Socialism Simulator
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universe. 1917. The Okinawa Empire has fallen, the bloody civil war is over, leftist forces are coming to power. The people are waiting for change, but will you live up to their expectations? Which path will you follow? Centralised planned economy or market competition? Freedom and publicity or dictatorship and terror? It all depends on you!
– Bring one of the four parties to victory;
– Make decisions;
– Develop technology;
– Hire an army;
– Build housing, factories, hospitals, mines;
– Visual novel elements. Four girl-comrades will accompany you on this arduous journey;
– Many different endings.
Long Live Okinawa!
The Party Comes First!
Steam User 15
一个模拟养成+视觉小说游戏,可以简单地体验到在一个落后国家建设社会主义,或是攻略四名人民委员,了解这个架空 其实不完全架空 世界的故事。模拟养成部分有4条路线(4个角色):世界语(文化胜利)、一国建成社会主义、主体思想、不断革命。一定程度上还原了各个社会主义路线的设想,例如不断革命线前期彻底剥削农民导致游戏中生活水平严重下降,中期实现超工业化后经济起飞,后期世界革命。(可惜后期部分太简略了)
前提是,不要利用一个严重的游戏bug:当你在一个回合内aggressiveness达到100,继续增加aggressiveness游戏并不会立即结束,除非你进行下一回合且aggressiveness增长>=0。利用这一点可以在aggressiveness接近100的时候连征4波税然后用一个降aggressiveness的事件白嫖400块!配合主体思想的科技,可以轻松在193X年搞出核弹。
前途是光明的,道路是曲折的。
Steam User 7
罕见的政治模拟和二次元缝合游戏,机制略显简陋,有点像克里姆林宫危机,而且剧情线也不长,目前的重复游玩性较低。
建议改动:1.剧情长度还是有点短,克里姆林宫危机1985-1995的有剧情的时间是120个回合,在后期没有剧情的时间也有许多回合。这个游戏从1917-1946年的剧情还不到克里姆林宫危机的三分之一,玩起来属实不够过瘾。四位人民委员的剧情线也挺短,30年提供的剧情和选项还是少,如果作者后期加长时间的话希望也能加长这四位的剧情,让游戏更像视觉小说。(四个妹子也不会变老,好怪哦(?))
2.背景设定,希望作者能加入更多的背景设定在里面,在游戏中,根本不知道隔壁的那一圈国家对我国有什么影响,缺乏代入感。
3.机制改进,目前版本的机制还是太过简陋了点,有些数值根本意味不明,比如工业值,它代表了什么?是一个国家的工业发展水平还是可消耗的资源?如果是前者,那么我招募军队为啥会消耗工业值?如果是后者,那工业发展水平如何界定?另有些数值同其他数值间的联系太少,比如反对值,总是不知为何的每回合上涨,而消除它的方法很少,甚至连提高生活水平、加强工业化、投资教育等都不行,只能靠各种事件改变。财政机制本来没啥问题,但是类似克里姆林宫危机中的预算财政能够更好地帮助玩家获得游戏代入感,提高游戏的自由度,加强各种数值间的联系,让治理国家更加有趣起来。完全可以去掉那个建筑资源系统,资源太简单反而降低了模拟现实感,全部简化为预算就没事了。
4.路线,党内的路线问题在游戏中没有太大表现,在现实中这个问题非常严重,在游戏中的四个党派都没有表现出党内的情况。当然这个工作量很大,所以不管他也没啥大事。
作者毕竟是独立游戏制作人,不为难作者的话这些建议也不是必须的。期待作者未来的承诺过的游戏更新,更期待这些更新。
最后希望作者和本游戏能越来越好,将来能为玩家带来更多的快乐。
Steam User 3
非常有趣的游戏,浓度很高,非常合我胃口。
然而第四国际结局总是在弹窗?我觉得非常遗憾,期待你们的后续改进。
Steam User 0
Good