Sniper: Ghost Warrior 3
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Sniper Ghost Warrior 3 tells the story of brotherhood, faith and betrayal in the most complete sniper experience ever. Take the role of an American sniper named Jonathan North, who is dropped into enemy territory in northern Georgia, nearby Russian borders. Explore large open-world maps with dynamic weather and a day and night cycle that actually impacts play and decisions. Customize weapon equipment, accessories, vehicles and a drone, and utilize the three pillars of gameplay to your liking: Sniper, Ghost and Warrior. Go behind enemy lines with the ultimate modern military shooter. Play as an American sniper dropped in Georgia, near Russian border. Choose your own path to accomplish your missions across an unforgiving open world.
Steam User 20
我在八百里外消音器爆鬼子狗头鬼子都能找上门?鬼子真是神仙。
CI games 在2010制作了《狙击手:幽灵战士》的一代作品
对于我个人来说,并没有觉得有多大的问题,游戏方面,
但是媒体对于游戏BUG和等等一些方面问题的放大,使得
CI games 变成了雷作专业户。
但是《狙击手:幽灵战士》一代,还是卖出将近300W的销量,
这也促使了二代得以继续制作。
我真正觉得CI games 并没有像大家所说的,BUG战士,雷作大厂
是因为《堕落之王》这一款游戏,当然堕落之王也不是CI Games
独家制作,他是与Deck 13联合制作,现在Deck 13应该是脱离了
CI Games,开发他们的新作品《迸发》(The Surge),堕落之王
我觉得做得很不错,之前测评也有说过了
还有一点,CI games十分的重视中国市场,从堕落之王加入简体中文
可以看出,这次的《狙击手:幽灵战士3》也是首发加入了中文的
那么我们还是回到《狙击手:幽灵战士3》游戏本身来看看
优点 :
1.画面整体看起来很不错,一个小细节,开车坐上皮凳子,有皮革摩擦的声音
2.武器装备系统很细致,很多可定制的东西
3.游戏沙盒化,这年头,都往沙盒游戏走了
4.复合弓好评,拿上它,再搜刮敌人尸体,我TM穿越到了,孤岛惊魂
5.扫雷还不错,任务完成的路线也很多,潜入方式多样,完成方法多样
6.添加了解救人质的支线任务,玩法和幽灵行动荒野类似,无人机侦察,消灭敌人
缺点:
1.这主角和队友,好似我NBA2K14捏出来的人物一般
2.贴图很一般,特别是地面和场景,但是显存吃了很多,优化一般
3.有些箱子居然没有碰撞体积,可以直接穿过去
4.不能快速下梯子吗?天哪,这都2017年了,这个设定居然没有
梯子下到最下面总是要蹦一下是什么鬼?
5.水中没有氧气设置?自带人鱼呼吸系统吗?高科技呀,还是忘记制作了?
6.全地图人民都在烤炭火,都没有火苗的,环保意识不错
7.体力条好像没什么用嘛,没体力了一样能跑
8.检查点也是有些问题,触发机制不是很严谨,敌人的尸体轻松的穿墙
9.我的弓箭射到草丛上,会有物体遮挡效果,厉害了,活久见
总结:沙盒化的模式,给这个游戏带来了互有利弊的情况,丰富了地图以及收集要素
但是制作方对于沙盒模式的拿捏还十分欠缺,很多细节需要注意,有超级丰富的改装和狙击枪械
喜欢潜行游戏的玩家一定不要错过了,游戏任务虽然单一,但是每关的设计很细致
完成任务的方法也多种多样,游戏流程也是有保障的,10个小时左右的主线流程
加上一些地图上的收集要素,这次《狙击手:幽灵战士3》我觉得诚意满满
推荐给喜欢潜入类游戏的玩家,喜欢改装枪械的玩家,游戏本身细节做得不是很好
但是这些细节并没有影响到游戏整体的玩法和架构没有到雷作的范畴
还是那句话,高分信媒体,低分看自己。听风就是雨,人云亦云的作法,并不可取。
游戏怎么样,还是要亲自体验一番
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Steam User 4
30个小时就能全成就的小体量游戏,拿来消磨消磨时间还是可以的,说说优点和不足:
1.游戏缝合了诸多游戏的要素,尤其育碧味道很重,清理据点,搜敌人尸体还得摸一下的动作都可以感觉到,有种早期 《孤岛惊魂》 的感觉,有打猎元素却只有鹿,狼,奶牛 这几种动物。
2.寻找收藏品要素,建议是玩一下的,找寻宝藏不是开箱子那种,而是需要爬山解谜,有 《古墓丽影》 的味道,这让寻宝的过程并不那么无聊,而且找到的宝藏不只是有张图片,而是有模型摆在自己的安全屋的,看着满屋子自己寻来的宝藏的确有些意思,这点不错。
3.虽说是育碧味道,玩起来也有种低配版 《使命召唤DMZ》 的感觉,有些任务设计的还不错,比如绑架市长,在高处用狙击枪掩护特工窃取情报等都有几分COD的影子,但是这样的任务很少,大部分任务都很无趣,基本就是肃清据点完事。(DLC破坏那几个任务设计的还不错)
4.敌人AI,说它智能吧,找好了点就能一枪一个小朋友的来送死,说它蠢吧,它们知道绕后包抄之类的,而且个个都是神枪手,用AK就能500米外和你狙对枪。。。。迫击炮在你不被发现的情况下也能准确轰炸到你最近的地点。。。
5.游戏为了凸显狙击的重要性,削弱了所有突击步枪的性能,游戏除了狙以外的武器都无比难用,非常飘命中率极低且威力弱,玩家如果不穿防弹衣基本两枪死,也就是说制作组并不鼓励玩家近身突突,如果遇到2个以上的敌人攻击,那基本必死。 值得一提的是,这反而让我觉得游戏更加真实,勾起了我的挑战欲,我会用狙击枪杀掉几个暴露明显的敌人然后用突击步枪进入基地开启COD模式,哈哈
6.可有可无的枪匠系统。
7.谜一样的载具系统,游戏能开车,你没看错!可是却只能开两种车,其中卡车还是任务才能开,因为游戏背景在格鲁吉亚山里,没有什么好路能开车,加上传送点很多,地图又不大,车的用处很受限。敌人载具一样,从头玩到尾都不知道敌人直升机干什么用的,也不会攻击的样子。游戏有装甲车的模型却只是个模型,你和敌人都没法开。。很奇怪,感觉像是被删减掉的内容。
怎么说呢,《狙击手3》给我的感觉不像是一款2017年发行的游戏,它更像是一款 2005年《三角洲》 那个时代的产物。同时借鉴其他游戏的要素过多,什么都有却都没做精。建模方面只有景色环境还可以,人物建模可以用简陋形容,直升机的建模也是!不过,毕竟打折后的价格不足一杯奶茶的钱,所以也不能挑剔太多,打发打发时间还是值得的,也非常适合过渡通关3A大作后的贤者时间,推荐,以上。
Steam User 3
挺好玩的 虽然是17年的游戏画质和玩法都挺不错的 毕竟不能和光头比哈哈哈哈哈
Steam User 2
小时候玩狙击手时候真的是紧张刺激 玩法确实是不错 很爽 不过现在看确实很多地方不足 但是我对这系列有着同年滤镜 很怀念以前和爸爸一起玩幽灵战士2的场景 还是能给3.9颗星的
Steam User 1
个人不太玩得来fps游戏,不过当狙击手却当得贼爽
Steam User 1
hhh
Steam User 1
还不错