lekcji, w których wykonasz zadania z podstaw logiki, użyjesz bramki elektronicznej, zaprogramujesz mikroprocesor, będziesz sterował robotem, napiszesz dziesiątki programów w językach wysokiego poziomu i wykonasz zadania na Linuksie. Dzięki kursowi zrozumiesz jak działają komputery i programy.

Program przeznaczony jest dla młodzieży powyżej 10 roku życia. Polecamy go zwłaszcza początkującym programistom, licealistom pragnącym studiować informatykę (również tym, którzy zaczynają studia i chcą opanować podstawy materiału przed wykładami) oraz osobom podnoszącym kwalifikacje zawodowe.

To jedyny kompleksowy program do nauki informatyki na rynku!

Tysiące polskich programistów zaczynało edukację z Informatyką.

Używany w setkach polskich szkół.

Uczy podstaw, dzięki którym znacznie łatwiej i szybciej poznaje się nowe zagadnienia informatyczne.

  • W pierwszej lekcji użytkownik określa prawdziwość zdań i na ich przykładzie poznaje podstawowe operacje logiczne.
  • Następnie wykorzystuje nabytą wcześniej wiedzę do obsługi maszyny, sterowanej bramkami elektronicznymi.
  • W kolejnej lekcji poznajemy bardziej złożone układy scalone.
  • Posiadłszy podstawową wiedzę o elementarnych układach cyfrowych, przychodzi czas na liczby dwójkowe. Dzięki tej lekcji zamiana liczb dziesiętnych na binarne i na odwrót nie sprawi żadnych problemów.
  • Z solidną podbudową teoretyczną przystępujemy do pisania pierwszych programów – sterujemy zapalaniem lampek w maszynie.
  • To pierwsza trudna, złożona lekcja: piszemy programy asemblerowe w języku maszynowym. Zobaczymy jak procesor wykonuje rozkazy, jak trzymane są dane w pamięci, poznamy podstawowe instrukcje procesora.
  • W języku C napiszemy proste programy liczące oraz zobaczymy, jak programy wysokiego poziomu tłumaczone są na język instrukcji procesora.
  • W lekcji programowania obiektowego będziemy programować robota, który musi przemierzać planszę usianą pułapkami.
  • W lekcji grafiki komputerowej dowiesz się, jak trzymane są w pamięci obrazy, napiszesz programy stawiające piksele, rysujące linie i zrozumiesz, dlaczego matematyka jest tak ważna w informatyce. Przećwiczymy także wyznaczanie kolorów i skompresujemy obrazek algorytmem RLE.
  • Lekcja poglądowa na temat pracy urządzeń peryferyjnych.
  • W ostatniej lekcji poznajemy system operacyjny Linux. Do wykonania mamy kilkadziesiąt zadań, pogrupowanych w sekcje tematyczne.
Promocja dla 50G
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm